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AE CC预设特效 中英对照,全文解释

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-11 22:12
tags:

-

2021年2月11日发(作者:签署英文)


backgrounds


背景



Apparition


幻影



Blocks


积木



Cinders


尘渣



Circuit


电路



Cosmic power


宇宙能量



Creepy


恐怖



Curtain


窗帘



Deep Tissue


深层组织



Fog Lights


雾化灯



Germs


细菌



Green crystals


绿色晶体



Indigestion


消化不良



Infection


感染



Lightning Bend


扭曲闪电



Magma


岩浆



Orb


球体



Pixels


像素



Racing Rectangles


疾行矩形



Red Speed


红色速度



River


河流



Rose Light


玫瑰之光



Silk


丝绸



Smoke Rising


烟雾升腾



Sweeping Curves


曲线扫除






Behaviors


行为



Autoscroll



horizonta l


自动水平滚动


Autoscroll



vertical


自动垂直滚动


Drisf Over Time


在时间上漂移



Fade In Over layer Below


在下层图层上淡入



Fade In +Out-frames


淡入淡出——帧



Fade In +Out



msec


淡入淡出——毫秒



Fade Out Over Layer Below


在下层图层上淡出



Opacity Flash



Layer markers


透明闪烁—图层标




Opacity Flash



random


透明闪烁—随机



Rotate Over Time


在时间上旋转



Scale bounce



Layer markers


比例弹跳—图层标




Scale bounce



random


比例弹跳—随机



Wiggle



gelatin


摆动—凝结



Wiggle



position


摆动—位置



Wiggle



rotation


摆动—旋转



Wiggle



scale


摆动—规模



Wiggle



shear


摆动—修剪



Wigglerama


摇摆的罗摩



Image- Crevtive


图像—创新



Bloom



brights


生长








Bloom



brights +darks


生长—



亮暗




Bloom



crystallize 1


生长





结晶化


1



Bloom



crystallize 2


生长





结晶化


2



Colorize



blue wash


彩色化





涂蓝





Colorize



gold dip


彩色化





金色汲







Colorize



infrared


彩色化—



红外


线




Colorize



moonshadows


彩色化





月之暗





Colorize



red hand tint


彩色化





红色


手迹




Colorize



royal purple


彩色化






Inset video



tornedges


插入视频





边缘磨




Left Third



Scoop mask NTSC


左侧三分之一汲取


遮罩



Left Third



Scoop mask PAL


左侧三分之一汲取




Lower Third



Scoop mask NTSC


下方三分之一汲取遮


紫色




Colorize



sepia


褐色



Colorize



sky blue




Colorize



sky orange





Colorize



sunset gradient


渐变



Contrast



luminance


Contrast



saturation


和度




Dimension



bevel + shadow





Dimension



glow + shadow




Grayscale 1


Grayscale 2


Grayscale 3


Grayscale 4


Inset video



framed





彩色化






彩色化





天蓝


彩色化





橙色天


彩色化





日落


反差





亮度



反差






尺寸





辉光


+< /p>



尺寸





斜边


+< /p>



灰度


1



灰度


2



灰度


3



灰度


4



插入视频







Lower Third



Scoop mask PAL


下方三分之一汲


取遮罩


Lower Third holdout



darken


下方三分之一


保持



变暗




Lower


Third holdout

< br>–


saturate


下方三分之一保持浸





Mood Lighting



amorphous


情绪照明





无定形


Mood Lighting



digital


情绪照明





数字





Mood Lighting



streaks


情绪照明





窄条光


线




Vignette Lighting


装饰照明







Image



special effects


图像—特殊效果




Bad TV1



Warp < /p>


不良电视信号


1


—扭曲

< br>


Bad TV2



old


不良电视信号


2


—老旧



Bad TV3



Weak


不良电视信号

< p>
3


—弱



Cracked Tiles


碎块



Embossed Multiple Exposure


浮雕状多次曝光



Light Leaks



Layer markers


漏光—图层标记



Light Leak



random


漏光—随机



Motion Registration Errors


动态注册错误






Night Vision


夜视效果



Image



Utilities


图像—实用




Compress



Expand Dynamic Range


压缩—扩展动态范




Crop Edges


裁剪边缘



Flip


左右翻转



Flip+Flop


左右翻转


+


上下翻转

< br>


Flop


上下翻转



Invert Alpha


反转


Alpha


通道

< br>


Keying



blue blur


键控—



蓝色模糊



Keying



green blue


键控—绿色模糊



Levels



computer To Video


电平—计算机到视




Levels



Video To computer


电平—视频到计算




Reduce DV blockiness

< br>降低


DV


色块阻塞量


Sampl e Image Expression


取样图像表达式





shapes


形状





(1) Backgrounds


背景



Kaleidoscopic


矩形集结



Nerve net



Circular


神经网—循环



Nerve net



Linear


神经网—线性



Nerve net



Penta


神经网—五芒星




(2)Elements


元素




60s text Bar 60


年代文字栏



Chasing Line



Boxes


追逐线—框



Chasing Line



Dotc


追逐线—点



Marquee Chasers


选取框追逐



Mod Boxes


模块盒



Ring Chart


环形图表



Wireframe Worm


蠕动线框图




(3) Sprites



animated


精灵—动画




Alien face



animated


异形面孔—动画



Circular



Cellular division


循环—细胞分解



Dancing knot


舞蹈结



Mandala



Animated


曼陀罗—动画



Phase scope


相位范围



Spiro Mandala


螺旋形曼陀罗



Twinklestar


星状闪烁









(4)Sprites



Still


精灵—静态




Alien Calligraphy


异形书法



Alien Face


异形面孔



Box



dashed lines


盒状—虚线



Bullseye


靶心



Circular



half round


循环—半圆



Circular



tri dash


循环





三段破折号


Crosshair



brackets


瞄准线—括号



Crosshair



round


瞄准线—园



Crosshair



square


瞄准线—方形



Fan blades


风扇叶片





Flower power


花之力量



Gear 1


齿轮


1



Gear 2


齿轮


2



Holy Light


圣光



Indian Sun


印第安太阳



Mandala


曼陀罗



Lightning



Horizontal


闪电—水平



Lightning Vertical


垂直—闪电



Mosaic


马赛克



Orange



streaks


橙色—条纹



Smoke



Drifting


烟—雾



Starburst spin


星爆旋转



Raystar



4


星状射线


4



Raystar



8


星状射线


8



Rounded bracket



beveled


弧形托架—斜面


Rounded bracket



double


弧形托架—双倍


Seaside Daisy


海边雏菊



Tricog


三齿轮





sound effects


声音效果




Blaster


冲击波



Busy


繁忙



Call Adobe


呼叫


Adobe



DialTone



US


无拨号音—


US



DTMF


双音频



Phone Company


电话公司



Ringing Phone



US


电话铃声




US




synthetics


合成物




Blue Bars


模糊条



Cells


蜂巢



Digital


数码



Ethereal


飘渺



Gold ambiance


金色环境



Text


文字





1



3D Text 3D


文字



3D Basic position Z Cascade 3D




3D Basic position Z Typeon 3D




3D Basic Rotate X Cascade 3D




3D Basic Rotate Y Cascade 3D


3D Bouncing In Centered 3D


3D Fall Back Scale



Skew 3D




3D Fall Back Scramble



Blur 3D




3D Flip In Rotate X 3D


3D Flip out Rotate X 3D


3D Flip UP Reflection 3D


3D Flutter In From Left 3D


3D Flutter In Random order 3D


动入



3D Flutter out From Right 3D


3D Fly Down



Unfold 3D


3D Fly Down Behind camera 3D


基本位置


Z



基本 位置


Z



基本旋转

X



基本旋转


Y


下落


跳动于中央



回落缩放& 倾


回落爬行&模


翻转入旋转


X



翻转出旋转


X


上翻转 反射




从左振动入



随机排序振


从右振动出



下飞&展开



从摄像机后下








3D Fly Down Random



Rotate Y 3D


下飞随机&旋转


Y



3D Lines


Zoom In 3D


线性放大



3D Rain


Down


Words



Colors 3D


下雨字&颜色



3D Random Spike Tumble 3D


随机固定翻滚



3D


Resolve


position 3D


位置决定



3D Rotate around circle 3D


绕圆旋





3D Rotate in by character 3D


字符旋


转入



3D Rotate out by Word 3D


字符旋转




3D Scramble in position Z 3 D


位置


Z



行 入



3D Spiral Down



Unfold 3D


下盘旋&展




3D Spiral Rotate In by Line 3D


行盘旋





3D Spiral Rotate out by Line 3D


行盘旋




3D Swing Around on path 3D


在路径回




3D Tumble Words Forward 3D


文字前滚



3D


Twist



Colors


characters 3D


字符扭曲











2



Animate In


动画(入)




Center Spiral


中央螺旋



Characters shuffle In


逐字拖入



Decoder Fade In


解码式淡入



Drop In by character


逐字落入



Espresso Eye chart


咖啡搅拌状字符(随机


变换)



Fade UP And Flip


淡入并上翻



Fade UP character


逐字淡入



Fade UP Lines


逐行淡入



Fade UP Words


逐词淡入



Fly In From Bottom


从下飞入



Fly In With A Twist


逐字扭曲飞入




Pop Buzz Words


字词切换



Raining characters In


字符雨



(入)



Random Fade Up


随机淡入



Random shuffle In


随机拖入



Random Word shuffle In


随机单词拖入



Slow Fade on


慢速淡入



Smooth Move In


平滑移入



Spin In By character


逐字旋转入



Spin In By Word


逐词旋转入



Straight In By character


逐字直接入



Straight In By Word


逐词直接入



Straight In Multi Line


逐行直接入



Straight In Multi Line 2


逐行直接入


2



Stretch In Each Line


逐行拉伸入



Stretch In Each Word


逐字拉伸入



Twirl on Each Line


逐行扭曲打开



Twirl on Each Word


逐词扭曲打开



Typewriter


打字机



Wipe In To center


划入至中央






3



Animate


动画(出)




Encoder Fade out


编码淡出



Fade out by Character


字符淡出



Fade out Slow


缓慢淡出



Raining Character out


字符雨出



Random Fly off


随机向右飞走



Random Fly off 2


随机向左飞走


2



Random Word Fly off


随机文字飞走



Slide off Right By Character


单词向右滑走


Slide off Right By Word


字符向右滑走



Stretch out Each Line


逐行拉伸出



Stretch out Each Word


逐字拉伸出



Twirl off Each Line


逐行旋转出



Twirl off Each Word


逐字旋转出






(4)Blur


模糊



Blur By Word


文字模糊



Bullet Train


子弹列车



Evaporate


蒸发



Foggy


雾化



Jiggy


活跃



Transporter


运输








5



Curves and Spins


曲线与旋转





Bloom Entry


开花



Clockwise Entry


顺时针进入



Counter Rotate


计数器旋转



Dust Devil


小尘暴



Lasso


套索



Lasso Tumble


套索翻转



Musical Chairs


音乐椅



Newton


牛顿



Pinwheel


风车



Radial Flare


径向眩光



Retrograde


倒退



Rotate


旋转



Somersault


翻跟头



Spin Fast


快速旋转



Spiral Exit


旋转退出



Spiral In


旋转入



Spiro graph


螺旋图形



Swoopy Entry


疾速进入



Tea Leaves


旋转茶叶



Tire Rim


轮圈



Whirl In


回旋入






6



Exp ressions


表达式



Buzz Wolds


快切文字



Current Time Format


当前的时间格式


Dictionary


字典



Frame Number


帧编号



Inch Worm


蠕动



Text Bounce


弹跳文字








7



Fill and Stroke


填充与描边




Chasing Strokes


镂空边



Fill Color wipe


填充色擦除



Flicker Color


闪烁色



Flicker Color



Scale


闪烁色—缩放



White Trim


白色修剪


Yellow Boxes


黄色







9



Lights and optical


照明与光学




Blue Flash


蓝色闪光



Broadway


百老汇



Flicker Green


绿色闪烁



Inflammation


炎症



Pulse Blue


蓝色脉冲



Pulse orange


橙色脉冲



Pulsing Strokes


描边脉冲



Pulsing Strokes 2


描边脉冲


2



Rotate Hue


色调循环



Sliding Color Flicker


滑动色闪烁



Stroke Ease Down


带边框缓跌



Wiggly Stroke Width


滚动的边宽



Wiggly Stroke Width By Line


逐行波动边宽



8



Graphical


图解




Bars Blinky


条形闪烁



Bars Lime


柠檬色条形



Blue Note


蓝调



Exchange


交换



Green Dots


绿色圆点



Hazard


危险



Red Circles


绿色圆环



Scratchy Film


擦刮胶片



Snowflakes


雪花



Bubble Pulse


Emerge


Exposure


Flash


Flicker Exposure


Fluctuate


Fluorescent Light


Office Light


Overlay


Pulse Exposure


Shadows


Silhouettes


Sonar ping


Spin Flash


Word Flash















汽泡脉冲



浮现



曝光



闪光



闪烁曝光



波动



荧光灯



办公室灯光



叠加



脉冲曝光



阴影



影子



声纳回显



旋转闪烁



单词闪烁





10



Mechanical


机械




Algorithm


演算



Algorithm Loop


循环演算



Automation


自动控制



Bed Reception


不良接收



Doppler


多普勒



Electro Magnet


电磁体



Helicopter


直升机



Insert Text


插入文字



Kinematic


运动学



Mechanical


机械



Pistons


活塞



Rack



Pinion


齿条与齿轮



Roadtrip


开车上路



Roadtrip 2


开车上路


2



Scale Bounce


缩放弹跳



Screen Roll


屏幕滚动



Stairstep


原地踏步



Submarine


潜水艇



Under Score


下划线强调



Warp


弯曲




< /p>



11



Mis cellaneous


杂项



Angle Fly



In


边角飞入



Back Flip


后翻



Blow Away


吹散



Bounce In


跳入



Bungee


橡皮筋



Chaotic


混乱



Chaotic 2


混乱


2



Clay Pigeons


陶土飞靶





. Com



Elbow Room


拥挤场所



Explosion


爆炸



Explosion 2


爆炸


2



Hop, Skip,And A Jump


跳,跳,跳



Hop, Skip,And A Jump 2


跳,跳,跳


2



Hop ,Skip,And A Jump 3


跳,跳,跳


3



Hop ,Skip,And A Jump 4


跳,跳,跳


4


Pendulum


荡漾



Punching Bag


吊带



Question


疑问



Rattle


慌乱



Roll Bounce


滚动弹跳



Sequential Jump


连续跳



Six



Shooter


六连发



Slide Bounce


滑动弹跳



Slip In out


滑入滑出



Smokey


烟雾



Squeeze


挤压



Superhero


超级英雄



Swing UP


上摆



Twisty Ribbons


扭曲条带



Twisty Ribbons 2


扭曲条带


2



Vanishing point


消失点



Wiggly Lines


扭摆线



Yo



Yo


溜溜球







12


)< /p>


Multi



Line


多行




Alphabet



Soup


字母汤



Contract



Expand


缩短—扩展



Currents


电流



Datd Packet


数据包



Datd Stream


数据流



Dealer


经销商



Encryption


加密



Fly In By Characters


逐词飞入



Fly In By Words


逐字飞入



Front



Back


前—后



Front Side



Back Side


前面—后面



Ideas


意念



Incoming


引入



Jetstream


喷气流



Jetstream 2


喷气流


2



Multi



Line Flip


多行翻转



Outgoing



Incoming


引出—引入



Production


生产



Pneumatic


气动



Stack Right Left


左右堆叠



Weekdays


星期



Word Processor


字处理



Zippy


喜悦




(< /p>


13



Organic


有机



文字的各种特效预设及排列方式



Paths


路径



预设好的文字路径排列动画



Rotation


旋转


< p>
带旋转的文字的各种特效预设及排列方式类似


Organic



Scale


规模



文字排列动画预设



Tracking


跟踪



文字动画字间距大小变换




Transform


变换



Separate XYZ position


分离


XYZ


轴位置



Transitions



dissolves


过渡转场—叠化



Block dissolve



digital


块溶解—




字化



Block dissolve



random


块溶解—






Block dissolve



scanlines


块溶解—




描线



Boxes



concentric NTSC


盒状—同轴


NTSC



Boxes



concentric PAL


盒状—同轴


PAL



Boxes



random 1


NTSC


盒状—



随机


1


NTSC



Boxes



random 1 PAL


盒状—



随机


1 PAL



Boxes



random 2 NTSC


盒状—



随机


2 NTSC



Boxes



random 2


PAL


盒状—



随机


2 PAL



Boxes



random 3 NTSC


盒状—



随机


3 NTSC



Boxes



random


3


PAL


盒状—



随机


3


PAL



Boxes



stroked NTSC


盒状—描边


NTSC



Boxes



stroked PAL


盒状—描边


PAL



Dissolve



blobs


叠化—






Dissolve



dither


叠化—






Dissolve



sand


叠化—






Dissolve



ripple


叠化—






Dissolve



unmelt


叠化—



非溶




Dissolve



vapor


叠化—






Fade



dip to black


淡化—



淡入黑




Fade



flash to white


淡化—白色闪




Fade



overexposed


淡化—



感光过




Ovals



concentric


NTFS


椭圆形—同轴


NTFS


Ovals



concentric PAL


椭圆形—同轴


PAL



Ovals



random


1


NTFS


椭圆形—随机


1


NTSC


Ovals



random 1 PAL


椭圆形—随机


1 PAL


Ovals



random 2 NTFS


椭圆形—随机


2


NTSC


Ovals



random 2 PAL


椭圆形—随机


2 PAL





Transitions



movement


过渡转场—移动




Card


wipe



2Dfractured


卡片擦除—


2D


断裂


Card


wipe



3D


pixelstorm


卡片擦除—

3D


像素风




Card wipe 3Dswing

< br>卡片擦除—


3D


摇摆



Fly to inset


飞动嵌入



Slide



drop


滑动—



下降



Slide



straight


滑动—



直接



Slide



swoop


滑动—俯冲



Slide



variable


滑动—



可变量



Stretch



blur


伸缩与模糊



Stretch



slide


伸缩与滑动



Stretch



diagonal bottom


伸缩—下方对角


线



Stretch



diagonal top


伸缩—上方对角


线



Stretch



horizontal


伸缩—水平



Stretch



vertical


伸缩—






Stretch over



horizontal


上层伸缩—水




Stretch over



vertical


上层伸缩—


垂直



Zoom



2Dspin


缩放—


2D


旋转



Zoom



3Dtumble


缩放—


3 D


翻滚



Zoom



bubble


缩放—气泡



Zoom



spiral


缩放—



漩涡



Zoom



wobbling


缩放—



摇摆





transitions



wipes


过渡转场—划变




Band wipe



build NTSC


带状划变—构建


NTSC



Band wipe



build PAL


带状划变—构建


PAL



Band wipe



Crossing NTSC


带状划变—交错


NTSC








Band wipe



Crossing PAL


带状划变—交错


PAL



Band wipe



Zigzag NTSC


带状划变—锯齿


NTSC



Band wipe



Zigzag PAL


带状划变—锯齿


PAL



Barn doors


遮光板



Paint on



NTSC


涂抹—


NTSC



Paint on



PAL


涂抹—


PAL



Radial wipe



bottom


径向划变—下



Radial wipe



top


径向划变—上



Venetian blinds


百叶窗



Wedge wipe


楔形划变



Checker wipe



NTSC


Checker wipe



PAL


Clam shell


Clock Wipe


Corner Reveal


Grid wipe


Iris



Cross


交叉



Iris



diamond




Iris



points




Iris



round


Iris



Square


Iris



Star


Iris



Star unfold


绽开



Iris



Sunburst


阳光



Iris



Sunburst unfold




Linear wipe


方格划像—


NTSC



方格划像—


PAL



蚌壳



时钟划变



拐角显示



网格划变



形状划像






形状划像






形状划像






形状划像







形状划像—



方形



形状划像







形状划像





星型


形状划像—



云层空隙的


形状划像—



云层阳光绽


线性划变




3D


通道(


3D Channel




?



三维通道特效是基于特殊的二维图 层上的特效,二维图层含有


3D


通道信息。


o


使用三维通道特效在二维图层上修改


3D


场景,可以在


AE


里导入


RLA



RPF



PIC



ZPIC



EI



EIZ


等格式的文


件。



o


用户可以对这些格式的图层设置


3D


的通道 信息,可以对其


Z


通道深度、材质和背景等分别进行设置。



3D


通道提取(


3D Channel Extract



:可以将图层的辅助通道变为可见的灰度图或 者多通道的彩色图。该特效一般


情况下作为其他特效的辅助特效。



o


3D Channel


:用于选择三维通道类型。



o


Black/White Point

:设置


3D


文件在


Z


轴向深度通道中数值映射呈黑色还是白色,方便显示和隐藏


3D


图像。



提取器(


EXtr acroR



:大多数三维通道滤镜都是限定在预先界定的通道 上的。


ExtractoR


将使任意通道变为可见。

< p>


ID


蒙版(


ID


Matte



:该滤镜可以将图层中的物体 分别进行显示。在三维程序里,为单个物体创建唯一的


ID


号, 然


后在


AE


里,根据

< br>ID


号来选择物体。



o


ID Selection


:用于设置需要选择物体的


ID


号。



o


Use Coverage


:删除物体的背景,来创建一个清晰的遮罩。



标识符(


IDentifier



:用来提取物体的亮度、色彩等。



场深度(


Depth of Field



:模拟摄像机景深效果。



o


Focal Plane


:设置 在


Z


轴上的聚焦距离。



o


Maximun Radius


:设置模糊区域的最大半径。



o


Focal Plane Thickness


:设置聚焦区域的深度。



o


Focal Bias


:设置聚焦点外范围的模糊程度。



深度蒙版:



o

该滤镜可以读取图层的三维信息,并可以截图


Z


轴上的任意 一点的位置。



o


例如,可以去掉三 维场景的背景,或者在三维场景里插入一个物体。



o


Depth


:设置遮挡物体的


Z


轴位置。



o


Feath er


:设置遮挡物体的边缘羽化值。



雾化


3D



Fog 3D





o


可以在


Z


轴模拟出雾状的效果,加强景 深。通过渐变层的亮度值来影响雾效。





CINEMA 4D



Synthetic Aperture




实用工具(


Utility




该特效组主要用来对高清格式进行支持。< /p>



CC Overbrights:



Cineon


转换(


Cineon C onverter



:是针对


Cine on


文件帧进行的色彩转换高级控制。



o


10 Bit Black Point

< br>:设置


10



Cineon


文件和


8


位之间的黑点对应。



o


Internal Black Point


:设置被层使用的黑点数值。



o


10 Bit White Point

< br>:设置转换层


10bpc


对数


C ineon


的最大密度数值。



o


Internal White Point


:设置被层使用的白点数值。



o


Gamma


:设置中间色的数值。



o


Highlight Rolloff


:设置用来修正高光部分的数值。




HDR


高光压缩(


HDR


Highlight


Compression



:该特效通过分析设置


Amount


值,来将


HDR


图像的高动态范围内的高


光数据压缩到低动态范围内的图像中。



HDR


压缩(


HDR Compand er



:该滤镜在不牺牲


HDR


胶片的高动态范围情况下,使


HDR


图像有效 地被不支持


HDR


的物


特工具修改。< /p>




范围扩散(


Grow Bounds



:通过扩大像素来解决其他特效在渲染中出现的一些问题,解决图像显示受限的问题。< /p>



颜色配置文件转换器(


Color Profile Converter



:该特效通过详细列出 输入输出色彩特性,将层从一种色彩空间


转换成另一种色彩空间。



应用颜色


:




扭曲



CC


弯曲(


CC Bend It



:用于对图像进行弯曲。



Render Prestart


用于设置渲染的方式,包括如下选项:



Static


静止的。结束点不动,开始点弯曲。

< br>


Bend


弯曲。结束点和开始点都进行弯曲。



Mirror


镜像。将画面进行镜像处理。< /p>



Distort


弯曲。包括如下选项:


Legal


默认弯曲方式;


Exten ded


伸展弯曲方式。



CC


弯曲器(


CC Bender



Amount


弯曲程度。



Style


弯曲风格:


Be nd


弯曲;


Marilyn


圆滑的中间 扭曲;


Sharp


尖锐的中间扭曲;


B oxer


方形区域扭曲。



Top


扭曲的起点。



Base


扭曲的结束点。




CC


融化成效(


CC Blobbylize





Blobbiness


融化参数选项:



Blob Layer


选择要添加融化效果的图层。



Property


设置融化属性。



Softness


设置融化的柔和度。



Cut Away


设置需要融化的区域的大小。



Light


灯光参数设置:



Using


选择采用的灯光系统。



Light Intensity


灯光强度。



Light Color


灯光色彩。



Light Type


灯光类型。


Distant Light


平行光、


Point Light


点光。



Shading


阴影选项:



Ambient


阴影色。



Diffuse


扩散。



Specular


阴影反射。



CC


两点紧缩变形(


CC Flo M otion



:由两个定位点来决定扭曲变形的位置。



Finer Controls


:控制图像扭 曲方式,是由一张图像局部进行扭曲,还是将图像进行重复画面扭曲。



Falloff


分散:数值越大,图像变形越小;数值越小,图像变形越大。< /p>



CC


网格变形(


CC Griddle r



:该命令可以将图像分割成若干网格进行变形。

< p>



CC


透镜(


CC Lens

< p>


:鱼眼镜头效果,用来模拟广角镜头效果。



Size


形变大小。



Convergence


控制形变是压缩还是膨胀。



CC


卷页成效(


CC Page Tu rn



:翻页效果,可以对图层进行翻页效果设置。

< p>


CC


动力角点(


CC Power Pin



:带有透视效果的四角变形滤镜,该滤镜 通过


4


个角落的控制点对画面进行调节。



Scrubbers


操控面板。在上面,用户可以用鼠标单 击相应的名称进行操作,结果显示在合成窗口中。



Persp ective


透视。


Unstretch


是否对画面进行拉伸。



Expansion


膨胀:对图像的上下左右点进行扩张。



CC


廓张波纹变形(


CC Ripple Pulse



:扩散波纹变形效果,该滤镜必须 设置关键帧效果才明显。



Pulse Level(Animate)


波动高度。



Time Span(sec)


波动频率。



Amplitude


振幅。



Render Bump Map(RGBA)


渲染凹凸贴图。



CC


倾斜变形(


CC Slant





Slant


调节画面的倾斜。



Stretching


决定画面在倾斜的时候是否进行拉伸。



Set Color


设置色彩。选择该选项后 ,下面的色彩按钮被激活,可以对画面进行填色。



CC


涂抹效果



CC


S mear




类似于

< br>Ps


工具箱的涂抹工具。


Reach

将两点之间的部分进行拉伸。


Radius


变形影响半径。



CC


简略的胀裂成效(


CC Spli t



:简单的撕裂效果,撕裂对称。



CC


简略的胀裂成效(


CC Split 2



:简单的撕裂效果,撕裂不对称。



CC


平铺(


CC Tiler



:简单的电视墙效果。


Blend


和原始素材混合程度。



贝塞尔弯曲(


Bezier


Warp



:该滤镜通过控制点和控制手柄来对画面进行变形调节。添加 该滤镜后,画面上


4


个定


点将会出现< /p>


4


个控制点,每个控制点上将会出现两个控制手柄,用户可以通过 控制手柄来对画面进行扭曲等操作。



边角固定(


Corner Pin


)< /p>


:通过


4


个点来控制图像的扭曲,同时也 是


Mocha


跟踪所应用的滤镜。


< /p>


变换(


Transform


< p>
:可以很方便地对二维画面设置拉伸、反转等效果。




变形(


Reshape





o


通过


3


个遮罩来重新定义图像的形状,并产生形变效果 。



o


Elasticity


弹性:设置源图像和遮罩边缘的匹配程度。



o


Correspondence Points


对应点:指定源遮罩对应目标遮罩的数量。



变形稳定器:



波纹(


Ripple



:用来在图像上创建波纹效果。



波形变形:



放大 (


Magnify



:在不损失画面像 素的情况下,对画面的区域进行放大。




o


Size To Magnification

< p>
尺寸放大:在放大区域的尺寸确定的情况下,随放大区域的放大倍数成比例变化。

< br>


o


Size&Feather


To


Magnification


尺 寸


&


羽化放大:在放大区域和放大倍数成比例的情况下,随放大 区域的放大


倍数成比例的变化。



o


Rsize Layer


:当


Link


选项为


None


时,该选项才可以使用 。选择该复选框以后,如果放大区域超过原图像区


域,则放大区域继续放大;不选择该复 选框时,放大区域受源图像区域的限制。



改变形状:



光学补偿(


Optics Compensation



:用于模拟镜头的透视效果。



果冻效应修复:



极坐标(


Polar


Coordin ates



:用来将图像的直角坐标转换为极坐标,或极坐标转 换为直角坐标,以产生扭曲效果。



镜像(

Mirror



:该滤镜沿着一条直线将画面在另一侧反射 出来,类似于镜子的效果。



o


Reflecting


Angle


反 射角度:用来设置反射角度,正值代表将反射线左边的部分反射到右边;负值代表将反射


线右边部分反射到左边。



34


木偶 (


Puppet



:配合人偶工具来使 用,当用户在一个画面上使用了人偶工具后,该命令将自动添加,以显示


添加的控制点。



膨胀(


Bulge

< br>)




o

通过特定的点对图像进行变形,使图像产生凹凸感,具体变形效果取决于参数的设置。



o


Bulge Height


凸 透高度:设置变形方向上的高度。正值为放大突起效果,负值为凹陷效果。



o


Antialiasing


抗锯齿 :设置图形的反锯齿效果。



o


Pi nning


固定:固定图像的边界,防止图像的边界变形。


< /p>


偏移(


Offset


< br>:在图像上重新分割画面,移动图像以后,溢出画面的部分将会自动填补画面中空出的部分,产生


一种滚动的感觉。




球面化


(Spherize):


用于在图像表面产生球面化效果 。



凸出:



湍流置换:





涂抹(


Smear

< br>)


:通过使用遮罩在图像中定义一个区域,然后用遮罩移动位置来进行涂抹变形。



弯曲(


Warp


:可以方便地对二维画面设置拉伸、反转等效果。



网格变形(


Mesh Warp





网格变形滤镜。通过网格来定义调节点。利用调节点上的贝塞尔曲线对画面进行调整。


紊乱转换(


Turbulent Displace



:噪波扰乱。通过在画面添加细小的杂点,来使画面产生噪波效果,扭曲画面。

< br>


旋转扭曲(


Tworl



:对画面进行简单的漩涡效果处理。



< /p>


液化(


Liquify



:运用该滤镜可以对任意区域进行涂抹、扭曲、复制和挤压等操作。



o


涂抹工具:模拟手指涂抹的效果,选择该工具,然后将鼠标 放到画面上拖动即可。



o


涡流工具:通过扰乱图像的像素使图像变形。



o



/


逆时 针旋转扭曲工具:选择工具,将鼠标放到画面上,按左键不放,进行旋转扭曲,按的时间越长,扭曲


的程度越大。膨胀工具和挤压工具,使用方法类似。



o


Freeze


Area


Mask



冻结


Ma sk


区域。


当选择无时,


特效将对整个 区域起作用;


当绘制了


Mask


以后,


将只对


Mask


以外的区域起作用。< /p>



o


Turbelent Jitter


:设置涡流工具扰动像素点的程度。



o


Clone Offset


:设置 图章工具的偏移方向,当选择


Aligned


复选框以后,将恢 复图章工具的扭曲效果。



置换图(


Displacement Map

< br>)


:通过一个图像来影响另外一个图像的像素。



漩涡条纹:




文本



文字特效组主要针对文字的输入 与编辑操作,但是基本已经快被取代了。



编号(


Numbers



:数值特效,以不同的方式产生各 种数值,如日期、时间码等,并可以随时间改变而改变数值。



o


Format


:数值格式参数选项。




Type


:设置显示数值的类型。包 括数字显示、时间码显示、日期显示和时间显示等。




Random Values


:设置数字的随机变化。数值为< /p>


0


时不受限制。




Value/Offset/Ran


:数值的变化。取决于选择的数值类型和是否选择随机值。




Decinal Places


:指定小数点后面的位数。




Current Time/Date


:是否使用当前时间。需要选择和时间有关的数值方式才可以使用,特效自动加载系统当


前的时间。



o


Tracking


:字间距。


Proportional Spacing


是否使用均匀间隔来分割数值;


Composite On Original


是否与原


图像合成。




时间码(


Timecode



:可以在层上显示时间和帧数。



时间



CC


强制动态模糊(


CC Force Motion Blur





Override Native Shutter


:优先于自身的快门角度。



Native Motion Blur


:是否打开自身的运动模糊。



CC


时间融合(


CC Time Bl end



:带有动态模糊的帧融合。


A ccumulation


设置帧融合的作用程度。


Clear To


设置作


用位置。



CC


可自定义的帧融合(


CC Time Blend FX



:将前面的帧进行复制,形成帧 融合效果。



CC


宽泛时间(


CC Wide Ti me



:多重帧融合效果。


Forwa rd Steps


向前重复度;


Native Motion Blur


是否打开本身


的动态模糊效果。



抽帧(


Posterize Time


:通过锁定层来制造出特殊的帧速率效果,如抽帧等。


F rame Rate


选项用于设置帧速率。


数值高于

< p>
24


,则是快动作;低于


24

,则是慢动作。



残影:



色调分离时间:




时差(


Time Diifference





o


计算出两个层之间的色彩差别。这对于色彩校正非常有用,也可以用 来创建一个遮罩作为烟、火等效果的轨迹。



o


Target


:选择用来和效果层对比的目标层。



o


Time Offset


:设置两个对比素材进行比较的时间点。



o


Contrast


:设置两个层的 对比度,用来调节比较结果。



o


Absolute Difference


:设置是否使用绝对 值来对比比较的结果。选择该属性以后,两层色彩相同的区域用黑


色显示,不同区域加亮 显示。如果没有选择,色彩相同区域用灰度显示。




时间扭曲(


Timewarp



:当改变素材的重放速度时,能对大范围的变量进行精确地控制。



o


Method


< br>选择插值方式。


Whole


Frames


插补复制最后一帧的画面;


Frame


Mix


创建一个新的帧插入现有帧;


Pixel


Motion


通过帧融合的方式,创建一个新的帧。




o


Adjust


Time


By


:用来指定调整时间的 方式。


Speed


以百分比的形式调整;


Source


Frame


以帧为基础分析调整。



o


Tuning


:该属性只有选择< /p>


Pixel Motion


像素运动时才起作用。




Vector Detail


:用于指定被创建插补的运动向量 值,向量值越大,渲染时间越长。




Smoothing


:用于控制画面锐利程度。




Build From One Image


:创建锐利的画面效果。




Correct Luminace Changes


:校正帧的亮度。




Filtering


:控制插补画面的质量。

< br>



Error Threshold


:用于指定帧在过渡时精确像素的匹配。




Block Size


:精确调整尺寸。



o


Motion Blur


:动态模糊。


Enable Motion Blur


选择该复选框后,使用动态模糊;


Shutter Samples


控制动态


模糊的质量。



o


Source Crops


:去除画面不需要的效果。



时间置换(


Time


Displac ement



:随时间的转变来替换像素、扭曲图像,使同一画 面内显示出运动的全过程的图像。



o


Time Displacement


:设置应用该滤镜的图层。



o


Max Displacement Time


:设置最大偏移值,时间为秒。



o


Time Resolution


:设置时间分辨率。



o


If Layer Sizes Differ

< p>
:设置当映射层和原层大小不相同时,选中


Stretch Map to Fit


拉伸映射图像与原图


匹配。


< /p>


像素运动模糊(


Echo





o


通过将素材不同时 段的帧组合,


模拟画面延迟的拖尾效果,


只有当层在时间上有变 化时,


才会有效果。


添加


Echo


特效后,以前添加的任何特效都将被忽略,如果不希望忽略掉以前的特效,就需要将原来添加 的特效层合并输出以


后,再添加


Echo


特效。



o


Echo

< p>
Time(seconds)


:设置图像产生延迟效果的时间。当数值为正 时,就出现该帧之后的图像;当数值为负时,


则出现该帧之前的图像。

< br>


o


Number of Echoes


:设置合并延迟画面的数量。



o


Starting Intensity


:延迟画面的透明度。



o


Decay


:设置延迟画面的强度 衰减比率。



o


Echo Operator


:设置画面间的叠加模式。





杂色和颗粒



Alpha


噪波(


Noise Alp ha



:噪点通道,可以为通道添加噪点。


o


Original Alpha


向通道添加噪点的方式:





Add


将通道全部添加噪点;




Clamp


在不透明区域添加噪点;




Scale


根据图像的不透明度,按 比例添加;




Edges

< p>
添加噪点到图像的透明区域边缘。



o


Overflow


设置溢出时的处理方式:




Clip



255


以上的区域强制转换为透明区域;




Wrap Back



0


以下的区域强制转换为透明色;




Wrap


将所有值全部限定在


0-255


以内。



分形杂色(


Fractal


Nois e



:可以用来创建复杂纹理图案、置换图形、肌理效果及模仿 云、火、熔岩、蒸汽和流动


的水等效果。要先建一个固态层。



o


Evolution


演变:设置分 形噪波的变化,经常在此制作关键帧。



Sub Settings


:分形噪波的子属性设置。




Sub Influence


:设置分形噪波的清晰度。




Sub Scaling


:设置分形噪波的纹理缩放。




Sub Rotation


:设置分形噪波的纹理旋转。




Sub Offset


:设置分形噪波的偏移。



蒙尘与刮痕(


Dust & Scratches



:通过改变不同像素之间的过渡,来降低图像中的噪点和划痕,提高图像的 清晰


度。



o


Radius


半径:设置影响半径。数值越大,影响半径越大,这意味着将有很多的像 素参与计算。



o


Threshol d


界限:设置模糊像素的最大值。



o


Operate on Alpha channel



Alpha


通道上操作:选择该复选框以后,图像的

< br>Alpha


通道将也会受影响。



匹配颗粒(


Match Grain



:用于为素材添加噪点,来匹配图像。



o


Sampling


噪点抽样:



o


Source Frame


:抽样的源,帧数。



o


Number of Samples


:抽样的数量。



o


Sample Size


:采样大小。



o


Sample Box Color


:采样框的色样。



添加颗粒(


Add Grain





在原始图像上添加本来没有的噪点,从而做出各种风格的图像。



o


Viewing Mode


预览模 式:


Preview


预览模式,显示预览框,可以看到局部添加 噪点的效果;


Blending Matte


叠加蒙版效果;


Final Output


最终输出模式。



o


Channel Intensities


:设置每个通道的噪 点强度值,在其下参数中分别列出了


RGB


通道的强度参数调整 。



紊乱杂波(


Turbulent


Noise



:扰动噪波。与分形噪波 类似。相比较而言,扰动噪波比分形噪波进度更高,渲染速


度更快。


o


相对于分形噪波而言,扰动噪波参数变化不大,主要 集中在以下几点。



o



Sub Setting


选项中,分形噪波包含


Sub Offset



Sub Rotation


选项,扰动噪波没有;



o



Evolution

< p>
选项中,扰动噪波没有


Cycle Evolution


选项,但是多了一个


Turbulence Factor


(扰动因子)


选项。




移除颗粒(


Remove Grai n



:通过对图像中的噪点进行采样,然后整体降噪来达到润饰 图像的效果。



o


Noise Reduction Settings


设置消除噪点的属性。




Noise Reduction


:设置消除噪点的数值。




Passes


:设置衰减数值。




Mode


:设置通道模式。



杂色(


Noise



: 随机添加噪点。



o


Amount of Noise


:噪点数量的百分比。



o


Noise Type


:噪点类型,选择单色还是彩色模式。



o


Clipping


:选择其后的复 选框,将噪点添加到图像上;不选择则噪点覆盖图像。



杂色


Alpha


杂色


HLS



Noise HLS



:色相、亮度和饱和度噪点。与


No ise


类似,可以为图像添加噪点。此滤镜分别对图像的色


相、 亮度和饱和度属性添加噪点。



杂色


H LS


自动



中间值(

< br>Median





用来对像素进行相互间的融合,从而形成新图像以替换原图像。



自动


HLS


噪波(

Noise HLS Auto





o



Noise HLS


命令唯一不同在于,


Noise HLS Auto


可以自动创建动画。



o


Noise Animation Speed


噪波动画速度:用于设置添加噪点的动画速度。




模拟


用来模拟自然界的一些效果,如 雨、雪和爆炸等特效。



CC


粒子球


(CC Ball Action)




可以对图层进行圆球状的粒子化。



分 散(


Scatter



:粒子之间的距 离。



旋转轴(


Rotation Axis



:可沿各个方向旋转。



扭曲属性(


Twist Property


:可沿各个方向扭曲。



网格间距(


Grid Spacing




CC


粒子球是由很多网格构成,每 个网格中就是一个粒子,网格间距值调得越大,画面


中网格的数量就越少。



粒子属性(


Ball


S ize



:显示粒子的大小,如果调得太大,只能显示粒子的一 部分,所以要相对网格音距调到合适


大小。



不稳定状态(


Instability State




CC


泡泡(


CC Bubbles



:可以将图像分解成气泡状态。



Wobble Amplitude


:抖动振幅。



Wobble Frequency


:抖动频率。



Reflection Type


:反射类型,包括如下:


Liquid


液体质感、


Metal


金属质感。



Shading Type


:明暗类型。


Light


增亮、

< p>
Darken


变暗、


Fade Inwards


内衰减、


Fade Outwards


外衰减。



CC


雨滴(


CC Drizzle



:雨点落到水面的效果。



Rippling


:涟漪圈数。



Ripple Height


:水波纹高度。



Sha ding


:明暗类型。


Ambinet


环境光、


Diffuse


漫反射、


Sp ecular


镜面反射、


Roughness

< br>粗糙度、


Metal


金属质感。



CC


毛发(


CC Hair



:毛发生成滤镜。



Constant Mass


:始终呈块状分布。



Density


:毛发密度。



Harifall Map


:毛发衰减贴图。可以由一个图片来控制毛发的走向。



Map Strength


:贴图强度。



Map Layer


:用于选择贴图的图层。



Hair Color


:色彩相关属性。



Color


:毛发颜色。



Color Inheritance


:用来控制毛发的色彩受 映射层色彩的影响程度。



CC


:用来模拟水银流动的特效。



Resistance


:阻力。



Blob Influence


:水银滴之间的吸附力。



Influence Map


:吸附力方式。



Blob Birth Size


:水银滴出生时的大小。



Blob Death Size


:水银滴死亡时的大小



CC


粒子系统


2



CC Particle Systems2



:二维粒子滤镜。



CC


三维仿真世界或


CC


三维粒子系统


(CC Particle World)

< br>:


CC


粒子必须建立在固态层上,并且固态层的颜色很重


要,其中的某些选项依赖于固态层的颜色。



出生速率(


Birth Rate



:决定产生粒子的多少。



生命(


Longevity



:决定粒子的生命周期,即出生到死亡时间。



发生器(


Producer




X



Y


< p>
Z


方向的位置与半径。



物理(


Physical



:此选项难 度大,但使用频率非常高。



动画(


A nimation



:爆炸、方向轴,锥形轴、粘性、扭转、回 旋、涡流、喷射、向侧面喷射、全方向分形、单方向


分形。


< /p>


速度(


velocity



:速度提升,粒子之间会散得比较开。



继承速度(


Inherit velocity



:继承粒子发射器在运动方向上的速率。当粒子发射器运动时有效果。



额外(


Extra



:让粒子的运动随机。往正方向调,速度变慢,运动的随机值会增加;往负方向调,速 度变快,运动


的随机值会减小。调运动方向的随机值,数字调的越高,随机值越大。



额外角度(


Extra Angle



:调它的运动方向。


< /p>


粒子(


Particle



:此选项难度大,但使用频率非常高。主要控制粒子的形状和大小。



粒子类型(


Particle Type



:线形、星形、明暗球、衰减球、明暗


&

< br>衰减球、泡沫、运动多边形、运动正方形、三


角形、四边形、纹理三角形、纹理四 边形、四面体、立方体、凸透镜、凹透镜、镜头淡化、镜头暗化、镜头泡沫、


纹理正方形 、纹理圆盘、纹理淡化圆盘。



选项(


Options





Options Map


:调整从出生到死亡的透明度。



表演(


Rendering



:可以 设置物体掉到地板上后的运动状态,如


Floor is


忽略


Ignored


、滑动


Ice


、粘住


Glue



弹跳


Bounce




Force Motionblur(Best quality only)


:强制动态模糊,可将小球变成条状。



CC


画面破碎


(CC


Pixel


Polly)


:此效果很 实用,相对来讲,不会消耗太多的电脑资源,电脑不会很卡,调节参数直


观,效果高。但 是它不能控制从上到下或者从左到右的运动,得另外想办法。



力度(


Force



:正值是向外爆炸 ,负值是向里爆炸。



重力(


Grav ity



:正值是往下运动,负值是往上。


旋转(


Spinning



:碎片的旋转方向。



随机方向(


Direction Randomness



:碎片之间方向的差别,调的越大,方向差别越大。



随机速率(


Speed Randomness



:碎片之间速度的差别,调的越大,速度差别越大。



CC


下雨(


CC Rain





Source Depth


:雨幕厚度。



CC


散射效果(


CC Scatterize





发散粒子化,可以将图像粒子化,并呈发散效果。



Scatter


:控制散开的程度。



Right Twist


:右边扭曲。



Left Twist


:左边扭曲。




CC


下雪(


CC Snowfall





Amplitude


:振幅。设置雪花的偏移范围。



Frequency


:震动频率。



Flake Size


:雪花尺寸。



Source Depth


:厚度。



CC


星爆(


CC Star Burst



:模拟星空效果。



Phase


:相位。



Grid Spacing


:颗粒间隔。



Blend w. Original


:与原始素材的叠加程度。



波形环境


:



焦散(


Caustics



:用来模拟 不同条件下的特殊效果。



Bottom


:该特效可以重叠显示素材。




S caling


:设置素材的缩放。当数值变小的时候,空出区域显示重复图像。




Repeat Mode

< br>:选择重复的模式。


1



Onc e


、平铺


Tiled


、反射

< p>
Reflected




o


Water


:该特效可以为素材添 加类似于水印的效果。



o


Sky< /p>


:该特效可以为图像添加光线散射效果。



卡片动画(


Card Dance


)< /p>


:通过一层的画面内容来影响其他层的内容,并对图片进行位移、缩放和旋转等操作。



粒子运动(


Particle Play ground



:粒子游乐场。在这里用户可以直接控制大量的 类似物体,如蜜蜂群、雪花等。


该特效由四个粒子系统组成。


C annon


加农粒子、


Grid


网格粒 子、


Layer


Exploder


层 爆破粒子和


Particle


Exploder


爆破粒子。



o


Cannon


加农粒子发射器:在 层上产生连续粒子。默认情况下,使用的是加农粒子发射器,如果要使用其他发射


器,城 要将加农粒子发射器的


Particles Per Second

参数设置为


0


,即不产生粒子。




Barrel Radius


:设置粒子的活动半径。




Direction


:设定粒子的发 射方向。默认情况下,粒子垂直向上发射。




Direction Random Spread


:可以设置 粒子发射的随机偏移方向。在粒子向一个方向散射时,可以有一个角度


的偏移。如果将这 个数值设置为较低值时,粒子流就会高度集中;相反,如果数值比较高,发射的粒子流就会比较

< br>分散。



o


Options


选项:在这里用户可以输入文字,将文字作为粒子进行发射。




单击


Edit Cannon Te xt


按钮,弹出对话框,用户可以在上面输入文字,并对字体、风格、发射次序和循环等


参数进行设置。



< br>其中


Order


用于设置发射的顺序。它包括如下选项:


Left


To


Right


用于由左到右发射;


Random


用于随机发射 ;


Right to Left


用于由右到左发射。




Loop Text


用于设置循环发射文字,选择该复选框后, 文字将循环发射;如果不选择,文字将只发射一次就不


再进行发射。


o


Grid


网格粒子发射器 :可以设置在一组网格的交叉点处生成一个连续的粒子面,其中的粒子运动只受重力、


排 斥力、墙和映像的影响。默认情况下,重力打开,这些粒子会向窗口的下方飘落。




默认情况下,


Grid


发射器是关闭的,要通过改变


Particles Across



Particles Down


数值来增加粒子。和


Cannon


一样,可以做文字粒 子发射,设置方法与其类似。




Particles Across


:该参数设定在网格区域中 水平方向上分布的粒子数。这个值必须要大于


1


才能生成粒子。




Particles Down< /p>


:该参数设定在网格区域中垂直方向上分布的粒子数。这个值必须要大于

< br>1


才能生成粒子。




Color


:可以指定源点或文本字符的颜色。如果是使用其他层作为粒 子源,则设置此参数的值将不会对颜色产


生影响,粒子源会以所使用层的标准生成粒子。



o


Layer Exploder


层爆破发生器:可以设置一个层作为粒子源,使用它可以模拟出爆炸效果。




Radius of New Paticle s


:指定的是爆炸所产生粒子的半径值。这个半径值要小于原始层和原始粒子的半径值< /p>


才有效果。




Velocity


Dispersion

:可以设定所产生粒子变化范围的最大值,单位为像素。较高的值产生的爆炸较为分散;

较低的值则会使粒子比较集中。



o


Particle Exploder


粒子爆破发生器:可以设 置一个粒子分裂成为许多新的粒子。利用它可以模拟出爆炸、烟


火和雨雪等效果。




Radius of New Part icles


:设定的是生成新粒子的半径。它的数值必须小于原始层的原始粒子的半径值 才可


以产生效果。




Velocity Dispersion


:设定的是产生粒子 速度变化范围的最大值,单位为像素。数值越高,生成的爆炸粒子


就比较分散;数值越低 ,则生成的爆炸粒子越为聚集。



o


Selection Map


:可以在下拉列表中指定映像层, 以用来决定在当前选项下受影响的粒子。映像层每个像素的


亮度决定了受选项影响的粒子 。如果映射层中的亮度不同,粒子所受的影响也会不同。



o


Characters


:设定的是其文本区域受当前选项影响的 字符,但是只有在将文本字符作为粒子时才会有效果。



o


Older/Young


Than


: 设定的是粒子年龄阈值。如果是正值,则影响较老的粒子;如果是负值,则会影响年轻的


粒子。



o


Age Feather


:设定粒子的年龄羽化。在一个指定的时间范围内,所有老的和年轻的粒子被羽化工者柔 和,时


间单位为秒。



o

< p>
Gravity


:重力相关属性设置,使用它可以模拟自然界中的重力现象 。




Force

:设定的是重力大小,数值越大,重力影响越大。此值为正值时,重力会沿重力方向影响粒子,如果是


负值,则会沿重力反方向影响粒子。



o < /p>


Repel


:用于设置粒子间的相互作用力。



Force


:粒子间相互作用 力的大小。可以是吸引也可以相排斥,正值相排斥,负值相吸引



泡沫


/


气泡(


Foam





o


气泡效果。可以用图片或视频来替换气泡,也可以创建出一些蚂蚁、鸟群或很多观众的效果。

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o


Physics


:设置发射气泡的物理属性。




Turbulence


:设置扰动气 流大小。




Wobble Amount


:设置摇摆的幅度。




Repulsion


:设置气泡间的相互排斥力。




Pop Velocity

:设置跳动的气泡间的相互影响。值越高,后续发射的气泡越多。




Viscosity


:设置气泡相互 之间的黏稠性。




Stickine ss


:设置气泡的环境黏性。值越高黏性越大,气泡越集中,越不容易分散。

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o


Rendering


:设置气泡渲染的各种属性。




Bubble


Texture


:设置 生成气泡的纹理。用户自定义、默认泡沫、琥珀色啤酒、水珠、唾沫、卡通咖啡、冬季


水 流、汽水、橘子水、核废料、红潮、岩浆大理石、日落泡沫、蛋白、水藻、水泡、泡沫覆盖、葡萄汽水。




Bubble Texture Laye r


:设置生成气泡的纹理贴图。如果用户自定义气泡贴图,需要选择

User Defined


选项。




Bubble Oridentation

< br>:设置贴图方向。


Fixed


固定贴图,和素材方向一致 ;


Physical Orientation


用物理方


向控制;


Bubble Velocity


用气泡速度方向控制。



o


Reflection Strength


:设置气泡反射环境的强度。



o


Reflection Convergence


:设置气泡反射环境的聚集幅度。



o


Flow


Map


:设置贴图素材。用一张静态图片来指定气泡的方向和速度,如果选择的是一段视频,只有视频的第

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本文更新与2021-02-11 22:12,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/639329.html

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