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ADAMS/View
函数及
ADAMS/Solver
函数的类型及建立
ADAMS/View
函数包括设计函数与运行函数两种类型
,函数的建立对应有
表达式模式和运行模式两种。
表达式模式下
在设计过程中对设计函数求值,
而运
行模式下会在仿真过程中对
运行函数进行计算更新。
ADAMS/Solver
函数支持
ADAMS/View
运行模式下的函数,在仿真过程中采用<
/p>
ADAMS/Solver
解算时对
这些函数进行计算更新。
1.1
建立表达式模式下的函数
<
/p>
在进行建立表达式、产生和修改需要计算的度量及建立设计函数等操作时,
会采用表达式模式。
在建立表达式时,
首先在接受表达
式的文本框处右击,
然后
选择
“Par
ameterize”
再选择
“Expression Eui
lder”
,进入建立设计函数表达式对话
框。在该对话框中输
入表达式,然后单击
“OK”
完成操作。在产生和修改需要计<
/p>
算的度量时,首先在
“Build”
菜单
中选择
“Measure”
,然后指向
“Computed”
,再选
择
“Ne
w”
或
“Modified”
确定是新
建还是修改,进入产生和修改需要计算的度量对
话框。在该对话框中输入表达式,然后单
击
“OK”
完成操作。
在建立设计函数时,首先在
“Build”
菜单中选
择
“Function”
,然后选择
“
New”
或
“Modified”
确定
是新建还是修改,进入产生和修改设计函数对话框。在该对话
框中输入表达式,然后单击
“OK”
完成操作。
1.2
建立运行模式下的函数
p>
在进行建立运行函数、
产生和修改函数型的度量等操作时,
会采用运行模式。
在建立运行函数时,首先在接受表达式的文本框处右击
,然后选择
“Function
Euilder”
,进入建立运行函数表达式对话框。在该对话框中输入表达式,然后单
击<
/p>
“OK”
完成操作。在产生和修改函数型的度量时,首先在
“Build”
菜单中选择
“Measure
”
,然后指向
“Function”
,
再选择
“New”
或
“Modifie
d”
确定是新建还是修
改,
进入产生和
修改函数型的度量对话框。
在该对话框中输入表达式,
然后单击
“OK”
完成操作。
2 ADAMS/View
设计函数
ADAMS/View
设计函数在设计过程中模型定义时有效
,而不需到仿真过程
中仿真分析时再进行计算更新。
设计函数可
用来将模型参数化以便进行优化和灵
敏度分析。
设计函数包括系
统提供的函数和用户自定义函数,
这里仅对系统提供
的函数做扼
要介绍。
2.1
数学函数
数学函数适用于对标量和矩
阵进行数学计算,
如果输入变量为标量其返回值
就是标量,如果
输入变量为矩阵其返回值就是矩阵。
ADAMS/View
中
系统提供
的数学函数大致分类介绍如下。
(
1
)基本数学函数
ABS(x)
数字表达式
x
的绝对值
DIM(x1
,
x2) x1>x2
时
x1
与
x2
之间的差值,
x1
EXP(x)
数字表达式
x
的指数值
LOG(x)
数字表达式
x
的自然对数值
LOG10(x)
数字表达式
x
的以
10
为底的对数值
MAG(x
,
y
,
z)
向量
[x
,
y
,
z]
求模
MOD(x1
,
x2)
数字表达式
x1
对另一个数字表达式
x2
取余数
RAND(x)
返回
0
到
1
之间的随机数
SIGN(x1
,
x2)
符号函数,
当
x2>0
时返回
ABS(x)
,
当<
/p>
x2<0
时返回-
ABS(x)
SQRT(x)
数字表达式
x
的平方根值
(
2
)三角函数
SIN(x)
数字表达式
x
的正弦值
SINH(x)
数字表达式
x
的双曲正弦值
COS(x)
数字表达式
x
的余弦值
COSH(x)
数字表达式
x
的双曲余弦值
TAN(x)
数字表达式
x
的正切值
TANH(x)
数字表达式
x
的双曲正切值
ASIN(x)
数字表达式
x
的反正弦值
ACOS(x)
数字表达式
x
的反余弦值
CEIL(x)
数字表达式
x
向正无穷的方向取整
FLOOR(x)
数字表达式
x
向负无穷的方向取整
NINT(x)
最接近数字表达式
x
的整数值
RTOI(x)
返回数字表达式
x
的整数部分
2.2
位置
/
方向函数
位置
/
方向函数用于根据不同输入变量计算有关位
置或方向的参数。
ADAMS/View
中系统提供的位置<
/p>
/
方向函数分类介绍如下。
(
1
)位置函数
LOC_ALONG_LINE
返回两点连线上与第一点距离为指定值的点
LOC_CYLINDRICAL
将圆柱坐标系下坐标值转化
为笛卡儿坐标系下坐标
值
LOC_FRAME_MIRROR
返回指定点关于指定坐标系下平面的对称点
LOC_GLOBAL
返回参考坐标系下的点在全局坐标系下的坐标值
LOC_INLINE
将一个参考坐标系下的坐标值转化为另
一参考坐标系下的坐
标值并归一化
LOC_LOC
将一个参考坐标系下的坐标值转化为另一参考
坐标系下的坐标
值
LOC_LOCAL
返回全局坐标系下的点在参考坐标系下的坐标值
LOC_MIRROR
返回指定点关于指定坐标系下平面的对称点
LOC_ON_AXIS
沿轴线方向平移
LOC_ON_LINE
返回两点连线上与第一点距离为指定值的点
< br>LOC_PERPENDICULAR
返回平面法线上距离指定点单位长度的点<
/p>
LOC_PLANE_MIRROR
返回特定点关于指定平面的对称点
LOC_RELATIVE_TO
返回特定点在指定坐标系下的坐标值
LOC_SPHERICAL
将球面坐标转化为笛卡儿坐标
LOC_X_AXIS
坐标系
x
轴在全局坐标中的单位矢量
LOC_Y_AXIS
坐标系
y
轴在全局坐标中的单位矢量
LOC_Z_AXIS
坐标系
z
轴在全局坐标中的单位矢量
(
2
)方向函数
ORI_ALIGN_AXIS
将坐标系按指定方式旋转至与
指定方向对齐所需旋转
的角度
ORI_ALONG_AXIS_
EUL
将坐标系按指定方式旋转至与全局坐标系一个
轴方向对齐
所需旋转的角度
ORI_ALL_AXES
将坐标系旋转至由平面上的点定义的特定方向
(第一轴与
指定平面上两点连线平行,第二轴与指定平面平行)时所需旋转的角度
ORI_ALONG_AXIS
将坐标系旋转至其一轴线沿指
定轴线方向时所需旋转
的角度
ORI_FRAME_MIRROR
返回坐标系旋转镜像到指
定坐标系下所需旋转的
角度
ORI_GLOBAL
返回参考坐标系在全局坐标系下的角度值
ORI_IN_PLANE
将坐标系旋转至特定方向(与指定
两点连线平行、与指定
平面
ORI_LOCAL
返回全局坐标系在参考坐标系下的角度值
ORI_MIRROR
返回坐标系旋转镜像到指定坐标系下所需旋转的角度
ORI_ONE_AXIS
将坐标系旋转至其一轴线沿两点连
线方向时所需旋转的
角度
ORI_ORI
将一个参考坐标系转化为另一参考坐标系所需旋转的角度
ORI_PLANE_MIRROR
返回坐标系旋转生成关于
某平面的镜像所需旋转
的角度
ORI_RELATIVE_TO
返回全局坐标系下角度值相
对指定坐标系的旋转角
度
2.3
建模函数
运动学建模函数返回
marker
点
或构件之间位移的度量。
这些函数有些与运
行函数重名,
但只是计算设计函数在前后关系中的瞬时值,
只在模型定义时起作
p>
用,而不在仿真分析的时间步中起作用。
(
1
)距离函数
DM
返回两点之间的距离
DX
返回在指定参考坐标系中两点间的
X
坐标值之差
DY
返回在指定参考坐标系中两点间的
Y
坐标值之差
DZ
返回在指定参考坐标系中两点间的
Z
坐标值之差
(
2
)角度函数
AX
返回在指定参考坐标系中两点间关于
X
轴的角度差
AY
返回在指定参考坐标系中两点间关于
Y
轴的角度差
AZ
返回在指定参考坐标系中两点间关于
Z
轴的角度差
(
3
)按
313
顺序的旋转角度
PSI
按照
313
旋转顺序
,
返回指定坐标系相对于参考坐标系的第一旋转角
度<
/p>
THETA
按照
313
旋转顺序
,
返回指定坐标系相对于参考坐标系的第二旋转
角度<
/p>
PHI
按照
313
旋转系列
,
返回指定坐标系相对于参考坐标系的第三旋转角
度<
/p>
(
4
)按照<
/p>
321
顺序的旋转角度
YAW
按照
321
旋转顺序
,
返回指定坐标系相对于参考坐标系的第一旋
转角
度
PITCH
按照
321
旋转顺序
,
返回指定坐标系相对于参考坐标系的第二旋转
角度的
相反数
ROLL
按照
321
旋转顺序
,
返回指定坐标系相对于参考坐标系的第三旋转
角度<
/p>
2.4
矩阵
/
数组函数
矩阵
/
数组函数可很方便地完成针对矩阵
/
数组的操作。
(
1
)矩阵
/
数组的基本操作函数
ALIGN
将数组转换到从特定值开始
ALLM
返回矩阵元素的逻辑值
ANGLES
将方向余弦矩阵转换为指定旋转顺序下的角度矩阵
ATAN(x)
数字表达式
x
的反正切值
ATAN2(x1
,
x2)
两个数字表达式
x1
,
x2
的四象限反正切值
(
3
)取整函数
INT(x)
数字表达式
x
取整
AINT(x)
数字表达式
x
向绝对值小的方向取整
ANINT(x)
数字表达式
x
向绝对值大的方向取整
ANYM
返回矩阵元素的逻辑和
APPEND
将一个矩阵中的行添加到另一矩阵
CENTER
返回数列最大、最小值的中间值
CLIP
返回矩阵的一个子阵
COLS
返回矩阵列数
COMPRESS
压缩数组、删除其中的空值元素
(
零
,
空字符及空格
p>
)
CONVERT ANGLES
将
313
旋转顺序转化为用户自定义的旋转顺序
CROSS
返回两矩阵的向量积
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