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【教程】(图文)带您认识会声会影(基础及一些技巧)

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-12 13:07
tags:

-

2021年2月12日发(作者:insider)


【教程】


(图文)带您认识会声会影


(


基础及一些技巧)




写在前面:



1.

写此文的目的是为给新手一个大致的轮廓,不管您安装的哪个版本的会会,都可略作参考

(笔者用过


x5


,现用


x7


,对这两个版本更熟)


,严格说算是伪教程



2.


笔者不算高手,很多人比我厉害多了,也欢迎大神和熟手的 莅临、批评和指正



3.


为了有条理, 以操作界面为主线,分点介绍,方便跳看



4.


写此文的目的是想给一个图文方式的教程,不管这么说费了这么大劲写了,好或是不好大


家共鉴吧,能帮助到哪怕一个人就是成功了




前言:


什么是视频


?


在笔者看来,视频即是一张张的连贯图片按照顺序放好,当您快速翻动


时,便是一段小小 的视频动画。我们知道,人的视觉暂留大约是二十四分之一秒,那么,当


我们将翻动图片 的频率加快,


比如二十五分之一秒便翻动一张图片,


在我们眼里 看来,


图片


动画就是连续的。这个频率的倒数就是帧速率。我们 通常说的


25


帧,相当于把一秒均分为


25


份,在一秒内连续翻动


25


张图片 ,如此一来,画面连贯。若要达到更好的效果,提高帧


数,画面则会更连贯。我们输出视 频,就经常定为


25fps


。我不知道这样说是否恰当,但您< /p>


可以参考用这个思路来理解。




会声会影的安装



这个不准备细说,笔 者安装时没有参看什么教程。


只要您会安装软件,


就会安装这个 。


在这


里说几点注意事项便罢。会声会影目前出到


x7


(即


17


< p>


x5


及以下有简体中文版,但

< br>x6



x7


只出了繁体中文版, 不知将来会不会出简体。



1.


首先是


下载


,选择官网自然是最放心的,搜索会声会影官网即可,要注 意的是,


x7



32

< br>位和


64


位之分(


x7


以下版本则不需考虑这个,可跳过)


,这对应您的操作系统版本,右击< /p>


计算机(


win7


/


我的电脑(


xp


注:若是


64



xp


,属性 里的常规选项卡一栏系统名会明确


标注


x64 edition


,没有则为


32


位)

< br>/


这台电脑(


win8


)→


属性


,出现如图


1





如果您的计算机是


4G


以上,那就是


64


位系 统,如果居然不是,您可以换成


64


位了,因为


32


位的系统架构最多只能识别


3G

< br>多一点的内存,


剩下的内存用不了,


不能发挥出应有的效


果。总之,


您需下载相应的版本


(不过


64


位是可以向下兼容


32

< p>
位的)



64


位的版本针 对


64


位系统架构做了一些优化,更适合


64


位系统。



2.


安装


时首先安装的是驱动等重要文件,装在


C


盘为宜(大多数时候,您也无法更改)


,装


好后 自动进入软件的安装,您可以放在如


D


盘等其他盘,无影响,但 是如果您需挂接其它


插件,


插件可能找不到相应路径,


需要手动挂接到相应路径。


安装过程因为会有修改关键注


册表等行为,会被


360


等安全软件举报,请点击允许 或总是允许或是直接关闭此类软件进


行安装,否则会出现问题。


这也给了木马可趁之机,选择一个信任的网站下载很必要。



除 安全软件警告外笔者安装时没遇到什么问题,


也看到有大神发更详细的安装贴

< p>
(还在置顶


帖吧)


,那里有各种安装问题的汇总, 因此不赘述。




使用会声会影的原则



1.

< p>
对素材进行编辑时最应该注意的是对象的选取与属性的对应。


您得明白您想 对哪个对象进


行编辑,


或者想对整个项目编辑,


请注意您是否选中您想编辑的对象。


除此之外弹出的对话


框可能有多个选项卡,注意切换。



2.

对素材进行操作无非就是鼠标拖动,按键,对素材右键,双击素材(这时出现的菜单往往

有两个选项卡,注意切换)进行属性的修改。



3.


面板上的每个图标都有它的功能,您不妨把鼠标悬停在图标上,会有提示。所有的按钮我


不可能一一讲到,很多图标,您鼠标一停,名字一显,就懂了。




一、界面一览


1.5



有人可能会疑惑怎么笔者的界面布局不太一样,


这个您完全可以自己调整。


要调整成笔者这


样可以两 步搞定,您可



1.


将下方轨道区整体 拖动(拖动带有??的那行边框即为整体拖动)至右上角区域,会有四


个蓝色箭头,我们 拖至上箭头



2.


将右下角素材操作区 域拖至左下角下箭头,搞定。



调得不满意可以按


F7


恢复默认布局。笔者这样的布局在进行多轨道的编辑时会方便些。您


也可根据自己的需要更改布局。





二、正戏开始——流程栏(瞎取的,笔者不知它叫什么,勿怪 )


,放图


2



笔者安装的英文版,未汉化,下文会标示中文。



捕获(


capture


)笔者不常在这里点击捕获来 使用,因为时间轨道上方就有,讲轨道区时再做


介绍。



编辑(


edit


)当您打开会声会影时,便默 认停留在编辑的位置,如您所见,便是编辑界面了



分享(


share


)我们编辑完一个视频,便要输出这个作品,即是分享。 当您的轨道上什么素


材都没有的时候,点击分享,会是灰选。


这 是制作流程的最后一步,因此输出视频放在最后


讲,这里不提。




三、菜单栏


,放图


3



这一栏是很多编辑类软件必备栏,占位小,但也很重要,


笔者选择性讲一些,因为很多选项


可以在其它地方实现。

< p>


文件(


file



放图


4





先解释一下,


项目(也可叫工程



project



我们在轨道上放上素材, 对它们进行编辑后(简


言之,就是您的作品)不管完成与否,这便是一个项目。当您建了 项目,关闭会会前就会提


示您是否保存,保存后的文件就是项目(


.vsp


格式,应该是


video studio proj ect)


。我们所说


的模板就是项目文件加上相应的素材,可以 这样说,


项目文件记录的是素材的地址以及您


对素材的参数设置 和修改


(言外之意就是,


一旦您把素材的位置变换了,


项目就找不到该素


材的位置,您得重新链接)




新建项目(


new project



当您打开会声会影时,就是一个新建项目,就像打开


word


一样,


新建项目的作用就是,


您做完或未做完一个项目,


又要新建一个项目,


使用这个可以免除您


关闭保存后再开启会声会影的等待时间。


点 击新建项目,


会提示您是否保存当前的项目,



根据自己的需要选择保存或不保存,然后就可以进行新的项目的编辑了。



打开项目(


open project



即打开


vsp


文件,用这种方式打开 ,您可以对项目进行修改编辑。


当然,


vsp

< br>也可以以素材的方式打开(您可以像处理视频素材一样处理它)


。另外,就如同< /p>


word


保存的文件格式是


doc



我们可以在


word

里选择要打开的


doc


文档,


同样 也可以直接


打开


doc


文件。您同样可 以找到要打开的


vsp


文件,直接点击打开。

< br>


保存(


save


< p>
;另存为(


save as



文件格式均为


vsp


,保存不用说,项目完成了一半想改天


再做?保存这个项目即可。


前面已经提到过,


再次重申项目未完成前不用轻易改变里面的素


材在电脑中的位置,


否则要重新连接。


另存为 即您可以将已保存的


vsp


修改后另存为一个新



vsp




其它的如导入素材我们通常不在这里导入,不多讲。




工具(


tools

< br>)


最后一项



绘图创建器(


painting creator


)可以用来做手绘的动画,录制完后点


击下方确认会压缩至

< br>3


秒(默认


3


秒,可修改)


,结合遮罩也能用来做文字的动画,让其一


笔一画地出现等,但是字 多了也会很麻烦。此工具笔者不常用


(笔者画图废)有兴趣的朋友


可以参考


DD


的教程第七讲,很详细。




设置(


settings



,放图


4.5



参数选择(


preferences


) 大多数设置我们保持默认即可,您也可以根据需要进行修改,这里


介绍几个常用的选项< /p>



放图


5



点击编辑(


edit


)选项卡,应用色彩滤 镜(


apply


color


fil ter


)取消勾选,这样可以保证显示


的色彩和您所选择的色彩 一致。




项目属性(


project properties


)放图


6


< /p>


您可以用图中的


1


2


选择项目的分辨率等信息(上图中示例效果就不错)


,除 了分辨率等


信息我们主要关注它的比例,有


16:9

< p>


4:3


,如


3


,当您在


1



2


中选择后会显示如


3


的配

置信息,


尽量与输出视频的设定保持一致


(预览时很卡可以 尝试改低分辨率,


只要输出时设


高分辨率是不影响画质的,


不卡的就保持与预计输出的一致即可,


如此体积会稍稍小一点)




宽高比


必须注 意。在


x5


的设置菜单里直接有启用


1 6:9


宽屏幕,点击即可改换成宽屏,随


着大屏幕的普及,


16:9


用得越来越多了。不知


x6


是否保留这一选项。




布局设置(


layout settings

< br>)前文的界面一览中提到过布局的更改,用布局设置可以保存及切


换布局,后面附 有相应的快捷键。




四、预览窗口




放图


7



1 .


进度条,它的作用无需多说,不过这里结合


5


说一下它的其它作用。当选择项目(


project


时 ,播放的是项目的整体效果,选择素材(


clip


< p>
,则是播放的素材,值得注意的是,当我们


对所选素材应用了动画(比如淡 入淡出)


,可以通过进度条调节动画的时间效果,放图



图中已用箭头标注,


具体自行


体会

< p>


2.


修剪素材时可用。我们从符号就可以判断出 大致的意思,



[


”保留选中的时间点 之后的内


容,



]

”保留选中的时间点之前的内容



3.

剪刀,非常形象,将素材从选中的时间点一分为二。注意当选中某个素材时为剪切素材,

但是移动轨道区的竖线(时间线)作为剪切点时,所有素材都于此点被剪开



4.


全屏及还原


6.


时间调节,选择时、分、秒、帧,使其闪动后可输入数字更改,也可用后面的上 下箭头更




另外补充一点,选中某一 素材时,右击预览窗口屏幕某处可改变素材大小,如适应屏幕(


fit


to screen



,它与前文中提 到的设置里项目属性的宽高比(


16:9


4:3


)一致,旁边的黑框无


需担心,渲染出的视频不会出 现。




五、轨道面板与素材编辑面板 (前者为主线,与后者部分内容合讲)



1


)上方的一排


,放图


8



1.


切换视图方式

< br>,左边为故事版视图,素材可直接拖拽至此,然而素材是默认加到视频轨上


的,有 局限性。右边为时间线视图,我们常用该种视图。



2.


撤销和返回下一步


,误操作时可用



3.


录制及捕获选项


,如图

9



笔者只用过这三个,所以就简单介绍下它们。其实您 也可以自己尝试,这并不难。



3.1


屏幕捕获



可以用来录制视频,比如教程就可以用它来录制,放图


10



左边为开始录制及停止录制,右边为录制的范围选择,下方为 设置,点击开如图


11



可以设置文 件的名称、存放位置、格式、帧率、声音、鼠标动作等,声音有录制的声音(话


筒传入) 及系统声音(如录制视频时视频本身的声音)


(1


为开,


0


为关)


,根据需要进行选

< br>择



4.


混音器



可显示出素材的声音波形可以便于做标记


(视频往往需配合音频,


混音器实乃一大助力



ps



标记与轨道一起讲,这里只提及)


,也可调节素材各部分的音量。放图


12



调节音量:

< br>选中您想改变的时间点,


向上


(音量↑)


或向下


(音量↓)


拖动至适宜位置即可,


首先需选中素材,


其次当鼠标显示单箭头而非十字箭头时方可拖动。


取消某一音量改变节点


也很简单,


将其向上或向 下拖出音轨即可,


取消全部音量改变节点则可右击该素材,


选择 重


置音量(


reset volume



。只想实现音乐的淡入淡出效果的可直接双击素材,点选音乐渐变的

< br>相应图标(混音器状态下应先点击属性(


attribute

)选项卡,如下图)




说到了对 音频的编辑就连着


音乐轨


以及


声音处理


一起讲了,


音乐文件



wma



mp3


< p>
wav


等)


只能放在声音轨与音乐轨,

< p>
虽说两个轨道都可以放,


但遇到要录入声音的情况最好还是将音

< p>
乐放下面的音乐轨,


因为声音的录制结果会在声音轨上。

< br>当遇到需要给声音减噪、


变调等处


理时,音频滤镜可以解 决这一问题。您可以右击选择音频滤镜(


audio filter



,双击也行。




5.


运动跟踪(

x6



x7


有,

< br>x5


及以下版本没有)



用于跟 踪被选物体的运动并生成路径,


用于给人物打马赛克、


给摇晃的 镜头添加随镜头而动


的文字等,不再需要慢慢打关键帧,用此功能一下搞定。

< p>


选中要跟踪的视频素材(视频轨上才可用此功能)


,点击运动跟踪(或右击素材选择运动跟


踪(


track m otion



)出现如图


13


界面




这里根据流程 来介绍相关选项:


首先



选择需追踪的 时间范围,


一整段视频我们有时只需追


踪其中一段的某个对象,


这时移动到需要的时间点,


选用


4


中左、


右侧箭头所指的键进行入


点和出点的 修改,


如此可减少追踪时间并增加追踪的精度,


若追踪整段视频 的某对象则不需


更改。


然后


,选择被跟 踪对象


1


(预览窗口中红色瞄准镜,此为点追踪,可使用


5


切换点追


踪及区域追踪)及追踪的结果出现 的位置


2


(这里默认为一幅图,因此是矩形框,也可点击


6


改为马赛克,注意该对象的大小设置)


。< /p>


最后


点击


3


进行 跟踪,跟踪完后点击确认(


OK



即可 。若勾选


7


,覆叠轨会自动添加一张带有追踪路径的图片,将想 替换的对象与之替换即


可(拖动素材至该图片,根据提示按


ct rl



。未勾选


7

,也可直接拖动对象到覆叠轨,右键选


择运动匹配(


mat ch motion


)点击确认。另外,可以实现对


同一素材的 多次追踪:


左下角为


追踪路径的显示面板,点击“


+


”可增加一个追踪,默认名


tracker 02


,追踪方法同前,右击


想给其施加追踪路径的素材,选择运动匹 配,于下图


14


中箭头所指处的下拉菜单选择相应


路径(


tracker 02


或您的命名)


,点击确认。




运动跟踪功能的精度与您所选择的被追踪对象有一定关系,< /p>


当精度不够高时,


换个被追踪对


象试试, 若仍达不到所需精度,画中画加关键帧(见后文素材的效果)是也。想用它来进行


二维甚 至三维的追踪目前不太可能。



6.


字 幕编辑器(


x6



x7


有,


x5


及以下版本没有)


放 图


15



点击箭头所指处对素材进行 扫描(


scan



,扫描完成后


1


中所示白色部分即分析出的需要添


加字幕的 位置,可播放一遍进行检查,误差太大则更改敏感度(


sensitivity



,敏感度高则易


将杂音算为字幕添加部分,< /p>


低则易少算,


应根据具体情况更改。


若精 度实在太差则可手动添


加或更改


(使用


1


下方的


[



]



剪刀,


3


添加及删减选中字幕)



一切就绪后双击每行中的


2



依次添入相应字幕。字幕的序号依次对应


1


的白色部分。添加完后点击确认即可。


< /p>



2


)轨道区域(与素材编辑面板部分内 容合讲)



界面一览




16:



图中说了就提一提


章节点,


这个三角形的小记号是非常好的标记 ,通过左边


+/-


(适合边播


放边打标 记)或右边时间条(适合与混音器结合使用等情况)


添加标记,可以让音频与视频


更好地结合,当鼠标拖动素材到时间点附近时,可自动吸附对齐。另标记有两种(


+/-


旁边


的小三角可切换标记类型)


,可更有条理。



1.


视频轨与覆叠轨:



①简介:


素材常放于这两处,


事实上除了音乐文件只 能放于声音轨和音乐轨外,


其它素材均


能放于视频轨和覆叠轨, 包括标题。覆叠轨,顾名思义,是覆盖在视频轨上的,最终效果是


叠加关系,

< p>
n+1


号覆叠轨又覆盖在


n


号覆叠轨上。



②二者的主要区别:视频轨是整个项目的主线 ,该轨道上的素材只能依次排列,不能间隔,


另,


于该轨道上的 素材默认保留原始比例,


要铺满屏幕,


需双击该素材,


转到属性



attribute



选项卡,勾选变形素材(


distort


clip



,如下图


1 7


,之后即可调节至屏幕大小。覆叠轨没有


那么多要求,素材可 直接右击窗口变形,


也可有间隔。二者的属性面板也有区别,


见 下文素


材的编辑。




③素材的导入与编辑:



1

< p>
)素材的导入


:首先,我们提倡将一个项目所需的素材放于电脑的同一文件 夹内。于电脑


中存放的素材并不能直接拖拽到轨道上,


您可选择 右击轨道空白处,


导入素材,


当导入


多 个


素材


时,此方法不错——右击导入素材(

insert video/audio/subtitle etc.


根据需要 选择要导入


的素材类型)


,出现文件选择框,按住


ctrl


不放可跳跃选择多个素材,按住


shift


不放可连续


选择多个素材(这两个快捷键适用于


windows


各版本系统的多个文件选取)


,选取完 毕后松


开按键,


点击打开即导入到轨道,


笔者实验表明在轨道上的顺序与在文件夹的排列顺序一致


而与选取时的点击顺序无关。 另外可以从该板块导入,放图


18



图中有文字说明。添加一个新的文件夹有助于您更有条理地处理多个项目。值得一提的是,


从此处导入素材,


同样可以导入项目文件


< br>.vsp)



这时的项目文件相当于一个视频而不能对< /p>


其中的元素进行编辑改动,它可以放在新的项目中被当做素材来使用——比如



中使用



,则



里包含有另一个项目(前提是



用此种方式导入,相当于一个素材)


,当


我们将



作为项目打开并对改变部分内容时,


< br>里作为素材使用的



也会有相应


的 改动。


这被称为


工程的嵌套


(学自


DD




遗憾的是 再建一个




无法再在里面导入



了(因为



里已经包含了 一个项目,会声会影只能做到“套中套”


,无法做到“套中套

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本文更新与2021-02-12 13:07,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/643682.html

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