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proe特征失败

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-13 15:57
tags:

-

2021年2月13日发(作者:热地带)


Proe


再生失败的处理


,

想成高手必看哦。





Pro/Engineer


中,可以说所有的再生失败都是因为参考的缺 失或错误导致的。因此如何使用适


当的参考就是解决和避免再生失败的关键,

< p>
要避免使用非必要参考或错误参考,


我们首先就要在特征

< br>的创建时形成一个好习惯。下面就是特征的创建时候建议的好习惯:



1.


仔细选择参考


< br>这些参考包括草绘平面


,


草绘定向


,


草绘的参考


,


倒圆角的边


,


面参考等等


.


必要时 候在确定参考时候


使用


3D


方向来进行 选择。



2.


根据设计意图选择参考



尽管你可以很 简单的替所有特征都使用基准来作为参考


,


但是当你修改的时候


,


这些特征也许就不


会根据你的意图去 发生适当的改变了


.



实际上


,


最好不要随便接受


Proe


系统提供的自动参考


(


特别是在


WildFire



),


一定要根据 你的设计


意图去选择能反映你意图的参考


.

除非你的确是要在基准上创建并



使用内定的定向


,


否则


Proe


的自动 参考很少是符合或接近你的设计意图的


.




除了参考的几何要符合设计意图外,


不同的选择方法在修改中的表现也完全不一样,


要根据不同


的目 的采用不同的选择方法,比如环曲面,目的链等选择方法


.



3.


选择不会消失的图元作为参考


< /p>


有些图元


,


比如边界

,


当倒圆角后就会消失


,


所以选择 它来作为参考不是很好的方法


.


基准和平的面

< br>通常是比较好的参考


.


选用基本特征的图元作参考通常都 要比选用



后来的特征的图元作参考要稳定

.


如下图中的草绘,图示的两个参考,你可以选择侧平面作为参

考,也可以选择边界作为参考。对于现在来说,这两者是重合的,



也就是说是等效的。


一旦因为需要去除这个


chamf er


或是在之前添加了圆角等特征导致这些边界


的消失的话,就 会引起特征失败。而相对来说,如果使用侧平面作



为参考就稳 定多了,


边界发生了改动对参考没有影响,


主要这个侧平面存在 ,


参考就不会发生丢


失也就是说不会再生失败。所以在选择参考 的时候我们可以切换




3D


方向选择这些平面作为参考。



实际应用中


,proe


采用几个不同的参考选择方法都会得到类似的结果


,


但是


,


这其中


,


有的就会比其


它的来的更稳定些


.


比如


,


对拔摸时候选 的面


,


你可以用



Surf &


bndry


也可以用


Loop sur face.


但是这两者在不同的场合就具有不同的优势


.


所以一定要根据你的需


要来选择适当的方法


.



4.


尽可能少的选择参考


< p>
参考选择的越多


,


就表明和别的特征的父子关系就 越多


,


从而导致模型的修改难度加大


.


不过


,


也不


是 参考越少越好


,


选择的参考刚好能充分表达设计意图就好


.



实际使用中


.


有些模型的特征相互之间的依赖性太强


,


以致进行任何的修改都会导致模型的再生失



.


这也是不少用户抱怨


proe


使用困难的原因


,


实际造成这个局面



完全是自己的作图方法有问题


.



5.


重要参考用基准来代替



当有几个或多个特征都要参考某个图元


(


比如平 的面


,


轴线


)



,


最好是创建一个独立的基准来代替



,


并且替这个基准命名一个比较有表达意义的名字

< p>
.


尤其是在装



配中的骨架零件中应用更为普遍。



关 键基准


(


例如基准平面


,


基准轴


,



)


等易于使用和选择


.


后面的人要修改你的模型时候也 可以根据


你命名的关键基准来推断出它的重要性和作用


.



6.


使用公共参考建立相互间隙或干涉关系



当有几个特征必须建立某种影响关系时


(


比如加料和减料达到 某个料位或间隙时


),


最好是建立一


个 基准特征比如基准曲线来管理和控制这种影响关系


.


后面的特征



都使用这个基准特征来进行适当的操作


.


比如要达到一定的料位


,


那么加料 就直接使用基准曲线


,


而减料则偏距曲线料位来实现

< p>
.


模具网




7.


根据需要建立关系


(Relation)



当直接的参考不能很好的表达特征间的影响时


,


考虑使用关系来控制


.


写关 系时候最好用注释写明


为什么要这样写


.


这样别人看你的关系时候一定会留下深刻印象的



.



什么时候是需要建立关系的时候呢?也就是用几何约束已经不 能表达所需要的约束或者比较复


杂的情况下,可以考虑使用关系。比如下面的拉伸,我们 要求宽度



保持是长度的


0.6


倍。虽然我们可以通过两个方向上的长度尺寸来达到,但是这样修改后就要两

< br>个尺寸都修改并且要换算,显然比较容易出错。我这时候我们可以



添加一条关系



Width

< p>


length*0.6


这样修改就只需要修改长 度而不必再理会宽度了



虽然避免再生失败的我们最好的选择,


但是我们不可能做到避免所有的再生失败的,


一方面是因


为修改的不确定性,你不可能预料到以后的所有修改可能,另一方面则是无法避免再生失败的可 能。




proe

中,可以说绝大部分的特征再生失败都是因为参考的丢失和改变所致,参考的丢失和改


变导致特征原来的约束或尺寸不再成立而引起失败。


还有一小部分的失败是因为几何的 改变导致某些


构造特征无法生成所造成的失败(比如倒角,


sh ell


等)


。所以我们要解决再生失败首先要弄清楚失败


的原因。



参考分为两类,一个是约束参考, 也就是失败特征使用作为约束(尺寸)条件的参考。另一个就


是几何参考,


也就是失败特征所使用的父特征生成的几何作为自己的一部分。


一般来说,< /p>


约束参考丢


失的处理比较简单而几何参考丢失的处理就相对复杂些 。



对于再生失败的处理,


我们的工作 就是寻找和替换丢失或改变的参考。


而进行这项工作我们有两


个 时机:在修改特征前和特征失败后。同样,可能的话我们都要在修改特征前完成这项工作,这是因


为在修改前我们可以清楚的看到将要失败的特征和当前特征的参考关系,


从而提 前根据我们将要修改


的情况来作相应的调整--修改约束并在需要时完全脱离和当前修改 特征的父子关系


(这种情况在当


前特征将要删除时尤为有效)< /p>



假设我们现在想删除


chamfer< /p>


特征而保留其它特征该如何办呢?首先我们在删除之前先要查看一


下这个特征的子特征。查看方法:在模型树上右键点击这个特征并


旋转


info(


信息


)paren t/Child




/


子)


,


这样就可以打开参考信息窗口

< br>(Reference information window)


< p>
在这个窗口中可以看到这个特征的所有父特征和子特



征,当然在这里我们关心的是子特征。



这样我们就可以看到对于这个倒角特征来说有两个子特征,


extrude 1



round 2



对于


round 2



说显然使用的是倒角后的边拉倒圆角。也就是说这其中有些边要

< p>


随着倒角特征的消失而消失,


从而会在将来造成 参考丢失的再生失败,


但由于这个参考是随特征


共存的,我们没 有别的替代,所以只有在特征失败后重定义几何



来解决



可以看到对于每个特征,都有 两种(实际上是三种,装配下的元件还有


freeze


选项)< /p>



Delete


:删除



Supend



(挂起)这个选项会自动在特征内寻找 别的参考来替代丢失参考,不行的话再报错。



对于

< p>
supend


选项而言,当内部草绘的定位参考足够的话,系统都会自动添 加上替代的标注,但


这时不一定符合你的设计意图,所以即便没有错误发生,你也应该< /p>



重定义


supend

< br>的特征以修改约束和标注来达到你的设计意图。




supend


后终于杀出失败二人组:


失败 诊断对话框



Failure Diagnostics



和解决特征菜单



Resolve


FEAT



.



在诊断对话框中,系统的提示信息表明失败的特征和原因。而 在解决菜单中则是一些解决方法:



Undo Changes:


修改还原



Inve stigate


:调查,也就是显示有关特征失败的信息包括所在位置和原因

< p>


Fix Model


:修复模型,可以重新插入 到失败特征之前的任何地方进行模型修改



Quick Fix


:直接进入失败特征的重定义环境。


< br>不过需要注意的是只要你选了后面两项中的任一项后你将不能再选择还原了。


一般 来说,


因为在


失败特征之前的问题我们都在前面解决了,所以现 在就用


Quick



Fix


来进行失败特征的定义



Redefin


:重定义当前失败特征



Reroute


:重定位当前特征,缺失几何的替代

< p>


Suppress


:把失败特征暂时隐含起来, 搁置问题容后处理。



Clip Supp


:把当前特征和模型树后面的特征都隐含起来



Delete


:删除



对这模型来说因为我们需要的是重新替代丢失的特征,所以直接


Redefin e


就行了。进定义环境


后就会发现所有的丢失的参考前面都加了 红点。这样我们就可以重



新选择合适的边来替代这些不在存在 的边了。这样一个失败的处理过程就完成了



从上面的过程中我 们可以看出,


失败的处理首先要清楚失败的原因。


才能根据原因 采取相对的对


策。而对于比较复杂的子特征,可能的话最好是在修改父特征之

< p>


前就把子特征可能的失败先修复过来以避免失败后修复的麻烦。



最后想说点:


想成个


PROE


高手话。


修改失败的特征是必学的。


从修改失败 的特征里你能更加深


入的了解


PROE


建模的各原理和方法。


特别是对新手来说,


特征生成失败是最不 想也是最怕遇见的问


题。通常你都会选择


Undo Chang es


返回到失败之前。那就错了。错了不要紧,重要是的会改错




proe


再生失败的预防和处理




大家在工作或者练习中都知道


PRO E


最麻烦的是再生的失败尤其在进行设变的时候我们都知道


预防 的成本比治理低很多,


所以我们要学会预防我们要避免将来不必要的再生失败就需要对再 生失败


的原因弄清楚在


Pro/Engineer


中,可以说所有的再生失败都是因为参考的缺失或错误导致的。因此如


何使用 适当的参考就是解决和避免再生失败的关键,


要避免使用非必要参考或错误参考,


我们首先就


要在特征的创建时形成一个好习惯。



在选择参考的时候我通过实践和从对网上一些资料上学习总结了一点原则

< p>
:


1


、选择参考一定要仔细


< p>
这些参考包括草绘平面,草绘定向,草绘的参考,倒圆角的边,面参考等等。必要时候在确定参


考时候使用


3D


方向来进行选择。大家都知 道,在建模的过程中,或许会有很多基准是重合的,但是


我们选择的时候一定要仔细了,


不能随便点到一个就算,


因为参照的关系直接关系的特征的父子 关系



2


、根据设计意图选择参考



在真正的设计过程中,


设计的变更是有很多不确定性的,


尽管我们可以很简单的用基准来作为参


考,


但是在设变 的时候,


所做特征将不会根据你的意图来改变了,


根据设计意图 选择参照包括不要随


便接受系统给定默认的参照系统给定的默认参照基本是不可用的尤其 在做产品结构过程中,


参照的选


择很关键。


3


、选择不会消失的图元作为参考


< /p>


有些图元,


比如边界,


当导圆角后会消失 ,


所以我们选择的时候就不应该用那个边界来做为参照


或许你选 择了将来会消失的图元做为参照,


没有再生失败。


但是由于修改 存在着不确定性,


你这样选


择已经存在了不稳定性这次成功了,


谁能保证你在修改后保证再生成功。


所以通常我们在选择参照的


时候将不会选将来会倒圆角的或者拔模的。因为拔模、导圆角后参照将会丢失

< p>


4


、尽可能少的选择参照


< p>
参考选择的越多,


就表明和别的特征的父子关系就越多,

< br>从而导致模型的修改难度加大。


不过也


不是参考越少越好 ,


选择的参考刚好能充分表达设计意图就好。


有些时候或许你在 建模的时候,


多选


了一个没有用的的参照,将来会花很大的工夫 来修改。



5


、重要参考用基准来代替



当有几个或多个特征都要参考某个图元


(


比如平 的面,轴线


)


时,最好是创建一个独立的基准来代


替它,


并且替这个基准命名一个比较有表达意义的名字。

尤其是在装配中的骨架零件中应用更为普遍。


关键基准


(< /p>


例如基准平面,基准轴,点


)


等易于使用 和选择。后面的人要修改你的模型时候也可以根据


你命名的关键基准来推断出它的重要性 和作用,


因为在做产品的时候,


我们的参照不仅仅是一个零件< /p>


而是整个产品,而且关系到其他零件的一些参数。



6


、使用公共参考建立相互间隙或干涉关系



当有几个特征必须建立某种影响关系时


(


比如 加料和减料达到某个料位或间隙时


)


,最好是建立一

< p>
个基准特征比如基准曲线来管理和控制这种影响关系。


后面的特征都使用这 个基准特征来进行适当的


操作。比如要达到一定的料位,那么加料就直接使用基准曲线, 而减料则偏距曲线料位来实现。这个


特别是用在装配设计中要注意到。

< br>


7


、根据需要建立关系


(Re lation)


当直接的参考不能很好的表达特征间的影响时,


考虑使用关系来控制。


写关系时候最好用注释写


明为什么要这 样写。


这样别人看你的关系时候一定会留下深刻印象的。


什么时 候是需要建立关系的时


候呢?也就是用几何约束已经不能表达所需要的约束或者比较复杂 的情况下,可以考虑使用关系。



8


、 尽可能延后拔摸和倒圆角的次序不过,在实际中,也有很多这种特征不得不提前创建的,这


个时候一定要仔细考虑,


当切实需要时在回到适当的位置插入创建,

< br>我们都知道失败最多的地方就是


圆角了这样我们的修改起来也方便大的方面不需要 动,只要改圆角就


ok




9


、圆角最好是用倒圆角特征来创建



因为我曾经说过用最简单的截面来画图会提高模型的质量,这个有利于简化父子关系



10


、避免间接计算



对于某些特征本身具有某个要求的尺寸,


但是有些人在创建特征的时候由于参考 的不同,


只能通


过换算的方法来确定。


这种情况应该避免。


应当根据特征的尺寸选择适当的参考甚至是建立适当的参

< p>
考,务必使得尺寸是直接到位的。


+


为避免再生出现问题,


Pro/ENGINEER

< p>
要检查几何错误。


如果需要,


会自动激活


“几何检查”


(Geom


Check)


命令,以便查看可能具有错误的特征、查看特征定义并进行更改以消除潜在问题。

< p>




Pro/ENGINEER


再生模型时,会按特征原来的创建 顺序、并根据特征间父子关系的层次逐个


重新创建模型特征。诸如不良几何、断开的父子 关系以及参照丢失或无效等原因都会导致再生失败。


Pro/ENGINEER


试图提供关键信息,以便于确定需要采取何种步骤来解决问题或避免问题的发生。



当再生失败时,


Pro/ENGINEER


进入


“解决”


环境


(亦称作


“修复模型模式”


(Fix Model Mode)




在此环境下:


“文件”


(File)>


“保存 ”


(Save)


不可用。



失败的特征和所有随后的特征均不会再生。


当前模型只显示再生特征在其 最后一次成功再生时的


状态。



如果当前在特征工具之外操作,


Pro/ENGINEER


会显示“求解特征”


(RESOLVE


FEAT)


菜单及


“失败诊断”


(Failure Diagnostics)


窗口。



若在某些特征工具中操作,


“故障排除器”


(Troubles hooter)


对话框打开,以便可先获得问题的相


关信息。


诊断问题后,


打开


“失败诊断”


(Failure Diagnostics)


窗口并使用


“求解特征”


(RESOLVE FEAT)


菜单。



注意:在非操控板应用程序中 ,打开的是特征对话框而不是特征对话栏。如果是这种情况,可重


定义特征或单击“解决 ”


(Resolve)


以获得诊断或更改模型中的其它零件。



关于备份模型及参照使用备份模型无论是诊断还是修复问题,


都可以选择当前


(失败的)


模型或


备份模型进行操作。


备份模型将所有特征以预再生状态显示,


它还可用来修改或恢复不在当前


(失败


的)模型中显示的特征尺寸。



如果选取“工具”


(Tools)>


“ 环境”


(Environment)>


“制作再生备份”


(Make


Regen


Backup)< /p>



Pro/ENGINEER



使




< p>
















副< /p>






regen_backup_model####.prt


。成功再生 特征后,将移除该副本。



如果没有选取“工具”


(Tools)>


“环境”


(Environmen t)>


“制作再生备份”


(Make Regen Backup)



Pro/ENGINEER


则使用当前模型失败前的最后保存版本。


创建备份参照当参照模型不在进程中时,


备份参照用于防止特征失败。


如果备份参照可用,


则可


在原始参照不存在时加亮并 动态预览参照。



系统会自动备份某些参照类型,



“方向参照”



“链”< /p>



可从


“工具”


(Tools)>


“组件设置”


(Assembly


settings)>


“参照控制”


(Refe rence Control)


创建其它备份参照。



当原始参照丢失且特征使用备份参照时:


如有可能,特征会利用备份参照再生,而备份参照会在收集器中显示,并可被加亮



在收集器中及“故障排除器”


(Troubleshooter )


对话框中显示参照状态。



预览可用。可选择使用备份参照更改并完成特征或取消该工具。



当原始参照丢失且特征没有备份参照时,



特征失败。



丢失参照在收集器中被标识。



无预览。



只有替换参照、找到原始参 照、隐含或删除该特征才能解决失败。取消工具不能解决失败。



当原始参照变为无效且特征没有备份参照时:



特征失败。



失败

/


无效参照在收集器中被标识。



无预览。



只有替换参照、隐含或删除 该特征才能解决失败。取消工具不能解决失败。



排除特征失败 故障在“故障排除器”


(Troubleshooter)


对 话框中,可查看再生过程中遇到的警告


及错误,加亮这些项目可在模型中进行定位,并获 得这些项目的相关信息。



当使用特征工具进行操作时,可使用下列任一方法(除步骤



2


中所列方法外)打开“故障排除


器 ”


(Troubleshooter)


对话框。



注意:当“故障排除器”


(Troubleshooter)


打开时,将出现在对话栏中。



单击。 如果几何有问题,


“故障排除器”


(Troubleshoot er)


对话框会打开。


(这并不适用于所有特


征。




选取并右键单击包含 红点或黄点的收集器(例如,



,然后从快捷菜单中选取“错误 内容”


(What's


Wrong)




在“故障排除器”


(Troubleshooter)


对话框中,将列出特征,后跟包含错误的项目。每一项目前


面均带有( 警告)或(错误)




在特征工具下或 在特征工具外工作时,


可使用下列方法之一来打开


“故障排除器 ”


(Troubleshooter)


对话框:



单击“信息”


(Info)>


“几何检查”


(Geometry


Checks)


(仅在“修复模型”


( Fix


Model)


模式下可


用)




单击


“工 具”


(Tools)>


“模型播放器”


(Model Player)



如果可用)

< br>,


并在


“模型播放器”


(Mod el Player)


对话框中选取“几何检查”


(Geometry Checks)




在“故障排除器”


(Troubleshooter)


对话框中,将列出特征,后跟包含错误的项目。每一项目前


面均带有( 警告)或(错误)




在“故障排除器”


(Troubleshooter)


对话框中选取项目。显示一条描述该问题的消息。如果几何


存在,便会 在模型中加亮显示。如果需要,可继续选取项目。



选取项目后,可从以下任一菜单中选取命令:



文件



(File) -


将消息保存到文件或模型注释。



编辑



(Edit) -

< p>
忽略错误、将错误作为注释显示在图形窗口中,或拭除图形窗口中的所有注释。也

< br>可使用“忽略”


(Ignore)


和“注释”


(Note)


列来完成这些操作。



视图



(View) -

< p>
更改视图,


或选取


“定制”


(Customize)


以打开或关闭


“属性”

< p>
(Attributes)


窗口



“忽


略”


(Ignore)


和“注释”


(Note)





信息



(Info) -


显示特征或项目信息。



注意:


根据不同需要,


可用不同的菜单及命令。


例如 ,


“文件”


(File)>


“另存为注 释”


(Save as Note)


对于丢失参照是不可用的。



使用完< /p>


“故障排除器”


(Troubleshooter)

< p>
对话框后,


单击


“确定”


(OK)




求解特征”


(RESOLVE FEAT)


菜单可能会出现或者已经打开。如果不是这样,请转到步骤



6




单击。


“失败诊断”


(Failure Diagnostics)


窗口打开,


并显示


“求解特征”


(RESOLVE FEAT)


菜单。



诊断及解决特征失败如果在特 征工具之外工作,且创建、重定义或再生期间几何失败,则“失败


诊断”


(Failure


Diagnostics)


窗口打开,并显示“求解特征”


(RESOLVE


FEAT)


菜单。如果在特征工


具中 工作,排除问题故障后请单击。



在“失败诊断”


(Failure Diagnostics)


窗口中,注释失败的原因。会看到下列类似信息:特征



#17


倒圆角)



PART XYZ


,再生失败。无法构建特征。



要进一步调查问题,单击:



“概述”


(Overview)


查看有关如何解决问题的说明。



“特征信息”


(Feat Info)


获得有关失败特征的详细信息。



“解决提示”


(Resolve Hints)


(如果可用)获得关于如何修复失败特征的建议。



最小化“失败诊断”


(Failure Diagnostics)


窗口。解决问题后该窗口会自动关闭。



使用“解决特征”


(RESOLVE FEAT)


菜单中的命令可修复失败的特征。



撤消更改



(Undo


Changes)


-


撤消致使再生 尝试失败的改动,返回到最后成功再生的模型。系统


显示“确认”


(Confirmation)


菜单,用户可以确认或取消该命令。



调查



(Investigate) -


使用调查子菜单调查再生失败的原因。



修复模型



(Fix Model) -


将模型复位到失败前的状态,并选取命令来修复问题。



快速修复



(Quick Fix) -


显示包含以下命令的“快速修复”


(QUICK FIX)


菜单:



重定义



(Redefine) -


重新定义失败的特征。



重定参照



(Reroute) -


重定失败特征的参照。



隐含



(Suppress) -


隐含失败的特征及其子特征。



修剪隐含



(Clip Supp) -


隐含失败的特征及其后面所有的特征。



删除



(Delete) -


删除失败的特征。要管理其子项,请使用“删除全部”


(Delete All)



“挂起全部”


(Suspe nd All)


或“全部重定参照”


(Reroute All)


命令。



修复失败后,再生模型。



单击“是”


(Yes)


退出“解决特征”


(Resolve Feature)


模式。



注意:要不丢掉所作的改动,寻找其它修复失败特征的方法,



在退出“解决特征”


(Resolve Feature)


模式前,单击“保存”


(Save)


或“另存为”


(Save As)


。然




单击“否”


(No)


重新进入“解决特征”


(Resolve Feature)


模式。



尝试另一解决失败的方法。



调查菜单“调查”


(INVESTIGATE)


菜单会列出下列选项:



当前模型



(Current Modl) -


使用当前活动(失败的)模型执行操作。



备份模型



(Backup Modl) -


使用在单独窗口(系统在活动窗口中显示当前模型)中显示的备份模< /p>


型进行操作。



诊断



(Diagnostics) -


切换失败特征诊断窗口显示。



列出修改



(List Changes) -


如果可用,在主窗口和预再生模型窗口(回顾窗口)显示修改后 的尺


寸。也显示一个列出所有修改和变化的表。



显示参照



(Show Ref) -


打开


“参照信息窗口”


(Refere nce Information Window)


对话框,


其中列出


当前特征的父项和子项。单击“过滤器”


(Filte rs)


选取要在对话框中查看的项目,然后使用“操作菜


单”


(ActionsMenu)


或右键单击选定项目以获取参考 信息。选定后,项目会在图形窗口中加亮显示。



失败几何形状



(Failed Geom) -


显示失败特征的无效几何。该命令可能不可用。


“失败几何形状”


(FAILED GEOM)


菜单显示出一个带失败几何的特征列表和一个恢复命令。



转回模型



(Roll Model) -


将模型恢复为“模型滚动目标”


(ROLL MDL TO)


子菜单所选的选项。


选项如下:


-


-


-


-


-


-


-


-



本文更新与2021-02-13 15:57,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/651144.html

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