-
L-EDIT
使用技巧
4.3
集成电路自动设计工具软件掩模版图编辑操作
利用计算集成电路自动设计工具软件
L-EDIT
实现移相掩模图形布局设计及
< br>交互式图形编辑。
Tanner Research,
Inc.
开发的一种很优秀的集成电路设计工具
(Tanner IC
Design
Tools)
软件,最大的特点是可用于任何个人计算机
(PC
机
)
、它不仅具有强
大的集成电路
设计、模拟验证、版图编辑和自动布局布线等功能,而且图形处理速
度快、编辑功能强、
通俗易学、使用方便,很实用于任何个人进行集成电路设计或
其它微细图形加工的版图设
计工作。早期(
1988
)
Tanne
r
EDA
Tools
是一种可以运
行于
PC-
DOS
或
MS-
DOS
操作系统的
IBM
PC
及其兼容机的交互式集成电路版图设计工
具软件包、
< br>(当然也能运行于
Macintoshcs
苹果机和带<
/p>
X-windos
的
UNIX
工作站)
,
通过十多年的扩充、改进,几乎每年都
有一种新的修改版,到目前已经推出到
1988-2002
Tanner
EDA
版本,其强大
的
EDA
功能不比
SUN
工作站上运行的
Cadence
设计软件逊色,<
/p>
可以用来完成任何复杂度的
IC
设计,<
/p>
但它却能够运行于任何微机上
的
Wind
ows 98/ Windows ME/ Windows NT/ Windows 2000/
Windows XP
等各种操作
系统平台上,为设计软件的普
及、推广、应用创造了非常有利的条件。教程以具有
代表性的
1
998
年
Tanner EDA Tools
版本为基础对
Tanner
集成电路设计工具软件
p>
作全面的介绍,抛砖引玉,读者可以在此基础上,对其他版本功能作进一步探讨。
整个设计工具大体上可以归纳为两大部分,
即以
S
-Edit
为核心的集成电路设计、
模
拟、
验证模块和以
L-Edit
为核心
的集成电路版图编辑与自动布图布线模块。
前者包
括电路图编辑
器
S-Edit
、
电路模拟器
T-Spice
和高级模型软件、
波形编辑器<
/p>
W-Edit
、
NetTran
网表转换器、门电路模拟器
GateSim
以及
工艺映射库、符合库
SchemLib
、
Spice
元件库等软件包,构成一个完整的集成电路设计、模拟、验证体系,每个模
块互相关联又相对独立,
其中
S-Ed
it
可以把设计的电路图转换成
SPICE
,
VHDL
,
EDIF
和
TPR
等网表文件输出,提供模拟或自动布图布
线。后者则是包括集成电路版图编
辑器
L-Edit
和用于版图检查的网表比较器
LVS
等模块,
p>
L-Edit
本身又嵌入设计规
则检查
p>
DRC
、
提供用户二次开发用的编辑界面<
/p>
UPI
、
标准版图单元库及自动布图布线
SPR
、器件剖面观察器
Cross
Section Viewer
、版图的
SPICE
网表和版图参数提取
器
Extract(LPE)
等等,网表比较器
LVS
则用于把由<
/p>
L-Edit
生成的版图反向提取的
SP
C
网表和由
S-Edit
设计的逻辑电
路图输出的
SPC
网表进行比较实现版图检查、
对
照分析。
L-Edit
除
了拥有自己的中间图形数据格式(
TDB
格式)外,还提供了两
种
最常用的集成电路版图数据传递格式(
CIF
格式和
GDSII
格式)的输入、输出功能,
可以非常方便地在不同的集成电路设计软件之间交换图形数据文件或把图形数据文
件传递给光掩模制造系统。
还要特别提到的是在国内
已具有很高知名度的集成电路版图编辑器
L-Edit
(
Layout
Editor
)
。
L-Edit
是整个
Ta
nner
EDA
Tools
的基
础,目前
Tanner
集成电
路设计工
具软件就是在
1988
年开发的最早版本交互式图形编辑软件<
/p>
L-Edit
的基础
上逐渐发展、
完善起来的。
首先是经过以
V2.00
到
V4.00
系列为代表的纯
DOS
版本
软件,后来开发了以
V5.00
为代表的
DOS
版本
,可在
Windows
下调用,进而又开发
了以
V6.00
为代表的
WIN3
X
版本,
随着微软的各种
Window
s
版本的相继出现,
Tanner
R
esearch
也相继推出了
V7.00
和
V8.00
系列产品,其中有代表性的是
< br>1998
年推出
的
V7.50
、
2000
年推出的
< br>V8.30
、
2002
年推出的
V8.50
及
2003
年又推出
9.0
和
10.0<
/p>
几种版本。
L-Edit
V7.50<
/p>
是一个很典型的版本,具有非常友好的
Windows
界面和方
便的绘图能力,增加了以往版本不具有的任意扇区和圆环绘制功能
和参考标尺生成
器,
具有直接调用
S
PR
和
DRC
及
TXT
的按钮,
而且还提供了为图形编辑器进行二次
开发的用户编辑界面
UPI
,用户可以自行开发
更加复杂的图形编辑功能,极大地扩
展了
L-Edit
的能力和灵活性。
L-Edit V8.30
版本又突破以往只有
256
色的限制,
实现了真彩色表现的能力,上下层图形可以实现透明显示,并且进一步完善了多层
布线功
能。
L-Edit
V8.50
版又增加了一个非常有用的图形运算工具
X-Tools
p>
,
例如:
图形
A<
/p>
和
B
相加(
OR
);图形
A
被图形
B
挖去(
SUB
);图形
A
和图形
B
相互重叠部
分挖去(
XOR
);图形
A
和图形
B
相互重叠部分保
留其余部分删除(
AND
),为绘制
复
杂的闭合多义线图形或图形挖空操作提供很方便的工具。
以
V2.11;
V4.02
和
V4.18
为代表的纯
DOS
版本,必须在纯
DOS
系统中使用,
需要真三键鼠标
(PC
功能键
)
,
文件只加入
AMOUSE
一条外其它都删
除,
文件只有
Files=20 Buffers=20
Device=
三条
,
?
最
好启用高端内存
XMS Memory (Load
)
。最好采用具有上述最简单的
?DOS6.22
启动引导软盘启动
DOS
系统后,在硬盘上运行
软件。<
/p>
以
V5.00
为代表的
DOS
版本,
但也可在
WIN3X <
/p>
和
WIN9X
下调用,
< br>?
如可以在
WIN98
下建立快
捷方式运行
软件,
但三键鼠标必须设成
MS
功能键,
鼠标中键失效,
采用
{
键盘
Shif
t+Ait+
鼠标左键
}
代替原鼠标中键功能。
以
V6.05
为代表的
WIN3X
版本,可在
WI
N3X
和
WIN9X
下运行,如可以
在
WIN98
下建立快捷方式运行
p>
软件,但三键鼠标也必须设成
MS
功能键,
鼠标
中键失效,
采用
{
键盘
Shift+Ait+
鼠标左键
}
代替原鼠标中键功能。注意显示彩色
必须设置成<
/p>
256
色,否则不能正常工作。
以
V7.50
和
V8.00
为代表的
WIN9X
版本
,
要求在
WIN9X
下完整安装,
p>
?
但简易
版可采用考贝到硬盘,再在
WIN98
下建立快捷方式运行
软件。
?
该版本
具有非常
友好的
WINDOWS
界面并增加了任意扇形和环形的功能以
及标尺,
还具有直
接调用
SPR
p>
和
DRC
及
TXT
的按钮。
其中原来
DOS
版鼠标中键封闭解放图形层的功能
改为采用鼠标右键点击图形层选择区出现
的新选择菜单执行
: Show
?
为封闭指定层
或解除指定层的封闭
;
Show
All
为解放所有被封闭的图形层
;
Hide
All
为封闭除指
定层外其它所有的图形层
; Setup
为层名和层属性的设置。
L-Edit
V8.30
以后的版本
又突破以往只有
256
色的限制,实现了真彩色表现的
能力,上下层图形可以实现透明显示,并且进一步完善了多层布线功能。
L-Edit
V8.50
版又增加了一个非常有用的图形运算工具
X-Tools
p>
,例如:图形
A
和
B
相加
(
OR
);图形
A
被图形
B
< br>挖去(
SUB
);图形
A
和图形
B
相互重叠部分挖去(
XOR
);
图形
A
和图形
B
相互重叠部分保留其余部分删除
(
AND
)
,
为绘制复杂的闭合多义线
图形或图形挖空操作提供很方便的工具。
详细软件使用说明参见
2002
年
11
月北京希望电子出版社出版的高等院校电子
技术教材“
TANNER
集成电路设计
教程”
。
4.3.1
掩模原始子单元
(Ce
ll)
图形生成
4.3.1.1
建立新文件
(File)
执行
LEDIT
批处理文件进入
p>
L-EDIT
交互式图形编辑介面
进入
File/Merge
Setup
打开预先建立的掩模图形设计环境文件
进入
File/New
建立新创建图形文件的文件名,如
YXYM001
注意
:
建议所有文件名及单元名均采用大写字符
若修改已建立的图形文件
进入
File/Open
再输入文件名
4.3.1.2
建立新单元
(Cell)
进入
Cell/New
建立新创建图形原始单元名,如
YSDY001
。
4.3.1.3
设定单位
a
)
进入
Setup/Technology
进行单位设置。
b
)
首先确认单位选择
Other[Lambda]
设在内部单位模式。
c
)
设置<
/p>
1
个
LEDIT
内部单位等于多少用户设定的单位。
默认值为
1 Internal Unit
(1
/
1) Lambda
表示
1
个
L
EDIT
内部单位等于
1
个用户设定的单位。
1
个
LEDIT
内部单位,默认值相当
屏幕上
1
格。
建议设置为
1
Internal Unit (1
/
1000)
Lambda
即设置成
1000
个
LEDIT
内部单位等于
1
个用户设定的单位。如果需要图形邻
近效应校正,曝光图形需要尺寸再造
(
涨缩
)
,带
有斜线或曲线图形一定要设置成
1000
个
LEDIT
内部单位等于
1
个用
户设定的单位。
否则不能进行尺寸调整或不能保
证制版精度甚至
出现错位及台阶。
d
)
设置数据输出时
1
用户设定的单位等于多少微米
默认值设置
1 Lambda
(1
/
1) Microns
即表示数据输出时
1
用户设定的单位等于
1
微米。也就
是说设置
1000
格
相当于
1
微米。
(
表示屏幕显
示
1
格等于
1
纳米
)
,
这种设置可保证输出图形
精度。
4.3.1.4
输出倍率设定
p>
如果需要改变输出倍率
(
如×
10
倍输出
)
,
可在数据处理完成后存盘前修改为
:
1 Lambda (10
/
1) Microns
即表示数据输出时
1
用户设定的单位等于
1
微米。
4.3.1.5
设定显示格栅和显示坐标小数点位置
a
)
进入
Setup/Design/Grid
进行屏幕显示格栅设置。
b
)
在格栅显示“
Grid
display
”模块中
设置
Displayed Grid= 100
Internal Unit
屏幕显示
1
格等于
100
个
< br>LEDIT
内部单位
。
或者“
D
isplayed
”填充框中填入“
0.100
”
Locator
(标定单位
-
微米)
。
c
)
“
Suppress grig less 8
pixel
”表示图形缩小到一个格栅只占显示屏幕
8
个
像素时,屏幕上不显示出格栅。
d
)在鼠标与格栅关系
“
Mouse
grid
”
模块中,
选择鼠标指针
“
Curso
r
”
运动方式:
选择
“
Snapping
”
鼠标只能停留在规定的格点处,
非格点处鼠
标停不下来,
为
画图提供方便。例如设定“
Mouse
snap
0.100
Locator
”
,鼠标咬住
0.
1
微米的格点
,
鼠标在屏幕上是跳动
的,即每跳动一格为
0.1
微米。
选择“
Smooth
”
,则鼠标为连续移动的状态。
e
)
设置鼠标跳动步距
Mouse Suap Grid= 100 Internal Unit
鼠标跳一步等于
100
个
LEDIT
内部单位
。
或者设置
“
Mouse snap 0.100
Locator
”
(标定单位
-
微米)
。
f
)设置标定单位
One Locator Unit= 1 Internal
Unit
屏幕显示坐标值
1.0
等于
1
个
L
EDIT
内部单位。
(
建议与设置
1 Internal Unit
(1
/
1000) Lambda
相匹配
)
设置成
: One Locator Unit= 1000
Internal Unit
屏幕显示坐标值
1.0
等于
1000
个
LEDIT
内部单位
(=1.0
微米
)
。
屏幕显示坐标值和实际值一致,比较直观,不容易出错。
4.3.1.6
选择需要处理的掩模图形层
(Layer)
用鼠标器在模式栏
(Mode
Bar)
的掩模层选择区
(Layer Area)
中选择所要处理的
层名(层号)
。
4.3.1.7
绘制图形形状模式选择
用鼠标器在模式栏
(Mode
Bar)
的作图模式区
(Object Area)
中选择画图模式。
包括矩形(最常用的图形)
。
圆形、圆环、扇区。
多边形
(
直角多边形、
45
度斜边多边形、任意拐角多边形
)
,不允许交叉多
边形。
带宽度的线条
:(
直角拐弯线、
p>
45
度斜线连接、任意拐角线
)
因曝光时线
头部分容易出错,建议采用多边形画线条。
< br>
无宽度的线条
(
因数据转换时容易出错,建议采用多边形画线条
)
字符
(
因数据转换时不承认,
建议不用,
或写在非功能层上
作参考,
需要制
出的字符要用矩形拼接构成图形曝光
)
此时就可以使用鼠标器在设计区
(Layout Area)
作图。
可用选择不同掩模层,设计其它层次相关的图形。
4.3.1.8
设计过程中常用操作
◇用
或
键放大缩小屏幕
◇用
键可在全屏幕显示完整图形
◇用
→
p>
、
←
、
↑
、
↓
键移动
图形
◇打
键后,用鼠标器左键在屏幕上拖
动一小窗口,可放大观察修改细部。
◇可鼠标器左键在某图形上定位后,打
键使该坐标清零,在用鼠标器在屏
幕上检查线宽或间距。二次打
键坐标值复原。
◇需要清除某些图形时,用鼠标器右键在屏幕上选择某个矩形或拖动窗口选择
< br>一组图形,进入
Edit/Cut
即可。
4.3.1.9
鼠标器功能
建议采用逻辑真三键鼠标器(
Logitech first
Mouse
,
Three button
)
,如
果没有真三键鼠标器,
则采
用
“
Shift
键
+Ait
键
+
鼠标器左键”
组合代替鼠标器中键
功能,但使用有所不便。
◇鼠标器左键功能
: [
p>
点击功能键、绘图键、和
Ait
组合模拟中
键
]
所有常规鼠标选择功能及所有拖动绘图功能。
在图形区中按键盘
Ait
键的同时,
按鼠标器左键可移动被选定的图形位置、
?
边或角
(
黑边图形
) (
相当于只按鼠标器
中键
)
,
在层选择区按键盘
Shift
键
+Ait
键的同时,按鼠标器左键
(
相当于
?Shift
键
+
鼠标器中键
)
,此时除指定层外,
其它层图形全部都被封闭。
在层选择区按键盘
Ait
键的同时,按鼠标器左键
(
相当于只按鼠标器中键
)
< br>,
指定层被封闭。
◇鼠标器中键功能
:
[
图形拖动键、层封闭键
]
把鼠标指向被选定的图形
(
黑边图形
)
中部任何部位,按鼠标
器中键可拖动
整个图形移动。形状不变。
把鼠标指向被选定的图形
(
黑边图形
)
任何一条边,按鼠标器
中键可拖动该
边,改变形状。
把鼠标指向图形任何一个角点上
,按鼠标器中键可拖动该点,改变形状。
在层选择区按键盘
Shift
键的同时,
p>
按鼠标器中键
(
或
Shift
键
+Ait
键
+
鼠标
器左键
)
,此时除指定层外,其它层图形全部都被封闭。
在层选择区只按鼠标器中键
(
或按键
盘
Ait
键的同时,
按鼠标器左键
p>
)
,
指定
层被封闭
。
◇鼠标器右键功能
:
[
图形选择键、层解放键
]
按鼠标器右键拖动窗口选择一个或一组图形。
在一组图附近点击鼠标器右键可依次选择其中的某个图形。
按键盘
Shift
键同时,
?
再用鼠标右键可多次点击不同的图
形也可实现一次选
择一组图形。
用鼠标器右键,点掩模层选择区
(Layer Area)
p>
中任何被封闭层的位置,该层
被解放。
<
/p>
在按键盘
Shift
键的同时,按鼠标器
右键,此时所有层图形全部都解放。
4.3.1.10
图形层的封闭与打开的操作
◇除指定的图形层外,封闭其它所以图形层的操作
用鼠标左键点模式栏
(Mode
Bar)
的掩模层选择区
(Layer Area)
中选择指定的
图形层,
点鼠标右键打开图形层操作
菜单,
用鼠标左键选择
“
Hide
All
”
(
或者在
< br>三键鼠标中按键盘
Shift
键的同时,
按鼠标器中键
)
,
此时除指定
层外,
其它层图形
全部都被封闭。
◇打开被封闭的所以图形层的操作
用鼠标左键点模式栏
(Mode
Bar)
的掩模层选择区
(Layer Area)
中选择需要操
作的目标层位置
(或任意层位置)<
/p>
,
点鼠标右键打开图形层操作菜单,
用鼠
标左键选
择“
Show
All
”
(
或者在三键鼠标中按键盘
Shift
键的同时,按鼠标器右键
)
,此
时所有层图形全部都解放。
◇只对指定的图形层进行封闭或打开的操作
用鼠标左键点模式栏
(Mode
Bar)
的掩模层选择区
(Layer Area)
中选择需要操
作的目标层位置,
点鼠标右键打开图
形层操作菜单,
用鼠标左键选择
“
Sh
ow All
”
,
此时被选择的图形层封闭,如果再用鼠标左键选择“
Show
All
”
,此时被选择的
图形层又可以打开。其他图形层状态不变。
4.3.2
含例化单元图形的操作
4.3.2.1
插入被例化单元
(<
/p>
原始单元
)
图形步骤
进入
Cell/New
建立新创建图形单元名,如
Cell001
进入
Cell/Instance
选择某已建立的单元
(
如
Cell002)
选
OK
在新创建单元
(
如
Cell002)
中加入某原始单元
(
如
Cell001)
。
(
注意
:
图形坐标已变动,需要从新定位
)
4.3.2.2
进入修改图形形态操作界面
进入
Edit/Edit Object(s)
4.3.2.3
修改图形位移参数
Translation (Locator Units):
X: 0
Y: 0
输入
0 0
使图形坐标回零点。需要位移输入相应坐标值。
4.3.2.4
修改图形位相参数
Coordinate system :
Rotation :0.00
输入图形旋转角度。
Mirro
:
选择图形镜像关系。
4.3.2.5
修改图形倍率参数
Scale Factor: 1/1
倍率不变。
4.3.2.6
设置分布重复图形单元阵列参数
Array Parameters:
Repeat
count:
输入
X-Y
分步重复个数。
Delta (locator
Units):
输入
X-Y
步距。<
/p>
可生成重复单元图形阵列。
4.3.2.7
一个单元可以插入多个例化图形的单元或多
次插入同一个例化图形的单
元
,
还可以
画入新的图形。
可以对每个例化图形的单元和新画入的图形进行选取及各
种形态操作
,
实现图形拼接合成。
4.3.2.8
含例化图形的单元还可以作为新的例
化图形的单元,
组成多次嵌套关系的
图形。
4.3.2.9
修改被例化单元
(
原始单元
)
图形,
可以使含例化图形的单元阵列中所有单
元都被修改。
4.3.2.10
含例化图形的单元中的图形不可能逐个多边
形或矩形进行修改,
需要个别
修改多边形或矩形,必须把含例化
图形的单元压平,取消嵌套关系。
点击
Cell/Flatten
把所有嵌套关系的单元图形逐级代入展开,生成没有任何嵌套关系的完整图形
(
简称
粉碎
或
p>
压平
。
压平后单元
变成不含例化图形的单元,
可以对任何多边
形或矩形进行操作。
4.3.3
图形绘制、修改操作
4.3.3.1
鼠标拖动直接绘制法
首先选择绘制图
形形状模式,比如选择矩形、多边形、圆形等绘图模式,利用
鼠标器在屏幕上移动,观察
屏幕右上角格点坐标值变化,当鼠标移动到需要的坐标
值时点鼠标左键在屏幕上定位,一
直按住鼠标左键并拖动鼠标到所需要的坐标值松
开鼠标左键。如果绘制多边形,则是每点
一次鼠标左键定位一个多边形顶点,最后
点鼠标右键完成一个多边形绘制。这种绘制法适
用于屏幕上出现格点,并且设置鼠
标是跳动的模式,并只绘制整数格点的小图形。绘制大
图形很不方便。
4.3.3.2
鼠标拖动修改法
首先利用鼠标器右键在屏幕上点击图形
,
选择一个
孤立图形
(
图形轮廓线变黑
?),<
/p>
或者新绘制一个大体尺寸的图形。
把鼠标指向图形中部任何部位,用
Ait
+
鼠标左键(或者
Shift +
Ait
+
鼠标
左键,此时可以在
X
或
Y
方向分别移动,也可以用三键鼠标器的中键)可拖动整个
图形移动。形状
不变。
把鼠标指向图形任何一条边,用
Ait
+
鼠标左键可拖动该边,改变形状,观察
坐标变化,同时打
键后,用鼠标器左键在屏幕上拖动一小
窗口,逐渐放大再继
续按鼠标器中键再继续拖动该边,直到格点出现时观察坐标达到所需
要数值为止。
把鼠标指向图形任何一个角点上,用
Ait +
鼠标左键可拖动该点,改变形状,
观察坐标变化,同时打键盘
键后,用鼠标器左键在屏幕上拖动一小窗口,逐渐
放
大再继续按鼠标器中键再继续拖动该点,直到格点出现时观察坐标达到所需要数
值为止。
为绘制方便可以事先利用参考标像层或在其他图形层上绘制作
为参考用的图
形。利用参考标像层的图形进行精确定位。
4.3.3.3
输入坐标修改法
首先利用鼠标器右键在屏幕上点击图形
,
选择一个孤立图形
(
图形轮廓线变黑
?),
或者新绘制一个大体尺寸的图形。
进入
Edit/Edit
Object
修改矩形对角点的
X
-Y
坐标值,多边形的各个顶点的
X-Y
坐标值、圆心
X-Y
坐标值及半径等数值,精确绘制图形。<
/p>
4.3.4
图形形态变换及处理的操作
4.3.4.1
被选择的图形移动操作
a)
打开
Draw/Move By/Move amount
(Locator Units)
输入
X-Y
坐标值。
b)
打开
Draw/Nudga/ Lefe; Right;
Up; Down
可进行左、右、上、下的微小移动。
4.3.4.2
被选择的图形旋转操作
a)
打开
Draw/Rotate/ 90 degrees
相对于被选择的图形的中心点逆时针旋转
90
< br>度。
b)
打
开
Draw/Rotate/Rotate
Selected
Objects/Rotation
angle---degrees
(
Counterclockwise
)
。
相对于被选择的图形的中心点逆时针旋转(按照输入任意角度值)
。
c)
打开
Draw/Rotate/Rotate
Selected Objects/Rotation around/
<
/p>
被选择的图形相对于指定的某点为旋转中心进行逆时针旋转
(按照
输入任
意角度值)
。
Center
:相对于被选择的图形的中
心点逆时针旋转(按照输入任意角度
值)
。
Offset from center
:被
选择的图形中心点位移
X-Y
值后,以这一点为
旋转中心进行逆时针旋转(按照输入任意角度值)
。
Absolute coordinates
:被选
择的图形中心点位移
X-Y
值后,以坐标原
点为旋转中心进行逆时针旋转
(按照输入任意角度值)
。<
/p>
如果
X-Y
位移值为
(
0
,
0
)
,
则被选择的图形以坐标原点为旋转中心进行逆时针旋转(按
照输入任意角度值)
。
4.3.4.3
被选择的图形镜像操作
a)
打开
Draw/Plip/ Horizonal
进行图形以
Y
为轴镜像处理
(
左右对称处理
p>
)
。
b)
打开
Draw/Plip/ Vertical
进行图形以
X
为轴镜像处理
(
上下对称处理
p>
)
。
4.3.4.4
对被选择的图形进行选择性切割操作
a)
打开
Draw/Slice/
Horizonal
对图形进行平行于
X
方向的切割处理。
b)
打开
Draw/Slice/ Vertical
p>
对图形进行平行于
Y
方向的切割处理。
p>
为了方便精确定位点,建议适当设置鼠标跳步参数进行配合。
c)
打开
Draw/Merge
对被选择的图形(或被切割的图形)进行合并操作。
4.3.5
复制、拷贝操作
4.3.5.1
图形层内部被选择的图形复制
a)
首先用鼠标选择需要复制的图形用鼠标器右键在屏幕上选择某个矩形或拖动窗
口选择一组图形。
b)
点
击
Edit/Copy
(
或
者
Ctrl+C
)
p>
把
图
形
存
入
粘
贴
缓
冲
区
< br>?(?Paste-?Buffer)?
。
c)
点击
Edit/Paste
(或者
Ctrl+V
)
即可调出存入粘贴缓冲区中的图形
(
注意
:
图形坐标已变动<
/p>
)
。
d)
用
Shift + Ait +
鼠标
左键:把拖动图形到需要安放的位置(可以采用参考层
定位)
。
打
键后,用鼠标器左键在屏幕上拖动一小窗口,精确定位。若再点
Edit/Paste
还可继续调出存入粘贴缓冲区中的图形,
?
并按上述移动的间距两倍的
位置精确
定位
......
以此类推可重复
Co
py
多组图形。
4.3.5.2
把当前图形层中被选择的图形复制到另外一个图形层上的操作
a)
首先用鼠标选择需要复制的图形用鼠标器右键在屏幕上选择某个矩形或拖动窗
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