-
.
一、飞入文字
①
Ctr
l+N
新建一个合成,名字为文字动画,时间设置为
5s
p>
②新建一个文字层,
New
—
Text
,设置文字的字体、大小、颜色,颜色为纯白色
③点开文字层前面的三角,在
Text
< br>里添加动画
1
,点击
Anima
te
—
Opacity
(透明
度)
,将透明度设置为
0
,然后点开
Range Selector
(范围选择器)
,对
Offset
(偏移)
进行
K
帧,在
0
秒处设置为
0%
,在
3
s
处设置为
100%
,按空格键预览,
实
现文字逐个出现的动画效果
④在<
/p>
Animate1
右侧的
Add
(添加)
弹出菜单中,选择
Property(
特性
)
—
Sc
ale
(缩
放)
,将数值设置为
1500%
⑤同样,在
Add
中,选择
Property
—
Rotation
(旋转)
,设置其反转两圈,
-2x
,
按空格键预览,实现了文字逐个反向旋转<
/p>
2
圈的动画效果
⑥改变字体的旋转中心,单击
Animate
—
Anchor Point
(定位点)
,添加
Animate2
,并设置其定位点为“
0.
0
,
-15.0
”,使每个文字都以其
中心为旋转点飞入
⑦制作拖尾的效果:选择文字层,右键选择
Effect
—
Time
—
Echo
(时间拖尾),能够
产生幻影或者运动模糊的效果,
Echo Time
(重
影时间)
设置为
-0.033
,
Number
of Echoes
(重
影数量)
设置为
3
,
< br>Decay
(衰减)
设置为
0.
5
;.
.
⑧给文字添加一个倒角效果,选择
Effect
—
Perspective
(透视)—
Bevel
Alpha
(
Alpha
斜面),
p>
Edge Thickness
(边缘厚度)
设置为
4.5
,
Light A
dgle
(照明角
度)
设置为
-60
,
Light Intensity<
/p>
(照明强度)
设置为
0.5
⑨为文字添加一个
CC
玻璃效果,选择
Effect
—
Stylize
< br>(风格化)—
CC Glass
,打开
Surface
,
Property
< br>选择
Alpha
,
Softne
ss
(柔化)
设置为
20
,
Height
设置成
8<
/p>
,
Displacement
(置换)<
/p>
设置成
10
⑩新近一个固态层,尺寸和
合成一样的大小,命名为背景,在固态层上右键选择
Mask
遮
罩,
按
M
打开遮罩选项,点击
Mask Shape
后面的遮罩形状,在弹出的面板中修改上、下的
参
数,将上面的边往下移动
150
个像
素,将下面的边网上移动
150
个像素(
576-150
),打
开
Mask1
后面的反转,完成反转遮罩
二、爆炸文字
①新建一个合成,名为爆炸文字
,新建文字层,输入“济南新视觉”,调整文字的字体格式
②
再另新建一个合成,名为爆炸文字效果,右键
Effect
—<
/p>
Simulation
(仿真)—
Sha
tter
(破
碎)
;.
.
,属性:
< br>View
选择
Rendersd
(渲染),
Shape
下的
Patte
rn
改为
Glass
(玻璃)
,
Repetitions
(重复)
设置为
50
,数值越大代表碎片越小
③打开
Force1
下的
Position
(位移)
进行
K
帧,在
0s
处设置
到右边,到
3s
时,移动到左
边
④新建一个渐变合成,建立一个固态层,给固态层添加渐变,开始颜
色为
0,288
,结束颜色为
720,
288
,把渐变合成拉到爆炸文字效果的下面,隐藏眼睛
p>
⑤点开文字层的爆炸属性,在
Gradient
(倾斜)
的
Gradient
Layer
里选择渐变图层,对
Shatter Thres
hold
(碎片界限值)
进行
K
帧,
0s
处为
0,3
s
处为
100%
;
为
0
,方向为
< br>1,0
,在
3s
处重力为
10
,重力方向为
0,180
⑥选择文字层,右键
Time
—
Revese Layer
(时间反转),把效果颠倒过来
< br>⑦新建一个固态层,名为镜头光晕,模式改为
Add
,给
固态层右键添加
Effect
—
Gen
erate
(生
成)—
Lens F
lare
(镜头光晕),对光晕中心进行调整
K
帧
⑧新建一个固态层,名为背景,拉到最下面一层,
背景层一个渐变,把白色改成暗红色
Physics
(物理)
下的
Gravity
< br>(重力)
和
Gravity Direction
p>
(重力方向)
进行
K
帧,在
0s
处重力
三、波浪文字
p>
①导入水滴的素材,以水滴的大小建立一个合成,给水滴添加一个
Effect
—
Blur&Sharp
en
(模
糊与锐化)—
Fast Bl
ur
(快速模糊),把
Blurriness
< br>模糊值设置为
15
,最后一项(重复边
< br>缘)打上对勾
②新建
一个“在水一方”的合成,输入在水一方文字,给文字做一个
Effe
ct
—
Stylize
(风格
化)—
CC Glass
,把
Displacement
置换改为
50
,
Height
高度改为
2
0
;.
.
③新建一个“波浪文字”合
成,把水滴和文字的合成拉进来,把经典水滴前面的眼睛去掉,
在“在水一方”图层上面
添加一个
Effect
—
Distor
t
(扭曲)—
Displacement Map
(置换映
射),把
Displacement
Map Layer
映射图层改为经典水落下,水平置换和处置置换改为
Luminace
亮度,数值改为
15
糊值改为
3
,
然后给文字合成添加一个
Effect
—
Blur&Sharpen
p>
(模糊与锐化)—
Fast Blur
(快
速模糊),模
④把经典水落下图层嵌套为
Classic
Color Burn
(经典加深模式),然后新建一个“背景”固
< br>态层,放到最下面
⑤把经典水落下
Ctrl+C
复制粘贴到波浪文字合成里,模式改为
Add
,给图层添加一个
Effect
—
p>
Color Correction
(颜色校正)—
Tint
(浅色调),然后给
Effect
—
Color Correction
(颜色
校正)—
Levels
(色阶),调整
黑白,然后把快速模糊拉到最下面,把太亮的地方用遮罩画出
来,调整一下羽化值
⑥调整细节:在项目面板里把经典水落下合成
Ctrl+D
复制一层,改为柔光,双击柔光,给柔
光一个<
/p>
Effect
—
Channel
(通道)—
Invert
(反转),在给一个<
/p>
Effect
—
Color Corr
ection
—
Curve(
曲线
p>
)
,调整曲线,把快速模糊放到最底下,然后放到波浪文字合成里,
选择
Soft
Light
(柔光)叠加
;.
.
⑦做文字的动画:在在水一方合成图层上,水滴落下的地方,用圆形遮罩画出来,对遮罩形
状进行
K
帧,在
7s
处放大,然后给图层添加一个
Effect
—
Matte
(蒙版)—
Simple
Choker
(简单抑制),对
Choke Matte
p>
蒙版抑制和
Blurriness
模糊进行
K
帧,在圆小的时候模糊值
和蒙版抑制
数值增大,到
7s
处复原,在
11s<
/p>
处模糊值为
0
,然后回到“在水一方”合
成,对
高度进行
K
帧,在
7s
处为
20
,在
11s
处为
0
⑧新建
一个调节层,添加一个
Effect
——
Color Correction
(颜色校正)—
Tin
t
(浅色调)和
Effect
—
Color Cor
rection
—
Curve(
曲线<
/p>
)
,对透明度
hty
进行
K
帧,
7s
< br>处为
100
,
11s
处为
0
四、坠落文字
①新建合成,命名为“数码”,持续时间为
15s
②新建固态层,命名为“
小数码
”,添加效果,<
/p>
Effect
—
Simulation<
/p>
(仿真)—
Particle
p>
Playground
(粒子运动),更改属性:
< br>Position
位置改为
360
,
-360
;
Brrel Rad
ius
圆筒半径
设置为
360
;
Particles Per Secon
粒子
/
秒设置为
10
;
Direction
方向设置为
0,180
;随机扩展
方向设置为
0
;
Velocity
速度设置为
p>
5
;随机扩散速度设置为
5
,如下图
;.
.
展开
Gravity
重力:将
Force
力的属性改为
< br>20
③新建一个
“小英文
”的合成,新建文字层,输入
a
,字体设置为
Arial
,字体大小为
40
,颜
色设置为绿色
④切换到数码合成,把小英文拉到数码合成中,把前面的眼睛去掉,然后打开小数码
层的特
效面板,打开
Layer
Map
图层映射,将
Use
Layer
图层选为小英文,
Time offect Ty
pe
时间
偏移类型改为
Relativ
e Random
相对随机,最大随机时间设置为
5
,如图
;.
.
⑤选择小数码图层,
Ctrl+D
复制两次,分别改名为
中数码、大数
码
;在项目面板中选择小英
文合成,按
Ctrl+D
复制两个合成,分别改名为
中英文、大英文
。在项目面板中双击中英文、
大英文,分别打开中英文和大英文合成,
将合成里的文字层分别改变颜色、大小,字体越
大,颜色越亮
⑥将项目面板中的中英文和大英文分别拖入数码合成的时间线窗口中,并将其前面的眼睛
显
示图标去掉。选择“
中数码
”图层,
打开特效面板,
Particles Per Secon
粒子
/
秒设置为
5
;
Direction
方向设置为
0,180
;随机扩展方向设置为
0
;
Velocity
速度设置为
10
p>
;随机扩散速度
设置为
10
,展开
Gravity
重力:将
Force
力的属性改为
30
;展开
Layer
Map
图层映射,将
Use
Layer
图层选为中英文,
Time offect
Type
时间偏移类型改为
Relative Random
相对随
机,最大随机时间设置为
10<
/p>
;
选择“大数码”图层
,打开特效面板,
Particles Per Secon
粒
子
/
秒设置为
3
;
Direction
方向设置为
0,180
;随机扩展方向设置为
0
< br>;
Velocity
速度设置为
15
;随机扩散速度设置为
15
,展开
Gravity
重力:将
Force<
/p>
力的属性改为
40
;展开
Layer
Map
图层映射,将
Use
Layer
图层选为中英文,
Time offect
Type
时间偏移类型改为
Relative
Random
相对随机,最大随机时间设置为
15
⑦把小数码、中数码、大数码的三维开关打开,按
P
键打开位置属性,把小数码的
Z
坐标设
置为
-200
,大数码的
Z
坐标位置设置为
200
,使画面具有
立体空间感
⑧新建一个合成,命名为“坠落数码”,在项目面
板中将数码合成拖到坠落数码合成中,选
择数码层,添加效果,
Effect
—
Time
—
Echo
,把重影时间设置为
-0.120
,重影数量设置为
8
,
衰减设置为
0.8
;再添加效果,
E
ffect
—
Stylize
—
Glow
(辉光),
⑨在“坠落数码”合成中选择数码图层,
Ctrl+D
复制一
层,命名为数码背景,再添加效果,
Effect
—
Blur&Sharpen
(模糊与锐化)—
Di
rectional Blur
(方向模糊),并调整模糊长度为
50
,将“数码背景”层往右移动到
1s
< br>处,这样看的更立体
四、聚散文字
;.
.
<
/p>
1
、
新建合成,名为“散开
”,时间为
5s
,
Ctrl
+Shift+B
,更改背景色,改成品红色
2
、
新建文字层,输入英文“
Super
”
,字体大小为
200
p>
,颜色为黑色,在工具栏中选择钢笔
工具,在合成窗口中画路径,展
开文字层“
Super
”中的
Text
—
Path Options
,把<
/p>
Path
路径
改为
Mask1
,把
Path Options
下的数值进行更改,将几个字母的大小进行调整,字体大小设
为
300
,使其参差不齐,如图:
3
、
p>
选择“
Super
”层,
< br>Ctrl+D
复制一层,双击选中所有的文字,输入
Tv
Model
,按
S
键把缩
放值改为
50%
,并修改
P
ath Options
下的
First
Margin
(开始留白)和
Last Margin
(最后
留白)参数,分别调整几个字母的尺寸,改为
< br>300
,如图
;.
.
4
、
选中
TvModel
层,
Ctrl+D
复制,选中所有文字,输入
chin
a
,按
s
键缩放值改为
25%
,
适当修改开始留白和最后留白参数,分别调整
几个字母的尺寸,改为
300
5<
/p>
、选中
china
层,复制改为
Contest
。缩放值改为
12
,如上
6
、将
4
个图层的三维开关全部打开,按
P
键属性,在第
0
帧位置全都
K
上帧,位置为
360,288,0
;
然后选择
Super
层,将时间移动到
1.05s
,将位置的属性调整为
360,288
,
-900
;
选中
TvModel
层,将时间移动到
1.15s<
/p>
,位置调整为
360,288
,
-1125
;选择
China
< br>层,将时
间移动到
2.05s
,
位置调整为
360,288
,
-107
8
;选择
Contest
层,将时间移
动到
2.15s
,将位
置调整为
360,288
,
-1104
,这样便做出文字飞出的效果
7
、
新建一个“聚合”的合成
,合成参数和散开合成一样,在
屏幕中输入
“
SuperTvmodel
”,大小为
60
,选中文字层,将时间移动到
0
秒
0
帧处,打开
Animation
—
Browse Pres
ets
,里面有很多电脑内置的特效,打开
Text
特效里面的
Multl
–
Line
里面的
Alphabet
Soup
,双击,
8.
展开文字层下的
,修改里面的参数
,
;.
.
9
、选择
SuperTvmode
文字层,复制一层,将内容改为
Chi
naContest
,将时间移动到
2s
处,
并将文字移动到合适的位置
1
0
、
新建合成“
Movingbar<
/p>
”
,时间为
5s
,在合成中连续输入
l
,快捷键
Ctr
l+Alt+F
,
使
之充满整个屏幕<
/p>
11
、展开文字层,在
Animation
选择
Position
,添加位置动画,将
Animation1
中的<
/p>
Position
设置为
43,0
,将
l
往右移,在
A
nimation1
右边的
Add
里面
添加
Selector
—
Wiggly
(摇摆),
展开波动选择器,将波动
/
秒改为
0.1
12
、在
Animation1
右
侧
Add
添加比例和透明度,把比例前面的连接去掉,改为
p>
200,100
,透
明度范围
42%
13
、
新建合成“
最后合成
”,将散开、聚合、
Movingbar
合成拉到里面,新建一个固态层,
取名为遮幅,颜色设置为白色,在合成窗口
中单击鼠标右键
Mask
—
New M
ask
,选中遮幅
层,按
M
键打开遮罩选项,单击遮罩右侧的形状,弹出遮罩形状对话框,上下分别改为
100,476
,选择遮幅层,选中
Mask1
右侧的反转,完成
五、星球爆炸
1
、导入素材,新建一个合成,
,然后嵌套,打
开嵌套的图层
,添加色相饱和度的特效
;.
.
2
、然后回到嵌套合成里,添加特效,
CC Sphere
,
然后复制一层
M
ap
嵌套层,调整一下灯光,如图:
,然后进行
Screen
叠加
3
、把背景图层拉下来,
,然后打开
Map
单独
图层,把银色背景拉进去,然后添加
通道——反转特效,然后再添加曲线,把图片变成纯黑
白色的,然后添加
Tint
特效,把白色的部分变成黄色,然后进行屏幕叠加,
< br>
4
、把
Map
图层里的银色图层眼睛关闭,然后再合成面板里复制一层
Map
嵌套合成,更名为
lover Map
,打开合成,把
第二个图层的眼睛关闭,第一个图层的眼睛打开,把第一个图层复
制一层,把
tint
特效关闭,把复制的图层作为蒙版,
;.