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“生活中的可能性”教学设计及反思
市桥东兴小学
梁育恩
教材分析:
可能性是学习数学四个领
域中“统计与概率”中的一部分,
“统计与概率”中的统
计初步
知识学生在之前的学习已经涉及,但概率知识对于学生而言还是一个全新的概
念,它是学
生以后学习有关知识的基础。本单元主要教学内容是事件发生的不确定性和
可能性,并能
知道事件发生的可能性是有大小的。教学关键是如何让学生把对“随机现
象”的丰富的感
性认识升华到理性认识。
学情分析:
五年级学生已经具备了一定的生活经验和统计知识,
对现实生活
中的确定现象和不
确定现象已经有了初步的了解,并有一定的简单分析和判断能力,但学
生只是初步的感
知这种不确定事件,对具体的概念还没有深入地理解和运用。根据学生的
年龄特点和生
活经验,教师做出适当引导,学生就会进行正确的分析和判断的。所以教材
选用学生熟
悉的现实情境引入学习内容,设计了多种不同层次的、有趣的活动和游戏,激
发了学生
的学习兴趣,使其感受到数学就在自己的身边,体会数学学习与现实的联系,为
学生自
主探索、合作学习创造机会。教学中,教师要利用这些情境让学生积极地参与到学
习活
动中,让学生在具体的操作活动中进行独立思考,使学生在大量观察、猜测、试验与
交
流的过程中,经历知识的形成过程,逐步丰富对不确定现象及可能性大小的体验。
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教学目标:
1
、通过活动,引导学生综合运用已学过组合、统计、可能性、
找规律等有关知识
探讨事件发生的可能性大小,了解所学知识间的联系,体会数学知识在
解决问题中的运
用。
2
、在活动中,培养学生提出问题、分析问题和解决问题的能力,以及合作交流的
能力。
3
、通过本次,使学生亲身
经历观察、猜想、实验、验证的学习过程,通过应用和
发丝获得数学活动靖妍,函授成功
的体验,提高学生学习数学的兴趣。
4
、初步渗透比较、归纳、概率统计及有序思考等多种数学思想,感受偶然性后面
的必然
性。
教学重点:
探索
教学难点:
综合运用所学知识解决问题。
教、学具
:
教学设想
:
新人教版数学五年级上册
“掷一掷”
是在学生了解事件可能发
生或一定发生,以
及简单事件发生的可能性有大小的知识基础上进行教学的。
所以这节课要让学生通过亲
身经历
“猜测——实践——验证”几个环节
,初步体验有些事件的发生是确定的,有
些则是不确定的;让学生懂得“可能性”有大有
小,能对一些简单事件发生的可能性作
出描述
,并和同伴交换想法,培养学生的判断和推理能力。
教学过程:
一、故事引入,设置悬念
1
、在一个袋子里放入
4
个红球,
6
个白球。如果从袋子中每次摸一个球(摸完把球
放回
袋子里)
,摸出哪种色球机会多?为什么?
< br>结果:红球数量少,白球数量多,摸到白球的可能性要比红球大,所以摸到白球机
会大。
2
、转盘指针停留在各种颜色
区间可能性情况?说明理由
结果:
红色要比绿色和蓝色的区间面积大,绿色和蓝色区间面积一样大,所以停在
红色区间的可
能性是最大,停在绿色和蓝色的区间的可能性是一样的。
归纳
:
1
、事件发生的可能性有大有小。
2
、在总数中占的数量越多,出现的可能性
就越大,占的数量越少
,出现的可能性也就越小。
3
、摸到的可能性大的说明在总数中
占的数量多,摸到的可能性小的说明在总数中占的数量少。
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/p>
3
、故事入题:有一个商场老板借物价上涨,想对各店铺进行加租
十分之一,各店
铺老板认为这次加租可以接受,但加十分之一就加得太多了,如果这次加
租十分之一让
商店老板得逞,以后日子很难过。所以他们商讨后只能接受二十分之一。但
找谁去与商
场老板谈判呢?其中一间商铺老板叫高超说,我愿意去试试。高超对商场老板
说“加租
我们接受,但加租十分之一我们不接受,我们接受加租二十分之一。我们能否用
掷骰子
决定加租是十分之一还是二十分之呢?这儿有两颗骰子,我们每人掷
10
次,讲每次的
两骰子朝上的数字相加得到的“和
”
,把和分成两组,一组是
5
,
6
,
7
,
8
,
9
,一组是
2
,
3
,
4
,
10
,
11
,
12
,掷出来的“和”
在哪一组里就算这一组赢一次,掷完后,看谁赢的
次数多,谁就有加租多少的决定权。你
是我们的老板,你先选一组“和”吧。大老板心
想第一组“和”只有
5
中,第二组“和”有
6
种,肯定
赢得次数多些,于是商场老板选
择第二组“和”
。
师:
同学们,高超能为大家谈判成功吗?为什么?
(让学生各抒己见,老师不评价)
师
:
到底谁有决定权的可能性大一些呢?老师准备两颗骰子,
我们
可以怎么办?
(引
导学生动手掷一掷)
师:
当我们有不同意见时,
动手试一试
是不错的办法,
这一节课我们一起来掷一掷,
把生活问题解决。
(设计意图:
用高超智斗商场老板的
生活实际事件引入,设置悬念,让枯燥的数学
知识趣味化,
不仅
可以充分调动学生学习数学的积极性,
也让学生体会数学与生活的练
习,激发学习兴趣。
)
二、师生游戏,感悟体验
1
、列举“和“的可能
师:同学们,在掷骰子之前,我们必须弄清一个问题,你知道是什么吗?
<
/p>
(
引导学生找出游戏活动的关键:掷两个骰子后面朝上的两个数的
“和”有多少种
可能性?
小组讨论:
掷两个骰子后面朝上的两个数的“和”有多少种可能性?
(设
计意图:引导学生应用“组合”这一知识,把两个朝上数字相加的和的所有情
况列出来,
有困难时可以掷一掷,确定出和的
11
种情况,并判断出最小的
和与最大的
和,通过师生交流让学生明确:两个数的和是:
2<
/p>
,
3
,……
12
,都是有可能发生的。但
不能是
1
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和比
12
大的数)
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