关键词不能为空

当前您在: 主页 > 英语 >

3DMAX全部命令中英文对照表(A--Z)

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-17 00:15
tags:

-

2021年2月17日发(作者:在线日语翻译)


Absolute


Mode


Transform


Type- in


绝对坐标方式变


换输入




Absolute/Relative Snap Toggle Mode


绝对


/


相对捕 捉


开关模式




ACIS Options ACIS


选项




Activate


活动;激活




Activate All Maps


激活所有贴图




Activate Grid


激活栅格;激活网格




Activate Grid Object


激活网格对象;激活网格物体




Activate Home Grid


激活主栅格;激活主网格




ActiveShade


实时渲染视图;着色;自动着色




ActiveShade(Scanli ne)


着色


(


扫描线

< br>)



ActiveShade


Floater


自动着色面板;交互渲染浮动


窗口

< p>



ActiveShade Viewport


自动着色视图



< /p>


Adaptive


适配;自动适配;自适应




Adaptive Cubic


立方适配




Adaptive Degradation


自动降级




Adaptive Degradation Toggle


降级显示开关




Adaptive Linear


线性适配




Adaptive Path


自适应路径




Adaptive Path Steps


适配路径步幅;


路径步幅自动适





Adaptive Perspective Grid Toggle


适配透视网格开关




Add as Proxy


加为替身




Add Cross Section


增加交叉选择




Adopt the File's Unit Scale


采用文件单位尺度




Advanced Surface Approx


高级表面近 似;高级表面


精度控制




Advanced Surface Approximation

高级表面近似;高


级表面精度控制




Adv. Lighting


高级照明




Affect Diffuse Toggle


影响漫反射开关




Affect Neighbors


影响相邻




Affect Region


影响区域




Affect Region Modifier

< p>
影响区域编辑器;影响区域


修改器




Affect Specular Toggle


影响镜面反射开关




AI Export


输出


Adobe Illustrator(



.AI)


文件




AI Import


输入


Adobe Illustrator(



.AI)


文件




Align


对齐















Align Camera


对齐摄像机




Align Grid to View


对齐网格到视图




Align Normals


对齐法线



Align Orientation


对齐方向




Align Position


对齐位置


(


相对当前坐标系


)



Align to Cursor


对齐到指针




Allow Dual Plane Support


允许双面支持




All Class ID


全部类别




All Commands


所有命令




All Edge Midpoints


全部边界中点;所有边界中心




All Face Centers


全部三角面中心;所有面中心




All Faces


所有面














All Keys


全部关键帧




All Tangents


全部切线




All Transform Keys


全部变换关键帧




Along Edges


沿边缘




Along Vertex Normals


沿顶点法线




Along Visible Edges


沿可见的边




Alphabetical


按字母顺序




Always


总是




Ambient


阴影色;环境反射光




Ambient Only


只是环境光;阴影区




Ambient Only Toggle


只是环境光标记




American Elm


美国榆树




Amount


数量




Amplitude


振幅;幅度




Analyze World


分析世界




Anchor





Angle


角度

;


角度值




Angle Snap Toggle


角度捕捉开关




Animate


动画









Animated


动画




Animated Camera/Light Setti ngs


摄像机


/


灯光动画设

< p>




Animated Mesh


动画网格




Animated Object


动画物体




Animated Objects


运动物体;动画物体;动画对象




Animated Tracks


动画轨迹




Animated Tracks Only


仅动画轨迹




Animation


动画










Animation Offset


动画偏移




Animation Mode Toggle


动画模式开关




Animation Offset Keying


动画偏移关键帧




Animation Tools


动画工具




Appearance Preferences


外观选项




Apply Atmospherics


指定大气




Apply-Ease Curve


指定减缓曲线




Apply Inverse Kinematics


指定反向运动




Apply Mapping


指定贴图坐标




Apply-Multiplier Curve


指定增强曲线




Apply To


指定到;应用到




Apply to All Duplicates


指定到全部复本




Arc


弧;圆弧




Arc Rotate


弧形旋转;旋转视图;圆形旋转




Arc Rotate Selected

< br>弧形旋转于所有物体;


圆形旋转


选择物;选择对象的中心 旋转视图




Arc Rotate SubObject


弧形旋转于次物体;


选择次对


象的中心旋转视图




Arc Shape







Arc Subdivision


弧细分;圆弧细分




Archive


文件归档




Area


区域




Array


阵列




Array Dimensions


阵列尺寸;阵列维数




Array Transformation


阵列变换




ASCII Export


输出


ASCII


文件




Aspect Ratio


纵横比




Asset Browser


资源浏览器




Assign


指定




Assign Controller


分配控制器




Assign Float Controller


分配浮动控制器




Assign Position Controller


赋予控制器




Assign Random Colors


随机指定颜色




Assigned Controllers


指定控制器




At All Vertices


在所有的顶点上




At Distinct Points


在特殊的点上




At Face Centers


在面的中心




At Point


在点上




Atmosphere


氛围;大气层 ;大气,空气;环境




Atmospheres


氛围




Attach


连接;结合;附加




Attach Modifier


结合修改器




Attach Multiple


多项结合控制;多重连接




Attach To


连接到




Attach To RigidBody Modifier


连接到刚性体编辑器




Attachment


连接;附件




Attachment Constraint


连接约束




Attenuation


衰减




AudioClip


音频剪切板




AudioFloat


浮动音频




Audio Position Controller


音频位置控制器




AudioPosition


音频位置




Audio Rotation Controller


音频旋转控制器




AudioRotation


音频旋转




Audio Scale Controller


音频缩放控制器




AudioScale


音频缩放;声 音缩放




Auto


自动




Auto Align Curve Starts


自动对齐曲线起始节点




Auto Arrange


自动排列




Auto Arrange Graph Nodes


自动排列节点




Auto Expand


自动扩展




Auto Expand Base Objects


自动扩展基本物体




Auto Expand Children


自动扩展子级




Auto Expand Materials


自动扩展材质




Auto Expand Modifiers


自动扩展修改器




Auto Expand Selected Only


自动扩展仅选择的




Auto Expand Transforms


自动扩展变换




Auto Expand XYZ Components


自动扩展坐标组成




Auto Key


自动关键帧




Auto-Rename Merged Material


自动重命名合并材质



Auto Scroll


自动滚屏









Auto Select


自动选择




Auto Select Animated


自动选择动画




Auto Select Position


自动选择位置




Auto Select Rotation


自动选择旋转




Auto Select Scale


自动选择缩放




Auto Select XYZ Components


自动选择坐标组成




Auto- Smooth


自动光滑





AutoGrid


自动网格、


栅格


AutoKey Mode Toggle


自动关键帧模式开关




Automatic


自动





Automatic Coarseness


自动粗糙




Automatic Intensity Calculation


自动亮度计算




Automatic Reinitialization


自动重新载入




Automatic Reparam.


自动重新参数化




Automatic Reparamerization


自动重新参数化




Automatic Update


自动更新




Axis


轴;轴向;坐标轴




Axis Constraints


轴向约束


Axis Scaling


轴向比率



Back


后视图




Back Length


后面长度







Back Segs


后面片段数




Back View


背视图











Back Width


后面宽度




Backface Cull


背面忽略显示;背面除去;背景拣出


Backface Cull Toggle


背景拣出开关




Background


背景














Backgrounds


背景



Background Display Toggle


背景显示开关




Background Image


背景图像




Background Lock Toggle


背景锁定开关




Background Texture Size


背景纹理尺寸和大小



Backside ID


内表面材质号




Backup Time One Unit


每单位备份时间




Banking


倾斜




Banyan


榕树
















Banyan tree


榕树



Base


基本;基部;基点;基本色;基色











Base/Apex


基点


/


顶点




Base Color


基准颜色;


基本颜色



Base Colors


基颜色




Base Curve


基本曲线




Base Elev


基准海拔;基本海拔




Base


Objects


导入基于对 象的参数,例如半径、高


度和线段的数目;基本物体




Base Scale


基本比率




Base Surface


基本表面;基础表面




Base To Pivot


中心点在底部




Bevel Profile


轮廓倒角




Bevel Profile Modifier


轮廓倒角编辑器、修改器




Bezier


贝塞尔曲线








Bezier Color


贝塞尔颜色




Bezier- Corner


拐角贝兹点




Bezier Float


贝塞尔浮动




Bezier Lines


贝塞尔曲线




Bezier or Euler Controller


贝塞尔或离合控制器




Bezier Position


贝塞尔位置




Bezier Position Controller


贝塞尔位置控制器




Bezier Scale


贝塞尔比例;贝兹缩放




Bezier Scale Controller


贝塞尔缩放控制器




Bezier- Smooth


光滑贝兹点




Billboard


广告牌




Biped


步迹;两足




Birth


诞生;生产




Birth Rate


再生速度




Blast


爆炸




Blend


混合;混合材质;混合度 ;融合;颜色混合;


调配




Blend Curve


融合曲线






Blend Surface


融合曲面




Blend to Color Above


融合到颜色上层;


与上面的颜


色混合

< br>



Blizzard


暴风雪




Blizzard Particle System


暴风雪粒子系统




Blowup


渲染指定区域


(


必须保持当前视图的长宽



)


;区域放大




Blue Spruce


蓝色云杉




Blur


模糊




Body


主体;

身体;


壶身




Body Horizontal


身体水平




Body Rotation


身体旋转






Body Vertical


身体垂直




Bomb


爆炸




Bomb Space Warp


爆炸空间变形




Bone


骨骼









Bone Object


骨骼物体;


骨骼对象




Bone Objects


骨骼物体;骨骼对象




Bone Options


骨骼选项








Bone Tools


骨骼工具




Bones


骨骼
















Bones/Biped


骨骼


/


步迹




Bones IK Chain


骨骼


I K




Bones Objects


骨骼物体




Boolean


布尔运算




Boolean Compound Object


布尔合成物体




Boolean Controller


布尔运算控制器




Both


二者;全部




Bottom


底;底部;底部绑定物 ;底视图




Bottom View


底视图




Bounce


弹力;反弹;反弹力




Bound to Object Pivots


绑定到物体轴心




Bounding Box


边界盒




Box


方体




Box Emitter


立方体发射器




Box Gizmo


方体线框




Box Gizmo(Atmospheres)

< p>
方体线框


(


氛围


)



Box Mode Selected


被选择的物体模式




Box Mode Selected Toggle


被选择的物体模式开关




Box


Selected


按选择对象 的边界盒渲染;物体长宽





BoxGizmo


立方体框;方体线框




Break Both


行列打断




Break Col


列打断









Break Row


行打断




Bridge


过渡




Bright


亮度














Brightness


亮度




Bring Selection In


加入选择;加入选择集




Bubble


膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起




Bubble Motion


泡沫运动;气泡运动




Bubbles


气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀




Build Only At Render Time


仅在渲染时建立




By Material Within Layer


按层中的材质



Calc Intervals Per Frame


计算间隔帧;


计算每帧间隔




Camera


摄像机视图;镜头点; 摄像机;相




Camera Point


摄像机配合点




Camera Point Object


摄像机配合点物体




CamPoint


相机配合点




Cancel Align


取消对齐




Cap


封盖;封顶;盖子




Cap Closed Entities


封闭实体










Cap End


封底




Cap Height


顶面高度;顶盖高度




Cap Holes


封闭孔洞







Cap Holes Modifier



Cap Segments


端面片段数




Cap Start


始端加盖;封闭起端




Cap Surface


封盖曲面















Capping


顶盖




Capsule


囊体;胶囊;胶囊体




Capsule Object


胶囊体;囊体




Case Sensitive


区分大小写




Cast Shadows


投射阴影




Center Point Cycle


中心点循环




Center&Sides


中心和边




Centered,Specify Spacing


居中,指定间距




Centimeters


厘米




C-Ext C


型物体;

< p>
C


型延伸体;


C


型墙




C-Extrusion Object C


型物体;


C


型延伸体 ;


C


型墙




Chamfer


倒角;切角




Chamfer Curve


曲线倒角;切角曲线




Chamfer Cylinder


倒角圆柱体




Chamfer Cylinder Object


倒角圆柱体




Chamfer Edge


倒角边缘




Chamfer Vertex


倒角顶点



< p>
ChamferBox


倒角长方体;倒角方体;倒角立方体




ChamferBox Object

< p>
倒角长方体;


倒角方体、


立方体

< br>



ChamferCyl


倒角 圆柱体;倒角柱体




Change


改变








Change Leg State



Change Graphics Mode


改变图形模式



Change Light


Color


改变灯光颜色




Change to Back Viewport


改变到后视图




Change to Bottom Viewport


改变到底视图




Change to Camera Viewport


改变到摄像机视图




Change to Front View


改变到前视图




Change to Grid View


改变到栅格视图




Change to Isometric User View


改变到用户轴测视图




Change to Left View


改变到左视图




Change to Perspective User View


改变到用户透视视





Change to Right View


改变到右视图




Change to Shape Viewport


改变到二维视图




Change to Spot/Directional Light View


改变到目标聚


光灯


/


平行光视图




Change to Top View


改变到顶视图




Change to Track View


改变到轨迹视图




Channel


通道




Chaos


混乱;混乱度




Character


角色






Character Structures


角色结构




Child


孩子




Children


子级




Chop


切除;切劈




Chord Length


弦长;弦长度




Circle


圆;圆形;圆形区域




Circle Shape


圆形







Circular Region


圆形区域




Circular Selection Region


圆形选择区域




Clear


清除




Clear All


清除全部;清除所有的捕捉设置




Clear All Smoothing Groups


清除全部光滑组




Clear Selection


清除选择





Clear Set Key Mode Buffer



Clear Surface Level


清除表面级




Click and drag to begin creation process


单击并拖动,


开始创作




Clone


复制;克隆



Clone Method


克隆方式;复制方法




Close Cols.


闭合列








Close Rows


闭合行



Close Loft


闭合放样




Cloth


布;布料







Cloth Collection


采集布料




Cloth Modifier


布料编辑器;布料修改器




Cloud





Col





Collapse


坍塌;塌陷




Collapse All


全部坍塌;全部折叠




Collapse Controller


坍塌控制器




Collapse Stack


坍塌堆栈




Collapse To


坍塌到;折叠到




Color


颜色




Color by Elevation


根据海拔指定颜色;以标高分色




Color RGB


颜色


RGB



Color Zone


色带




Combine


合并;联合




Combos


复合;过滤器组合




Combustion


燃烧;合并




Comet


彗星




Command Panel


命令面板




Common Hose Parameters


软管共同参数




Compare


比较




Compass


指南针;

< p>
指针





Compass Object


指针物体




Completely replace current scene


完全替换当前场景




Component


组成




Composite


合成;复合材质 ;合成贴图;复合




Compound Object


合成物体




Compound Objects


合成物体




Cone


锥体









Cone Angle


锥体角度




Cone Object


锥体




Configure


设置;配置




Configure Driver


设置驱动




Configure OpenGL


配置


OpenGL


显示驱动




Configure Paths


设置路径




Conform


包裹




Conform Compound Object


包裹合成物体




Conform Space Warp


包裹空间扭曲




Connect


连接




Connect Compound Object


连接包裹合成物体




Connect Edge


连接边界





Connect Vertex


连接顶点



< p>
Constant


晶体;定常;连续的;连续


PP P


;恒定;


常量;圆片




Constant Cross- Section


截面恒定




Constant Key Reduction Filtering


减少过滤时关键帧


不变




Constant Velocity


匀速




Constrain to X


约束到


X





Constrain to XY


约 束到


XY





Constrain to Y


约束到


Y





Constrain to Z


约束到


Z





Constrained Motion


约束运动




Constraint


约束









Constraints


约束




Context


前后关系;关联菜单




Contour


轮廓










Contours


轮廓




Contrast


对比度




Controller


控制器;


选择用于控制链接对象的关联复


制类型




Controller Defaults


默认控制器




Controller Defaults Dialog


默认控制器对话框




Controller Output


控制器输出




Controller Properties


控制器属


PPP



Controller Range


控制器范围




Controller Range Editor


控制器范围编辑器




Controller Types


控制器类型




Controllers


控制器




Convert blocks to groups


转化块为群组




Convert Curve


转换曲线




Convert Curve On Surface


在曲面上转换曲线




Convert Groups To


转化群组到




Convert Instances to Blocks


转 化关联属


PPP


为块




Convert Selected


转换选择;转换当前选择




Convert Surface


转换曲面




Convert To


转换到







Convert to Edge


转换到边




Convert to Editable Mesh


转换到可编辑网格




Convert to Editable Patch


转换到可编辑面片




Convert to Editable Polygon


转换到可编辑多边形




Convert to Editable Spline


转换到可编辑曲线




Convert to Face


转换到面




Convert to NURBS Surface


转换到< /p>


NURBS


曲面




Convert To Patch Modifier


转换到面片修改器




Convert to single objects


转化到单一物体




Convert to Toolbar


转化到工具行;转换为工具条




Convert to Vertex


转换到顶点




Convert units


转换单位




Cookie Cutter


切割;饼切




Copies


复制数目




Copy


复制
















Copy Envelope


复制封皮




Copy Normal


复制法线




Corner


拐角点




Count


数量




Crawl Time


爬行时间;蠕动时间;变动时间




Create a Character


创建角色




Create a Key for all Transforms

< br>为所有变换创建关键





Create a Multicurve Trimmed Surface


创建多重修剪


表面;创建多重修剪曲面




Create


a


Multisided


Blend


Surface


创建多边的融合


表面;创建多边的融合曲面




Create a Position Key


创建位置关键帧




Create a Position Key on X


创建


X


轴位置关键帧




Create a Position Key on Y< /p>


创建


Y


轴位置关键帧



Create a Position Key on Z


创建


Z


轴位置关键帧




Create a Rotation Key


创建旋转关键帧




Create a Rotation Key on X


创建


X


轴的旋转关键帧




Create a Rotation Key on Y< /p>


创建


Y


轴的旋转关键帧

< br>



Create a Rotation Key on Z


创建


Z


轴的旋转关键帧




Create a Scale Key


创建放缩关键帧




Create a Scale Key on X


创建


X


轴的放缩关键帧




Create a Scale Key on Y


创建


Y


轴的放缩关键帧




Create a Scale Key on Z


创建


Z


轴的放缩关键帧




Create Blend Curve


创建融合曲线




Create Blend Surface


创建融合表面、曲面




Create Bones System


创建骨骼系统




Create Cap Surface


创建加顶表面、曲面




Create Chamfer Curve


创建倒直角曲线




Create Combination


创建组合




Create Command Mode


创建命令模式




Create Curves


创建曲线




Create Curve-Curve

创建曲线


-


曲线




Create Curve Point


创建曲线点




Create CV Curve


创建可控曲线;创建控制点曲线




Create CV Curve on Surface< /p>


创建表面


CV


曲线;创

< br>建表面可控曲线




Create CV Surface


创建

CV


表面;创建可控曲面




Create Defaults


创建默认;创建默认值




Create Edge


创建边




Create Explicit Key Position X

创建


X


轴的位置直接


关键帧




Create Explicit Key Position Y


创建


Y


轴的位置直接


关键帧




Create Explicit Key Position Z

创建


Z


轴的位置直接


关键帧




Create Explicit Key Rotation X


创建


X


轴的旋转直接


关键帧




Create Explicit Key Rotation Y

创建


Y


轴的旋转直接


关键帧




Create Explicit Key Rotation Z


创建


Z


轴的旋转直接


关键帧




Create Explicit Key Scale X


创 建


X


轴的放缩直接关


键帧




Create Explicit Key Scale Y


创建


Y


轴的放缩直接关


键帧




Create Explicit Key Scale Z


创 建


Z


轴的放缩直接关


键帧




Create Exposure Control


创建曝光控制




Create Extrude Surface


创建拉伸表面、曲面




Create Faces(Mesh)


创建面数


(


网格


)



Create Fillet Curve


创建倒圆角曲线




Create Fillet Surface


创建倒圆角表面、曲面




Create Fit Curve


创建拟合曲线




Create Key


创建关键帧




Create Lathe Surface


创建旋转表面、曲面




Create Line


创建线




Create Mirror Curve


创建镜像曲线




Create Mirror Surface


创建镜像表面、曲面




Create Mode


创建方式




Create Morph Key


创建变形关键帧




Create New Set


创建新集合




Create Normal Projected Curve


创建法线投影曲线




Create Offset Curve


创建偏移曲线




Create Offset Point


创建偏移点




Create Offset Surface


创建偏移表面、曲面




Create Out of Range Keys


创建范围外帧




Create Parameters


创建参数




Create Point


创建轴点





Create Points


创建点




Create Point Curve


创建点曲线




Create Point Curve on Surface


创建表面点曲线




Create Point Surface


创建点表面;创建点曲面




Create Polygon


创建多边形




Create Polygons


创建多边形




Create Position Lock Key


创建位置锁定时间




Create Primitives


创建几何体




Create Rotation Lock Key


创建旋转锁定时间




Create Ruled Surface


创建规则表面、曲面




Create Shape


创建截面




Create Shape from Edges


由边创建图形




Create Surfaces


创建曲面




Create Surface-Curve Point


创建 表面


-


曲线点




Create Surface Edge Curve


创建表面边界曲线




Create Surface Offset Curve


创建表面偏移曲线




Create


Surface-Surface


Intersection


Curve


创建表面


与表面的相交曲线




Create Surf Point


创建面点




Create Transform Curve


创建变形曲线




Create Transform Surface


创建变换表面、曲面




Create U Iso Curve


创建


U Iso


曲线




Create U Loft Surface


创建

< p>
U


放样表面、曲面




Create UV Loft Surface


创建


UV


放样表面、曲面




Create Vertex


创建顶点




Create Vertices


创建顶点数




Create Vector Projected Curve


创建矢量投影曲线




Create V Iso Curve


创建


V Iso


曲线




Create 1-Rail Sweep


创建


1-


围栏




Create 2-Rail Sweep


创建


2-


围栏




Creation Method


创建方式




Creation Time


创建时间




Crop


切割区域;


渲染指定的区域,


图像大小为指定


区域的大小




Crop Selected


切割选择;按选择对象的边界盒定义


的区域渲染,图像大小为指定区域的大小




Cross


相交




Cross Section



*


断面;


截面;


相 交截面;


截面参数


Crossing


横 跨










Crossing Selection


横跨选择



Cro ssSection


交差截面;截面




CrossSection Modifier


交差截面修改器




Crowd


群体;群集




Cube


正方体;立方体




Cube/Octa


立方体


/


八面体




Cubic


立方




Current


当前;当前的







Current Class ID Filter


当前过滤类别




Current Combinations


当前组合




Current Nodes


当前节点




Current Object


当前物体



Current Objects


当前物体




Current Targets


当前目标




Current Time


当前时间




Current Transform


当前变换



Curvature


曲率







Curve


曲率;曲线;当前




Curve Approximation


曲线精度控制、近似、逼近




Curve Common


普通曲线




Curve-Curve


曲线对曲线




Curve-Curve Intersection Point


曲线对曲线求交点




Curve Editor


动画曲线编辑器;运动曲线编辑器




Curve Editor(Open)

运动曲线编辑器


(


打开


)



Curve Fit


曲线适配




Curve Point


曲线点;曲线对点




Curve Properties


曲线属


PPP



Curves


曲线







Curves Selected


被选择的曲线




Custom


自定义




Custom Attributes


自定义属


PPP


;定制属


PPP



Custom Bounding Box


自定义绑定物体和边界盒




Custom Colors


定制颜色




Custom Icons


自定义图标




Customize


自定义




Customize Toolbars


自定义工具条




Customize User Interface


自定义用户界面




Cut


剪切














Cut Edge


剪切边




Cut Faces


剪切面数





Cut Polygons


剪切多边形




CV Curve


可控曲线




CV Curve on Surface

< br>曲面上创建可控曲线;曲面上


的可控曲线




CV on Surf


曲面


CV



CV Surf


可控曲面







CV Surface


可控曲面




CV Surface Object


可控曲面物体




CVs Selected


被选择的可控节点




Cycle


循环




Cycle Selection Method


循环选择方法




Cycle Subobject Level


循环子物体级别




Cycle Through Scale Modes


通过放缩方式循环




Cycle Vertices


循环节点




Cycles


周期;圈;圈数




Cyclic Growth


循环增长;循环生长;周期增长




CylGizmo


柱体线框;柱体框




Cylinder


圆柱体




Cylinder Emitter


柱体发射器




Cylinder Gizmo


柱体线框




Cylinder Object


圆柱体



Damper


减振器;阻尼器




Damper Dynamics Objects


阻尼器动力学物体




Dashpot System



Day















Daylight


曰光




Deactivate


All < /p>


Maps


关闭全部贴图;取消激活所有


视 图




Decay


衰减




Decimals


位数




Default


缺省;缺省值;默认 ;默认值




Default Lighting Toggle


默认照明开关




Default Projection Distance


默认的投影距离




Default Viewport Quad



Define


定义








Define Stroke


定义笔触




Deflector


导向板




Deflector Space Warp


导向板空间变形




Deflectors


导向板




Deform


变形






Deformation


变形




Deformations


变形





Deforming Mesh Collection



Deg





Degradation


退化,



[



]


低,


减少,


降格


[



]




[



]





degree


角度;度数














degrees


度;角度




Delaunay


德劳内类型




Delegate


代表




Delete


删除




Delete a Position Key on X< /p>



X


轴删除位置关键帧

< br>


Delete a Position Key on Y


Y


轴删除位置关键帧



Delete a Position Key on Z


在< /p>


Z


轴删除位置关键帧




Delete a Rotation Key on X< /p>



X


轴删除旋转关键帧

< br>


Delete a Rotation Key on Y


Y


轴删除旋转关键帧



Delete a Rotation Key on Z


在< /p>


Z


轴删除旋转关键帧



Delete a Scale Key on X



X


轴删除放缩关键帧




Delete a Scale Key on Y



Y


轴删除放缩关键帧




Delete a Scale Key on Z



Z


轴删除放缩关键帧




Delete All


全部删除




Delete All Position Keys


删除全部位置关键帧




Delete All Rotation Keys


删除全部旋转关键帧




Delete All Scale Keys


删除全部放缩关键帧




Delete Both


删除行列





Delete Button


删除按钮




Delete Col.


删除列








Delete Curve


删除曲线




Delete Key


删除关键帧









Delete Mesh Modifier


删除网格修改器




Delete Morph Target


删除变形目标




Delete Objects


删除物体




Delete


Old


删除旧材质;删 除当前场景中的对象,


合并新来的对象




Delete Operand


删除操作物体;删除操作对象




Delete Original Loft Curves


删除原放样曲线




Delete Patch


删除面片




Delete Patch Edge


删除面片边界




Delete Patch Element


删除面片元素




Delete Patch Modifier


删除面片修改器




Delete Patch Vertex


删除面片节点




Delete Row


删除行




Delete Schematic View


删除图解视图




Delete Segment


删除线段




Delete Shape


删除图形




Delete Spline


删除曲线




Delete Spline Modifier


删除曲线修改器




Delete Tab


删除面板







Delete Tag


删除标记




Delete the Pop-up Note



Delete Toolbar


删除工具条




Delete Track View


删除轨迹视图




Delete Vertex


删除节点




Delete Zone


删除区域;删除色带




Dens


密度














Density


密度;强度;浓度



Dependencies



Dependent Curves


从属曲线




Dependent Points


从属点




Dependent Surfaces


从属曲面




Dependents


从属格线;关联




Depth


深度




Depth of Field


视野;景深




Depth Segs


深度片段数




Derive From Layers


来自层




Derive From Materials


来自材质




Derive From Material Within Layer


来自层中的材质



Derive Layers By


导入层依据




Derive Objects By


导入物体方式、依据




Derive Objects From


导入物体依据



< p>
Destination


目的;显示出在当前场景中被选择对象

< p>
的名字;目标位置




Destination Time


目标时间




Destory Character


Detach


分离;从对象组中分离对象




Detach Element


分离元素



Detach Segment


分离线段




Detach Spline


分离曲线




Details


细节




Deviation


背离;偏差




Dialog


对话框




Diameter


直径




Die After Collision


碰撞后消亡



< /p>


Diffuse


漫反射;漫反射光;表面色;过渡区




Diffuse(reflective&tr anslucent)


过渡色


(


反射与 半透



)



Direction


方向








Direction Chaos


方向混乱




Direction of Travel/Mblur


运动方 向


/


运动模糊




Direction Vector


矢量方向;方向向量




Directional


方向;方向型




Directional Light


平行光




Disable


无效







Disable Scene Redraw Toggle



Disable View


显示失效;视图无效




Disable Viewport


非活动视图




Disable Viewport Toggle


视图切换失效



Disassemble



Disassemble Objects



Discard New Operand Material


丢弃新材质




Discard Original Material


丢弃原材质




Disintigrate


裂解




Disp Approx


位移近似




Disp Approx Modifier


位移近似修改器




Displace


置换;位移;位移编辑修改器




Displace Modifier


位移修改器




Displace Space Warp


位移转换空间变形




Displaced


Surface


贴图置换表面;置换贴图表面;


位移表面;位移曲面




Display


显示;当

< p>
Display


处于打开时,在绘图时会


出现捕捉 导线。轨迹显示控制




Display as Box


以边界盒显示;显示为方体




Display Command Mode


显示命令模式




Display Floater


显示浮动框;显示面板




Display Icon


显示图标




Display Iso Curves


显示

< br>Iso


曲线




Display Lattice


显示格线




Display Line Parameters


显示线参数




Display Normals


显示法线




Display Options


显示选项




Display Properties


显示属


PPP



Display


Selected


with


Edged


Faces< /p>


用边面显示选择


物体




Display Subtree


显示子树






Display Until


显示时限;显示数量



< /p>


Display/Update


显示与更新




Display Vertices


显示节点数




Display Vertices Toggle


显示节点数标记




Display While Creating


创建时显示




Display Wireframe Objects Using Triangle Strips


使用


三角形显示线框物体




Distance


距离;间隔




Distribute Using


分布使用




Distribution


分布;分类




Distribution drop-down list


平均划分,物体在末端




Distribution Name


分布物体名称




Distribution Object Parameters


分布物体参数




Divergence


分散度




Divide


等分












Divide Edges


等分边界



Divide Faces


等分面数



Divide Polygons


等分多边形



Divide Evenly,No Objects at Ends


平均划分,末端无


物体




Divide


Evenly,Objects


at


Ends


平均划分,物体在末





Divide Polygons


等分多边形




Do Not Modify Mat IDs or Material


不改变材质或材



ID


号< /p>




Dodec/Icos


十二面体


/


二十面体




Dolly Camera


推拉摄影机;伸缩镜头




Dolly Camera(/Spotlight)


移动摄像 机


(/


聚光灯


)



Dolly Camera+Target


推拉摄影机和目标点




Dolly Mode


推移模式




Dolly Target


推拉目标点;伸缩目标




Dolly


Target+Camera(/Spotlig ht)


移动摄像机


(/


聚光

< p>


)


的目标点




Dolly Target(/Spotlight)


移动摄像机


(/


聚光灯


)


目标点



Don't assign


不指定




Don't display this message


不再显示这个信息




Donut


同心圆环;圆环









Donut Shape



Dope Sheet


摄影表




Dots


圆点




Double Buffer


双倍缓冲区




Down


向下




Download Texture Size


下载纹理尺寸、大小




Draw In All Viewports


在所有视图绘制




Draw Region



Drop Size


水滴大小











Drops


水滴状




D-Section Hose D


型截面软管




Dual Planes Toggle


双平面切换




Dummy


虚拟物(体)






Dummy Object


虚拟物体




Duplicate Material Name


重复材质名称




Duplicate Name


重复名称




Duplicates


复制数目




DXF Import


输入


DXF


文件




Dynamic


动态;动力




Dynamic Effects


动力学效果;动态效果




Dynamics


动力学




Dynamics Object


动力学物体




Dynamics Objects


动力学物体




Dynamics Position Controller


动力学位置控制器




Dynamics Rotation Controller


动力学旋转控制器




Ease


Curve


Out-of-Range


Types


减缓曲线越界循环


类型




Eccentricity


偏心;偏心率;偏离程度



Edge


边;边缘;边界








Edge ID


边号




Edge Level


边分类











Edged Faces


边缘面片




Edges





Edges Only


只显示边;只显示可视边




Edges Only Display Toggle


只显示边开关




Edit


编辑




Edit Button Appearance


编辑按钮外观




Edit Curve on Surface


在曲面上编辑曲线




Edit Curves


编辑曲线




Edit Macro script


编辑宏文本




Edit Mesh


编辑网格;编辑网格物体




Edit Mesh Modifier


编辑网格修改器




Edit Modifier Stack


编辑修改器堆栈




Edit


Named


Select ions


编辑赋名的选择;编辑命名


选择集



Edit Normals


编辑法线




Edit Patch


编辑面片




Edit Patch Modifier


编辑面片修改器




Edit Spline


编辑曲线




Edit Spline Modifier


编辑曲线修改器




Edit Tag


编辑标记




Edit Texture Points


编辑纹理点




Edit Texture Surface


编辑纹理表面




Edit Time Tag


编辑时间标记




Edit Triangulation


编辑三角形




Edit Triangulation(Poly)



Editable Mesh


可编辑网格




Editable Patch


可编辑面片






Editable Poly


可编辑多边形




Effect


影响;效果;特效



Effects


效果;影响;特效




Element


元素




Ellipse


椭圆;椭圆形










Ellipse Shape


椭圆形




Elm


榆树;榆木




Emit Start


发射开始时









Emit Stop


发射结束时




Emitter


发射器




Emitter Fit Planar

发射器拟合


/


适配平面




Emitter Hidden


发射器隐藏




Emitter Rotation


发射器旋转




Emitter Translation


发射器位移




Enable


有效;可使用




Enable Anti-aliased Lines in Wireframe Views


线框视


图使用反锯齿




Enabled


有效




End


结束



















End Frame


结束帧




End Offset


结束偏移;末端偏移




End Offset,Divide Evenly


末端偏移,平均划分




End Offset,Specify Spacing


末端偏移,指定间距




End Point Method


终点方式;终点形式




End Radius


结束半径









End Time


结束时间




Ends


结束;端点;末端




Entities


实体
















Entity


实体




Entity Grouping


实体成组




Envelope


封皮




Environment


允许用户使 用贴图作为雾的颜色;环


境;创建诸如雾、火焰和灯光之类的背景和环境




Environment Dialog


环境对话框




Euler XYZ


欧拉坐标;离合


XYZ



Euler XYZ Controller


离合


XYZ


控制器




Euler


XYZ


Rotation


Controller

离合


XYZ


旋转动画


控制器




Evaluation Coarseness


粗糙值




Even


偶校验;首先渲染视频图像的偶数行




Exclude


排除




Exclude


from


Radiosity


Processing

< br>从光能传递进程


中排除




Exclude from Regathering


从聚集法中排除




Exclude Verts


排除顶点




Exclusive Merge


排除合并




Expand All


全部展开




Expert Mode


专业模式




Expert Mode Toggle


专业模式切换




Explicit


直接













Explicit Key


直接关键帧




Explode


炸开;分离;取消组中对象的组合,包括


所有嵌套的组




Export


输出




Export


AUTOCAD


DWG


File


< br>出


AUTOCAD(*.DWG)


文件

< br>



Export DXF File

< br>输出


AUTOCAD(*.DXF)


文件




Export File


输出文件




Export Scene to .3DS File


输出场 景为后缀名是


3DS


的文件




Export Selected


输出选择的;输出当前选择




Export Selected Objects Only


只输出当前选择物体




Extend


扩展














Extended


扩展视图




Extended Primitives


扩展几何体




Exterior


外部;室外




Extra Points per Segment


每片段增加点




Extract Operand


提取操作物体




Extrude


加厚;拉伸;挤压;挤出




Extrude Capping


挤压封盖




Extrude Edge


拉伸边缘




Extrude Element


拉伸元素




Extrude Face


拉伸面




Extrude Face along Spline


沿曲线拉伸面




Extrude Patch


挤压面片



Face


面;表面;面片;面贴图法;捕捉到面的表面


上的任何点




Face Constraint







Face Constraint Toggle



Face Constraint Toggle(Poly)



Face Extrude


面拉伸




Face Extrude Modifier


面拉伸修改器




Face Level


面分类




Faces


面数









Facets


面片;面状




Facets+Highlights


面片加高光;面状


+


高光




Facing


面;面片状;正方形面




Factor


因数

< br>;


因子




Fade For


衰减耗时;衰减到




Falloff


衰减;衰减区




Family


系列












Family Parameters


系列参数



Fast





FBX


Import


advanced


parameters

< br>FBX


文件输入高


级参数设置




FCurve Filtering Pre- processing


曲线过滤预处理




Fence


围栏区域




Fence Region


围栏形区域




Fence Selection Region


围栏形选择区域





Fetch


恢复场景到最后一次执行


Hold


操作时的状


态;取回




FFD


自由变形















FFD 2x2x2 Modifier



FFD 3x3x3 Modifier










FFD 4x4x4 Modifier



FFD Box Modifier


自由变形盒修改器




FFD Cylinder Modifier


自由变形柱体修改器




FFD Select Modifier


自由变形选择修改器




FFD(Box) FFD(


长方体


)



FFD(Box) Space Warp FFD(


长方体< /p>


)


空间变形




FFD(Cyl) FFD(


圆柱体


)



FFD(Cyl) Space Warp FFD(


圆柱体


)


空间变形




Field-of- View


视角;视场;观察区域;视野




Field-of-View Mode


视角模式




File


文件;文件名




File Load


文件加载











File Name


文件名称




File Properties


文件属


PPP




File Replace


文件替换



File Unit Scale


文件单位比例



Files Panel


文件面板




Fill


填充




Fillet


圆角;倒角;倒圆角




Fillet(Spline)


圆角


(


曲线


)



Fillet/Chamfer


倒圆角


/


倒角




Fillet/Chamfer Modifier


倒圆角


/


倒角修改器




Fillet Curve


圆角曲线








Fillet Segs


圆角片段数




Fillet Surface


圆角曲面




Filter


过滤器;过滤









Filters


过滤器




FilmPPP



Find Next


查找下一个




Fireworks


火景




Fit


拟合;适配




Fit Deformation


拟合变形




Fix Graphs














FK Snap



Flakes


雪花状




Flake Size


雪片大小




Flex


折曲编辑修改器;伸缩




Flex Modifier


伸缩修改器




Flex Section Enable


伸缩剖面有效




Flip


反向




Flip Beginning


反转开始




Flip End


反转结束;反转末端




Flip Face Normals


反转面法线




Flip Normal


反转法线








Flip Normals


反转法线



Flip Normals Mode


反转法线模式




Flip Normals Selected


反转已选择的法线




Flip Polygon


反转多边形






Flip Tangent


反转切线



Flip Trim


反向剪切




Float


浮动;浮点数




Float Controllers


浮动控制器




Float Expression


浮动表达式






Float List


浮动列表




Float Motion Capture


浮动运动捕获




Float Reactor


浮动反应器




Float script


浮动脚本











Float Wire


浮动线框




Floater


面板




Floating Toobars


浮动工具条




Floating Toobars Toggle


浮动工具条开关




Fog


雾;雾效;在场景中的对象上产生雾




Follow


追随;跟随




Footsteps


步距




Force


力量;约束力




Force 2-sided


强制为双面;强制双面




Force Sample


强制采样




Forward


正向




Forward Time One Unit


每单位向前时间




FOV(Field-of- View)


视角;视野



< p>
FPS



/


< p>



Fracture






















Fracture System



Fragment Materials


碎片材质




Frame




















Frame Count


帧数量




Frame Rate


帧速率



FRAME:TIC KS


帧数


:


滴答计数

< br>



Frames


帧数











Frames per Sample


逐帧采样




Free


自由;泛摄像机











Free Area


自由区域




Free Camera


自由相机;自由摄像机




Free Center


自由中心




Free Directional Light


自由平行光灯光




Free Hose


自由软管




Free Hose Parameters


自由软管参数




Free Linear














Free Point



Free Spotlight



Freeze


冻结















Freeze by Hit


点击冻结




Freeze by Name


按名称冻结




Freeze Non-Selected Curves


冻结未选择的曲线




Freeze Position


冻结位置



Freeze Rotation


冻结旋转




Freeze Selected


冻结所选择的




Freeze Selection


冻结选择;冻结已选择的




Freeze Transform


冻结变形




Freeze Unselected


冻结未选择的




Frequency


频率




From U and V Iso Lines

< p>


UV



Iso


线




From U Iso Lines



U


< p>
Iso


线







From V Iso Lines



V



Iso


线




Front


前;前视图;正面




Front Length


正面长度






Front Segs


正面片段数




Front View


前视图




Front Width


正面宽度




Frozen


冻结







Frozen Keys


冻结关键帧




ft


英尺




Full Interactivity Toggle


全部交互切换




Full


Screen


SwapBuffers


Destroys


Back


Buffer


全部


屏幕缓冲替换最后缓冲




Function


功能曲线




Function Curve Display


动画曲线显示




Function Curve Editor


动画曲线编辑器




Fuse


熔合






















Fuse Points


融合点



General


基本;一般;一般参数;通用;总体;总

< p>
体设置




General Options


总体选项;通用选项




Generate Mapping Coords


产生贴图坐标




Generate Material IDs


使用材质


ID





Generate Path


自动适配路径




Generic Palm


一般棕榈树




Gengon


正多边形;多棱体;多 边体;球棱柱




Gengon Object


正多边形物体




Geodesic Base Type


基点面类型;短程线基点方式




Geometric


几何体














Geometries


几何体




Geometry


几何体;三维物体 ;立体造型




Geometry Options


几何体选项




GeoSphere


几何球体





GeoSphere Object


几何球体



Get Material From


材质来源




Get Path


获取路径













Get Shape


获取图形



Geyser


间歇喷泉、热水锅炉




Ghost


复制




Ghosting


重像




Ghosting Toggle


重像开关




Gimbal


万向坐标系




Gimble


Lock


Killer


Filtering


文 件过滤时万向节不


变;文件过滤时锁定万向节




Gizmo


线框






















Gizmos


线框




Global


全体;全局




Global


Raytracing


exclude

list


全局光线跟踪排除列





Global Raytracing Parameters


全局光线跟踪参数




Global Shadow Parameters


全体阴影参数;


全局阴影


颜色




Global Tracks


全体轨迹;通用轨迹




Glow


光晕




Go to End


到结束帧;前进至终点





Go to End Frame


走到末帧




Go to Start


到开始帧;到起始帧




Go to Start Frame


走到始帧





Go to Time


到…时间




Graded Surface


表面分级;分级表面




Graded Solid


分级实体;实体分级




Gravity


重力






Gravity Space Warp


重力空间变形



< p>
Grid


网格;


栅格;


栅 格类型;


网格视图;


栅格视图;


栅格坐 标系




Grid Align


网格对齐







Grid and Snap


栅格与捕捉




Grid and Snap Settings


栅格与捕捉设置




Grid Coordinate System


栅格坐标系




Grid Display Toggle


栅格显示开关




Grid Object


栅格物体









Grid Spacing


栅格间距




Grid View


栅格视图;网格视图




Group




















Group Attach


组连接




Group Close


关闭组




Group common objects


公共物体成组




Group Detach


组分离








Group Explode


组炸开




Group Open


打开组









Group Selection


组选择




Groups


群组




Groups/Assemblies



/


集合;组


/

集合物体




Grow and Stay


增长并保存、并保持;生长并延缓




Grow For


增长耗时;增长到




Grow Time


增长时间



53



这是从


H-P


的全部词汇



Handle


茶壶把;手柄




Hatch


影线




Hedra


异面体;多面体









Hedra Object


多面体




Height


高度












Height Segments


高度片段数




Helix


螺旋线




Hemisphere


半球;半球系数




Hide By Hit


隐藏点选物体




Hide Distribution Object


隐藏分布物体




Hide Downstream


隐藏下级




Hide Frozen Objects


隐藏冻结物体




Hide Helpers


隐藏辅助物体




Hide Non-Selected Curves


隐藏未选择的曲线




Hide Space Warps


隐藏空间扭曲




Hide Tangents


隐藏切线





Hide Upstream


隐藏上级




Hide Wrap-To Object


隐藏包裹物体




Hierarchy


层级;层次清单;层次树







Hierarchy Command Mode


层级命令模式




Hierarchy Mode


层级模式




Highlight Selected Objects


加亮选择的物体




History-Dependent IK Solver


历 史依赖型


IK


解算器




History-Independent IK Solv er


历史独立型


IK


解算器

< p>



Hold


暂存;


保持;


保持场景到一个临时文件中,



样随后


Fetch


可以用到它




Home Grid


主栅格






Home Grid Plane


主栅格平面




Horizontal


水平




Hose


软管



















Hose Object


软管物体




Hose Shape


软管形状




Hotkey


热键




Hotkey Flash Movie



Hotspot


目标聚光灯


;


聚光范围


;


聚光区< /p>




Hotspot/Falloff< /p>


聚光区


/


衰减区




Icosa


二十面体;余弦拟合




Identity


一致




IES Sky IES


天光

















IES Sun IES


曰光




Ignore


忽略




Ignore Anim.


忽略动画




Ignore Animation


忽略动画




Ignore Backfacing


忽略背面




Ignore Backfacing Toggle


忽略背面开关




Ignore Extents


忽略范围;范围忽略




Ignore Extents Toggle


忽略范围开关




Ignore Extrude Capping


忽略挤压封盖




IK


反向运动控制;反向动力学




IK Chain IK





IK Chain FK Snap












IK Chain IK Snap



IK Chain Object IK


链物体





IK Chain Snap Action



IK Controller


反向运 动控制器;


IK


控制器




IK Limb Solver














IK Limb Solvers



IK Parameters IK


参数




IK Solver IK


求解;


IK


解算器




IK Solver Toggle IK


求解开关




IK Solvers IK


求解;


I K


解算器




IK Terminator IK


终结




IK Terminator Toggle IK


终结开关




IKChainControl IK


链控制器




IKControl


反向运动控制器




Illumination


光照;照 明;发光;亮度




Illumination Maps


照明贴图




Image


图像
















Image Button


图像按钮




Implementation-Specific Settings


工具自定义设置




Import


输入;导入




Import


AUTOCAD


DWG


File


< br>入


AUTOCAD(*.DWG)


文件

< br>



Import Configuration


输入设置




Import DXF File


输 入


DXF


文件




Import FBX File


输 入


FiLMBOX(*.FBX)


文件




Import File


输入文件




Import Illumination Maps


输入照明贴图




Import Lightscape Preparation



Import Lightscape Solution



Import Multiple


多项引入控制;多重输入




Import STL File


输 入


StereoLitho(



.ST L)


文件




Import take


输入镜头




Incremental


间距或增量




Incremental Row Offsets


行列偏移增量




Indent


缩进




Influence


影响




Inherit


继承





Inherit Parent Velocity


继承母体速度



Inherit Visibility


继承可视




Inner Edge Breakup


内边波折;

< p>
内环波折;


内部边断





Insert a Character


插入一个角色




Insert Animation to Frame


插入动画到帧




Insert Both


插入行列




Insert Col.


插入列
















Insert Row


插入行


Inte ractive


交互












Interactive Pan


交互平移



Interactive Update


交互更新




Interactive Zoom In


交互放大




Interactive Zoom Out


交互缩小




Interparticle Collisions


内部粒子碰撞;粒子间碰撞



Interpolate


插补;插入




Interpolate Points


插值点;插补点




Interpolate Points*2


插入内推点


*2



Interpolate Points*4


插入内推点


*4



Interpolation


插补;插入




Intersection


交集 ;相交;交


*



Invert


颠倒;


反选










Invert Selection


反向选择


Inverse Kinemat ics


反向运动;


IK


运动

< p>



Inverse Kinematics Joints


反向动力学关节




Inverse Kinematics Mode Toggle


反向运动模式开关



Invisible


不可见




Invisible Edge



Invisible Edge(Mesh)



Iso And Mesh


显示


Iso


和网格;


显示


Iso

< br>和网格物体


Iso Curve Iso


曲线














Iso Only


仅显示


Iso


线




Isolate Object's Layer


隔离物体层




Isolate Selection


隔离选择




Isometric


轴测




Isometric User View


轴测用户视图




Isosceles


等腰;等边




Join


连接














Joint



Keep

< p>
Objects


保留对象;从场景中删除动画和层次


结构链接信息,但是保留对象




Keep Objects and Hierarchy


保留 对象和层级;保留


对象和层次结构链接信息,但是从场景中删除所有

的动画




Keep Original Materials


保持原始材质




Key


关键帧














Key Filters


关键帧过滤器



Key Mode Toggle


关键帧模式开关




Key Position


位置关键帧




Key Position X



X< /p>


轴的位置关键帧




Key Position Y



Y< /p>


轴的位置关键帧




Key Position Z



Z< /p>


轴的位置关键帧




Key


Position,Rotation,Scale< /p>


位置关键帧;旋转关键


帧;放缩关键帧




Key Properties


关键帧属


PPP



Key Rotation


旋转关键帧




Key Rotation X



X< /p>


轴的旋转关键帧




Key Rotation Y



Y< /p>


轴的旋转关键帧




Key Rotation Z



Z< /p>


轴的旋转关键帧




Key Scale


放缩关键帧




Key Scale X



X


轴的放缩关键帧




Key Scale Y



Y


轴的放缩关键帧




Key Scale Z



Z


轴的放缩关键帧




Key Steps


关键帧步幅;关键点步幅




Key Times


关键帧时间




Key Times Toggle


关键帧时间标记




Keyable Icons


可动画键点图标




Keyboard Entry


键盘输入区




Keyboard Shortcut Override Toggle


快捷键越界开关



Keys


关键点




Knot


节;节点




L-Ext L


型延伸体;


L


型物体;


L


型墙




L-Extrusion Object L


型物体




Lasso


套索区域













Lasso Region


套索区域



Lasso Selection Region


套索选择区域




Last


上一次















Last File


上一次文件




Lathe


旋转




Lathe Modifier


旋转修改器




Lathe Surface


旋转曲面




Lattice


结构;结构线;结构体




Lattice Modifier


结构修改器




Lattices


控制格线;控制曲线




Launch Convert Bips Floater



Launch Custom Keys Floater



Layer


层;

图层












Layer Information


层信息




Layer Properties


层属


PPP



Layered Solid


分层实体




Layers


















Layers that are off


关闭层



Layout


布局;版面划分;多种视图场景显示方式和


排 列方式的选择;排列




Left


左;左侧;左视图






Left View


左视图




Length


长度




Length CVs


长度控制点;长度上的可控节点




Length Points


长度点数




Length Repeat


长度重复次数




Length Segs


长度片段数




Lid


茶壶盖




Life


寿命
























Lifespan


生命值




Lifespan value Queue


生命值列表




Light


灯光



















Light Color


灯光颜色




Light Display Toggle


灯光显示开关




Light Falloff


灯光衰减区



Light Hotspot


灯光聚光区




Light Include/Exclude Tool


灯光 排除


/


包含工具




Light Intensity at Distance


灯光亮度距离




Light Lister Tool



Light On/Off Toggle


灯光开


/


关切换




Lighting


照明












Lighting|Render



Lights


灯光




Line


线






















Line Shape



Linea r


线


PPP


;倒数





Linear Float


线


PPP< /p>


浮动




Linear Interpolation


线


PPP


插值




Linear or TCB Controller


线


PPP



TCB


控制 器




Linear Positio n


线


PPP


位置




Linear Position Controlle r


线


PPP


位置控制器




Linear Rotation


线


PPP


旋转




Linear Rotation Controller< /p>


线


PPP


旋转控制器



Linear Scale


线


PPP


缩放;线


PPP


比例




Linear Scale Controller


线


PPP

< br>缩放控制器




Link


链接












Link Constraint


链接限制




Link Mode


链接模式







Links


链接




Linked XForm Xform


连接变形






-


-


-


-


-


-


-


-



本文更新与2021-02-17 00:15,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/660480.html

3DMAX全部命令中英文对照表(A--Z)的相关文章