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Ledit使用技巧(陈老师)

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-13 15:22
tags:

-

2021年2月13日发(作者:stv)


L-EDIT



使用技巧




4.3



集成电路自动设计工具软件掩模版图编辑操作







利用计算集成电路自动设计工具软件



L-EDIT


实现移相掩模图形布局设计及

< br>交互式图形编辑。



Tanner Research, Inc.


开发的一种很优秀的集成电路设计工具


(Tanner IC


Design


Tools)


软件,最大的特点是可用于任何个人计算机


(PC


)


、它不仅具有强


大的集成电路 设计、模拟验证、版图编辑和自动布局布线等功能,而且图形处理速


度快、编辑功能强、 通俗易学、使用方便,很实用于任何个人进行集成电路设计或


其它微细图形加工的版图设 计工作。早期(


1988



Tanne r


EDA


Tools


是一种可以运


行于


PC- DOS



MS- DOS


操作系统的


IBM


PC


及其兼容机的交互式集成电路版图设计工


具软件包、

< br>(当然也能运行于


Macintoshcs


苹果机和带< /p>


X-windos



UNIX

< p>
工作站)



通过十多年的扩充、改进,几乎每年都 有一种新的修改版,到目前已经推出到


1988-2002


Tanner


EDA


版本,其强大 的


EDA


功能不比


SUN

< p>
工作站上运行的


Cadence


设计软件逊色,< /p>


可以用来完成任何复杂度的


IC


设计,< /p>


但它却能够运行于任何微机上



Wind ows 98/ Windows ME/ Windows NT/ Windows 2000/ Windows XP


等各种操作


系统平台上,为设计软件的普 及、推广、应用创造了非常有利的条件。教程以具有


代表性的


1 998



Tanner EDA Tools


版本为基础对


Tanner


集成电路设计工具软件


作全面的介绍,抛砖引玉,读者可以在此基础上,对其他版本功能作进一步探讨。

< p>
整个设计工具大体上可以归纳为两大部分,


即以


S -Edit


为核心的集成电路设计、



拟、


验证模块和以


L-Edit


为核心 的集成电路版图编辑与自动布图布线模块。


前者包


括电路图编辑 器


S-Edit



电路模拟器


T-Spice


和高级模型软件、


波形编辑器< /p>


W-Edit



NetTran


网表转换器、门电路模拟器


GateSim


以及 工艺映射库、符合库


SchemLib



Spice


元件库等软件包,构成一个完整的集成电路设计、模拟、验证体系,每个模


块互相关联又相对独立,


其中


S-Ed it


可以把设计的电路图转换成


SPICE


VHDL



EDIF

< p>


TPR


等网表文件输出,提供模拟或自动布图布 线。后者则是包括集成电路版图编


辑器


L-Edit

< p>
和用于版图检查的网表比较器


LVS


等模块,


L-Edit


本身又嵌入设计规


则检查


DRC



提供用户二次开发用的编辑界面< /p>


UPI



标准版图单元库及自动布图布线


SPR


、器件剖面观察器


Cross Section Viewer


、版图的


SPICE

< p>
网表和版图参数提取



Extract(LPE)


等等,网表比较器


LVS


则用于把由< /p>


L-Edit


生成的版图反向提取的


SP C


网表和由


S-Edit


设计的逻辑电 路图输出的


SPC


网表进行比较实现版图检查、



照分析。


L-Edit


除 了拥有自己的中间图形数据格式(


TDB


格式)外,还提供了两 种


最常用的集成电路版图数据传递格式(


CIF


格式和


GDSII


格式)的输入、输出功能,


可以非常方便地在不同的集成电路设计软件之间交换图形数据文件或把图形数据文


件传递给光掩模制造系统。



还要特别提到的是在国内 已具有很高知名度的集成电路版图编辑器


L-Edit



Layout


Editor




L-Edit


是整个


Ta nner


EDA


Tools


的基 础,目前


Tanner


集成电


路设计工 具软件就是在


1988


年开发的最早版本交互式图形编辑软件< /p>


L-Edit


的基础


上逐渐发展、


完善起来的。


首先是经过以


V2.00



V4.00


系列为代表的纯


DOS


版本


软件,后来开发了以

V5.00


为代表的


DOS


版本 ,可在


Windows


下调用,进而又开发

了以


V6.00


为代表的


WIN3 X


版本,


随着微软的各种


Window s


版本的相继出现,


Tanner


R esearch


也相继推出了


V7.00



V8.00


系列产品,其中有代表性的是

< br>1998


年推出



V7.50



2000


年推出的

< br>V8.30



2002


年推出的


V8.50



2003


年又推出


9.0



10.0< /p>


几种版本。


L-Edit


V7.50< /p>


是一个很典型的版本,具有非常友好的


Windows

< p>
界面和方


便的绘图能力,增加了以往版本不具有的任意扇区和圆环绘制功能 和参考标尺生成


器,


具有直接调用


S PR



DRC



TXT


的按钮,


而且还提供了为图形编辑器进行二次


开发的用户编辑界面


UPI


,用户可以自行开发 更加复杂的图形编辑功能,极大地扩


展了


L-Edit


的能力和灵活性。


L-Edit V8.30


版本又突破以往只有


256


色的限制,


实现了真彩色表现的能力,上下层图形可以实现透明显示,并且进一步完善了多层


布线功 能。


L-Edit


V8.50


版又增加了一个非常有用的图形运算工具


X-Tools



例如:


图形


A< /p>



B


相加(


OR


);图形


A


被图形

B


挖去(


SUB


);图形


A


和图形


B


相互重叠部


分挖去(


XOR


);图形


A


和图形


B


相互重叠部分保 留其余部分删除(


AND


),为绘制


复 杂的闭合多义线图形或图形挖空操作提供很方便的工具。





V2.11; V4.02



V4.18


为代表的纯


DOS


版本,必须在纯


DOS


系统中使用,


需要真三键鼠标


(PC


功能键


)



文件只加入


AMOUSE


一条外其它都删


除,



文件只有


Files=20 Buffers=20 Device=


三条




?



好启用高端内存


XMS Memory (Load )


。最好采用具有上述最简单的



?DOS6.22


启动引导软盘启动


DOS


系统后,在硬盘上运行



软件。< /p>






V5.00


为代表的


DOS


版本,


但也可在


WIN3X < /p>



WIN9X


下调用,

< br>?


如可以在


WIN98


下建立快 捷方式运行



软件,


但三键鼠标必须设成


MS


功能键,


鼠标中键失效,


采用


{


键盘


Shif t+Ait+


鼠标左键


}


代替原鼠标中键功能。






V6.05


为代表的


WIN3X


版本,可在


WI N3X



WIN9X


下运行,如可以 在


WIN98


下建立快捷方式运行



软件,但三键鼠标也必须设成


MS


功能键, 鼠标


中键失效,


采用


{


键盘


Shift+Ait+


鼠标左键


}


代替原鼠标中键功能。注意显示彩色


必须设置成< /p>


256


色,否则不能正常工作。




V7.50



V8.00


为代表的


WIN9X


版本 ,


要求在


WIN9X


下完整安装,


?


但简易


版可采用考贝到硬盘,再在


WIN98


下建立快捷方式运行


< p>
软件。


?


该版本


具有非常 友好的


WINDOWS


界面并增加了任意扇形和环形的功能以 及标尺,


还具有直


接调用


SPR



DRC



TXT


的按钮。


其中原来


DOS

< p>
版鼠标中键封闭解放图形层的功能


改为采用鼠标右键点击图形层选择区出现 的新选择菜单执行


: Show ?


为封闭指定层


或解除指定层的封闭


;


Show


All


为解放所有被封闭的图形层


;


Hide


All


为封闭除指


定层外其它所有的图形层


; Setup


为层名和层属性的设置。



L-Edit


V8.30


以后的版本 又突破以往只有


256


色的限制,实现了真彩色表现的


能力,上下层图形可以实现透明显示,并且进一步完善了多层布线功能。


L-Edit


V8.50


版又增加了一个非常有用的图形运算工具


X-Tools


,例如:图形


A



B


相加



OR


);图形


A


被图形


B

< br>挖去(


SUB


);图形


A


和图形


B


相互重叠部分挖去(


XOR


);


图形


A

< p>
和图形


B


相互重叠部分保留其余部分删除



AND




为绘制复杂的闭合多义线


图形或图形挖空操作提供很方便的工具。



详细软件使用说明参见


2002

< p>


11


月北京希望电子出版社出版的高等院校电子


技术教材“


TANNER


集成电路设计 教程”






4.3.1


掩模原始子单元


(Ce ll)


图形生成



4.3.1.1


建立新文件


(File)


执行


LEDIT


批处理文件进入


L-EDIT


交互式图形编辑介面




进入


File/Merge Setup


打开预先建立的掩模图形设计环境文件




进入


File/New


建立新创建图形文件的文件名,如


YXYM001



注意


:


建议所有文件名及单元名均采用大写字符




若修改已建立的图形文件



进入


File/Open


再输入文件名



4.3.1.2


建立新单元


(Cell)



进入


Cell/New


建立新创建图形原始单元名,如


YSDY001




4.3.1.3


设定单位



a




进入


Setup/Technology


进行单位设置。



b




首先确认单位选择


Other[Lambda]


设在内部单位模式。



c




设置< /p>


1



LEDIT


内部单位等于多少用户设定的单位。



默认值为


1 Internal Unit (1



1) Lambda



表示


1



L EDIT


内部单位等于


1


个用户设定的单位。



1



LEDIT


内部单位,默认值相当 屏幕上


1


格。




建议设置为


1 Internal Unit (1



1000) Lambda


即设置成


1000



LEDIT


内部单位等于


1


个用户设定的单位。如果需要图形邻


近效应校正,曝光图形需要尺寸再造


(


涨缩


)


,带 有斜线或曲线图形一定要设置成


1000


LEDIT


内部单位等于


1


个用 户设定的单位。


否则不能进行尺寸调整或不能保


证制版精度甚至 出现错位及台阶。



d




设置数据输出时


1


用户设定的单位等于多少微米




默认值设置


1 Lambda (1



1) Microns



即表示数据输出时


1


用户设定的单位等于


1


微米。也就 是说设置


1000



相当于

< p>
1


微米。


(


表示屏幕显 示


1


格等于


1

纳米


)



这种设置可保证输出图形 精度。



4.3.1.4


输出倍率设定




如果需要改变输出倍率


(


如×


10


倍输出


)


< p>



可在数据处理完成后存盘前修改为


:


1 Lambda (10



1) Microns



即表示数据输出时


1


用户设定的单位等于


1


微米。



4.3.1.5


设定显示格栅和显示坐标小数点位置



a




进入


Setup/Design/Grid


进行屏幕显示格栅设置。



b




在格栅显示“


Grid display


”模块中




设置


Displayed Grid= 100 Internal Unit


屏幕显示


1


格等于


100


< br>LEDIT


内部单位





或者“


D isplayed


”填充框中填入“


0.100



Locator


(标定单位


-


微米)




c





Suppress grig less 8 pixel


”表示图形缩小到一个格栅只占显示屏幕


8



像素时,屏幕上不显示出格栅。



d


)在鼠标与格栅关系



Mouse


grid



模块中,


选择鼠标指针



Curso r



运动方式:


选择



Snapping




鼠标只能停留在规定的格点处,


非格点处鼠 标停不下来,



画图提供方便。例如设定“

Mouse


snap


0.100

Locator



,鼠标咬住


0. 1


微米的格点


,


鼠标在屏幕上是跳动 的,即每跳动一格为


0.1


微米。



选择“


Smooth



,则鼠标为连续移动的状态。



e




设置鼠标跳动步距



Mouse Suap Grid= 100 Internal Unit


鼠标跳一步等于


100


< p>
LEDIT


内部单位





或者设置




Mouse snap 0.100 Locator




(标定单位


-


微米)




f


)设置标定单位



One Locator Unit= 1 Internal Unit



屏幕显示坐标值


1.0


等于


1



L EDIT


内部单位。



(


建议与设置


1 Internal Unit (1



1000) Lambda


相匹配


)



设置成


: One Locator Unit= 1000 Internal Unit



屏幕显示坐标值


1.0


等于


1000



LEDIT


内部单位


(=1.0


微米


)




屏幕显示坐标值和实际值一致,比较直观,不容易出错。



4.3.1.6


选择需要处理的掩模图形层


(Layer)


用鼠标器在模式栏


(Mode Bar)


的掩模层选择区


(Layer Area)

< p>
中选择所要处理的


层名(层号)




4.3.1.7


绘制图形形状模式选择




用鼠标器在模式栏


(Mode Bar)


的作图模式区


(Object Area)


中选择画图模式。


包括矩形(最常用的图形)





圆形、圆环、扇区。




多边形


(


直角多边形、


45


度斜边多边形、任意拐角多边形


)


,不允许交叉多


边形。




带宽度的线条


:(


直角拐弯线、


45


度斜线连接、任意拐角线


)


因曝光时线


头部分容易出错,建议采用多边形画线条。

< br>



无宽度的线条


(


因数据转换时容易出错,建议采用多边形画线条


)



字符


(


因数据转换时不承认,


建议不用,


或写在非功能层上 作参考,


需要制


出的字符要用矩形拼接构成图形曝光

< p>
)



此时就可以使用鼠标器在设计区


(Layout Area)


作图。




可用选择不同掩模层,设计其它层次相关的图形。



4.3.1.8


设计过程中常用操作




◇用





键放大缩小屏幕




◇用



键可在全屏幕显示完整图形




◇用

















键移动 图形




◇打



键后,用鼠标器左键在屏幕上拖 动一小窗口,可放大观察修改细部。




◇可鼠标器左键在某图形上定位后,打



键使该坐标清零,在用鼠标器在屏


幕上检查线宽或间距。二次打



键坐标值复原。




◇需要清除某些图形时,用鼠标器右键在屏幕上选择某个矩形或拖动窗口选择

< br>一组图形,进入


Edit/Cut


即可。



4.3.1.9


鼠标器功能




建议采用逻辑真三键鼠标器(


Logitech first Mouse



Three button


,如


果没有真三键鼠标器,


则采 用



Shift


+Ait



+


鼠标器左键”


组合代替鼠标器中键


功能,但使用有所不便。




◇鼠标器左键功能


: [


点击功能键、绘图键、和


Ait


组合模拟中 键


]



所有常规鼠标选择功能及所有拖动绘图功能。




在图形区中按键盘


Ait


键的同时,


按鼠标器左键可移动被选定的图形位置、

< p>
?


边或角


(


黑边图形


) (


相当于只按鼠标器 中键


)





在层选择区按键盘


Shift



+Ait


键的同时,按鼠标器左键


(


相当于


?Shift



+


鼠标器中键


)


,此时除指定层外, 其它层图形全部都被封闭。



在层选择区按键盘


Ait


键的同时,按鼠标器左键


(


相当于只按鼠标器中键


)

< br>,


指定层被封闭。




◇鼠标器中键功能


: [


图形拖动键、层封闭键


]



把鼠标指向被选定的图形


(


黑边图形


)


中部任何部位,按鼠标 器中键可拖动


整个图形移动。形状不变。






把鼠标指向被选定的图形


(


黑边图形


)


任何一条边,按鼠标器 中键可拖动该


边,改变形状。






把鼠标指向图形任何一个角点上 ,按鼠标器中键可拖动该点,改变形状。




在层选择区按键盘


Shift


键的同时,


按鼠标器中键


(



Shift



+Ait



+


鼠标


器左键


)

< p>
,此时除指定层外,其它层图形全部都被封闭。




在层选择区只按鼠标器中键


(


或按键 盘


Ait


键的同时,


按鼠标器左键


)



指定


层被封闭 。




◇鼠标器右键功能


: [


图形选择键、层解放键


]



按鼠标器右键拖动窗口选择一个或一组图形。




在一组图附近点击鼠标器右键可依次选择其中的某个图形。




按键盘


Shift


键同时,


?


再用鼠标右键可多次点击不同的图 形也可实现一次选


择一组图形。




用鼠标器右键,点掩模层选择区


(Layer Area)


中任何被封闭层的位置,该层


被解放。


< /p>


在按键盘


Shift


键的同时,按鼠标器 右键,此时所有层图形全部都解放。



4.3.1.10


图形层的封闭与打开的操作




◇除指定的图形层外,封闭其它所以图形层的操作



用鼠标左键点模式栏


(Mode Bar)


的掩模层选择区


(Layer Area)

< p>
中选择指定的


图形层,


点鼠标右键打开图形层操作 菜单,


用鼠标左键选择



Hide All



(


或者在

< br>三键鼠标中按键盘


Shift


键的同时,


按鼠标器中键


)



此时除指定 层外,


其它层图形


全部都被封闭。




◇打开被封闭的所以图形层的操作




用鼠标左键点模式栏


(Mode Bar)


的掩模层选择区


(Layer Area)

< p>
中选择需要操


作的目标层位置


(或任意层位置)< /p>



点鼠标右键打开图形层操作菜单,


用鼠 标左键选


择“


Show All



(


或者在三键鼠标中按键盘


Shift


键的同时,按鼠标器右键


)


,此


时所有层图形全部都解放。




◇只对指定的图形层进行封闭或打开的操作




用鼠标左键点模式栏


(Mode Bar)


的掩模层选择区


(Layer Area)

< p>
中选择需要操


作的目标层位置,


点鼠标右键打开图 形层操作菜单,


用鼠标左键选择



Sh ow All





此时被选择的图形层封闭,如果再用鼠标左键选择“


Show All




,此时被选择的

< p>
图形层又可以打开。其他图形层状态不变。




4.3.2


含例化单元图形的操作



4.3.2.1


插入被例化单元


(< /p>


原始单元


)


图形步骤



进入


Cell/New


建立新创建图形单元名,如


Cell001



进入


Cell/Instance


选择某已建立的单元


(



Cell002)



OK



在新创建单元


(



Cell002)


中加入某原始单元


(



Cell001)




(


注意


:


图形坐标已变动,需要从新定位


)


4.3.2.2


进入修改图形形态操作界面




进入


Edit/Edit Object(s)


4.3.2.3


修改图形位移参数



Translation (Locator Units):


X: 0


Y: 0



输入


0 0


使图形坐标回零点。需要位移输入相应坐标值。



4.3.2.4


修改图形位相参数



Coordinate system :


Rotation :0.00


输入图形旋转角度。



Mirro




选择图形镜像关系。



4.3.2.5


修改图形倍率参数



Scale Factor: 1/1


倍率不变。



4.3.2.6


设置分布重复图形单元阵列参数




Array Parameters:


Repeat count:


输入


X-Y


分步重复个数。



Delta (locator Units):


输入


X-Y


步距。< /p>



可生成重复单元图形阵列。



4.3.2.7


一个单元可以插入多个例化图形的单元或多 次插入同一个例化图形的单



,


还可以 画入新的图形。


可以对每个例化图形的单元和新画入的图形进行选取及各


种形态操作


,


实现图形拼接合成。


4.3.2.8


含例化图形的单元还可以作为新的例 化图形的单元,


组成多次嵌套关系的


图形。


4.3.2.9


修改被例化单元

(


原始单元


)


图形,


可以使含例化图形的单元阵列中所有单


元都被修改。



4.3.2.10


含例化图形的单元中的图形不可能逐个多边 形或矩形进行修改,


需要个别


修改多边形或矩形,必须把含例化 图形的单元压平,取消嵌套关系。



点击


Cell/Flatten


把所有嵌套关系的单元图形逐级代入展开,生成没有任何嵌套关系的完整图形



(


简称



粉碎





压平




压平后单元 变成不含例化图形的单元,


可以对任何多边


形或矩形进行操作。




4.3.3




图形绘制、修改操作



4.3.3.1


鼠标拖动直接绘制法



首先选择绘制图 形形状模式,比如选择矩形、多边形、圆形等绘图模式,利用


鼠标器在屏幕上移动,观察 屏幕右上角格点坐标值变化,当鼠标移动到需要的坐标


值时点鼠标左键在屏幕上定位,一 直按住鼠标左键并拖动鼠标到所需要的坐标值松


开鼠标左键。如果绘制多边形,则是每点 一次鼠标左键定位一个多边形顶点,最后


点鼠标右键完成一个多边形绘制。这种绘制法适 用于屏幕上出现格点,并且设置鼠


标是跳动的模式,并只绘制整数格点的小图形。绘制大 图形很不方便。



4.3.3.2


鼠标拖动修改法



< p>
首先利用鼠标器右键在屏幕上点击图形


,


选择一个 孤立图形


(


图形轮廓线变黑


?),< /p>


或者新绘制一个大体尺寸的图形。




把鼠标指向图形中部任何部位,用


Ait


+


鼠标左键(或者


Shift +


Ait


+


鼠标

左键,此时可以在


X



Y


方向分别移动,也可以用三键鼠标器的中键)可拖动整个


图形移动。形状 不变。





把鼠标指向图形任何一条边,用


Ait


+


鼠标左键可拖动该边,改变形状,观察

坐标变化,同时打



键后,用鼠标器左键在屏幕上拖动一小 窗口,逐渐放大再继


续按鼠标器中键再继续拖动该边,直到格点出现时观察坐标达到所需 要数值为止。





把鼠标指向图形任何一个角点上,用


Ait +


鼠标左键可拖动该点,改变形状,


观察坐标变化,同时打键盘



键后,用鼠标器左键在屏幕上拖动一小窗口,逐渐


放 大再继续按鼠标器中键再继续拖动该点,直到格点出现时观察坐标达到所需要数


值为止。



为绘制方便可以事先利用参考标像层或在其他图形层上绘制作 为参考用的图


形。利用参考标像层的图形进行精确定位。



4.3.3.3


输入坐标修改法



首先利用鼠标器右键在屏幕上点击图形


,


选择一个孤立图形


(


图形轮廓线变黑


?),


或者新绘制一个大体尺寸的图形。



进入


Edit/Edit


Object


修改矩形对角点的


X -Y


坐标值,多边形的各个顶点的


X-Y


坐标值、圆心


X-Y


坐标值及半径等数值,精确绘制图形。< /p>




4.3.4


图形形态变换及处理的操作



4.3.4.1


被选择的图形移动操作



a)


打开


Draw/Move By/Move amount (Locator Units)


输入


X-Y


坐标值。



b)


打开


Draw/Nudga/ Lefe; Right; Up; Down


可进行左、右、上、下的微小移动。



4.3.4.2


被选择的图形旋转操作



a)


打开


Draw/Rotate/ 90 degrees


相对于被选择的图形的中心点逆时针旋转


90

< br>度。



b)




Draw/Rotate/Rotate


Selected


Objects/Rotation


angle---degrees



Counterclockwise






相对于被选择的图形的中心点逆时针旋转(按照输入任意角度值)




c)


打开


Draw/Rotate/Rotate Selected Objects/Rotation around/


< /p>


被选择的图形相对于指定的某点为旋转中心进行逆时针旋转


(按照 输入任


意角度值)




Center


:相对于被选择的图形的中 心点逆时针旋转(按照输入任意角度


值)



Offset from center


:被 选择的图形中心点位移


X-Y


值后,以这一点为


旋转中心进行逆时针旋转(按照输入任意角度值)




Absolute coordinates


:被选 择的图形中心点位移


X-Y


值后,以坐标原

点为旋转中心进行逆时针旋转


(按照输入任意角度值)


。< /p>


如果


X-Y


位移值为


0



0




则被选择的图形以坐标原点为旋转中心进行逆时针旋转(按 照输入任意角度值)




4.3.4.3


被选择的图形镜像操作



a)


打开


Draw/Plip/ Horizonal


进行图形以


Y


为轴镜像处理


(


左右对称处理


)




b)


打开


Draw/Plip/ Vertical


进行图形以


X


为轴镜像处理


(


上下对称处理


)




4.3.4.4


对被选择的图形进行选择性切割操作



a)


打开


Draw/Slice/ Horizonal


对图形进行平行于


X


方向的切割处理。



b)


打开


Draw/Slice/ Vertical


对图形进行平行于


Y


方向的切割处理。




为了方便精确定位点,建议适当设置鼠标跳步参数进行配合。



c)


打开


Draw/Merge


对被选择的图形(或被切割的图形)进行合并操作。




4.3.5


复制、拷贝操作



4.3.5.1


图形层内部被选择的图形复制



a)


首先用鼠标选择需要复制的图形用鼠标器右键在屏幕上选择某个矩形或拖动窗

< p>
口选择一组图形。



b)






Edit/Copy



< p>



Ctrl+C














< br>?(?Paste-?Buffer)?




c)


点击


Edit/Paste


(或者


Ctrl+V




即可调出存入粘贴缓冲区中的图形


(


注意


:


图形坐标已变动< /p>


)




d)



Shift + Ait +


鼠标 左键:把拖动图形到需要安放的位置(可以采用参考层


定位)


。 打



键后,用鼠标器左键在屏幕上拖动一小窗口,精确定位。若再点



Edit/Paste


还可继续调出存入粘贴缓冲区中的图形,


?


并按上述移动的间距两倍的


位置精确 定位


......


以此类推可重复


Co py


多组图形。



4.3.5.2


把当前图形层中被选择的图形复制到另外一个图形层上的操作



a)


首先用鼠标选择需要复制的图形用鼠标器右键在屏幕上选择某个矩形或拖动窗

-


-


-


-


-


-


-


-



本文更新与2021-02-13 15:22,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/650938.html

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