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AE案例教程

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-11 22:17
tags:

-

2021年2月11日发(作者:刷新英文)


.


一、飞入文字







Ctr l+N


新建一个合成,名字为文字动画,时间设置为


5s


②新建一个文字层,


New



Text


,设置文字的字体、大小、颜色,颜色为纯白色


③点开文字层前面的三角,在


Text

< br>里添加动画


1


,点击


Anima te



Opacity


(透明


度)


,将透明度设置为


0


,然后点开


Range Selector


(范围选择器)


,对


Offset


(偏移)

< p>
进行


K


帧,在


0


秒处设置为


0%


,在


3 s


处设置为


100%


,按空格键预览, 实


现文字逐个出现的动画效果



④在< /p>


Animate1


右侧的


Add


(添加)


弹出菜单中,选择


Property(


特性


)



Sc ale


(缩


放)


,将数值设置为


1500%


⑤同样,在


Add


中,选择


Property



Rotation


(旋转)


,设置其反转两圈,


-2x



按空格键预览,实现了文字逐个反向旋转< /p>


2


圈的动画效果



⑥改变字体的旋转中心,单击


Animate



Anchor Point


(定位点)


,添加


Animate2


,并设置其定位点为“


0. 0



-15.0


”,使每个文字都以其 中心为旋转点飞入



⑦制作拖尾的效果:选择文字层,右键选择


Effect



Time



Echo


(时间拖尾),能够

产生幻影或者运动模糊的效果,


Echo Time


(重 影时间)


设置为


-0.033



Number


of Echoes


(重 影数量)


设置为


3


< br>Decay


(衰减)


设置为


0. 5



;.


.

⑧给文字添加一个倒角效果,选择


Effect



Perspective


(透视)—


Bevel Alpha



Alpha


斜面),


Edge Thickness


(边缘厚度)

设置为


4.5



Light A dgle


(照明角


度)


设置为


-60



Light Intensity< /p>


(照明强度)


设置为


0.5

< p>
⑨为文字添加一个


CC


玻璃效果,选择

< p>
Effect



Stylize

< br>(风格化)—


CC Glass


,打开


Surface



Property

< br>选择


Alpha



Softne ss


(柔化)


设置为


20



Height


设置成


8< /p>



Displacement


(置换)< /p>


设置成


10


⑩新近一个固态层,尺寸和 合成一样的大小,命名为背景,在固态层上右键选择


Mask


遮 罩,



M


打开遮罩选项,点击


Mask Shape


后面的遮罩形状,在弹出的面板中修改上、下的 参


数,将上面的边往下移动


150


个像 素,将下面的边网上移动


150


个像素(


576-150


),打



Mask1


后面的反转,完成反转遮罩





二、爆炸文字





①新建一个合成,名为爆炸文字 ,新建文字层,输入“济南新视觉”,调整文字的字体格式



② 再另新建一个合成,名为爆炸文字效果,右键


Effect


—< /p>


Simulation


(仿真)—


Sha tter


(破


碎)



;.


.


,属性:

< br>View


选择


Rendersd


(渲染),


Shape


下的


Patte rn


改为


Glass


(玻璃)



Repetitions


(重复)

< p>
设置为


50


,数值越大代表碎片越小



③打开


Force1


下的


Position


(位移)


进行


K


帧,在


0s


处设置 到右边,到


3s


时,移动到左




④新建一个渐变合成,建立一个固态层,给固态层添加渐变,开始颜 色为


0,288


,结束颜色为


720, 288


,把渐变合成拉到爆炸文字效果的下面,隐藏眼睛



⑤点开文字层的爆炸属性,在


Gradient

(倾斜)



Gradient Layer


里选择渐变图层,对


Shatter Thres hold


(碎片界限值)


进行


K


帧,


0s


处为


0,3 s


处为


100%




0


,方向为

< br>1,0


,在


3s


处重力为


10


,重力方向为


0,180


⑥选择文字层,右键


Time


Revese Layer


(时间反转),把效果颠倒过来


< br>⑦新建一个固态层,名为镜头光晕,模式改为


Add


,给 固态层右键添加


Effect



Gen erate


(生


成)—


Lens F lare


(镜头光晕),对光晕中心进行调整


K




⑧新建一个固态层,名为背景,拉到最下面一层, 背景层一个渐变,把白色改成暗红色



Physics


(物理)


下的


Gravity

< br>(重力)



Gravity Direction


(重力方向)


进行


K


帧,在


0s


处重力


三、波浪文字



①导入水滴的素材,以水滴的大小建立一个合成,给水滴添加一个


Effect



Blur&Sharp en


(模


糊与锐化)—


Fast Bl ur


(快速模糊),把


Blurriness

< br>模糊值设置为


15


,最后一项(重复边

< br>缘)打上对勾



②新建



一个“在水一方”的合成,输入在水一方文字,给文字做一个


Effe ct



Stylize


(风格


化)—


CC Glass


,把


Displacement


置换改为


50



Height


高度改为


2 0





;.


.


③新建一个“波浪文字”合 成,把水滴和文字的合成拉进来,把经典水滴前面的眼睛去掉,


在“在水一方”图层上面 添加一个


Effect



Distor t


(扭曲)—


Displacement Map

< p>
(置换映


射),把


Displacement Map Layer


映射图层改为经典水落下,水平置换和处置置换改为


Luminace


亮度,数值改为


15



糊值改为


3




然后给文字合成添加一个


Effect



Blur&Sharpen


(模糊与锐化)—


Fast Blur


(快 速模糊),模


④把经典水落下图层嵌套为


Classic Color Burn


(经典加深模式),然后新建一个“背景”固

< br>态层,放到最下面



⑤把经典水落下

Ctrl+C


复制粘贴到波浪文字合成里,模式改为


Add


,给图层添加一个


Effect



Color Correction


(颜色校正)—


Tint


(浅色调),然后给


Effect



Color Correction


(颜色


校正)—


Levels


(色阶),调整 黑白,然后把快速模糊拉到最下面,把太亮的地方用遮罩画出


来,调整一下羽化值



⑥调整细节:在项目面板里把经典水落下合成


Ctrl+D


复制一层,改为柔光,双击柔光,给柔


光一个< /p>


Effect



Channel


(通道)—


Invert


(反转),在给一个< /p>


Effect



Color Corr ection



Curve(


曲线


)


,调整曲线,把快速模糊放到最底下,然后放到波浪文字合成里, 选择


Soft


Light


(柔光)叠加




;.


.


⑦做文字的动画:在在水一方合成图层上,水滴落下的地方,用圆形遮罩画出来,对遮罩形


状进行


K


帧,在


7s


处放大,然后给图层添加一个


Effect



Matte


(蒙版)—


Simple Choker


(简单抑制),对


Choke Matte


蒙版抑制和


Blurriness


模糊进行


K


帧,在圆小的时候模糊值


和蒙版抑制 数值增大,到


7s


处复原,在


11s< /p>


处模糊值为


0


,然后回到“在水一方”合 成,对


高度进行


K


帧,在


7s


处为


20


,在


11s


处为


0


⑧新建 一个调节层,添加一个


Effect


——


Color Correction


(颜色校正)—


Tin t


(浅色调)和



Effect



Color Cor rection



Curve(


曲线< /p>


)


,对透明度


hty

进行


K


帧,


7s

< br>处为


100



11s

< p>
处为


0


四、坠落文字




①新建合成,命名为“数码”,持续时间为


15s

< p>
②新建固态层,命名为“


小数码


”,添加效果,< /p>


Effect



Simulation< /p>


(仿真)—


Particle



Playground


(粒子运动),更改属性:

< br>Position


位置改为


360



-360



Brrel Rad ius


圆筒半径


设置为


360



Particles Per Secon


粒子


/


秒设置为


10



Direction


方向设置为

0,180


;随机扩展


方向设置为


0



Velocity


速度设置为


5


;随机扩散速度设置为


5


,如下图




;.


.


展开


Gravity


重力:将


Force


力的属性改为

< br>20




③新建一个


“小英文


”的合成,新建文字层,输入


a


,字体设置为


Arial


,字体大小为


40


,颜


色设置为绿色



④切换到数码合成,把小英文拉到数码合成中,把前面的眼睛去掉,然后打开小数码 层的特


效面板,打开


Layer Map


图层映射,将


Use Layer


图层选为小英文,


Time offect Ty pe


时间


偏移类型改为


Relativ e Random


相对随机,最大随机时间设置为


5


,如图



;.


.




⑤选择小数码图层,

< p>
Ctrl+D


复制两次,分别改名为


中数码、大数 码


;在项目面板中选择小英


文合成,按


Ctrl+D


复制两个合成,分别改名为


中英文、大英文


。在项目面板中双击中英文、


大英文,分别打开中英文和大英文合成, 将合成里的文字层分别改变颜色、大小,字体越


大,颜色越亮



⑥将项目面板中的中英文和大英文分别拖入数码合成的时间线窗口中,并将其前面的眼睛 显


示图标去掉。选择“


中数码


”图层, 打开特效面板,


Particles Per Secon


粒子


/


秒设置为


5


Direction


方向设置为


0,180


;随机扩展方向设置为


0



Velocity


速度设置为


10


;随机扩散速度


设置为


10


,展开


Gravity


重力:将


Force


力的属性改为


30


;展开


Layer Map


图层映射,将


Use Layer


图层选为中英文,


Time offect Type


时间偏移类型改为


Relative Random


相对随


机,最大随机时间设置为


10< /p>



选择“大数码”图层


,打开特效面板,


Particles Per Secon




/


秒设置为


3

< p>


Direction


方向设置为


0,180


;随机扩展方向设置为


0

< br>;


Velocity


速度设置为


15


;随机扩散速度设置为


15


,展开


Gravity


重力:将


Force< /p>


力的属性改为


40


;展开


Layer


Map


图层映射,将


Use Layer


图层选为中英文,


Time offect Type


时间偏移类型改为


Relative


Random


相对随机,最大随机时间设置为


15


⑦把小数码、中数码、大数码的三维开关打开,按


P

< p>
键打开位置属性,把小数码的


Z


坐标设

< p>
置为


-200


,大数码的


Z


坐标位置设置为


200


,使画面具有 立体空间感



⑧新建一个合成,命名为“坠落数码”,在项目面 板中将数码合成拖到坠落数码合成中,选


择数码层,添加效果,


Effect



Time


< p>
Echo


,把重影时间设置为


-0.120


,重影数量设置为


8



衰减设置为


0.8


;再添加效果,


E ffect



Stylize



Glow


(辉光),



⑨在“坠落数码”合成中选择数码图层,


Ctrl+D


复制一 层,命名为数码背景,再添加效果,


Effect


< p>
Blur&Sharpen


(模糊与锐化)—


Di rectional Blur


(方向模糊),并调整模糊长度为

50


,将“数码背景”层往右移动到


1s

< br>处,这样看的更立体



四、聚散文字



;.


.




< /p>


1



新建合成,名为“散开


”,时间为


5s



Ctrl +Shift+B


,更改背景色,改成品红色



2



新建文字层,输入英文“


Super



,字体大小为


200


,颜色为黑色,在工具栏中选择钢笔


工具,在合成窗口中画路径,展 开文字层“


Super


”中的


Text



Path Options


,把< /p>


Path


路径


改为


Mask1


,把


Path Options


下的数值进行更改,将几个字母的大小进行调整,字体大小设



300


,使其参差不齐,如图:





3



选择“


Super


”层,

< br>Ctrl+D


复制一层,双击选中所有的文字,输入


Tv Model


,按


S


键把缩


放值改为


50%


,并修改


P ath Options


下的


First Margin


(开始留白)和


Last Margin


(最后


留白)参数,分别调整几个字母的尺寸,改为

< br>300


,如图




;.


.


4



选中


TvModel


层,

< p>
Ctrl+D


复制,选中所有文字,输入


chin a


,按


s


键缩放值改为


25%



适当修改开始留白和最后留白参数,分别调整 几个字母的尺寸,改为


300



5< /p>


、选中


china


层,复制改为


Contest


。缩放值改为


12


,如上



6


、将

< p>
4


个图层的三维开关全部打开,按


P


键属性,在第


0


帧位置全都


K


上帧,位置为


360,288,0


; 然后选择


Super


层,将时间移动到


1.05s


,将位置的属性调整为


360,288



-900



选中


TvModel


层,将时间移动到


1.15s< /p>


,位置调整为


360,288



-1125


;选择


China

< br>层,将时


间移动到


2.05s


, 位置调整为


360,288



-107 8


;选择


Contest


层,将时间移 动到


2.15s


,将位


置调整为


360,288



-1104


,这样便做出文字飞出的效果



7


新建一个“聚合”的合成


,合成参数和散开合成一样,在 屏幕中输入



SuperTvmodel


”,大小为


60


,选中文字层,将时间移动到


0



0


帧处,打开

< p>
Animation



Browse Pres ets


,里面有很多电脑内置的特效,打开


Text

< p>
特效里面的


Multl



Line


里面的


Alphabet Soup


,双击,



8.


展开文字层下的


,修改里面的参数






;.


.


9


、选择


SuperTvmode


文字层,复制一层,将内容改为


Chi naContest


,将时间移动到


2s


处,


并将文字移动到合适的位置



1 0



新建合成“


Movingbar< /p>



,时间为


5s


,在合成中连续输入


l


,快捷键


Ctr l+Alt+F



使


之充满整个屏幕< /p>



11


、展开文字层,在


Animation


选择


Position

< p>
,添加位置动画,将


Animation1


中的< /p>


Position


设置为


43,0


,将


l


往右移,在


A nimation1


右边的


Add


里面 添加


Selector



Wiggly


(摇摆),


展开波动选择器,将波动


/


秒改为


0.1


12


、在


Animation1


右 侧


Add


添加比例和透明度,把比例前面的连接去掉,改为


200,100


,透


明度范围


42%


13



新建合成“ 最后合成


”,将散开、聚合、


Movingbar


合成拉到里面,新建一个固态层,


取名为遮幅,颜色设置为白色,在合成窗口 中单击鼠标右键


Mask



New M ask


,选中遮幅


层,按


M

< p>
键打开遮罩选项,单击遮罩右侧的形状,弹出遮罩形状对话框,上下分别改为


100,476


,选择遮幅层,选中


Mask1


右侧的反转,完成



五、星球爆炸



1

、导入素材,新建一个合成,


,然后嵌套,打


开嵌套的图层 ,添加色相饱和度的特效



;.


.


2


、然后回到嵌套合成里,添加特效,


CC Sphere



然后复制一层


M ap


嵌套层,调整一下灯光,如图:



,然后进行


Screen


叠加



3


、把背景图层拉下来,


,然后打开


Map


单独


图层,把银色背景拉进去,然后添加 通道——反转特效,然后再添加曲线,把图片变成纯黑


白色的,然后添加


Tint


特效,把白色的部分变成黄色,然后进行屏幕叠加,

< br>


4


、把


Map


图层里的银色图层眼睛关闭,然后再合成面板里复制一层


Map


嵌套合成,更名为


lover Map


,打开合成,把 第二个图层的眼睛关闭,第一个图层的眼睛打开,把第一个图层复


制一层,把

< p>
tint


特效关闭,把复制的图层作为蒙版,



;.

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