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Maya 2009
中英文对照
File
文件
New Scene
建立新场景
Enable default scene
使用默认的场景
Default
scene
默认场景
Default Working Units
默认的工作单位
Linear
长度单位
millimeter
毫米
centimeter
厘米
meter
米
inch
英寸
foot
英尺
yard
光年
Angular
角度单位
degrees
角度
radians
弧度
Time
时间
Default
Timeline Settings
默认的时间线设置
Playback start/end
回放起始结束帧
Animation
start/end
动画起始结束帧
Open Scene
打开场景
File type
文件类型
Execute script nodes
执行脚本节点
Load
Settings
调用设置
Load default references
调用默认参照
Load all
references
调用所以参照
Load top-level top-level only
仅调顶级参照
Load no
references
不调用参照
Selective preload
选择性调用
Save Scene
保存场景
Incremental
save
递增保存
Limit
incremental save
限制保存次数
Number of incremental
递增次数
Save Scene
As
另存场景
Default
file extensions
默认文件扩展名
Copy texture maps
纹理
Always
总是
Unless
referenced
除非参照
Disk Cache Options
磁盘缓冲
File Type
Specific Options
文件类型细节
Use full names for attributes on nodes
在节点上使用属性全名
Save
Preferences
保存参数
Optimize Scene Size
优化场景尺寸
Remove
invalid
移除无效的
Remove empty
移除空的
Remove unused
移除无用的
Remove
duplicate
移除重复的
Import
导入
Group
组
Remove duplicate
移除重复
Preserve
references
保留参照
Use namespaces
使用名字空间
Export All
导出所有
Export
Selection
导出选定对象
Keep only a reference
仅保留一个参考
Prefix
with
添加前缀
Include
these inputs
包含下列这些输入
Include texture info
包含纹理信息
View Image
查看图片
View
Sequence
查看序列帧
Create Reference
导入场景文件
Deferred
延缓
Lock
锁定
Locator
定位器
Reference
Editor
参考编辑器
Create Reference
创建参考文件
Import
Objects from Reference
从参考中输入对象
Export
Selection
输出选择
Save Reference Edits
保存参考
List
Reference Edits
列出参考编辑
List Unknown Edits
列出未知编辑
Clean Up
Reference
清楚参考
Select File Contents
选择文件内容
Reference
参照
Reload
Reference
重加载参照
Unload Reference
卸载参照
Load Reload
Reference
调用相关参照
Unload Reload Reference
卸载相关参照
Duplicate
Reference
复制参照
Recently Reference
替换参照
Recently
Reference Files
最近替换的文件
Remove Reference
移除参照
Lock
Reference
锁定参照
Unlock Reference
解除参照
Proxy
代理
Add Proxy
增加代理
Remove Proxy
as
重载代理
Reload
Proxy
移除代理
Switch
Tag for Active Proxy to
切换激活代理的标记
Switch
Tag for Proxy
切换代理的标记
View Selected References
查看选择的参考
View All
References
查看所以参考
Project
工程
Edit Current
编辑当前项目
Recent
Files
最近文件
Recent
Increments
增量文件
Recent Projects
最近工程
Exit
退出
Edit
编辑
Undo
取消上一次操作
Redo
恢复上一次操作
Repeat
重复上一次操作
Recent
Commands List
最后使用的命令
Cut
剪切
Copy
复制
Paste
粘贴
Keys
关键帧
Cut Keys
剪切关键帧
Copy Keys
复制关键帧
Paste Keys
粘贴关键帧
Delete Keys
删除关键帧
Scale Keys
缩放关键帧
Snap Keys
吸附关键桢
Bake Simulation
模拟复制
Delete
删除
Delete by Type
根据类型删除
History
历史记录
Non-Deformer
History
没有变形的历史
All Non-Deformer History
所以没有变形的历史
History
before deformers only
仅没有变形前的历史
Channels
通道
Hierarchy
层级
Selected
选择的
Below
下层
All keyable
所以可设关键桢属性
From
Channel Box
通道盒属性
Driven channels
驱动通道
Control
point
控制点
Shapes
形节器
Static
Channels
静帧通道
Motion Paths
运动路径
Expressions
表达式
Constraints
约束
Rigid Bodies
刚体
Delete All by Type
根据类型删除所有
History
历史
Channels
通道
Static
Channels
静帧通道
Motion Paths
运动路径
Non-particle Expressions
非离子表达式
Constraints
约束
Sounds
声音
Rigid Bodies
刚体
Select All by Type
根据类型选择所有
Clips
片段
Lattices
晶格
Clusters
箸
Sculpt Objects
雕刻物体
Nonlinears
非线形变形器
Wires
线变形器
Shading
Group and Materials
阴影组和材质
Particles
粒子
Rigid Bodies
刚体
Rigid Constraints
刚体约束
Fluids
物流
Fur
毛发
nCloths
布料
nRigids
刚体
Dynamic
Constraints
动力学约束
Select Tool
选择工具
Lasso Select Tool
选择套索工具
Paint
Selection Tool
绘图选择工具
Select All
选择所有
Deselect
取消选择
Select Hierarchy
选择层级
Invert
Selection
反选
Select All by Type
按类型全部选择
Transforms
变形节点
Geometry
几何体
Polygon Geometry
多边形几何体
Subdiv
Geometry
细分体
Brushes
画笔
Strokes
笔画
Quick Select Sets
快速选择组
Duplicate
复制
Duplicate
Special
专用复制
Geometry type
几何体类型
Instance
实例
Group under
群组类型
Parent
父子
World
世界坐标系
New group
新的群组
Smart
transform
智能变换
Translate
位移
Rotate
旋转
Number of copies
复制份数
Duplicate
input graph
复制输入节点
Duplicate input connections
复制输入连接
Instance
leaf nodes
实例化子节点
Assign unique name to child nodes
为子节点指定单独的名称
Duplicate with Transform
变换复制
Group under
群组类型
World
世界坐标系
Center
中心
Origin
原点
Group pivot
群组轴中心点
Preserve
position
保持位置
Ungroup
打散群组
Ungroup under
打散群组类型
Level with
Detail
细节层级
Parent method
父化方式
Move objects
移动对象
Add instance
增加实例
Preserve
position
保存位置
Unparent
解除父子
Unparent method
解除父化方式
Parent to
world
作为世界系子物体
Remove instance
清除实例
Modify
修改
Transformation
Tools
变形工具
Move
Tool
移动工具
Rotate
Tool
旋转工具
Scale
Tool
缩放工具
Universal Manipulator
通用操作器
Move Normal
Tool
移动法线工具
Move/Rotate/Scale Tool
移动旋转缩放工具
Show
Manipulator Tool
显示操作杆
Default Object Manipulator
默认操作器
Move
移动
Transform
变换操作器
Proportional Modi Tool
比例修改工具
Soft
Modification Tool
柔性修改工具
Reset Transformations
重设变换
Freeze
Transformations
变换归零
Joint orient
骨骼方向
Normals
法线
Only for non-rigid transformations
仅针对非刚体的变换有效
Snap
Align Objects
捕捉对齐物体
Grandparent
祖父物体
Snap type
捕捉类型
Left
左
Middle
中
Right
右
Align Objects
对齐物体
Align mode
对齐模式
Align in
对齐轴
Align to
对齐到
Selection
average
选择对象的平均值
Last selected object
最后选择的对象
Align
Tool
对齐工具
Snap
Together Tool
捕捉聚集工具
Enable Nodes
授权动画节点
Move and
rotate object
移动并选择物体
Snap to polygon face
捕捉到多边形边上
Evaluate
Nodes
解算节点
Evaluate All
解算所有节点
Ignore All
忽略所有节点
IK solvers
逆向运动连接器
Global
Stitch
全局缝合
nucleuses
核子解算器
Snapshots
快照
Make Live
激活构造物
Center Pivot
中心化枢轴点
Prefix
Hierarchy Names
为层级名前添加前缀
Search and Replace
Name
搜索并替换名称
Add
Attribute
增加属性
Long name
属性名称
Make attribute
可关键桢属性
Vector
向量
Integer
整型变量
String
字符串
Float
浮点型变量
Boolean
布尔变量
Enum
列举型
Scalar
标量
Per particle
每个粒子
Add initial
state attribute
添加初始状态属性
Minimum
最大值
Maximum
最小值
Default
默认值
Particle
粒子
Control
控制
Edit Attribute
编辑属性
Numeric
Attribute Properties
属性的参数值
Keyable
可关键桢
Displayable
不可关键桢
Has minimum
存在最小值
Has maximum
存在最大值
Enum Name
列举名称
Delete Attribute
删除属性
Convert
转换
Subdiv
细分表面
Attach
multiple output meshes
合并多片面
Merge tolerance
合并容差
Match render
tessellation
配色渲染细分
Triangles
三角形
Quads
四边形
Tessellation method
镶嵌细分方式
General
常规
Count
数目
Standard fit
标准匹配
Chord height
ratio
弧高比率
Fractional tolerance
细分公差
Minimal edge
length
最小边的长度
3D
delta 3D
增量
Maximum base mesh faces
基于网格的最大面数
Maximum
edges per vertex
每个点转化为边的最大值
Subdivision surface mode
细分面模式
Standard
标准
Proxy object
代理物体
Keep
original
保留原物体
Tessellation method
镶嵌细分方式
Uniform
统一
Adaptive
适应
Polygon count
多边形数目
Vertices
顶点
Level
层级
Divisions per
face
每个面的细分次数
Maximum number polygons
多边形的最大数值
Origin
object
原始物体
Replace
取代
Hide
隐藏
Share UVs
共享
UV
Output type
输出类型
Paint Effects
原始笔画
Vertex color
mode
顶点着色模式
None
无
Color
着色
Illuminated
照明
Quad output
输出四边形
Hide
strokes
隐藏笔画
Poly
limit
多边形数目极限
Input image
输入的图像
Quantize
量化
Quantize levels
量化级别
Search
radius
探索半径
Minimum segment size
最小片段大小
Color
range
颜色范围
Maximum color difference
最大颜色差异
Max point
to add
要添加的点的上限
Fit to selection
适配至所选
Surface
offset
曲面偏移
UV
set UV
集合
Generate
shaders
产生着色
Shader template
着色器模板
Displacement
置换
Fluid
液体
Paint Scripts Tool
脚本编辑工具
Paint
Attributes Tool
属性绘制工具
Create
创建
NURBS Primitives
NURBS
基本几何体
Sphere
球体
Pivot
枢轴点
Object
物体
User defined
用户自定义
Pivot point
枢轴点坐标
Axis
轴向
Free
自由
Active view
当前视窗
Axis
definition
轴向定义
Start sweep angle
起始扫掠角度
End sweep
angle
终止扫略角度
Radius
半径
Surface degree
表面度数
Cubic
立方
Usetolerance
使用容差
Global
全局
Number of
sections
扇区数
Number of spans
段数
Cube
立方体
Width
宽
Length
长
Height
高
U patches
U
向面片数
V patches
V
向面片数
Cylinder
圆柱体
Caps
盖
Both
都有
Extra
transform on caps
盖子附加变换
Use tolerance
容差
Cone
圆锥体
Plane
平面
Torus
圆环
Circle
圆形
Square
正方形
Interactive Creation
互交式创建
Exit On
Completion
完成后退出
Polygon Primitives
多边形基本几何体
Axis
divisions
环绕轴细分
Height divisions
沿高度方向细分
Texture
mapping
贴图坐标
Create UVs
创建
UVs
Pinched at Poles
两端顶点收缩
Sawtooth
at poles
两端顶点锯齿化
Width divisions
沿宽度细分
Depth
divisions
沿深度细分
Normalize
归一化
Collectively
共同
Each face separately
各面分离
Preserve
aspect ratio
保持比例
Cap divisions
沿盖方向细分
Round cap
圆形的圆柱体盖
Preserve
aspect ratio
保持比例
Section Radius
截面半径
Twist
扭曲
Prism
菱体