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Rhino基础命令中文版()

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-19 02:17
tags:

-

2021年2月19日发(作者:seche)


RHINO


培训教材



1.


提升效率的基本设置



1.1 RHINO 4.0


环境界面




A.



主菜 单(


Menu



windous


风格的下拉菜单,可以看到


Rhino


功能的展示



?



下拉菜单使用频率不高,习惯


Rhino


图示操作的可以在


Options


隐藏菜单,增加视


窗面积









B.



主工具栏(

Main


)及标准工具栏(


Standard



:可以快速找到常用命令



?



右下角有白色小三角形的按钮表示有工具列连接




?



有很多图标用鼠标左键或右键表示不同的命令



?



鼠标移动到图标按钮处会显示命令 注解,也会提示左右键点选的不同



?



所有的工具列都可以在


菜单


>tool s>toolbar


开启或关闭



C.



命令栏(


Command



:文字命令输入,参数选用,输入数值



?



执行命令后 ,需搭配的参数只能通过命令栏控制,操作方式可以直接输入参数的底


线字母或鼠标直接 点选



?



命 令栏任意处点右键,可以显示最近使用过的命令,方便快速呼叫



D.



工作视窗(


Main Working Viewport



:绘图区域,默认四个视窗,可以根据需要自由安排



?



4view


命令可以迅速恢复默认的四个视窗



E.



状态栏(


Status bar





?



显示当前光标的

< br>xyz


坐标位置



?



状态锁定工具



Sanp



网格捕捉锁定



Orthe


正交模式锁定



Planner


三维绘图时强迫鼠标的坐标位置保持在最后工作深度



Onsap


常用的捕捉工具显示


/< /p>


隐藏开关,帮助捕捉物件对象



End


Near


Point


Mid


Cen


端点捕捉



最近点捕捉



点对象捕捉



中点捕捉



中心点捕捉



Int


Perp


Tan


Quard


Knot


相交点捕捉



垂直点捕捉



相切点捕捉



4


分点捕捉



节点捕捉



Disable


停用所有的捕捉功能



F.


图层管理(


Layers


)及属性管理(


Properties



< br>


?



通常根据物体的材质、颜 色等分层,合理的分层能有效提升工作效率



?



属性管理与图层管理配合使用,可 以在属性管理栏修改物件的图层



1.2



Mouse


的操作



左键









Ctrl+


Shift+


点选对象



框选对象



执行图标按钮命令



拖拽移动物体




复选、取消对象



复选对象



中键



POP


快捷工具栏



滚轮缩放视图








右键



确认命令



重复上次命令



拖拽平移视图



透视图中旋转视图



命令右键功能



缩放视图



透视图中平移视图



1.3


建模前系统环境设置



?



单位设置



通常使用系统默认设置


options>units


?



网格设置



根据模型尺寸修改


options>grid

< br>


1.4



Mesh


网格数值设置



?



这里的设置,不影响模型的质量, 影响的是曲面渲染的平滑度,并根据设置的精细


度降低显示速度



?



Options>mesh


修改设置



?



对于曲面简单的模型可使用


jagged&faster


,通常使用


smooth&slower


,如 果预设的


渲染品质不能满足要求可选用


custom

< p>
设置,建议修改


maximum


angle


,建议值为


10~15


度之间



1.5



视图显示模式设置



?



?



?



?



?



?



?



?



每个视窗可以有独立的显示模式,


视窗标题处按右键


会弹出显示模式的选项



Wireframe


(线框模式)



Shaded


(着色模式)



Rendered


(渲染模式)



Ghost


(半透明模式)



X-ray


(射线模式)



Flat shade


(多边形原始模式)



所有 的模式设置项都可以在


options


增减

/


修改



Options>appearance>advanced settings


单个对象



左键



多个对象



shift+


左键



框选



排除当前选中对象中不要的



ctrl+


左键



1.6



选取对象



?



?



?



?



?



更多选取方式参考



2.


画图方法



2.1


指令执行方法



?



下拉菜单



?



图标按钮



?



命令栏输入



构建模型时通常图标按钮与命令栏输入结合使用



2.2


曲线工具



?



Line


直线工具组





画直线段




左键画多义线段,右键画复合直线段




从中点起始向两端画直线




左键过曲面一点画曲面法线,右键过曲面一点画曲面双向法线




左键画工作平面垂直线,右键画工作平面双向垂直线




左键过四点画直线,右键从四点中点始画直线




左键画角平分线,右键画双向角平分线




左键以定义角度画直线,右键以定义角度画双向直线




过多点画一条直线




左键经过曲线一点做法线,右键过曲线外一点向曲线求法线




过两条曲线画法线




求一曲线的切线,且这条切线还为另一曲线的法线




做曲线切线




做两条曲线的切线




通过一群点做曲线或直线(可以定义曲线的阶数)




转换曲线为圆弧或者是直线





Mesh


(网格面)上画复合直线



?



Rectangle


矩形工具组





由两对角点做矩形




由对角线中点与对角点做矩形




过三点做矩形




做与工作平面垂直的矩形




做带倒


R


角的矩形



?



Circle


圆形工具组





定义圆心与半径画圆




以直径画圆




过三点画圆




过线上一点且以该点法线为半径方向画圆




与两条线相切可定义半径做圆




过三条线相切做圆




以半径做与工作平面垂直的圆




以直径做与工作平面垂直的圆




画一个近似圆


(

非正圆


)



过多点拟合画一个圆



?



Arc


圆弧工具组





以中心点、起始点定义角做圆弧



< /p>


过三点做一条圆弧,左键起点、末点、最后一点或定义半径或直径画圆弧,右键

< p>
起点、末点或定义圆弧直径或半径、末点画圆弧




以起点终点和切线画圆弧,左键起点终点和切线,右键起点切线和终点

< br>



以两点加定义半径画圆弧




与两曲线相切定义半径画圆




过多点做复合圆弧线




转换曲线为复合圆弧线



?



Ellipse


椭圆形工具组





定义半径画椭圆




定义直径画椭圆




通过焦点与半径画椭圆




过曲线上一点以该点法线方向为半径画椭圆




以外切长方形对角画椭圆



?



Polygon


正多边形工具组





以外接圆半径画正多边形




以内切圆半径画正多边形




以多边形边线长度画正多边形




以外接圆半径画正方形




以内切圆半径画正方形




定义边长画正方形




画星形



?



Points


点工具组





绘制一个点




绘制多个点




从对象提取控制点(包括曲线、曲面、实体)




求曲线附近最近点




求两条曲线之间最近位置点




左键求曲线起点,右键求曲线末点




左键根据长度求曲线平分点,右键根据数量求曲线平分点




画平面点格




点包裹对象




点云操作




左键增加点到点云,右键从点云中删除点



?



Curve


曲线工具组





以控制点画曲线




以内插点画曲线




在曲面上画一条内插曲线




画复合贝塞尔线




左键鼠绘内插值曲线,右键曲面上鼠绘内插值曲线




Mesh




网格面)上鼠绘内插值曲线




左键以复合直线端点为控制点画曲线,右键以复合直线端点为内擦点画曲线



左键画圆锥线,右键以正交线画圆锥线




左键画圆锥线,右键起点过曲线上一点以该点法线方向画圆锥线




左键画抛物线,右键以顶点高度方向画抛物线




画双曲线




左键画弹簧曲线,右键画一条轴线与工作平面垂直的弹簧线




左键画空间螺旋曲线,右键画平面螺旋曲线




画两条线的平分中值线



?



曲线编辑工具组




曲线延伸工具





R


角工具




倒直角工具




复合直线倒


R


角工具




混接工具




扩展混接工具




曲线偏移工具




曲面上曲线法向偏移工具




曲上曲线基于曲面


UV


偏移工具




二次透影曲线




从轮廓线建立端面线工具




配线工具




重建线工具



NonUniform


方式重建曲线




拟合曲线工具




调整曲线阶数工具




配合公差整平曲线工具



或圆弧线


调整曲线


< br>焊接


/


周期封闭点位置


简化多重 直线或圆弧为单一直线






转化


NonUniform


曲线为


Uniform


转化曲线为复合直线或圆 弧线




曲线




证其连续性


调整曲线或曲面的端点转 折但保


使曲线或曲面封闭(周期化)







增加曲面或曲线的控制点




删除曲线或曲面的控制点




用直线封闭一条曲线




删除复合线中的线段




提取复合线中的线段




从复合曲线或曲线中截取线段



?



通用编辑工具




曲线或复合曲线中插入直线段




曲线布尔运算



曲面



线或曲面


组合曲线或曲面使之成为单一曲线或


炸开复合曲线或曲面使之成为单一曲





?



Point editing


控制点工具组


利用对象剪切另外对象


使用对 象分离另外对象








键)关闭


键)关闭


< br>控制点显示开关,


编辑点显示开关,(左键)开启,(右



(左键)开启,


(右






隐藏所有点的对象




控制是否显示对象背后控制点




修改控制点权重



< br>在


UVN(


法向


)


方向上移动控制点




设置


UVN


推移项




曲面或曲线增加节点




贝塞线方式编辑曲线或曲面


删除曲面 和曲线上的节点


曲线上插入锐角点








设置不同的拖拽模式



2.3



Nurbs


曲线特征



Nurbs



Non-Uniform Ration B-Spline


的缩写,


是一种用非均匀有理


B


样条函数构造的曲线。
























Non- Uniform


非均匀分布



Ration


有理



B-Spline B


样条曲线)




查看对象属性





对象类型


curve


对象编码



ID: 6b75fe90-103b-4116-a33f-225618fdd018 (11)


所属图层







Layer name: Default


阶数







degree = 3



非均匀节点以及跨距



knots: uniform (delta=1), domain = 0 to 1



阶数,控制点,节点




阶数



大部分曲线造型和曲面命令的阶 数是


3



5



控制点



F10


建就可以开启控制点



ESC


取消控制点



DEL


删除控制点



控制点与阶数的关系



NURBS


曲线最少会比阶数


+1


控制点数量≥阶数


+1


节点




是< /p>


NURBS


的特性之一,是延续低阶曲线拥有更多控制点的一种技 术。最简曲线的内


部是没有节点的。



1.


节点会降低曲线该处的连续性


< /p>


2..


高阶的曲线可以提高节点处曲线的连续性。



3..


每个内部节点会对应一条

ISO


线。



2.4


曲面工具



?



曲面工作组





三点或四点为曲面边角建立面




2/3/4


条线为曲面边线建立曲





以封闭的平面曲线建立曲面




矩形平面工作组




挤出面工作组




通过曲线放样建立曲面




网格线建立曲面


-


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