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RHINO
培训教材
1.
提升效率的基本设置
1.1 RHINO 4.0
环境界面
A.
主菜
单(
Menu
)
:
windous
风格的下拉菜单,可以看到
Rhino
p>
功能的展示
?
下拉菜单使用频率不高,习惯
Rhino
图示操作的可以在
Options
隐藏菜单,增加视
窗面积
B.
主工具栏(
Main
)及标准工具栏(
Standard
)
:可以快速找到常用命令
?
右下角有白色小三角形的按钮表示有工具列连接
?
有很多图标用鼠标左键或右键表示不同的命令
?
鼠标移动到图标按钮处会显示命令
注解,也会提示左右键点选的不同
?
所有的工具列都可以在
菜单
>tool
s>toolbar
开启或关闭
C.
命令栏(
Command
)
:文字命令输入,参数选用,输入数值
p>
?
执行命令后
,需搭配的参数只能通过命令栏控制,操作方式可以直接输入参数的底
线字母或鼠标直接
点选
?
命
令栏任意处点右键,可以显示最近使用过的命令,方便快速呼叫
D.
工作视窗(
Main Working Viewport
p>
)
:绘图区域,默认四个视窗,可以根据需要自由安排
?
4view
命令可以迅速恢复默认的四个视窗
E.
状态栏(
Status
bar
)
:
?
显示当前光标的
< br>xyz
坐标位置
?
状态锁定工具
Sanp
网格捕捉锁定
Orthe
正交模式锁定
Planner
三维绘图时强迫鼠标的坐标位置保持在最后工作深度
Onsap
常用的捕捉工具显示
/<
/p>
隐藏开关,帮助捕捉物件对象
End
Near
Point
Mid
Cen
端点捕捉
最近点捕捉
点对象捕捉
中点捕捉
中心点捕捉
Int
Perp
Tan
Quard
Knot
相交点捕捉
垂直点捕捉
相切点捕捉
4
分点捕捉
节点捕捉
Disable
停用所有的捕捉功能
F.
图层管理(
Layers
)及属性管理(
Properties
)
:
< br>
?
通常根据物体的材质、颜
色等分层,合理的分层能有效提升工作效率
?
属性管理与图层管理配合使用,可
以在属性管理栏修改物件的图层
1.2
Mouse
的操作
左键
Ctrl+
Shift+
点选对象
框选对象
执行图标按钮命令
拖拽移动物体
复选、取消对象
复选对象
中键
POP
快捷工具栏
滚轮缩放视图
右键
确认命令
重复上次命令
拖拽平移视图
透视图中旋转视图
命令右键功能
缩放视图
透视图中平移视图
1.3
建模前系统环境设置
?
单位设置
通常使用系统默认设置
options>units
?
网格设置
根据模型尺寸修改
options>grid
< br>
1.4
Mesh
网格数值设置
?
这里的设置,不影响模型的质量,
影响的是曲面渲染的平滑度,并根据设置的精细
度降低显示速度
?
Options>mesh
修改设置
?
对于曲面简单的模型可使用
jagged&faster
,通常使用
smooth&slower
,如
果预设的
渲染品质不能满足要求可选用
custom
设置,建议修改
maximum
angle
p>
,建议值为
10~15
度之间
1.5
视图显示模式设置
?
?
?
?
?
?
?
?
p>
每个视窗可以有独立的显示模式,
视窗标题处按右键
会弹出显示模式的选项
Wireframe
(线框模式)
Shaded
(着色模式)
Rendered
(渲染模式)
Ghost
(半透明模式)
X-ray
(射线模式)
Flat
shade
(多边形原始模式)
所有
的模式设置项都可以在
options
增减
/
修改
Options>appearance>advanced settings
单个对象
左键
多个对象
shift+
左键
框选
排除当前选中对象中不要的
ctrl+
左键
1.6
选取对象
?
?
?
?
?
更多选取方式参考
2.
画图方法
2.1
指令执行方法
?
下拉菜单
?
图标按钮
?
命令栏输入
构建模型时通常图标按钮与命令栏输入结合使用
2.2
曲线工具
?
Line
直线工具组
画直线段
左键画多义线段,右键画复合直线段
从中点起始向两端画直线
左键过曲面一点画曲面法线,右键过曲面一点画曲面双向法线
左键画工作平面垂直线,右键画工作平面双向垂直线
左键过四点画直线,右键从四点中点始画直线
左键画角平分线,右键画双向角平分线
左键以定义角度画直线,右键以定义角度画双向直线
过多点画一条直线
左键经过曲线一点做法线,右键过曲线外一点向曲线求法线
过两条曲线画法线
求一曲线的切线,且这条切线还为另一曲线的法线
做曲线切线
做两条曲线的切线
通过一群点做曲线或直线(可以定义曲线的阶数)
转换曲线为圆弧或者是直线
在
Mesh
(网格面)上画复合直线
?
Rectangle
矩形工具组
由两对角点做矩形
由对角线中点与对角点做矩形
过三点做矩形
做与工作平面垂直的矩形
做带倒
R
角的矩形
?
Circle
圆形工具组
定义圆心与半径画圆
以直径画圆
过三点画圆
过线上一点且以该点法线为半径方向画圆
与两条线相切可定义半径做圆
过三条线相切做圆
以半径做与工作平面垂直的圆
以直径做与工作平面垂直的圆
画一个近似圆
(
非正圆
)
过多点拟合画一个圆
?
Arc
圆弧工具组
以中心点、起始点定义角做圆弧
<
/p>
过三点做一条圆弧,左键起点、末点、最后一点或定义半径或直径画圆弧,右键
起点、末点或定义圆弧直径或半径、末点画圆弧
以起点终点和切线画圆弧,左键起点终点和切线,右键起点切线和终点
< br>
以两点加定义半径画圆弧
与两曲线相切定义半径画圆
过多点做复合圆弧线
转换曲线为复合圆弧线
?
Ellipse
椭圆形工具组
定义半径画椭圆
定义直径画椭圆
通过焦点与半径画椭圆
过曲线上一点以该点法线方向为半径画椭圆
以外切长方形对角画椭圆
?
Polygon
正多边形工具组
以外接圆半径画正多边形
以内切圆半径画正多边形
以多边形边线长度画正多边形
以外接圆半径画正方形
以内切圆半径画正方形
定义边长画正方形
画星形
?
Points
点工具组
绘制一个点
绘制多个点
从对象提取控制点(包括曲线、曲面、实体)
求曲线附近最近点
求两条曲线之间最近位置点
左键求曲线起点,右键求曲线末点
左键根据长度求曲线平分点,右键根据数量求曲线平分点
画平面点格
点包裹对象
点云操作
左键增加点到点云,右键从点云中删除点
?
Curve
曲线工具组
以控制点画曲线
以内插点画曲线
在曲面上画一条内插曲线
画复合贝塞尔线
左键鼠绘内插值曲线,右键曲面上鼠绘内插值曲线
Mesh
(
网格面)上鼠绘内插值曲线
左键以复合直线端点为控制点画曲线,右键以复合直线端点为内擦点画曲线
左键画圆锥线,右键以正交线画圆锥线
左键画圆锥线,右键起点过曲线上一点以该点法线方向画圆锥线
左键画抛物线,右键以顶点高度方向画抛物线
画双曲线
左键画弹簧曲线,右键画一条轴线与工作平面垂直的弹簧线
左键画空间螺旋曲线,右键画平面螺旋曲线
画两条线的平分中值线
?
曲线编辑工具组
曲线延伸工具
倒
R
角工具
倒直角工具
复合直线倒
R
角工具
混接工具
扩展混接工具
曲线偏移工具
曲面上曲线法向偏移工具
曲上曲线基于曲面
UV
偏移工具
二次透影曲线
从轮廓线建立端面线工具
配线工具
重建线工具
NonUniform
方式重建曲线
拟合曲线工具
调整曲线阶数工具
配合公差整平曲线工具
或圆弧线
调整曲线
< br>焊接
/
周期封闭点位置
简化多重
直线或圆弧为单一直线
转化
NonUniform
曲线为
Uniform
转化曲线为复合直线或圆
弧线
曲线
证其连续性
调整曲线或曲面的端点转
折但保
使曲线或曲面封闭(周期化)
增加曲面或曲线的控制点
删除曲线或曲面的控制点
用直线封闭一条曲线
删除复合线中的线段
提取复合线中的线段
从复合曲线或曲线中截取线段
?
通用编辑工具
曲线或复合曲线中插入直线段
曲线布尔运算
曲面
线或曲面
组合曲线或曲面使之成为单一曲线或
炸开复合曲线或曲面使之成为单一曲
?
Point editing
p>
控制点工具组
利用对象剪切另外对象
使用对
象分离另外对象
键)关闭
键)关闭
< br>控制点显示开关,
编辑点显示开关,(左键)开启,(右
(左键)开启,
(右
隐藏所有点的对象
控制是否显示对象背后控制点
修改控制点权重
< br>在
UVN(
法向
)
方向上移动控制点
设置
UVN
推移项
曲面或曲线增加节点
贝塞线方式编辑曲线或曲面
删除曲面
和曲线上的节点
曲线上插入锐角点
设置不同的拖拽模式
2.3
Nurbs
曲线特征
Nurbs
是
Non-Uniform
Ration B-Spline
的缩写,
是一种用非均匀有理
B
样条函数构造的曲线。
(
Non-
Uniform
非均匀分布
Ration
有理
B-Spline B
样条曲线)
查看对象属性
对象类型
curve
对象编码
ID:
6b75fe90-103b-4116-a33f-225618fdd018 (11)
所属图层
Layer name:
Default
阶数
degree = 3
非均匀节点以及跨距
knots:
uniform (delta=1), domain = 0 to 1
阶数,控制点,节点
阶数
大部分曲线造型和曲面命令的阶
数是
3
或
5
控制点
F10
建就可以开启控制点
ESC
取消控制点
DEL
删除控制点
控制点与阶数的关系
NURBS
曲线最少会比阶数
+1
控制点数量≥阶数
+1
节点
是<
/p>
NURBS
的特性之一,是延续低阶曲线拥有更多控制点的一种技
术。最简曲线的内
部是没有节点的。
1.
节点会降低曲线该处的连续性
<
/p>
2..
高阶的曲线可以提高节点处曲线的连续性。
3..
每个内部节点会对应一条
ISO
线。
2.4
曲面工具
?
曲面工作组
面
三点或四点为曲面边角建立面
以
p>
2/3/4
条线为曲面边线建立曲
以封闭的平面曲线建立曲面
矩形平面工作组
挤出面工作组
通过曲线放样建立曲面
网格线建立曲面
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