-
Absolute
Mode
Transform
Type-
in
绝对坐标方式变
换输入
Absolute/Relative Snap
Toggle Mode
绝对
/
相对捕
捉
开关模式
ACIS Options
ACIS
选项
Activate
活动;激活
Activate All
Maps
激活所有贴图
Activate
Grid
激活栅格;激活网格
Activate Grid
Object
激活网格对象;激活网格物体
Activate Home
Grid
激活主栅格;激活主网格
ActiveShade
实时渲染视图;着色;自动着色
ActiveShade(Scanli
ne)
着色
(
扫描线
< br>)
ActiveShade
Floater
自动着色面板;交互渲染浮动
窗口
ActiveShade
Viewport
自动着色视图
<
/p>
Adaptive
适配;自动适配;自适应
Adaptive
Cubic
立方适配
Adaptive
Degradation
自动降级
Adaptive Degradation
Toggle
降级显示开关
Adaptive
Linear
线性适配
Adaptive
Path
自适应路径
Adaptive Path Steps
适配路径步幅;
p>
路径步幅自动适
配
Adaptive Perspective Grid
Toggle
适配透视网格开关
Add as Proxy
加为替身
Add Cross
Section
增加交叉选择
Adopt the File's Unit
Scale
采用文件单位尺度
Advanced Surface Approx
高级表面近
似;高级表面
精度控制
Advanced Surface Approximation
高级表面近似;高
级表面精度控制
Adv.
Lighting
高级照明
Affect Diffuse
Toggle
影响漫反射开关
Affect
Neighbors
影响相邻
Affect Region
影响区域
Affect Region Modifier
影响区域编辑器;影响区域
修改器
Affect Specular
Toggle
影响镜面反射开关
AI Export
输出
Adobe
Illustrator(
*
.AI)
文件
AI
Import
输入
Adobe Illustrator(
p>
*
.AI)
文件
Align
对齐
Align Camera
对齐摄像机
Align Grid to
View
对齐网格到视图
Align Normals
对齐法线
Align
Orientation
对齐方向
Align Position
对齐位置
(
相对当前坐标系
)
Align to
Cursor
对齐到指针
Allow Dual Plane
Support
允许双面支持
All Class ID
全部类别
All
Commands
所有命令
All Edge
Midpoints
全部边界中点;所有边界中心
All Face
Centers
全部三角面中心;所有面中心
All
Faces
所有面
All
Keys
全部关键帧
All Tangents
全部切线
All Transform
Keys
全部变换关键帧
Along Edges
沿边缘
Along Vertex
Normals
沿顶点法线
Along Visible
Edges
沿可见的边
Alphabetical
按字母顺序
Always
总是
Ambient
阴影色;环境反射光
Ambient
Only
只是环境光;阴影区
Ambient Only
Toggle
只是环境光标记
American Elm
美国榆树
Amount
数量
Amplitude
振幅;幅度
Analyze
World
分析世界
Anchor
锚
Angle
角度
;
角度值
Angle Snap
Toggle
角度捕捉开关
Animate
动画
Animated
动画
Animated Camera/Light Setti
ngs
摄像机
/
灯光动画设
置
Animated
Mesh
动画网格
Animated
Object
动画物体
Animated
Objects
运动物体;动画物体;动画对象
Animated
Tracks
动画轨迹
Animated Tracks
Only
仅动画轨迹
Animation
动画
Animation
Offset
动画偏移
Animation Mode
Toggle
动画模式开关
Animation Offset
Keying
动画偏移关键帧
Animation
Tools
动画工具
Appearance
Preferences
外观选项
Apply
Atmospherics
指定大气
Apply-Ease
Curve
指定减缓曲线
Apply Inverse
Kinematics
指定反向运动
Apply
Mapping
指定贴图坐标
Apply-Multiplier
Curve
指定增强曲线
Apply To
指定到;应用到
Apply to All
Duplicates
指定到全部复本
Arc
弧;圆弧
Arc
Rotate
弧形旋转;旋转视图;圆形旋转
Arc Rotate Selected
< br>弧形旋转于所有物体;
圆形旋转
选择物;选择对象的中心
旋转视图
Arc Rotate
SubObject
弧形旋转于次物体;
选择次对
象的中心旋转视图
Arc Shape
Arc
Subdivision
弧细分;圆弧细分
Archive
文件归档
Area
区域
Array
阵列
Array
Dimensions
阵列尺寸;阵列维数
Array
Transformation
阵列变换
ASCII Export
输出
p>
ASCII
文件
Aspect Ratio
纵横比
Asset
Browser
资源浏览器
Assign
指定
Assign
Controller
分配控制器
Assign Float
Controller
分配浮动控制器
Assign Position
Controller
赋予控制器
Assign Random
Colors
随机指定颜色
Assigned
Controllers
指定控制器
At All
Vertices
在所有的顶点上
At Distinct
Points
在特殊的点上
At Face Centers
在面的中心
At Point
在点上
Atmosphere
氛围;大气层
;大气,空气;环境
Atmospheres
氛围
Attach
连接;结合;附加
Attach
Modifier
结合修改器
Attach
Multiple
多项结合控制;多重连接
Attach
To
连接到
Attach To RigidBody
Modifier
连接到刚性体编辑器
Attachment
连接;附件
Attachment
Constraint
连接约束
Attenuation
衰减
AudioClip
音频剪切板
AudioFloat
浮动音频
Audio Position
Controller
音频位置控制器
AudioPosition
音频位置
Audio Rotation
Controller
音频旋转控制器
AudioRotation
音频旋转
Audio Scale
Controller
音频缩放控制器
AudioScale
音频缩放;声
音缩放
Auto
自动
Auto Align Curve
Starts
自动对齐曲线起始节点
Auto Arrange
自动排列
Auto Arrange Graph
Nodes
自动排列节点
Auto Expand
自动扩展
Auto Expand Base
Objects
自动扩展基本物体
Auto Expand
Children
自动扩展子级
Auto Expand
Materials
自动扩展材质
Auto Expand
Modifiers
自动扩展修改器
Auto Expand Selected
Only
自动扩展仅选择的
Auto Expand
Transforms
自动扩展变换
Auto Expand XYZ
Components
自动扩展坐标组成
Auto
Key
自动关键帧
Auto-Rename Merged
Material
自动重命名合并材质
Auto Scroll
自动滚屏
Auto
Select
自动选择
Auto Select
Animated
自动选择动画
Auto Select
Position
自动选择位置
Auto Select
Rotation
自动选择旋转
Auto Select
Scale
自动选择缩放
Auto Select XYZ
Components
自动选择坐标组成
Auto-
Smooth
自动光滑
AutoGrid
自动网格、
栅格
AutoKey Mode
Toggle
自动关键帧模式开关
Automatic
自动
Automatic
Coarseness
自动粗糙
Automatic Intensity
Calculation
自动亮度计算
Automatic
Reinitialization
自动重新载入
Automatic
Reparam.
自动重新参数化
Automatic
Reparamerization
自动重新参数化
Automatic
Update
自动更新
Axis
轴;轴向;坐标轴
Axis
Constraints
轴向约束
Axis
Scaling
轴向比率
Back
后视图
Back
Length
后面长度
Back Segs
后面片段数
Back
View
背视图
Back Width
后面宽度
Backface
Cull
背面忽略显示;背面除去;背景拣出
Backface
Cull Toggle
背景拣出开关
Background
背景
Backgrounds
背景
Background Display
Toggle
背景显示开关
Background
Image
背景图像
Background Lock
Toggle
背景锁定开关
Background Texture
Size
背景纹理尺寸和大小
Backside ID
内表面材质号
Backup Time One
Unit
每单位备份时间
Banking
倾斜
Banyan
榕树
Banyan
tree
榕树
Base
基本;基部;基点;基本色;基色
p>
Base/Apex
基点
/
顶点
Base
Color
基准颜色;
基本颜色
Base Colors
基颜色
Base
Curve
基本曲线
Base
Elev
基准海拔;基本海拔
Base
Objects
导入基于对
象的参数,例如半径、高
度和线段的数目;基本物体
Base
Scale
基本比率
Base
Surface
基本表面;基础表面
Base To
Pivot
中心点在底部
Bevel Profile
轮廓倒角
Bevel Profile
Modifier
轮廓倒角编辑器、修改器
Bezier
贝塞尔曲线
Bezier
Color
贝塞尔颜色
Bezier-
Corner
拐角贝兹点
Bezier Float
贝塞尔浮动
Bezier
Lines
贝塞尔曲线
Bezier or Euler
Controller
贝塞尔或离合控制器
Bezier
Position
贝塞尔位置
Bezier Position
Controller
贝塞尔位置控制器
Bezier
Scale
贝塞尔比例;贝兹缩放
Bezier Scale
Controller
贝塞尔缩放控制器
Bezier-
Smooth
光滑贝兹点
Billboard
广告牌
Biped
步迹;两足
Birth
诞生;生产
Birth
Rate
再生速度
Blast
爆炸
Blend
混合;混合材质;混合度
;融合;颜色混合;
调配
Blend Curve
融合曲线
Blend Surface
融合曲面
Blend to Color Above
融合到颜色上层;
与上面的颜
色混合
< br>
Blizzard
暴风雪
Blizzard Particle
System
暴风雪粒子系统
p>
Blowup
渲染指定区域
(
必须保持当前视图的长宽
比
)
;区域放大
Blue
Spruce
蓝色云杉
Blur
模糊
Body
主体;
身体;
壶身
Body
Horizontal
身体水平
Body Rotation
身体旋转
Body Vertical
身体垂直
Bomb
爆炸
Bomb Space
Warp
爆炸空间变形
Bone
骨骼
Bone
Object
骨骼物体;
骨骼对象
Bone
Objects
骨骼物体;骨骼对象
Bone Options
骨骼选项
Bone
Tools
骨骼工具
Bones
骨骼
Bones/Biped
骨骼
/
步迹
Bones IK Chain
骨骼
I
K
链
Bones
Objects
骨骼物体
Boolean
布尔运算
Boolean Compound
Object
布尔合成物体
Boolean
Controller
布尔运算控制器
Both
二者;全部
Bottom
底;底部;底部绑定物
;底视图
Bottom
View
底视图
Bounce
弹力;反弹;反弹力
Bound to Object
Pivots
绑定到物体轴心
Bounding Box
边界盒
Box
方体
Box
Emitter
立方体发射器
Box Gizmo
方体线框
Box Gizmo(Atmospheres)
方体线框
(
氛围
)
Box Mode
Selected
被选择的物体模式
Box Mode Selected
Toggle
被选择的物体模式开关
Box
Selected
按选择对象
的边界盒渲染;物体长宽
比
BoxGizmo
立方体框;方体线框
Break
Both
行列打断
Break Col
列打断
Break
Row
行打断
Bridge
过渡
Bright
亮度
Brightness
亮度
Bring Selection
In
加入选择;加入选择集
Bubble
膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起
Bubble
Motion
泡沫运动;气泡运动
Bubbles
气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀
Build Only At
Render Time
仅在渲染时建立
By Material Within
Layer
按层中的材质
Calc
Intervals Per
Frame
计算间隔帧;
计算每帧间隔
Camera
摄像机视图;镜头点;
摄像机;相
Camera
Point
摄像机配合点
Camera Point
Object
摄像机配合点物体
CamPoint
相机配合点
Cancel
Align
取消对齐
Cap
封盖;封顶;盖子
Cap Closed
Entities
封闭实体
Cap
End
封底
Cap
Height
顶面高度;顶盖高度
Cap Holes
封闭孔洞
Cap Holes Modifier
Cap Segments
端面片段数
Cap
Start
始端加盖;封闭起端
Cap Surface
封盖曲面
Capping
顶盖
Capsule
囊体;胶囊;胶囊体
Capsule
Object
胶囊体;囊体
Case
Sensitive
区分大小写
Cast Shadows
投射阴影
Center Point
Cycle
中心点循环
Center&Sides
中心和边
Centered,Specify
Spacing
居中,指定间距
Centimeters
厘米
C-Ext C
型物体;
C
型延伸体;
C
型墙
p>
C-Extrusion
Object C
型物体;
C
型延伸体
;
C
型墙
Chamfer
倒角;切角
Chamfer
Curve
曲线倒角;切角曲线
Chamfer
Cylinder
倒角圆柱体
Chamfer Cylinder
Object
倒角圆柱体
Chamfer Edge
倒角边缘
Chamfer
Vertex
倒角顶点
ChamferBox
倒角长方体;倒角方体;倒角立方体
ChamferBox Object
倒角长方体;
倒角方体、
立方体
< br>
ChamferCyl
倒角
圆柱体;倒角柱体
Change
改变
Change Leg State
Change Graphics
Mode
改变图形模式
Change
Light
Color
改变灯光颜色
Change to Back
Viewport
改变到后视图
Change to Bottom
Viewport
改变到底视图
Change to Camera
Viewport
改变到摄像机视图
Change to Front
View
改变到前视图
Change to Grid
View
改变到栅格视图
Change to Isometric User
View
改变到用户轴测视图
Change to Left
View
改变到左视图
Change to Perspective User
View
改变到用户透视视
图
Change to Right
View
改变到右视图
Change to Shape
Viewport
改变到二维视图
Change to Spot/Directional Light View
p>
改变到目标聚
光灯
/
平行光视图
Change to
Top View
改变到顶视图
Change to Track
View
改变到轨迹视图
Channel
通道
Chaos
混乱;混乱度
Character
角色
Character
Structures
角色结构
Child
孩子
Children
子级
Chop
切除;切劈
Chord
Length
弦长;弦长度
Circle
圆;圆形;圆形区域
Circle
Shape
圆形
Circular
Region
圆形区域
Circular Selection
Region
圆形选择区域
Clear
清除
Clear
All
清除全部;清除所有的捕捉设置
Clear All Smoothing
Groups
清除全部光滑组
Clear
Selection
清除选择
Clear Set Key Mode Buffer
Clear Surface
Level
清除表面级
Click and drag to begin creation
process
单击并拖动,
开始创作
Clone
复制;克隆
Clone
Method
克隆方式;复制方法
Close Cols.
闭合列
Close
Rows
闭合行
Close
Loft
闭合放样
Cloth
布;布料
Cloth
Collection
采集布料
Cloth
Modifier
布料编辑器;布料修改器
Cloud
云
Col
列
Collapse
坍塌;塌陷
Collapse
All
全部坍塌;全部折叠
Collapse
Controller
坍塌控制器
Collapse
Stack
坍塌堆栈
Collapse
To
坍塌到;折叠到
Color
颜色
Color by
Elevation
根据海拔指定颜色;以标高分色
Color
RGB
颜色
RGB
Color Zone
色带
Combine
合并;联合
Combos
复合;过滤器组合
Combustion
燃烧;合并
Comet
彗星
Command
Panel
命令面板
Common Hose
Parameters
软管共同参数
Compare
比较
Compass
指南针;
指针
Compass
Object
指针物体
Completely replace current
scene
完全替换当前场景
Component
组成
Composite
合成;复合材质
;合成贴图;复合
Compound
Object
合成物体
Compound
Objects
合成物体
Cone
锥体
Cone
Angle
锥体角度
Cone Object
锥体
Configure
设置;配置
Configure
Driver
设置驱动
Configure OpenGL
配置
OpenGL
显示驱动
Configure
Paths
设置路径
Conform
包裹
Conform Compound
Object
包裹合成物体
Conform Space
Warp
包裹空间扭曲
Connect
连接
Connect Compound
Object
连接包裹合成物体
Connect Edge
连接边界
Connect
Vertex
连接顶点
Constant
晶体;定常;连续的;连续
PP
P
;恒定;
常量;圆片
Constant Cross-
Section
截面恒定
Constant Key Reduction Filtering
减少过滤时关键帧
不变
Constant
Velocity
匀速
Constrain to
X
约束到
X
轴
Constrain to XY
约
束到
XY
轴
Constrain to
Y
约束到
Y
轴
Constrain to
Z
约束到
Z
轴
Constrained
Motion
约束运动
Constraint
约束
Constraints
约束
Context
前后关系;关联菜单
Contour
轮廓
Contours
轮廓
Contrast
对比度
Controller
控制器;
p>
选择用于控制链接对象的关联复
制类型
Controller
Defaults
默认控制器
Controller Defaults
Dialog
默认控制器对话框
Controller
Output
控制器输出
Controller
Properties
控制器属
PPP
Controller
Range
控制器范围
Controller Range
Editor
控制器范围编辑器
Controller
Types
控制器类型
Controllers
控制器
Convert blocks to
groups
转化块为群组
Convert Curve
转换曲线
Convert Curve On
Surface
在曲面上转换曲线
Convert Groups
To
转化群组到
Convert Instances to Blocks
转
化关联属
PPP
为块
Convert
Selected
转换选择;转换当前选择
Convert
Surface
转换曲面
Convert To
转换到
Convert to
Edge
转换到边
Convert to Editable
Mesh
转换到可编辑网格
Convert to Editable
Patch
转换到可编辑面片
Convert to Editable
Polygon
转换到可编辑多边形
Convert to Editable
Spline
转换到可编辑曲线
Convert to
Face
转换到面
Convert to NURBS Surface
转换到<
/p>
NURBS
曲面
Convert To Patch
Modifier
转换到面片修改器
Convert to single
objects
转化到单一物体
Convert to
Toolbar
转化到工具行;转换为工具条
Convert to
Vertex
转换到顶点
Convert units
转换单位
Cookie
Cutter
切割;饼切
Copies
复制数目
Copy
复制
Copy
Envelope
复制封皮
Copy Normal
复制法线
Corner
拐角点
Count
数量
Crawl
Time
爬行时间;蠕动时间;变动时间
Create a
Character
创建角色
Create a Key for all Transforms
< br>为所有变换创建关键
帧
Create a Multicurve Trimmed Surface
创建多重修剪
表面;创建多重修剪曲面
Create
a
Multisided
Blend
Surface
创建多边的融合
表面;创建多边的融合曲面
p>
Create a Position
Key
创建位置关键帧
Create a Position Key on X
创建
X
轴位置关键帧
Create a Position Key on Y<
/p>
创建
Y
轴位置关键帧
Create a Position Key on
Z
创建
Z
轴位置关键帧
Create a Rotation
Key
创建旋转关键帧
Create a Rotation Key on X
创建
X
轴的旋转关键帧
Create a Rotation Key on Y<
/p>
创建
Y
轴的旋转关键帧
< br>
Create a Rotation Key
on Z
创建
Z
轴的旋转关键帧
Create a Scale
Key
创建放缩关键帧
Create a Scale Key on X
创建
X
轴的放缩关键帧
Create a Scale Key on Y
创建
Y
轴的放缩关键帧
Create a Scale Key on Z
创建
Z
轴的放缩关键帧
Create Blend
Curve
创建融合曲线
Create Blend
Surface
创建融合表面、曲面
Create Bones
System
创建骨骼系统
Create Cap
Surface
创建加顶表面、曲面
Create Chamfer
Curve
创建倒直角曲线
Create
Combination
创建组合
Create Command
Mode
创建命令模式
Create Curves
创建曲线
Create Curve-Curve
创建曲线
-
曲线
Create Curve
Point
创建曲线点
Create CV
Curve
创建可控曲线;创建控制点曲线
Create CV Curve on Surface<
/p>
创建表面
CV
曲线;创
< br>建表面可控曲线
Create CV Surface
创建
CV
表面;创建可控曲面
Create
Defaults
创建默认;创建默认值
Create
Edge
创建边
Create Explicit Key Position X
创建
X
轴的位置直接
关键帧
Create Explicit
Key Position Y
创建
Y
轴的位置直接
关键帧
Create Explicit Key Position Z
创建
Z
轴的位置直接
关键帧
Create Explicit
Key Rotation X
创建
X
轴的旋转直接
关键帧
Create Explicit Key Rotation Y
创建
Y
轴的旋转直接
关键帧
Create Explicit
Key Rotation Z
创建
Z
轴的旋转直接
关键帧
Create Explicit Key Scale X
创
建
X
轴的放缩直接关
键帧
Create Explicit Key
Scale Y
创建
Y
轴的放缩直接关
键帧
Create Explicit Key Scale Z
创
建
Z
轴的放缩直接关
键帧
Create Exposure
Control
创建曝光控制
Create Extrude
Surface
创建拉伸表面、曲面
Create Faces(Mesh)
创建面数
(
网格
)
Create Fillet
Curve
创建倒圆角曲线
Create Fillet
Surface
创建倒圆角表面、曲面
Create Fit
Curve
创建拟合曲线
Create Key
创建关键帧
Create Lathe
Surface
创建旋转表面、曲面
Create Line
创建线
Create Mirror
Curve
创建镜像曲线
Create Mirror
Surface
创建镜像表面、曲面
Create Mode
创建方式
Create Morph
Key
创建变形关键帧
Create New
Set
创建新集合
Create Normal Projected
Curve
创建法线投影曲线
Create Offset
Curve
创建偏移曲线
Create Offset
Point
创建偏移点
Create Offset
Surface
创建偏移表面、曲面
Create Out of Range
Keys
创建范围外帧
Create
Parameters
创建参数
Create Point
创建轴点
Create
Points
创建点
Create Point
Curve
创建点曲线
Create Point Curve on
Surface
创建表面点曲线
Create Point
Surface
创建点表面;创建点曲面
Create
Polygon
创建多边形
Create
Polygons
创建多边形
Create Position Lock
Key
创建位置锁定时间
Create
Primitives
创建几何体
Create Rotation Lock
Key
创建旋转锁定时间
Create Ruled
Surface
创建规则表面、曲面
Create Shape
创建截面
Create Shape from
Edges
由边创建图形
Create
Surfaces
创建曲面
Create Surface-Curve Point
创建
表面
-
曲线点
Create Surface Edge
Curve
创建表面边界曲线
Create Surface Offset
Curve
创建表面偏移曲线
Create
Surface-Surface
Intersection
Curve
创建表面
与表面的相交曲线
Create Surf
Point
创建面点
Create Transform
Curve
创建变形曲线
Create Transform
Surface
创建变换表面、曲面
Create U Iso
Curve
创建
U
Iso
曲线
Create U Loft Surface
创建
U
放样表面、曲面
Create UV Loft Surface
创建
UV
放样表面、曲面
Create Vertex
创建顶点
Create
Vertices
创建顶点数
Create Vector Projected
Curve
创建矢量投影曲线
Create V Iso
Curve
创建
V
Iso
曲线
Create 1-Rail Sweep
创建
1-
围栏
Create 2-Rail Sweep
创建
2-
围栏
Creation
Method
创建方式
Creation Time
创建时间
Crop
切割区域;
渲染指定的区域,
图像大小为指定
区域的大小
Crop Selected
切割选择;按选择对象的边界盒定义
的区域渲染,图像大小为指定区域的大小
Cross
相交
Cross Section
交
p>
*
断面;
截面;
相
交截面;
截面参数
Crossing
横
跨
Crossing
Selection
横跨选择
Cro
ssSection
交差截面;截面
CrossSection
Modifier
交差截面修改器
Crowd
群体;群集
Cube
正方体;立方体
Cube/Octa
立方体
/
八面体
Cubic
立方
Current
当前;当前的
Current Class ID
Filter
当前过滤类别
Current
Combinations
当前组合
Current Nodes
当前节点
Current
Object
当前物体
Current
Objects
当前物体
Current
Targets
当前目标
Current Time
当前时间
Current
Transform
当前变换
Curvature
曲率
Curve
曲率;曲线;当前
Curve
Approximation
曲线精度控制、近似、逼近
Curve
Common
普通曲线
Curve-Curve
曲线对曲线
Curve-Curve Intersection
Point
曲线对曲线求交点
Curve
Editor
动画曲线编辑器;运动曲线编辑器
Curve Editor(Open)
运动曲线编辑器
(
打开
)
Curve
Fit
曲线适配
Curve
Point
曲线点;曲线对点
Curve
Properties
曲线属
PPP
Curves
曲线
Curves
Selected
被选择的曲线
Custom
自定义
Custom Attributes
自定义属
PPP
;定制属
PPP
Custom Bounding
Box
自定义绑定物体和边界盒
Custom Colors
定制颜色
Custom
Icons
自定义图标
Customize
自定义
Customize
Toolbars
自定义工具条
Customize User
Interface
自定义用户界面
Cut
剪切
Cut
Edge
剪切边
Cut Faces
剪切面数
Cut
Polygons
剪切多边形
CV Curve
可控曲线
CV Curve on Surface
< br>曲面上创建可控曲线;曲面上
的可控曲线
CV on
Surf
曲面
CV
CV Surf
可控曲面
CV Surface
可控曲面
CV Surface
Object
可控曲面物体
CVs
Selected
被选择的可控节点
Cycle
循环
Cycle Selection
Method
循环选择方法
Cycle Subobject
Level
循环子物体级别
Cycle Through Scale
Modes
通过放缩方式循环
Cycle
Vertices
循环节点
Cycles
周期;圈;圈数
Cyclic
Growth
循环增长;循环生长;周期增长
CylGizmo
柱体线框;柱体框
Cylinder
圆柱体
Cylinder
Emitter
柱体发射器
Cylinder
Gizmo
柱体线框
Cylinder
Object
圆柱体
Damper
减振器;阻尼器
Damper Dynamics
Objects
阻尼器动力学物体
Dashpot System
Day
曰
Daylight
曰光
Deactivate
All <
/p>
Maps
关闭全部贴图;取消激活所有
视
图
Decay
衰减
Decimals
位数
Default
缺省;缺省值;默认
;默认值
Default
Lighting Toggle
默认照明开关
Default Projection
Distance
默认的投影距离
Default Viewport Quad
Define
定义
Define
Stroke
定义笔触
Deflector
导向板
Deflector Space
Warp
导向板空间变形
Deflectors
导向板
Deform
变形
Deformation
变形
Deformations
变形
Deforming Mesh
Collection
Deg
度
Degradation
退化,
降
p>
[
减
]
低,
减少,
降格
[
级
p>
]
,
老
[
软
]
化
degree
角度;度数
degrees
度;角度
Delaunay
德劳内类型
Delegate
代表
Delete
删除
Delete a Position Key on X<
/p>
在
X
轴删除位置关键帧
< br>
Delete a Position Key on Y
在
Y
轴删除位置关键帧
Delete a Position Key on Z
在<
/p>
Z
轴删除位置关键帧
Delete a Rotation Key on X<
/p>
在
X
轴删除旋转关键帧
< br>
Delete a Rotation Key on Y
在
Y
轴删除旋转关键帧
Delete a Rotation Key on Z
在<
/p>
Z
轴删除旋转关键帧
Delete a Scale Key on X
在
X
轴删除放缩关键帧
Delete a Scale Key on Y
在
Y
轴删除放缩关键帧
Delete a Scale Key on Z
在
Z
轴删除放缩关键帧
Delete All
全部删除
Delete All Position
Keys
删除全部位置关键帧
Delete All Rotation
Keys
删除全部旋转关键帧
Delete All Scale
Keys
删除全部放缩关键帧
Delete Both
删除行列
Delete
Button
删除按钮
Delete Col.
删除列
Delete
Curve
删除曲线
Delete Key
删除关键帧
Delete Mesh
Modifier
删除网格修改器
Delete Morph
Target
删除变形目标
Delete
Objects
删除物体
Delete
Old
删除旧材质;删
除当前场景中的对象,
合并新来的对象
Delete
Operand
删除操作物体;删除操作对象
Delete Original Loft
Curves
删除原放样曲线
Delete Patch
删除面片
Delete Patch
Edge
删除面片边界
Delete Patch
Element
删除面片元素
Delete Patch
Modifier
删除面片修改器
Delete Patch
Vertex
删除面片节点
Delete Row
删除行
Delete Schematic
View
删除图解视图
Delete
Segment
删除线段
Delete Shape
删除图形
Delete
Spline
删除曲线
Delete Spline
Modifier
删除曲线修改器
Delete Tab
删除面板
Delete Tag
删除标记
Delete the Pop-up Note
Delete
Toolbar
删除工具条
Delete Track
View
删除轨迹视图
Delete Vertex
删除节点
Delete
Zone
删除区域;删除色带
Dens
密度
Density
密度;强度;浓度
Dependencies
Dependent
Curves
从属曲线
Dependent
Points
从属点
Dependent
Surfaces
从属曲面
Dependents
从属格线;关联
Depth
深度
Depth of
Field
视野;景深
Depth Segs
深度片段数
Derive From
Layers
来自层
Derive From
Materials
来自材质
Derive From Material Within
Layer
来自层中的材质
Derive Layers
By
导入层依据
Derive Objects
By
导入物体方式、依据
Derive Objects
From
导入物体依据
Destination
目的;显示出在当前场景中被选择对象
的名字;目标位置
Destination
Time
目标时间
Destory Character
Detach
分离;从对象组中分离对象
Detach
Element
分离元素
Detach
Segment
分离线段
Detach Spline
分离曲线
Details
细节
Deviation
背离;偏差
Dialog
对话框
Diameter
直径
Die After
Collision
碰撞后消亡
<
/p>
Diffuse
漫反射;漫反射光;表面色;过渡区
Diffuse(reflective&tr
anslucent)
过渡色
(
反射与
半透
明
)
Direction
方向
Direction
Chaos
方向混乱
Direction of Travel/Mblur
运动方
向
/
运动模糊
Direction
Vector
矢量方向;方向向量
Directional
方向;方向型
Directional
Light
平行光
Disable
无效
Disable Scene Redraw Toggle
Disable
View
显示失效;视图无效
Disable
Viewport
非活动视图
Disable Viewport
Toggle
视图切换失效
Disassemble
Disassemble Objects
Discard New Operand
Material
丢弃新材质
Discard Original
Material
丢弃原材质
Disintigrate
裂解
Disp
Approx
位移近似
Disp Approx
Modifier
位移近似修改器
Displace
置换;位移;位移编辑修改器
Displace
Modifier
位移修改器
Displace Space
Warp
位移转换空间变形
Displaced
Surface
贴图置换表面;置换贴图表面;
位移表面;位移曲面
Display
显示;当
Display
处于打开时,在绘图时会
出现捕捉
导线。轨迹显示控制
Display as
Box
以边界盒显示;显示为方体
Display Command
Mode
显示命令模式
Display
Floater
显示浮动框;显示面板
Display
Icon
显示图标
Display Iso Curves
显示
< br>Iso
曲线
Display
Lattice
显示格线
Display Line
Parameters
显示线参数
Display
Normals
显示法线
Display
Options
显示选项
Display
Properties
显示属
PPP
Display
Selected
with
Edged
Faces<
/p>
用边面显示选择
物体
Display
Subtree
显示子树
Display
Until
显示时限;显示数量
<
/p>
Display/Update
显示与更新
Display
Vertices
显示节点数
Display Vertices
Toggle
显示节点数标记
Display While
Creating
创建时显示
Display Wireframe Objects Using
Triangle
Strips
使用
三角形显示线框物体
Distance
距离;间隔
Distribute
Using
分布使用
Distribution
分布;分类
Distribution drop-down
list
平均划分,物体在末端
Distribution
Name
分布物体名称
Distribution Object
Parameters
分布物体参数
Divergence
分散度
Divide
等分
Divide
Edges
等分边界
Divide
Faces
等分面数
Divide
Polygons
等分多边形
Divide Evenly,No Objects at
Ends
平均划分,末端无
物体
Divide
Evenly,Objects
at
Ends
平均划分,物体在末
端
Divide
Polygons
等分多边形
Do Not Modify Mat IDs or Material
不改变材质或材
质
ID
号<
/p>
Dodec/Icos
十二面体
/
二十面体
Dolly
Camera
推拉摄影机;伸缩镜头
Dolly Camera(/Spotlight)
移动摄像
机
(/
聚光灯
)
Dolly
Camera+Target
推拉摄影机和目标点
Dolly
Mode
推移模式
Dolly
Target
推拉目标点;伸缩目标
Dolly
Target+Camera(/Spotlig
ht)
移动摄像机
(/
聚光
灯
)
的目标点
Dolly Target(/Spotlight)
移动摄像机
(/
聚光灯
)
目标点
Don't
assign
不指定
Don't display this
message
不再显示这个信息
Donut
同心圆环;圆环
Donut Shape
Dope
Sheet
摄影表
Dots
圆点
Double
Buffer
双倍缓冲区
Down
向下
Download Texture
Size
下载纹理尺寸、大小
Draw In All
Viewports
在所有视图绘制
Draw Region
Drop
Size
水滴大小
Drops
水滴状
D-Section Hose
D
型截面软管
Dual Planes
Toggle
双平面切换
Dummy
虚拟物(体)
Dummy Object
虚拟物体
Duplicate Material
Name
重复材质名称
Duplicate
Name
重复名称
Duplicates
复制数目
DXF Import
输入
DXF
文件
Dynamic
动态;动力
Dynamic
Effects
动力学效果;动态效果
Dynamics
动力学
Dynamics
Object
动力学物体
Dynamics
Objects
动力学物体
Dynamics Position
Controller
动力学位置控制器
Dynamics Rotation
Controller
动力学旋转控制器
Ease
Curve
Out-of-Range
Types
减缓曲线越界循环
类型
Eccentricity
偏心;偏心率;偏离程度
Edge
边;边缘;边界
Edge
ID
边号
Edge Level
边分类
Edged Faces
边缘面片
Edges
边
Edges
Only
只显示边;只显示可视边
Edges Only Display
Toggle
只显示边开关
Edit
编辑
Edit Button
Appearance
编辑按钮外观
Edit Curve on
Surface
在曲面上编辑曲线
Edit Curves
编辑曲线
Edit Macro
script
编辑宏文本
Edit
Mesh
编辑网格;编辑网格物体
Edit Mesh
Modifier
编辑网格修改器
Edit Modifier
Stack
编辑修改器堆栈
Edit
Named
Select
ions
编辑赋名的选择;编辑命名
选择集
Edit
Normals
编辑法线
Edit Patch
编辑面片
Edit Patch
Modifier
编辑面片修改器
Edit Spline
编辑曲线
Edit Spline
Modifier
编辑曲线修改器
Edit Tag
编辑标记
Edit Texture
Points
编辑纹理点
Edit Texture
Surface
编辑纹理表面
Edit Time
Tag
编辑时间标记
Edit
Triangulation
编辑三角形
Edit Triangulation(Poly)
Editable
Mesh
可编辑网格
Editable
Patch
可编辑面片
Editable
Poly
可编辑多边形
Effect
影响;效果;特效
Effects
效果;影响;特效
Element
元素
Ellipse
椭圆;椭圆形
Ellipse Shape
椭圆形
Elm
榆树;榆木
Emit
Start
发射开始时
Emit
Stop
发射结束时
Emitter
发射器
Emitter Fit Planar
发射器拟合
/
适配平面
Emitter
Hidden
发射器隐藏
Emitter
Rotation
发射器旋转
Emitter
Translation
发射器位移
Enable
有效;可使用
Enable Anti-aliased Lines
in Wireframe
Views
线框视
图使用反锯齿
Enabled
有效
End
结束
End Frame
结束帧
End
Offset
结束偏移;末端偏移
End Offset,Divide
Evenly
末端偏移,平均划分
End Offset,Specify
Spacing
末端偏移,指定间距
End Point
Method
终点方式;终点形式
End Radius
结束半径
End
Time
结束时间
Ends
结束;端点;末端
Entities
实体
Entity
实体
Entity
Grouping
实体成组
Envelope
封皮
Environment
允许用户使
用贴图作为雾的颜色;环
境;创建诸如雾、火焰和灯光之类的背景和环境
Environment
Dialog
环境对话框
Euler
XYZ
欧拉坐标;离合
XYZ
Euler XYZ Controller
离合
XYZ
控制器
Euler
XYZ
Rotation
Controller
离合
XYZ
旋转动画
控制器
Evaluation
Coarseness
粗糙值
p>
Even
偶校验;首先渲染视频图像的偶数行
Exclude
排除
Exclude
from
Radiosity
Processing
< br>从光能传递进程
中排除
Exclude from
Regathering
从聚集法中排除
Exclude
Verts
排除顶点
Exclusive
Merge
排除合并
Expand All
全部展开
Expert
Mode
专业模式
Expert Mode
Toggle
专业模式切换
Explicit
直接
Explicit
Key
直接关键帧
Explode
炸开;分离;取消组中对象的组合,包括
所有嵌套的组
Export
输出
Export
AUTOCAD
DWG
File
输
< br>出
AUTOCAD(*.DWG)
文件
< br>
Export DXF File
< br>输出
AUTOCAD(*.DXF)
文件
Export
File
输出文件
Export Scene to .3DS File
输出场
景为后缀名是
3DS
的文件
Export
Selected
输出选择的;输出当前选择
Export Selected Objects
Only
只输出当前选择物体
Extend
扩展
Extended
扩展视图
Extended
Primitives
扩展几何体
Exterior
外部;室外
Extra Points per
Segment
每片段增加点
Extract
Operand
提取操作物体
p>
Extrude
加厚;拉伸;挤压;挤出
Extrude
Capping
挤压封盖
Extrude Edge
拉伸边缘
Extrude
Element
拉伸元素
Extrude Face
拉伸面
Extrude Face along
Spline
沿曲线拉伸面
Extrude Patch
挤压面片
Face
面;表面;面片;面贴图法;捕捉到面的表面
上的任何点
Face Constraint
Face Constraint Toggle
Face Constraint Toggle(Poly)
Face
Extrude
面拉伸
Face Extrude
Modifier
面拉伸修改器
Face Level
面分类
Faces
面数
Facets
面片;面状
Facets+Highlights
面片加高光;面状
+
高光
Facing
面;面片状;正方形面
Factor
因数
< br>;
因子
Fade For
衰减耗时;衰减到
Falloff
衰减;衰减区
Family
系列
Family
Parameters
系列参数
Fast
快
FBX
Import
advanced
parameters
< br>FBX
文件输入高
级参数设置
FCurve Filtering Pre-
processing
曲线过滤预处理
Fence
围栏区域
Fence
Region
围栏形区域
Fence Selection
Region
围栏形选择区域
Fetch
恢复场景到最后一次执行
Hold
操作时的状
态;取回
FFD
自由变形
FFD 2x2x2 Modifier
FFD 3x3x3 Modifier
FFD
4x4x4 Modifier
FFD Box
Modifier
自由变形盒修改器
FFD Cylinder
Modifier
自由变形柱体修改器
FFD Select
Modifier
自由变形选择修改器
FFD(Box)
FFD(
长方体
)
FFD(Box) Space Warp FFD(
长方体<
/p>
)
空间变形
FFD(Cyl) FFD(
圆柱体
)
FFD(Cyl) Space Warp FFD(
圆柱体
)
空间变形
Field-of-
View
视角;视场;观察区域;视野
Field-of-View
Mode
视角模式
File
文件;文件名
File
Load
文件加载
File Name
文件名称
File
Properties
文件属
PPP
File
Replace
文件替换
File
Unit Scale
文件单位比例
Files Panel
文件面板
Fill
填充
Fillet
圆角;倒角;倒圆角
Fillet(Spline)
圆角
(
曲线
)
Fillet/Chamfer
倒圆角
/
倒角
Fillet/Chamfer Modifier
倒圆角
p>
/
倒角修改器
Fillet Curve
圆角曲线
Fillet
Segs
圆角片段数
Fillet
Surface
圆角曲面
Filter
过滤器;过滤
Filters
过滤器
FilmPPP
Find Next
查找下一个
Fireworks
火景
Fit
拟合;适配
Fit
Deformation
拟合变形
Fix Graphs
FK Snap
Flakes
雪花状
Flake
Size
雪片大小
Flex
折曲编辑修改器;伸缩
Flex
Modifier
伸缩修改器
Flex Section
Enable
伸缩剖面有效
Flip
反向
Flip
Beginning
反转开始
Flip End
反转结束;反转末端
Flip Face
Normals
反转面法线
Flip Normal
反转法线
Flip
Normals
反转法线
Flip
Normals Mode
反转法线模式
Flip Normals
Selected
反转已选择的法线
Flip Polygon
反转多边形
Flip Tangent
反转切线
Flip Trim
反向剪切
Float
浮动;浮点数
Float
Controllers
浮动控制器
Float
Expression
浮动表达式
Float
List
浮动列表
Float Motion
Capture
浮动运动捕获
Float
Reactor
浮动反应器
Float script
浮动脚本
Float Wire
浮动线框
Floater
面板
Floating
Toobars
浮动工具条
Floating Toobars
Toggle
浮动工具条开关
p>
Fog
雾;雾效;在场景中的对象上产生雾
Follow
追随;跟随
Footsteps
步距
Force
力量;约束力
Force
2-sided
强制为双面;强制双面
Force
Sample
强制采样
Forward
正向
Forward Time One
Unit
每单位向前时间
FOV(Field-of-
View)
视角;视野
FPS
帧
/
秒
Fracture
Fracture System
Fragment
Materials
碎片材质
Frame
帧
Frame Count
帧数量
Frame
Rate
帧速率
FRAME:TIC
KS
帧数
:
滴答计数
< br>
Frames
帧数
Frames per
Sample
逐帧采样
Free
自由;泛摄像机
Free Area
自由区域
Free
Camera
自由相机;自由摄像机
Free Center
自由中心
Free Directional
Light
自由平行光灯光
Free Hose
自由软管
Free Hose
Parameters
自由软管参数
Free Linear
Free Point
Free Spotlight
Freeze
冻结
Freeze by Hit
点击冻结
Freeze by
Name
按名称冻结
Freeze Non-Selected
Curves
冻结未选择的曲线
Freeze
Position
冻结位置
Freeze
Rotation
冻结旋转
Freeze
Selected
冻结所选择的
Freeze
Selection
冻结选择;冻结已选择的
Freeze
Transform
冻结变形
Freeze
Unselected
冻结未选择的
Frequency
频率
From U and V Iso Lines
从
UV
向
Iso
线
From U
Iso Lines
从
U
向
Iso
线
From V Iso Lines
从
V
向
Iso
线
Front
前;前视图;正面
Front
Length
正面长度
Front
Segs
正面片段数
Front View
前视图
Front
Width
正面宽度
Frozen
冻结
Frozen Keys
冻结关键帧
ft
英尺
Full Interactivity
Toggle
全部交互切换
Full
Screen
SwapBuffers
Destroys
Back
Buffer
全部
屏幕缓冲替换最后缓冲
Function
功能曲线
Function Curve
Display
动画曲线显示
Function Curve
Editor
动画曲线编辑器
Fuse
熔合
Fuse Points
融合点
p>
General
基本;一般;一般参数;通用;总体;总
体设置
General
Options
总体选项;通用选项
Generate Mapping
Coords
产生贴图坐标
Generate Material IDs
使用材质
ID
号
Generate
Path
自动适配路径
Generic Palm
一般棕榈树
Gengon
正多边形;多棱体;多
边体;球棱柱
Gengon
Object
正多边形物体
Geodesic Base
Type
基点面类型;短程线基点方式
Geometric
几何体
Geometries
几何体
Geometry
几何体;三维物体
;立体造型
Geometry
Options
几何体选项
GeoSphere
几何球体
GeoSphere
Object
几何球体
Get
Material From
材质来源
Get
Path
获取路径
Get
Shape
获取图形
Geyser
间歇喷泉、热水锅炉
Ghost
复制
Ghosting
重像
Ghosting
Toggle
重像开关
Gimbal
万向坐标系
Gimble
Lock
Killer
Filtering
文
件过滤时万向节不
变;文件过滤时锁定万向节
Gizmo
线框
Gizmos
线框
Global
全体;全局
Global
Raytracing
exclude
list
全局光线跟踪排除列
表
Global Raytracing
Parameters
全局光线跟踪参数
Global Shadow Parameters
全体阴影参数;
全局阴影
颜色
Global
Tracks
全体轨迹;通用轨迹
Glow
光晕
Go to
End
到结束帧;前进至终点
Go to End
Frame
走到末帧
Go to
Start
到开始帧;到起始帧
Go to Start
Frame
走到始帧
Go to
Time
到…时间
Graded
Surface
表面分级;分级表面
Graded
Solid
分级实体;实体分级
Gravity
重力
Gravity Space
Warp
重力空间变形
Grid
网格;
栅格;
栅
格类型;
网格视图;
栅格视图;
栅格坐
标系
Grid
Align
网格对齐
Grid and
Snap
栅格与捕捉
Grid and Snap
Settings
栅格与捕捉设置
Grid Coordinate
System
栅格坐标系
Grid Display
Toggle
栅格显示开关
Grid Object
栅格物体
Grid
Spacing
栅格间距
Grid
View
栅格视图;网格视图
Group
组
Group Attach
组连接
Group
Close
关闭组
Group common
objects
公共物体成组
Group Detach
组分离
Group
Explode
组炸开
Group Open
打开组
Group
Selection
组选择
Groups
群组
Groups/Assemblies
组
/
集合;组
/
集合物体
Grow and
Stay
增长并保存、并保持;生长并延缓
Grow
For
增长耗时;增长到
Grow Time
增长时间
53
这是从
H-P
的全部词汇
Handle
茶壶把;手柄
Hatch
影线
Hedra
异面体;多面体
Hedra
Object
多面体
Height
高度
Height
Segments
高度片段数
Helix
螺旋线
Hemisphere
半球;半球系数
Hide By
Hit
隐藏点选物体
Hide Distribution
Object
隐藏分布物体
Hide
Downstream
隐藏下级
Hide Frozen
Objects
隐藏冻结物体
Hide
Helpers
隐藏辅助物体
Hide Non-Selected
Curves
隐藏未选择的曲线
Hide Space
Warps
隐藏空间扭曲
Hide Tangents
隐藏切线
Hide
Upstream
隐藏上级
Hide Wrap-To
Object
隐藏包裹物体
Hierarchy
层级;层次清单;层次树
Hierarchy Command
Mode
层级命令模式
Hierarchy
Mode
层级模式
Highlight Selected
Objects
加亮选择的物体
History-Dependent IK Solver
历
史依赖型
IK
解算器
History-Independent IK Solv
er
历史独立型
IK
解算器
Hold
暂存;
p>
保持;
保持场景到一个临时文件中,
这
p>
样随后
Fetch
可以用到它
Home
Grid
主栅格
Home Grid
Plane
主栅格平面
Horizontal
水平
Hose
软管
Hose Object
软管物体
Hose
Shape
软管形状
Hotkey
热键
Hotkey Flash Movie
Hotspot
目标聚光灯
;
聚光范围
;
聚光区<
/p>
Hotspot/Falloff<
/p>
聚光区
/
衰减区
Icosa
二十面体;余弦拟合
Identity
一致
IES Sky
IES
天光
IES Sun
IES
曰光
Ignore
忽略
Ignore
Anim.
忽略动画
Ignore
Animation
忽略动画
Ignore
Backfacing
忽略背面
Ignore Backfacing
Toggle
忽略背面开关
Ignore
Extents
忽略范围;范围忽略
Ignore Extents
Toggle
忽略范围开关
Ignore Extrude
Capping
忽略挤压封盖
IK
反向运动控制;反向动力学
IK Chain
IK
链
IK Chain FK Snap
IK Chain IK Snap
IK Chain Object
IK
链物体
IK Chain Snap Action
IK Controller
反向运
动控制器;
IK
控制器
IK Limb Solver
IK
Limb Solvers
IK Parameters
IK
参数
IK Solver IK
求解;
IK
解算器
IK Solver Toggle
IK
求解开关
IK Solvers IK
求解;
I
K
解算器
IK Terminator
IK
终结
IK Terminator Toggle
IK
终结开关
IKChainControl
IK
链控制器
IKControl
反向运动控制器
Illumination
光照;照
明;发光;亮度
Illumination
Maps
照明贴图
Image
图像
Image
Button
图像按钮
Implementation-Specific
Settings
工具自定义设置
Import
输入;导入
Import
AUTOCAD
DWG
File
输
< br>入
AUTOCAD(*.DWG)
文件
< br>
Import
Configuration
输入设置
Import DXF File
输
入
DXF
文件
Import FBX File
输
入
FiLMBOX(*.FBX)
文件
Import
File
输入文件
Import Illumination
Maps
输入照明贴图
Import Lightscape Preparation
Import Lightscape Solution
Import
Multiple
多项引入控制;多重输入
Import STL File
输
入
StereoLitho(
*
.ST
L)
文件
Import take
输入镜头
Incremental
间距或增量
Incremental Row
Offsets
行列偏移增量
Indent
缩进
Influence
影响
Inherit
继承
Inherit Parent
Velocity
继承母体速度
Inherit
Visibility
继承可视
Inner Edge Breakup
内边波折;
内环波折;
内部边断
开
Insert a
Character
插入一个角色
Insert Animation to
Frame
插入动画到帧
Insert Both
插入行列
Insert
Col.
插入列
Insert Row
插入行
Inte
ractive
交互
Interactive
Pan
交互平移
Interactive
Update
交互更新
Interactive Zoom
In
交互放大
Interactive Zoom
Out
交互缩小
Interparticle
Collisions
内部粒子碰撞;粒子间碰撞
Interpolate
插补;插入
Interpolate
Points
插值点;插补点
Interpolate
Points*2
插入内推点
*2
Interpolate
Points*4
插入内推点
*4
Interpolation
插补;插入
Intersection
交集
;相交;交
*
Invert
颠倒;
反选
Invert
Selection
反向选择
Inverse Kinemat
ics
反向运动;
IK
运动
Inverse Kinematics
Joints
反向动力学关节
Inverse Kinematics Mode
Toggle
反向运动模式开关
Invisible
不可见
Invisible Edge
Invisible Edge(Mesh)
Iso And Mesh
显示
Iso
和网格;
显示
Iso
< br>和网格物体
Iso Curve
Iso
曲线
Iso Only
仅显示
Iso
线
Isolate Object's
Layer
隔离物体层
Isolate
Selection
隔离选择
Isometric
轴测
Isometric User
View
轴测用户视图
Isosceles
等腰;等边
Join
连接
Joint
Keep
Objects
保留对象;从场景中删除动画和层次
结构链接信息,但是保留对象
Keep Objects and Hierarchy
保留
对象和层级;保留
对象和层次结构链接信息,但是从场景中删除所有
的动画
Keep
Original Materials
保持原始材质
Key
关键帧
Key
Filters
关键帧过滤器
Key
Mode Toggle
关键帧模式开关
Key
Position
位置关键帧
Key Position X
在
X<
/p>
轴的位置关键帧
Key Position Y
在
Y<
/p>
轴的位置关键帧
Key Position Z
在
Z<
/p>
轴的位置关键帧
Key
Position,Rotation,Scale<
/p>
位置关键帧;旋转关键
帧;放缩关键帧
Key
Properties
关键帧属
PPP
Key
Rotation
旋转关键帧
Key Rotation X
在
X<
/p>
轴的旋转关键帧
Key Rotation Y
在
Y<
/p>
轴的旋转关键帧
Key Rotation Z
在
Z<
/p>
轴的旋转关键帧
Key Scale
放缩关键帧
Key Scale X
在
X
轴的放缩关键帧
Key Scale Y
在
Y
轴的放缩关键帧
Key Scale Z
在
Z
轴的放缩关键帧
Key
Steps
关键帧步幅;关键点步幅
Key Times
关键帧时间
Key Times
Toggle
关键帧时间标记
Keyable
Icons
可动画键点图标
Keyboard
Entry
键盘输入区
Keyboard Shortcut Override
Toggle
快捷键越界开关
Keys
关键点
Knot
节;节点
L-Ext L
型延伸体;
L
型物体;
L
型墙
p>
L-Extrusion
Object L
型物体
Lasso
套索区域
Lasso
Region
套索区域
Lasso
Selection Region
套索选择区域
Last
上一次
Last File
上一次文件
Lathe
旋转
Lathe
Modifier
旋转修改器
Lathe Surface
旋转曲面
Lattice
结构;结构线;结构体
Lattice
Modifier
结构修改器
Lattices
控制格线;控制曲线
Launch Convert Bips Floater
Launch Custom Keys Floater
Layer
层;
图层
Layer
Information
层信息
Layer
Properties
层属
PPP
Layered Solid
分层实体
Layers
层
Layers that are
off
关闭层
Layout
布局;版面划分;多种视图场景显示方式和
排
列方式的选择;排列
Left
左;左侧;左视图
Left View
左视图
Length
长度
Length
CVs
长度控制点;长度上的可控节点
Length
Points
长度点数
Length
Repeat
长度重复次数
Length Segs
长度片段数
Lid
茶壶盖
Life
寿命
Lifespan
生命值
Lifespan value
Queue
生命值列表
Light
灯光
Light Color
灯光颜色
Light Display
Toggle
灯光显示开关
Light
Falloff
灯光衰减区
Light
Hotspot
灯光聚光区
Light Include/Exclude Tool
灯光
排除
/
包含工具
Light Intensity at
Distance
灯光亮度距离
Light Lister Tool
Light On/Off Toggle
灯光开
/
关切换
Lighting
照明
Lighting|Render
Lights
灯光
Line
线
Line Shape
Linea
r
线
PPP
;倒数
Linear Float
线
PPP<
/p>
浮动
Linear Interpolation
线
PPP
插值
Linear or TCB Controller
线
PPP
或
TCB
控制
器
Linear Positio
n
线
PPP
位置
Linear Position Controlle
r
线
PPP
位置控制器
Linear Rotation
线
PPP
旋转
Linear Rotation Controller<
/p>
线
PPP
旋转控制器
Linear Scale
线
PPP
缩放;线
PPP
比例
Linear
Scale Controller
线
PPP
< br>缩放控制器
Link
链接
Link
Constraint
链接限制
Link Mode
链接模式
Links
链接
Linked XForm
Xform
连接变形
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