关键词不能为空

当前您在: 主页 > 英语 >

papyrus的log分析

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-17 23:36
tags:

-

2021年2月17日发(作者:progen)


CTD



log


分析< /p>



前段时间弃坑了,因为新配的台式没有


HDD


硬盘,


SSD


只有


128G


。安装了


WOW


就 没


多少地方了,不过


WOW


毕竟不能总 玩,老滚还是要玩的,于是我回来玩了。



然后呢


....S


逗让我到教学区装一贴,我说发个


NMM


教程可好?好吧那是开玩笑的,这次


装的技术我自己懂的都不多 ,所以加了【误导型教程】。究竟是误导,还是正确的知识呢?


摊手

...


误导开始之前呢,不


...


教程开始之前呢,我要说一些“前置”的内容。



1.


上古卷轴


5


本身是一个


B


社的一个魔幻


RPG


沙盒游戏,原 版就那样,你们都知道的。但



B


社给 出了


CK


这个工具,我们可以修改它,让它变成我们希望的样子 。


TESV


是一个程


序,


CK


是一个开发者工具,做


MOD

< br>的过程也就是开发(修改)一个程序(的一部分)的


过程。我一直把做

< p>
mod


放在编程范畴,所以我有觉悟。我在修改程序,所以任何错误都是< /p>


可能发生的,


所以我必须付出一定时间来调试和解决错误。


为什么说这些呢?因为就怕这个


观点


---< /p>


上古卷轴


5


只是一个游戏,我玩个游戏还 学编程?你一旦有这个观点,就懒得去弄


一些东西了,


遇到问题 也没办法解决了,毕竟你什么都不会,我跟你解释变量


null


,数组溢



....


之类的名词,你也 听不懂,对吧。


so


,这个觉悟还是比较重要的。



2.


我不喜欢弄什么订阅才能查看,所以点不点订 阅完全看你心情。



3.


开启


log


文件记录的方法自行百度。


< p>
4.


如果你玩


2


分钟,< /p>


LOG


就刷出了


100K


以上,我只能说,你的存档已经毁的差不多了,


或者


m od


冲突非常严重。那么多的


error


,够你当小说看了,还分析个球。



5.

如果你很随便,喜欢玩


mod


就装,不喜欢就卸掉,或者不 喜欢看


mod


说明,检查兼容


性等等< /p>


.....


那么你的老滚之路会非常艰难。



那么,开始吧。我不会一次写完的,而且这个教程也会随着我对

papyrus


的了解深入,慢


慢改变,所以这个教程会很 坑的


......


看之前也要有心理准备,表喷我。

< p>


================================ =====================


================== ========================


1.


根 据


LOG


内容出现的时间,我把


LOG


内容分为三种。



运行游戏,读档,出 现的


LOG


:这个所谓的档,最好是在吸烟室,并且保证吸烟室 只有你


自己,没有其他


NPC


,尸体, 以及多余的物品。这部分


LOG


内容中的


ERROR


,建议大家


弄懂它们的意思。如果明确知道这些< /p>


error


是无所谓的,或者有所谓,但是你可以无视它,


那么就可以不解决,放着它。如果明确知道它会造成未来的某个严重问题,建议立即解决。



游戏过程中,不会引起


CTD

< p>


LOG


:这些


log< /p>


多造成逻辑问题。比如一个给冰怨灵绑定摇


尾巴动作的函数找不到


object


,只会造成冰怨灵没摇尾巴,而不能


ctd


。这些


error


也 是一


样,如果你觉得它无所谓,那么不解决也是可以的。



引起


CTD



LO G



这些


error

< br>出现在



的后部,


也就是你发生< /p>


CTD


时间戳的


地方。在这里必须多说几 句,


ctd


的原因有三种:文件缺失或者错误,当前游戏环境超 过你


的计算机处理能力,脚本严重错误。而你


ctd

< p>
之后查看


log



ctd


时间戳上的脚本错误,不


一定是这次


c td


的罪魁祸首,


因为还可能是第二种原因引起的


ctd....


分辨的方法就是多次试


验,


100%


跳的就是脚本原因。如果知道是脚本原因了,就要排查这个错误 。时刻记住,找


到发生错误的


mod


, 就卸掉它,这是不可取的,至于原因,我后面会说,当然也可能忘掉


< br>....


warning


:警告。如果你不蛋疼,警告 可以无视,因为它任何时候都不会引起


ctd


。但是你


分析


error


的时候可能会借鉴一下这些警告 。



2.


如果


CTD


了,


并且你已经确定某一条


er ror


或者某一堆


error


是引起这 次


ctd


的原因,


< br>么怎么办呢?



我随便找个脚本错误的例子


....


[11/02/2014 - 12:21:22AM] Error: (000C6984): cannot find variable named


fToggleBlend.



stack:



[ (000C6984)].mationVariableFloat() -



[


(000C6984)].()


-



Line 38



[11/02/2014 - 12:21:22AM]


:时间戳,你可以通过


ctd


发生的时 间找到对应的脚本错误区


域。



Error: (000C6984): cannot find variable named fToggleBlend.


:错误,括号里如果不



00


或者


uskp



smpc


的序号,那么可以明确知道是哪个


mod


出现的错误。如果是


00


或者


uskp



smpc


的错误,就比较蛋疼,你不知道哪个


mod


出问题了。就算你知道哪个


mod


出问


题,直接删掉是完全不可取的,因为删


mod


会坏档呀,好吧也 可以用


savetool


或者


pdt< /p>



一下存档,但是不一定能完全清理干净


....


后面是说究竟发生什么错误了,比如不能找到


obje ct



object


的类型不对呀等等 等


.....



[ (000C698 4)].()


:第一段是


object



form ID


,你可


以在


CK



EDIT


等软件 里找到它。第二段是发生错误的脚本,第三段是错误的函数。总结一


下就是触发了一个脚 本,但是对着某


object


做后面函数的时候出错了


...



-



psc


是脚本文件。某些


mod


的脚本在


bsa



件里,有 些是散装的。


line


是行,那个函数就在

psc


的第几行。但是吧,某些


mod

只有


pex


文件,没有


psc.. ..


这就是作者不给源码,怕别人抄。反编译之后


line


对对不上了


...



3.


知道了


error


的意思,然后 呢?



首先根据


object


,在


ck


里找到那个触发脚本的入口。因为脚本 一定是绑在某个入口上的,


比如绑在武器上,你拔出这个武器,就触发

< br>..


等等等


...


你必须找到这 个入口,然后看这个入


口是什么,


npc


啊,武器啊,还是


lvlnpc



. ..


等等


....

-


-


-


-


-


-


-


-



本文更新与2021-02-17 23:36,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/663681.html

papyrus的log分析的相关文章