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Maya中英文对照

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-13 19:44
tags:

-

2021年2月13日发(作者:tzb)


Maya 2009


中英文对照



File


文件



New Scene


建立新场景



Enable default scene


使用默认的场景



Default scene


默认场景



Default Working Units


默认的工作单位



Linear


长度单位



millimeter


毫米



centimeter


厘米



meter




inch


英寸



foot


英尺



yard


光年



Angular


角度单位



degrees


角度



radians


弧度



Time


时间



Default Timeline Settings


默认的时间线设置



Playback start/end


回放起始结束帧



Animation start/end


动画起始结束帧



Open Scene


打开场景



File type


文件类型



Execute script nodes


执行脚本节点



Load Settings


调用设置



Load default references


调用默认参照



Load all references


调用所以参照



Load top-level top-level only


仅调顶级参照



Load no references


不调用参照



Selective preload


选择性调用



Save Scene


保存场景



Incremental save


递增保存



Limit incremental save


限制保存次数



Number of incremental


递增次数



Save Scene As


另存场景



Default file extensions


默认文件扩展名



Copy texture maps


纹理



Always


总是



Unless referenced


除非参照



Disk Cache Options


磁盘缓冲



File Type Specific Options


文件类型细节



Use full names for attributes on nodes


在节点上使用属性全名



Save Preferences


保存参数



Optimize Scene Size


优化场景尺寸



Remove invalid


移除无效的



Remove empty


移除空的



Remove unused


移除无用的



Remove duplicate


移除重复的



Import


导入



Group




Remove duplicate


移除重复



Preserve references


保留参照



Use namespaces


使用名字空间



Export All


导出所有



Export Selection


导出选定对象



Keep only a reference


仅保留一个参考



Prefix with


添加前缀



Include these inputs


包含下列这些输入



Include texture info


包含纹理信息



View Image


查看图片



View Sequence


查看序列帧



Create Reference


导入场景文件



Deferred


延缓



Lock


锁定



Locator


定位器



Reference Editor


参考编辑器



Create Reference


创建参考文件



Import Objects from Reference


从参考中输入对象



Export Selection


输出选择



Save Reference Edits


保存参考



List Reference Edits


列出参考编辑



List Unknown Edits


列出未知编辑



Clean Up Reference


清楚参考



Select File Contents


选择文件内容



Reference


参照



Reload Reference


重加载参照



Unload Reference


卸载参照



Load Reload Reference


调用相关参照



Unload Reload Reference


卸载相关参照



Duplicate Reference


复制参照



Recently Reference


替换参照



Recently Reference Files


最近替换的文件



Remove Reference


移除参照



Lock Reference


锁定参照



Unlock Reference


解除参照



Proxy


代理



Add Proxy


增加代理



Remove Proxy as


重载代理



Reload Proxy


移除代理



Switch Tag for Active Proxy to


切换激活代理的标记



Switch Tag for Proxy


切换代理的标记



View Selected References


查看选择的参考



View All References


查看所以参考



Project


工程



Edit Current


编辑当前项目



Recent Files


最近文件



Recent Increments


增量文件



Recent Projects


最近工程



Exit


退出



Edit


编辑



Undo


取消上一次操作



Redo


恢复上一次操作



Repeat


重复上一次操作



Recent Commands List


最后使用的命令



Cut


剪切



Copy


复制



Paste


粘贴



Keys


关键帧



Cut Keys


剪切关键帧



Copy Keys


复制关键帧



Paste Keys


粘贴关键帧



Delete Keys


删除关键帧



Scale Keys


缩放关键帧



Snap Keys


吸附关键桢



Bake Simulation


模拟复制



Delete


删除



Delete by Type


根据类型删除



History


历史记录



Non-Deformer History


没有变形的历史



All Non-Deformer History


所以没有变形的历史



History before deformers only


仅没有变形前的历史



Channels


通道



Hierarchy


层级



Selected


选择的



Below


下层



All keyable


所以可设关键桢属性



From Channel Box


通道盒属性



Driven channels


驱动通道



Control point


控制点



Shapes


形节器



Static Channels


静帧通道



Motion Paths


运动路径



Expressions


表达式



Constraints


约束



Rigid Bodies


刚体



Delete All by Type


根据类型删除所有



History


历史



Channels


通道



Static Channels


静帧通道



Motion Paths


运动路径



Non-particle Expressions


非离子表达式



Constraints


约束



Sounds


声音



Rigid Bodies


刚体



Select All by Type


根据类型选择所有



Clips


片段



Lattices


晶格



Clusters




Sculpt Objects


雕刻物体



Nonlinears


非线形变形器



Wires


线变形器



Shading Group and Materials


阴影组和材质



Particles


粒子



Rigid Bodies


刚体



Rigid Constraints


刚体约束



Fluids


物流



Fur


毛发



nCloths


布料



nRigids


刚体



Dynamic Constraints


动力学约束



Select Tool


选择工具



Lasso Select Tool


选择套索工具



Paint Selection Tool


绘图选择工具



Select All


选择所有



Deselect


取消选择



Select Hierarchy


选择层级



Invert Selection


反选



Select All by Type


按类型全部选择



Transforms


变形节点



Geometry


几何体



Polygon Geometry


多边形几何体



Subdiv Geometry


细分体



Brushes


画笔



Strokes


笔画



Quick Select Sets


快速选择组



Duplicate


复制



Duplicate Special


专用复制



Geometry type


几何体类型



Instance


实例



Group under


群组类型



Parent


父子



World


世界坐标系



New group


新的群组



Smart transform


智能变换



Translate


位移



Rotate


旋转



Number of copies


复制份数



Duplicate input graph


复制输入节点



Duplicate input connections


复制输入连接



Instance leaf nodes


实例化子节点



Assign unique name to child nodes


为子节点指定单独的名称



Duplicate with Transform


变换复制



Group under


群组类型



World


世界坐标系



Center


中心



Origin


原点



Group pivot


群组轴中心点



Preserve position


保持位置



Ungroup


打散群组



Ungroup under


打散群组类型



Level with Detail


细节层级



Parent method


父化方式



Move objects


移动对象



Add instance


增加实例



Preserve position


保存位置



Unparent


解除父子



Unparent method


解除父化方式



Parent to world


作为世界系子物体



Remove instance


清除实例



Modify


修改



Transformation Tools


变形工具



Move Tool


移动工具



Rotate Tool


旋转工具



Scale Tool


缩放工具



Universal Manipulator


通用操作器



Move Normal Tool


移动法线工具



Move/Rotate/Scale Tool


移动旋转缩放工具



Show Manipulator Tool


显示操作杆



Default Object Manipulator


默认操作器



Move


移动



Transform


变换操作器



Proportional Modi Tool


比例修改工具



Soft Modification Tool


柔性修改工具



Reset Transformations


重设变换



Freeze Transformations


变换归零



Joint orient


骨骼方向



Normals


法线



Only for non-rigid transformations


仅针对非刚体的变换有效



Snap Align Objects


捕捉对齐物体



Grandparent


祖父物体



Snap type


捕捉类型



Left




Middle




Right




Align Objects


对齐物体



Align mode


对齐模式



Align in


对齐轴



Align to


对齐到



Selection average


选择对象的平均值



Last selected object


最后选择的对象



Align Tool


对齐工具



Snap Together Tool


捕捉聚集工具



Enable Nodes


授权动画节点



Move and rotate object


移动并选择物体



Snap to polygon face


捕捉到多边形边上



Evaluate Nodes


解算节点



Evaluate All


解算所有节点



Ignore All


忽略所有节点



IK solvers


逆向运动连接器



Global Stitch


全局缝合



nucleuses


核子解算器



Snapshots


快照



Make Live


激活构造物



Center Pivot


中心化枢轴点



Prefix Hierarchy Names


为层级名前添加前缀



Search and Replace Name


搜索并替换名称



Add Attribute


增加属性



Long name


属性名称



Make attribute


可关键桢属性



Vector


向量



Integer


整型变量



String


字符串



Float


浮点型变量



Boolean


布尔变量



Enum


列举型



Scalar


标量



Per particle


每个粒子



Add initial state attribute


添加初始状态属性



Minimum


最大值



Maximum


最小值



Default


默认值



Particle


粒子



Control


控制



Edit Attribute


编辑属性



Numeric Attribute Properties


属性的参数值



Keyable


可关键桢



Displayable


不可关键桢



Has minimum


存在最小值



Has maximum


存在最大值



Enum Name


列举名称



Delete Attribute


删除属性



Convert


转换



Subdiv


细分表面



Attach multiple output meshes


合并多片面



Merge tolerance


合并容差



Match render tessellation


配色渲染细分



Triangles


三角形



Quads


四边形



Tessellation method


镶嵌细分方式



General


常规



Count


数目



Standard fit


标准匹配



Chord height ratio


弧高比率



Fractional tolerance


细分公差



Minimal edge length


最小边的长度



3D delta 3D


增量



Maximum base mesh faces


基于网格的最大面数



Maximum edges per vertex


每个点转化为边的最大值



Subdivision surface mode


细分面模式



Standard


标准



Proxy object


代理物体



Keep original


保留原物体



Tessellation method


镶嵌细分方式



Uniform


统一



Adaptive


适应



Polygon count


多边形数目



Vertices


顶点



Level


层级



Divisions per face


每个面的细分次数



Maximum number polygons


多边形的最大数值



Origin object


原始物体



Replace


取代



Hide


隐藏



Share UVs


共享


UV


Output type


输出类型



Paint Effects


原始笔画



Vertex color mode


顶点着色模式



None




Color


着色



Illuminated


照明



Quad output


输出四边形



Hide strokes


隐藏笔画



Poly limit


多边形数目极限



Input image


输入的图像



Quantize


量化



Quantize levels


量化级别



Search radius


探索半径



Minimum segment size


最小片段大小



Color range


颜色范围



Maximum color difference


最大颜色差异



Max point to add


要添加的点的上限



Fit to selection


适配至所选



Surface offset


曲面偏移



UV set UV


集合



Generate shaders


产生着色



Shader template


着色器模板



Displacement


置换



Fluid


液体



Paint Scripts Tool


脚本编辑工具



Paint Attributes Tool


属性绘制工具



Create


创建



NURBS Primitives NURBS


基本几何体



Sphere


球体



Pivot


枢轴点



Object


物体



User defined


用户自定义



Pivot point


枢轴点坐标



Axis


轴向



Free


自由



Active view


当前视窗



Axis definition


轴向定义



Start sweep angle


起始扫掠角度



End sweep angle


终止扫略角度



Radius


半径



Surface degree


表面度数



Cubic


立方



Usetolerance


使用容差



Global


全局



Number of sections


扇区数



Number of spans


段数



Cube


立方体



Width




Length




Height




U patches U


向面片数



V patches V


向面片数



Cylinder


圆柱体



Caps




Both


都有



Extra transform on caps


盖子附加变换



Use tolerance


容差



Cone


圆锥体



Plane


平面



Torus


圆环



Circle


圆形



Square


正方形



Interactive Creation


互交式创建



Exit On Completion


完成后退出



Polygon Primitives


多边形基本几何体



Axis divisions


环绕轴细分



Height divisions


沿高度方向细分



Texture mapping


贴图坐标



Create UVs


创建


UVs


Pinched at Poles


两端顶点收缩



Sawtooth at poles


两端顶点锯齿化



Width divisions


沿宽度细分



Depth divisions


沿深度细分



Normalize


归一化



Collectively


共同



Each face separately


各面分离



Preserve aspect ratio


保持比例



Cap divisions


沿盖方向细分



Round cap


圆形的圆柱体盖



Preserve aspect ratio


保持比例



Section Radius


截面半径



Twist


扭曲



Prism


菱体


-


-


-


-


-


-


-


-



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