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ADAMS的数学函数

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-13 05:06
tags:

-

2021年2月13日发(作者:流氓国家)


ADAMS/View


函数及


ADAMS/Solver


函数、



ADAMS/View


设计函数(转)




主要介绍


ADAMS/View


提供的各类函数,以及


ADAMS/Solver


支持的各类函数,



并通过实例介绍一 些重要函数的具体用法。


通过本章的学习可以深入了解和具体


掌 握函数



的基本使用方法,利用这些函数能够定义更为复杂的结 构、更为灵活地应用


ADAMS


软件



进行精确高效的建模与仿真。



1 ADAMS/View


函数及


ADAMS/Solver


函数的类型及建立



ADAMS/View


函数包括设计函数与运行函数两种类型 ,函数的建立对应有表达式


模式



和运 行模式两种。


表达式模式下在设计过程中对设计函数求值,


而运 行模式下会


在仿真过



程中对运行函数进行计算更新。


ADAMS/Solver < /p>


函数支持


ADAMS/View


运行模式 下


的函数,



在仿真过程中采用


ADAMS/Solver


解算时对这些函数进行计算更新。



1.1


建立表达式模式下的函数


< /p>


在进行建立表达式、


产生和修改需要计算的度量及建立设计函数等 操作时,


会采


用表



达式模式。



在建立表达式时,首先在 接受表达式的文本框处右击,然后选择


“Parameterize”再选



择“Expression


Euilder”, 进入建立设计函数表达式对话框。在该对话框中输


入表达式,然



后单击“OK”完成操作。



在产生和 修改需要计算的度量时,


首先在“Build”菜单中选择“Measure”,



后指向



“Com puted”,再选择“New”或“Modified”确定是新建还是修改,进入产生


和修改需要



计算的度量对话框。在该对话框中输入表达式, 然后单击“OK”完成操作。



在建立设计函数时,首先在“B uild”菜单中选择“Function”,然后选择


“New”或

< br>


“Modified”确定是新建还是修改,


进入产生 和修改设计函数对话框。


在该对话


框中输入


表达式,然后单击“OK”完成操作。



1.2


建立运行模式下的函数



在进行建立运行函数、产生和修改函数型的度量等操作时,会采用运行模式。



在建立运行函数时,首先在接受表达式的文本框处右击,然后选择“Function


Euilder”,



进入建立运行函 数表达式对话框。


在该对话框中输入表达式,


然后单击“OK” 完


成操作。



在产生和修改函数型的度 量时,


首先在“Build”菜单中选择“Measure”,


然后


指向



“Function”,再 选择“New”或“Modified”确定是新建还是修改,进入产生


和修改函数



型的度量对话框。在该对话框中输入表达式,然后单击“OK”完 成操作。



2 ADAMS/View


设计函数



ADAMS/View < /p>


设计函数在设计过程中模型定义时有效,而不需到仿真过程中仿真


分析时



再进行计算更新。设计函数可用来将模型参数化以便进 行优化和灵敏度分析。



设计函数包括系统提供的函数和用户自 定义函数,


这里仅对系统提供的函数做扼


要介

< br>


绍。



2.1


数学函数



数学函数适用于对标量和矩 阵进行数学计算,


如果输入变量为标量其返回值就是




量,如果输入变量为矩阵其返回值就是矩阵。


ADAMS/View


中系统提供的数学函


数大致分



类介绍如下。



1


)基本数学函数



ABS(x)


数字表达式


x


的绝对值



DIM(x1



x2) x1>x2



x1



x2


之间的差值,


x1


时返回


0


EXP(x)


数字表达式


x


的指数值



LOG(x)


数字表达式


x


的自然对数值



LOG10(x)


数字表达式


x


的以


10


为底的对数值



MAG(x

< p>


y



z)

< p>
向量


[x



y

< p>


z]


求模



MOD(x1



x2)


数字表达式


x1


对另一个数字表达式


x2


取余数



RAND(x)


返回


0



1


之间的随机数



SIGN(x1



x2)


符号函数,当


x2>0


时返回


ABS(x)


,当


x2<0


时返回-


ABS(x)


SQRT(x)


数字表达式


x


的平方根值




2


)三角函数



SIN(x)


数字表达式


x


的正弦值



SINH(x)


数字表达式


x


的双曲正弦值



COS(x)


数字表达式


x


的余弦值



COSH(x)


数字表达式


x


的双曲余弦值



TAN(x)


数字表达式


x


的正切值



TANH(x)


数字表达式


x


的双曲正切值



ASIN(x)


数字表达式


x


的反正弦值



ACOS(x)


数字表达式


x


的反余弦值



CEIL(x)


数字表达式


x


向正无穷的方向取整



FLOOR(x)


数字表达式


x


向负无穷的方向取整



NINT(x)


最接近数字表达式


x


的整数值



RTOI(x)


返回数字表达式


x


的整数部分



2.2


位置


/


方向函数


< p>
位置


/


方向函数用于根据不同输入变量计算有关位 置或方向的参数。


ADAMS/View




系统提供的位置

< br>/


方向函数分类介绍如下。




1


)位置函数



LOC_ALONG_LINE


返回两点连线上与第一点距离为指定值的点



LOC_CYLINDRICAL


将圆柱坐标系下坐标值转化为笛卡儿坐标系下坐标值



LOC_FRAME_MIRROR


返回指定点关于指定坐标系下平面的对称点



LOC_GLOBAL


返回参考坐标系下的点在全局坐标系下的坐标值



LOC_INLINE


将一个参考坐标系下的坐标值转化为另 一参考坐标系下的坐标值并


归一化



LOC_LOC


将一个参考坐标系下的坐标值转化为另一参考坐标系下的坐标值



LOC_LOCAL


返回全局坐标系下的点在参考坐标系下的坐标值



LOC_MIRROR


返回指定点关于指定坐标系下平面的对称点



LOC_ON_AXIS


沿轴线方向平移



LOC_ON_LINE


返回两点连线上与第一点距离为指定值的点


< br>LOC_PERPENDICULAR


返回平面法线上距离指定点单位长度的点< /p>



LOC_PLANE_MIRROR


返回特定点关于指定平面的对称点



LOC_RELATIVE_TO


返回特定点在指定坐标系下的坐标值



LOC_SPHERICAL


将球面坐标转化为笛卡儿坐标



LOC_X_AXIS


坐标系


x


轴在全局坐标中的单位矢量



LOC_Y_AXIS


坐标系


y


轴在全局坐标中的单位矢量



LOC_Z_AXIS


坐标系


z


轴在全局坐标中的单位矢量




2


)方向函数



ORI_ALIGN_AXIS


将坐标系按指定方式旋转至与指定方向对齐所需旋转的角度


< /p>


ORI_ALONG_AXIS_EUL


将坐标系按指定方式旋转 至与全局坐标系一个轴方向对齐




需旋转的角度



ORI_ALL_AXES


将坐标系旋转至由平面上的点定义的特定方向(第一轴与指定



平面上两点连线平行,第二轴与指定平面平行)时所需旋转的



角度



ORI_ALONG_AXIS


将坐标系旋转至其一轴线沿指定轴线方向时所需旋转的角度



ORI_FRAME_MIRROR


返回坐标系旋转镜像到指定坐标系下所需旋转的角度



ORI_GLOBAL


返回参考坐标系在全局坐标系下的角度值



ORI_IN_PLANE


将坐标系旋转至特定方向(与指定两点连线平行、与指定平面



ORI_LOCAL


返回全局坐标系在参考坐标系下的角度值



ORI_MIRROR


返回坐标系旋转镜像到指定坐标系下所需旋转的角度



ORI_ONE_AXIS


将坐标系旋转至其一轴线沿两点连线方向时所需旋转的角度



ORI_ORI


将一个参考坐标系转化为另一参考坐标系所需旋转的角度



ORI_PLANE_MIRROR


返回坐标系旋转生成关于某平面的镜像所需旋转的角度



ORI_RELATIVE_TO


返回全局坐标系下角度值相对指定坐标系的旋转角度



2.3


建模函数



运动学建模函数返回


marker


点 或构件之间位移的度量。


这些函数有些与运行函


数重

< p>


名,


但只是计算设计函数在前后关系中的瞬时值 ,


只在模型定义时起作用,


而不


在仿真 分



析的时间步中起作用。




1


)距离函数



DM


返回两点之间的距离



DX


返回在指定参考坐标系中两点间的


X


坐标值之差



DY


返回在指定参考坐标系中两点间的


Y


坐标值之差



DZ


返回在指定参考坐标系中两点间的


Z


坐标值之差




2


)角度函数



AX


返回在指定参考坐标系中两点间关于


X


轴的角度差



AY


返回在指定参考坐标系中两点间关于


Y


轴的角度差



AZ


返回在指定参考坐标系中两点间关于


Z


轴的角度差




3


)按


313


顺序的旋转角度



PSI


按照


313


旋转顺序


,


返回指定坐标系相对于参考坐标系的第一旋转角度



THETA


按照


313

< p>
旋转顺序


,


返回指定坐标系相对于参考坐标系的第 二旋转角度



PHI


按照


313


旋转系列


,


返回指定坐标系相对于参考坐标系的第三旋转角度




4


)按照


3 21


顺序的旋转角度



YAW


按照


321


旋转顺序


,


返回指定坐标系相对于参考坐标系的第一旋转角度



PITCH


按照


321

< p>
旋转顺序


,


返回指定坐标系相对于参考坐标系的第 二旋转角度


的相



反数



ROLL


按照


321


旋转顺序


,


返回指定坐标系相对于参考坐标系的第三旋转角度



2.4


矩阵


/


数组函数



矩阵


/

< br>数组函数可很方便地完成针对矩阵


/


数组的操作。




1


)矩阵


/


数组的基本操作函数



ALIGN


将数组转换到从特定值开始



ALLM


返回矩阵元素的逻辑值



ANGLES


将方向余弦矩阵转换为指定旋转顺序下的角度矩阵



ATAN(x)


数字表达式


x


的反正切值



ATAN2(x1



x2)


两个数字表达式


x1



x2


的四象限反正切值




3


)取整函数



INT(x)


数字表达式


x


取整



AINT(x)


数字表达式


x


向绝对值小的方向取整



ANINT(x)


数字表达式


x


向绝对值大的方向取整



ANYM


返回矩阵元素的逻辑和



APPEND


将一个矩阵中的行添加到另一矩阵



CENTER


返回数列最大、最小值的中间值



CLIP


返回矩阵的一个子阵



COLS


返回矩阵列数



COMPRESS


压缩数组、删除其中的空值元素

< p>
(



,


空字符及空格


)


CONVERT ANGLES



313


旋转顺序转化为用户自定义的旋转顺序



CROSS


返回两矩阵的向量积



DET


返回方阵


M


的行列式值



DIFF


返回给定数据组的逼近值



DIFFERENTIATE


曲线微分



DMAT


返回对角线方阵



DOT


返回两矩阵的内积



ELEMENT


判断元素是否属于指定数组



EXCLUDE


删除数组中某元素



FIRST


返回数组的第一个元素



FIRST_N


返回数组的前


N


个元素



INCLUDE


向数组中添加元素



INTEGR


返回数据积分的逼近值



INTERATE


拟合样条曲线后再积分



INVERSE


方阵求逆



LAST


返回矩阵最后一个元素



LAST_N


返回矩阵最后


N


个元素



MAX


返回矩阵元素的最大值



MAXI


返回矩阵元素最大值的位置索引



MEAN


返回矩阵元素的平均值



MIN


返回矩阵元素的最小值



MINI


返回矩阵元素最小值的位置索引



NORM2


返回矩阵元素平方和的平方根



NORMALIZE


矩阵归一化处理



RECTANGULAR


返回矩阵所有元素的值



RESAMPLE


按照指定内插算法对曲线重新采样



RESHAPE


按指定行数列数提取矩阵元素生成新矩阵



RMS


计算矩阵元素的均方根值



ROWS


返回矩阵行数



SERIES


按指定初值、增量和数组长度生成数组



SERIES2


按指定初值、终值和增量数生



SIM_TIME


返回仿真时间



SORT


依据一定顺序对数组元素排序



SORT_BY


依据一定的排列位置索引对数组元素排序



SORT_INDEX


依据一定顺序的数组元素排列位置索引



SSQ


返回矩阵元素平方和



STACK


合并相同列数的矩阵成一个新矩阵



STEP


生成阶跃曲线



SUM


矩阵元素求和



TILDE


数组的


TILDE


函数



TMAT


符合指定方向顺序的变换矩阵



TRANSPOSE


求矩阵转置



UNIQUE


删除矩阵中的重复元素



VAL


返回数组中与指定值最接近的元素



VALAT


返回数组中与另一数组指定位置对应处的元素



VALI


返回数组中与指定数值最接近元素的位置索引




2


)样条插值



AKIMA_SOLINE


使用


Akima


迭代插值法生成内插样条曲线



CSPLINE


生成


3


次内插样条曲线



CUBIC_SPLINE


生成


3


阶内插多项式曲线


-


-


-


-


-


-


-


-



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