-
八年级物理上册知识点归纳
第一章
机械运动
长度和时间的测量
1
、长度单位:
(
1
)长度的国
际单位是米,符号
m
(
2
)其它
常见的长度单位及符号:
千米(
km
)
、
分米(
dm
)
、
<
/p>
厘米(
cm
)
、
毫米(
mm
)
、
微米(
μm
)
、
纳米(
nm
)
2
、换算关系:
1km
=
1000m=10
3
p>
m
1dm
=
0.1m=10
-1
m
1cm=10
-2
m
1mm=10
-3
m
1μm=10
-6
m
1nm=10
-9
m
3
、刻度尺的使用方法
:
(
1
)会放:左边刻度线与物体边缘对齐
,
刻度平行并紧贴被测物体
,
不能歪斜。
(
2
)会读:视线要与尺面垂直;
测量值要估读到分度值下一位
。
(
3
p>
)会记:记录测量结果时
,
要写出数字和单
位。没有单位的记录是毫无意义的。
注意:使用前要观察刻度尺的零刻度线是否磨损,观察量程和
分度值的大小
4
、时间单位:国际单位:秒
S
其他单位:分
min
小时
h
5
、换算关系:
1min=60s
1h=60min=3600s
6
、测量工具:秒表。停表
7
、误差:测量值和真实值之间的差异就叫误差。
我们不能消除
误差,但应尽量减小误差
;误差不
是错误。测量错误是由于不遵
守仪器的使用规则、读数时粗心造成的,是不该发生的,是能够避免的。
8
、误差的来源:
(
1
)估读值跟真实值之间有一定的差异
(
2
p>
)仪器本身不准确
(
3
)环境温度、湿度变化
9
、
减小误差的办法
:
(
1
)多次测量取平均值<
/p>
(
p>
2
)使用精密的测量工具
(
3
)改进测量方法
10
、长度测量的特殊方法
(
1
)累积法:某些测量值太小,不便于用工具
直接测量,从而采取把若干个小量累计在一起,使它
们成为一个较大的量,再进行测量,
取其算术平均值作为测量的值。用这种方法能够测出细铁丝的直径
或一张纸的厚度。
p>
(
2
)平移法:
当物体的长度不能直接测量时,就要想办法把它等值平移到物体的外部,再用刻度尺
测量
。
(
3
)<
/p>
化曲为直法:
将弯曲的轨迹变成直线来测量。
如测量地图上的铁路线长度,
可用棉线与它重合,
再拉直测
量。用这种方法,可以测量圆的周长等。
(
< br>4
)
“滚轮”法:用一个已知周长的轮子沿曲线滚动,记
下滚过的圈数,用圈数乘以轮子的周长,即为
总长度,汽车里程表,就是根据这一道理制
成的。
1
运动的描述
1
、运动是宇宙中的普遍现象。物体的运动和静止是相对的。
2
、机械运动:在物理学中,我们把
< br>物体的位置随时间的变化
叫机械运动
判断物体是运动还是静止要
:
一看:选哪个物体作参照物;二看:被判断物体与参照物之间是否发生位
置变化。
3
、
参照物
定义:物体是运动还是静止,要看以哪个物体做标准,这个被选做标准的物体叫参照物。参
照物可以是静止的,也可以是运动的。
(1)
参照物是被假定不动的物体
(2)
研
究对象本身不能做参照物,运动和静止的物体都可以作为参照物
(3)
同
一物体是运动还是静止取决于所选参照物
(4)
研究地面上的物体的运动常选
地面或固定在地面上的物体为参照物。
运动的快慢
测量平均速度
1
、速度:
速度是表示物体运动快慢的物理量
。
路程与时间之比叫做速度
。速度等于运动物体在单
位
时间内通过的路程。
2
、公式:
p>
v
=
S
/
t
S
---
路程
---
米
m
千米
km
< br>t
----
时间
---
秒
s
小时
h
<
/p>
V
---
速度
-
--
米每秒(
m/s
)
千米每小时
km/h
3
、公式的变形:
S
=
Vt
t
=
S
/
V
4
、单位换算:
1m/s=3.6km
/h
5
、物理意义:汽车的速度是
1
5
m/s
,它表示汽车每秒钟通过的路程是
15m
6
、
做匀速直线运动的物
体速度是一个定值,速度的大小与路程、时间的选择无关
。不能认为速度
与路程成正比,速度与时间成反比。
7
、
匀速直线运动
:
物体沿着
直线且快慢不变的运动叫做匀速直线运动。
匀速直线运动是最简单的机械运动。
8
、变速运动:物体运动速度改变的运动。常见的运动都是变速运动。
< br>
9
、平均速度:变速运动比较复杂,如果只是做粗略研
究,也可以用公式来计算它的速度。这样算
出来的速度叫平均速度。我们说到某一物体的
平均速度,一定要指明是在哪段路程或哪段时间内的平均
速度。
10
、比较匀速直线运动和变速直线运动
匀速直线运动(
< br>1
)定义:速度不变的直线运动。
(
2
)特点:在任何相等的时间内,通
过的路程都相等。
变速直线运动(
1
)定义:速度大小经常变化的直线运动。
(
2
p>
)特点:在相等的时间内,通过的路程并不相等。
2
第二章
声现象
一、声音的产生
1
< br>、声音是由物体的振动产生的;
(人靠声带振动发声、蜜蜂靠翅膀下的小黑点振动
发声,风声是空
气振动发声,管制乐器靠里面的空气柱振动发声,弦乐器靠弦振动发声,
鼓靠鼓面振动发声,钟靠钟振
动发声,等等)
;
2
、
振动停止,发声停止;
但声音并没立即消失
(因为原来发出的声音仍在继续传播)
;<
/p>
3
、发声体可以是固体、液体和气体;
4
、声音的振动可记录下来,并且可重新还原(唱片的制作、播
放)
;
二、声音的传播
1
< br>、
声音的传播需要介质
;固体、液体和气体都可以传播声
音;声音在固体中传播时损耗最少(在固
体中传得最远,铁轨传声)
,
一般情况下,声音在固体中传得最快,气体中最慢(软木除外
)
;
2
、
真空不能传声
,月球上(太空中)的宇航员只能通过无线电话
交谈;
3
、声音以波(声波)的形式传播;
注
:
有声音,物体一定振动;有振动,
不一定能听见声音;
4
、声速:物体
在每秒内传播的距离叫声速,单位是
m/s
;声速的计算公式是
V
=
S
/
p>
t
;声音在
15
℃
的空气中的速度为
340m/s
p>
;
三、回声
:声音在传播过程中,遇到障
碍物被反射回来,再传入人的耳朵里,人耳听到反射回来的
声音叫回声(如:高山的回声
,夏天雷声轰鸣不绝,北京的天坛的回音壁)
1
、听见回声的条件:原声与回声之间的时间间隔在
0.1s
< br>以上(教室里听不见老师说话的回声,狭
小房间内声音变大是因为原声与回声重合
)
;
2
、回
声的利用:回声测距(车到山,海深,冰川到船的距离)
;
<
/p>
五、声音的特性
包括:音调、响度、音色;也就是乐音的三要素。
1
、
音调<
/p>
:声音的高低叫音调。声音的高低跟发声物体振动的频率有关,频率越高,音调越高,频<
/p>
率越低,音调越低。
(
频率
:物体在每秒内振动的次数,表示物体振动的快慢,单位是赫兹(
HZ
)
,振动
物体越大音调越低;
)
2
、
响度
:声音的强弱(大小)叫响度。响度跟发声物体的振幅和距离发声体的远近有关
。响度跟
振幅的关系:振幅越大,响度越大;振幅越小,响度越小。响度跟距离发声体远
近的关系:人距发声体
越远,响度越小;人距发声体越近,响度越大。
< br>
3
、
音色
:不同的物体的音调、响度尽管都可能相同,但音色却一定不同;
(辨别是什么物体
发的声
靠音色)
。
音色反映了声音的品
质,决定于发声体本身的材料和结构。音色是我们分辨各种声音的重要
依据。
注意
:音调、响度、音色三者互不影响,彼此独
立;
六、超声波和次声波
3
1<
/p>
、声包括人听见的声音和听不到的声音,如超声、次声等。
p>
2
、人耳感受到声音的频率有一个范围:
2
0Hz
~
20000Hz
,高于
20000Hz
叫超声波;低于
20Hz
p>
叫次
声波;
3<
/p>
、动物的听觉范围和人不同,
大象靠次声波交流,地震、火山爆发
、台风、海啸都要产生次声波;
4
、
超声波特点:方向性好、穿透能力强、声能较集中。
超声波具体应用有:声呐、
B
超、超声波速
度测定器、超声波清洗器、超声
波焊接器等。
5
、次声波的特点:
可以传播很远,很容易绕过障碍物,而且无孔不入。一定强度的次声波对人体
会造成危害
,甚至毁坏机械建筑等。它主要产生于自然界中的火山爆发、海啸地震等,另外人类制造的
火箭发射、飞机飞行、火车汽车的奔驰、核爆炸等也能产生次声波。
七、噪声的危害和控制
1
、噪声:
(
1
)从物理角
度上讲物体做无规则振动时发出的声音叫噪声;
(
2
)从环保的角度上讲,
凡是妨碍人们正常学习、工作、休息的声音以及对人
们要听的声音产生干扰的声音都是噪声;
2
< br>、乐音:从物理角度上讲,物体做有规则振动发出的声音;
3
、常见噪声来源:飞机的轰鸣声、汽车的鸣笛声、鞭炮声、金属之间的摩擦声;<
/p>
4
、噪声的等级:表示声音强弱的单位
是分贝。符号
dB
,超过
90dB
p>
会损害健康;
0dB
指人耳刚好能
听见的声音;
5
、<
/p>
控制噪声:
(
1
)在声源处减弱
(
安消声器
)
;
(
2
)在传播过程中
减弱(植树,隔音墙)
(
3
)在人
p>
耳处减弱(戴耳塞)
八、声音的利用
1
< br>、超声波的能量大、频率高,用来粉碎结石、清洗钟表等精密仪器;超声波基本沿直线传播用来
< p>回声定位(蝙蝠辨向)
、制作超声波雷达(声纳系统)
。
2
、传递信息(医生查病时的
“闻”,做
B
超,敲铁轨听声音等等)
3
、声音可以传递能量(飞机场旁边的玻璃被震碎,雪山中不能
高声说话,一音叉振动,未接触的
同频率的另一音叉振动发声)
第三章
物态变化
一、温度:
1
、温度:
温度是用来表示物体冷热程度的物理量;
注
:热的物体我们说它的温度高,冷的物体我们说它的温度低,若两个物
体冷热程度一样,它们的
温度亦相同;我们凭感觉判断物体的冷热程度一般不可靠;
p>
2
、摄氏温度:
(
1
)
温度常
用的单位是摄氏度,用符号“
0
C
”表
示;
(
2
)
摄氏温度的规定:把一个标准大气压下,冰水混合物的温度规定为
0
0
C
;把一个标准大气压下
沸水的温度规定为
100
0
< br>C
;然后把
0
0
C
和
100
0
C
之间分成
100
等份,每一
等份代表
1
0
C
。
4
(
3
)摄氏温度的读法:如“5
C
”读作“5
摄氏度”;“-
20
C
”读作“零下
20
p>
摄氏度”或“负
20
摄氏度”
二、温度计
1
、
常用的温度计是利用液体的热胀冷缩的原理制造的
;
温度计的构成:玻璃泡、均匀的玻璃管、玻璃泡中装适
量的液体(如酒精、煤油或水银)
、刻度;
温度计的使用
使用前要:观察温度计
的量程、分度值(每个小刻度表示多少温度)
,并估测液体的温度,不能超
过温度计的量程(否则会损坏温度计)
测量时,
要将温度计的玻璃泡与被测液体充分接触,不能紧靠容器壁或容器底部;读数时,玻璃泡
不能离开被测液体、要待温度计的示数稳定后读数,且视线要与温度计中夜柱的上表面相平
。
三、体温计:
用途:
体温计是专门用来测量人体温度的;
测量范围:
35
0
C<
/p>
~
42
0
C
p>
;分度值为
0.1
0
C
;
体温计读数
时可以离开人体;
p>
体温计的特殊构成:玻璃泡和直的玻璃管之间有极细的、弯的细管(缩口)
< br>;
物态变化
:
物质在固、液、
气三种状态之间的变化
;
固态、液态、气态在一定条件下可以相互转化。
物质以什么状态存在跟物体的
温度有关。
四、熔化和凝固
:物质从
固态变为液态叫熔化;从液态变为固态叫凝固。
物质熔化时要吸热;凝固时要放热;
熔化和凝固是可逆的两物态变化过程;
固体可分为晶体和非晶体;
晶体:熔化时有固定温度(熔点)的物质;
非晶体:熔化时没有固定温度的物质;
晶体和非晶体的根本区别是:晶体有熔点(熔化时温度不变继续吸热)
,非晶体没有
熔点(熔化时温
度升高,继续吸热)
;
(熔点:晶体熔化时的温度)
;
晶体
熔化的条件:
(
1
)温度达到熔点;<
/p>
(
2
)继
续吸收热量
;
晶体凝固的条件:
p>
(
1
)温度达到凝固点;
< br>
(
2
)继续放热;
同一晶体的熔点和凝固点相同;
晶体的熔化、凝固曲线:
(
1
)
AB
段物体为固体,吸热温度升高;
(
2
)
B <
/p>
点为固态,物体温度达到熔点
(
3
)
BC
物体固、液共存态,吸热、温度
p>
(
4
)
C
点为液态,温度仍为
48
0
C
,物体刚好熔化完毕;
(
5
)
CD
为液态,物体吸热、温度升高;
(<
/p>
6
)
DE
段为液
态,物体放热、温度降低;
5 <
/p>
0
0
(
48
p>
0
C
)
,开始熔化
;
不变;
(
7
)
E <
/p>
点位液态,物体温度达到凝固点(
48
C
)
,开始凝固;
(
8
)
EF
段为固、液共存态,放热、温度不变;
(
9
)
p>
F
点为固态,凝固完毕,温度为
48
0
C
;
(
10
)
FH
段为固态,物体放热温度降低;
注意
:
1.
物质熔化和凝固所用时间不一定相同,这与具体条件有关
;
2.
热量只能从温度高的物体传给
温度低的物体,发生热传递的条件是:物体之间存在温度差;
五、汽化和液化
1
< br>、物质从液态变为气态叫汽化;物质从气态变为液态叫液化;
< br>2
、汽化和液化是互为可逆的过程,汽化要吸热、液化要放热;
< br>
3
、汽化可分为沸腾和蒸发;
(
1
)蒸发:在任何温度下都能发生,
且只在液体表面发生的缓慢的汽化现象;
注意
:蒸发的快慢与(
a
)液体温度有关:温度越高蒸发越
快(夏天洒在房间的水比冬天干得快;
在太阳下晒衣服干得快)
;
(
b
)跟液体表面积的大小有关,表
面积越大,蒸发越快(晾衣服时要把衣服
摊开晾,为了地上的积水快点干,要把积水扫开
)
;
(
c
)跟
液体表面空气流动的快慢有关,空气流动越
快,蒸发越快(晾衣服要晾在通风处,夏天开
风扇降温)
;
沸腾
< br>:在一定温度下(沸点)
,
在液体表面和内部同时发生的
剧烈的汽化现象;
注:
(
a
)沸点:液体沸腾时的温度叫沸点;
(
b
)不同液体的沸点一般不同;
(
c
)液体的沸点与压强
有关,压强越大沸点越高(高
压锅煮饭)
(
d
)液体沸腾的条件:温
度达到沸点还要继续吸热;
沸腾和蒸发的区别和联系:
(
a
)它们都是汽化现象,都吸收热量;
(
p>
b
)沸腾只在沸点时才进行;蒸发在任何温度下都能进行;
(
c
)沸腾在液体内、外同时发生;蒸发只在液
体表面进行;
(
d
)沸腾比蒸发剧烈;
(
4
)
p>
蒸发可致冷:夏天在房间洒水降温;人出汗降温;发烧时在皮肤上涂酒精降温;
(
5
)不同液体蒸发的快
慢不同:如酒精比水蒸发得快;
4
、
液化的方法:
(
1
)降低温度;
(
2
)压缩体积。如:氢的储存和运输;液化
气;
5
、将气体液化的最大好处是:
体积缩小,便于储存和运输。
六、升华和凝华
1
< br>、物质从固态直接变为气态叫升华;物质从气态直接变为固态叫凝华,升华吸热,凝华放热;
2
、
升华现象:樟脑球变
小;严冬,冰冻的衣服变干;人工降雨中干冰的物态变化;
3
、
凝华现象:雪的形成;北方冬天窗户玻璃上的冰花(在玻璃的
内表面
)
七、云、霜、露、雾、雨、雪、雹、“白气”的形成
1
、温度高于
0
℃时,
水蒸汽
液化
成小水滴成为
露
;附在尘埃上形成
雾
;
2
、温度低于
0
℃时,水蒸汽
凝华
成
霜;
3
、水蒸汽上升到高空,与冷空气相遇液化成小
水滴,就形成云,大水滴就是雨;云层中还有大量
6
0
的小冰晶―――
< br>雪(水蒸汽凝华而成
)
,小冰晶下落可熔化成雨,小水滴
再遇
0
℃以下的冷空气流时,凝
固成雹
;
4
、
“白
气”是水蒸汽遇冷液化而成的
5
、水
循环:自然界中的水不停地运动、变化着,构成了一个巨大的水循环系统。水的循环伴随着
能量的转移。
八、物态变化中的热量变化
熔化、<
/p>
汽化和升华过程都是吸热过程
,
凝固、<
/p>
液化和凝华过程都是放热过程。
即当物质按照固、
液、
气的顺序,由固态向气态转变时会从外界吸收热量;由气态向固态转变时,
会向外界放出热量。
第四章
光现象
一、光源
:
能自行发光的物体叫做光源
。光源可分为
1
、冷光源
(
水母、节能灯)
,热光源(火把、
太阳)
;
2
、天然光源(水母、太阳)
,人造光源(灯泡、
火把)
;3
、生物光源(水母、斧头鱼)
,非生物
光源(太阳、灯泡)
二、光的传播
1
、
光在同种均匀介质中沿直线传播
;
2
、
光的直线传播的应用:
(
1
)
小孔成像:
像的形状与小孔的形状无关,像是倒立的实像(树阴下的光斑是太阳的像)<
/p>
(
2<
/p>
)取直线
:
激光准直
(挖隧道定向)
;
整队集合
;
p>
射击瞄准
;
(
3
)限制视线:坐井观天
(要求会作有水、无水时青蛙视野的光路图)
;
一
叶障目
;
(
4
)影的形成
:
影子;日食、月食
(要求知道日食时月球在中间;月食时地球在中间)
3
、
p>
光线
:常用一条带有
箭头
< br>的直线表示光的径迹和方向;
..
三、光速
1
、真空中光速是宇宙中最快的速度;
2
、在计算中,真空或空气中光速
c=
3×10
8
m/s
3
、光在水中的速度约为
3c
/
4
,光在玻璃中的速度约为
2c/3
4
、
光年:是光
在一年中传播的距离,光年是长度单位
;
1
光年≈9.46×10
15
m
;<
/p>
注
:
声音在固
体中传播得最快,
液体中次之,
气体中最慢,
< br>真空中不传播;
光在真空中传播得最快,
空气中次之,<
/p>
透明液体、
固体中最慢
(二者刚好相反)
。
光速远远大于声速,
(如先看见闪电
再听见雷声,
在
100m
赛跑时声音传
播的时间不能忽略不计,但光传播的时间可忽略不计,故
100
米赛跑,计时员应
该看发令枪冒烟计时,而不是听到枪声才计时)
。
四、光的反射:
1
、当光射到物体表面时,有一部分光会被物体反射回来,这种现象叫做光的
反射。
2
、
我们看见不发光的物体是因为物体反射的光进入了我们的眼睛。
3
、反射定律:在反射现象中,反射光线、入射光线、法线都在同一个平面内;反射光
线、入射光
7
线分居法线两侧;反射角等于入射角。
(
1
)
、
法
线:过光的入射点所作的与反射面垂直的直线
;
(
2
)
入射角
i
:入射光线与法线的夹角;反射角
r
:反射光线与法线间的夹角。
(入射光线与镜面
成<
/p>
θ
角,入射角
i
为
90
°-θ,反射角
r
为
90°-θ)
(
3
)入射角与反射角之间存在因果关系,
反射
角总是随入射角的变化而变化而变化,因而只能说
反射角等于入射角,不能说成入射角等
于反射角。
(
镜面旋转
θ,反射光旋转
2θ
)
(<
/p>
4
)垂直入射时,入射角、反射角等于多少?
答
:垂直入射时,入射角为
0
度,
反射角亦等于
0
度。
4
、
反射现象中,光路是可逆的(互看双眼)
5
、利用光的反射定律画一般的光路图(要求
会作)
:
(
1
)
、确定入(反)射点:入射光线和反射面或反射光线和反射
面或入射光线和反射光线的交点即
为入射(反射)点
(
2
)
、根据法线和反
射面垂直,作出法线。
(
3
)
、根据反射角等于入射角,画出入射光线或反射光线
< br>
6
、两种反射:镜面反射和漫反射。
(
1
)镜面反射:平行光射到光滑的反
射面上时,反射光仍然被平行的反射出去;
(
2
)漫反射:平行光射到粗糙的反射面上,反射光将沿各个方向反射出去;
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(
3
)
镜面反射和漫反射的相同点:都是反射现象,都遵守反射定律
;
不同点是:
反射面不同(一光滑,一粗糙)<
/p>
,一个方向的入射光,镜面反射的反射光只射向一个方
向
(刺眼)
;
而漫反射射向四面八方;
(下雨天向光走走暗处,
背光走要走亮处,
因为积
水发生镜面反射,
地面发生漫反射,电影屏幕粗糙、黑板要粗糙是利用漫反射把光射向四
处,黑板上“反光”是发生了镜
面反射)
五、平面镜成像
1
< br>、平面镜成像的特点:像是虚像,像和物关于镜面对称
[
像和物的大小相等,像和物对应点的连线
和镜面垂直,到镜面的距离相等;像和物上下相
同,左右相反(镜中人的左手是人的右手,看镜子中的
钟的时间要看纸张的反面,
物体远离、
靠近镜面像的大小不变
,
但亦要随着远离、
靠近镜面相同的距离,
对人是
2
倍距离)
]
。
2
、水中倒影的形成的原因:
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平静的水面就好像一个平面镜,它可以成像(水中月、镜中花)
;对
实
物的每一点来说,它在水中所成的
像点都与物点“等距”
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,树木和房屋上各点与水面的距离不同,越接
近水面的点,所成像亦
距水面越近,无数个点组成的像在水面上看就是倒影了。
(物离水面多高,像离
水面就是多远,与水的深度无关)
。
3
、平面镜成虚像的原因:
物体射到平面镜上的
光经平面镜反射后的反射光线没有会聚而是发散的,
这些光线的反向延长线(画时用虚线
)相交成的像,不能呈现在光屏上,只能通过人眼观察到,故称为
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