-
backgrounds
背景
Apparition
幻影
Blocks
积木
Cinders
尘渣
Circuit
电路
Cosmic power
宇宙能量
Creepy
恐怖
Curtain
窗帘
Deep Tissue
深层组织
Fog Lights
雾化灯
Germs
细菌
Green crystals
绿色晶体
Indigestion
消化不良
Infection
感染
Lightning Bend
扭曲闪电
Magma
岩浆
Orb
球体
Pixels
像素
Racing
Rectangles
疾行矩形
Red Speed
红色速度
River
河流
Rose Light
玫瑰之光
Silk
丝绸
Smoke Rising
烟雾升腾
Sweeping
Curves
曲线扫除
Behaviors
行为
Autoscroll
—
horizonta
l
自动水平滚动
Autoscroll
p>
—
vertical
自动垂直滚动
Drisf Over Time
在时间上漂移
Fade In
Over layer Below
在下层图层上淡入
Fade In
+Out-frames
淡入淡出——帧
Fade In +Out
–
msec
淡入淡出——毫秒
Fade Out Over Layer Below
在下层图层上淡出
Opacity
Flash
–
Layer markers
透明闪烁—图层标
记
Opacity Flash
–
random
透明闪烁—随机
Rotate Over Time
在时间上旋转
Scale
bounce
–
Layer markers
比例弹跳—图层标
记
Scale bounce
–
random
比例弹跳—随机
Wiggle
—
gelatin
摆动—凝结
Wiggle
—
position
摆动—位置
Wiggle
—
rotation
摆动—旋转
Wiggle
—
scale
摆动—规模
Wiggle
—
shear
摆动—修剪
Wigglerama
摇摆的罗摩
Image-
Crevtive
图像—创新
Bloom
–
brights
生长
—
亮
Bloom
–
brights
+darks
生长—
亮暗
Bloom
–
crystallize 1
生长
—
结晶化
1
Bloom
–
crystallize 2
生长
—
结晶化
2
Colorize
–
blue
wash
彩色化
—
涂蓝
色
Colorize
–
gold
dip
彩色化
—
金色汲
取
Colorize
–
infrared
彩色化—
红外
线
Colorize
–
moonshadows
彩色化
—
月之暗
面
Colorize
–
red
hand tint
彩色化
—
红色
手迹
Colorize
–
royal
purple
彩色化
—
蓝
Inset video
–
tornedges
插入视频
—
边缘磨
损
Left Third
–
Scoop mask NTSC
左侧三分之一汲取
遮罩
Left Third
–
Scoop mask PAL
左侧三分之一汲取
遮
Lower Third
–
Scoop mask
NTSC
下方三分之一汲取遮
紫色
Colorize
–
sepia
褐色
Colorize
–
sky blue
色
Colorize
–
sky orange
空
Colorize
–
sunset
gradient
渐变
Contrast
–
luminance
Contrast
–
saturation
和度
Dimension
–
bevel + shadow
影
Dimension
–
glow
+ shadow
影
Grayscale 1
Grayscale 2
Grayscale 3
Grayscale 4
Inset video
–
framed
框
彩色化
—
棕
彩色化
—
天蓝
彩色化
—
橙色天
彩色化
—
日落
反差
—
亮度
反差
—
饱
尺寸
—
辉光
+<
/p>
阴
尺寸
—
斜边
+<
/p>
阴
灰度
1
灰度
2
灰度
3
灰度
4
插入视频
—
加
罩
Lower Third
–
Scoop mask PAL
下方三分之一汲
取遮罩
Lower
Third holdout
–
darken
下方三分之一
保持
变暗
Lower
Third holdout
< br>–
saturate
下方三分之一保持浸
润
Mood
Lighting
–
amorphous
情绪照明
—
无定形
Mood Lighting
–
digital
情绪照明
—
数字
化
Mood Lighting
–
streaks
情绪照明
—
窄条光
线
Vignette Lighting
装饰照明
Image
–
special effects
图像—特殊效果
Bad TV1
—
Warp <
/p>
不良电视信号
1
—扭曲
< br>
Bad TV2
—
old
不良电视信号
2
—老旧
Bad TV3
—
Weak
不良电视信号
3
—弱
Cracked
Tiles
碎块
Embossed Multiple Exposure
浮雕状多次曝光
Light
Leaks
—
Layer markers
漏光—图层标记
Light
Leak
—
random
漏光—随机
Motion
Registration Errors
动态注册错误
Night Vision
夜视效果
Image
–
Utilities
图像—实用
Compress
—
Expand
Dynamic Range
压缩—扩展动态范
围
Crop Edges
裁剪边缘
Flip
左右翻转
Flip+Flop
左右翻转
+
上下翻转
< br>
Flop
上下翻转
Invert Alpha
反转
Alpha
通道
< br>
Keying
—
blue
blur
键控—
蓝色模糊
Keying
—
green blue
键控—绿色模糊
Levels
—
computer
To Video
电平—计算机到视
频
Levels
—
Video To
computer
电平—视频到计算
机
Reduce DV blockiness
< br>降低
DV
色块阻塞量
Sampl
e Image Expression
取样图像表达式
shapes
形状
(1) Backgrounds
背景
Kaleidoscopic
矩形集结
Nerve net
—
Circular
神经网—循环
Nerve net
—
Linear
神经网—线性
Nerve
net
—
Penta
神经网—五芒星
(2)Elements
元素
60s text Bar
60
年代文字栏
Chasing
Line
—
Boxes
追逐线—框
Chasing
Line
—
Dotc
追逐线—点
Marquee
Chasers
选取框追逐
Mod Boxes
模块盒
Ring Chart
环形图表
Wireframe
Worm
蠕动线框图
(3) Sprites
—
animated
精灵—动画
Alien face
—
animated
异形面孔—动画
Circular
—
Cellular division
循环—细胞分解
Dancing
knot
舞蹈结
Mandala
—
Animated
曼陀罗—动画
Phase
scope
相位范围
Spiro Mandala
螺旋形曼陀罗
Twinklestar
星状闪烁
(4)Sprites
—
Still
精灵—静态
Alien Calligraphy
异形书法
Alien Face
异形面孔
Box
—
dashed lines
盒状—虚线
Bullseye
靶心
Circular
—
half round
循环—半圆
Circular
—
tri dash
循环
—
三段破折号
Crosshair
—
brackets
瞄准线—括号
Crosshair
—
round
瞄准线—园
Crosshair
—
square
瞄准线—方形
Fan blades
风扇叶片
Flower power
花之力量
Gear 1
齿轮
1
Gear 2
齿轮
2
Holy Light
圣光
Indian Sun
印第安太阳
Mandala
曼陀罗
Lightning
—
Horizontal
闪电—水平
Lightning Vertical
垂直—闪电
Mosaic
马赛克
Orange
—
streaks
橙色—条纹
Smoke
—
Drifting
烟—雾
Starburst
spin
星爆旋转
Raystar
—
4
星状射线
4
Raystar
—
8
星状射线
8
Rounded bracket
—
beveled
弧形托架—斜面
Rounded
bracket
—
double
弧形托架—双倍
Seaside Daisy
海边雏菊
Tricog
三齿轮
sound effects
声音效果
Blaster
冲击波
Busy
繁忙
Call Adobe
呼叫
Adobe
DialTone
—
US
无拨号音—
US
DTMF
双音频
Phone Company
电话公司
Ringing
Phone
—
US
电话铃声
—
US
synthetics
合成物
Blue Bars
模糊条
Cells
蜂巢
Digital
数码
Ethereal
飘渺
Gold ambiance
金色环境
Text
文字
(
1
)
3D
Text 3D
文字
3D
Basic position Z Cascade
3D
落
3D Basic
position Z Typeon 3D
字
3D Basic Rotate X Cascade
3D
落
3D Basic
Rotate Y Cascade 3D
3D Bouncing In
Centered 3D
3D Fall Back Scale
&
Skew 3D
斜
3D Fall Back
Scramble
&
Blur 3D
糊
3D Flip In
Rotate X 3D
3D Flip out
Rotate X 3D
3D Flip UP
Reflection 3D
3D Flutter In
From Left 3D
3D Flutter In
Random order 3D
动入
3D Flutter out From Right
3D
3D Fly Down
&
Unfold
3D
3D Fly Down Behind camera 3D
p>
基本位置
Z
下
基本
位置
Z
打
基本旋转
X
下
基本旋转
Y
下落
跳动于中央
回落缩放&
倾
回落爬行&模
翻转入旋转
X
翻转出旋转
X
上翻转
反射
从左振动入
随机排序振
从右振动出
下飞&展开
从摄像机后下
飞
3D Fly Down Random
&
Rotate Y
3D
下飞随机&旋转
Y
3D Lines
Zoom In
3D
线性放大
3D Rain
Down
Words
&
Colors
3D
下雨字&颜色
3D
Random Spike Tumble
3D
随机固定翻滚
3D
Resolve
position
3D
位置决定
3D Rotate
around circle
3D
绕圆旋
转
3D Rotate in by character
3D
字符旋
转入
3D Rotate out by Word 3D
字符旋转
出
3D Scramble in position Z 3
D
位置
Z
爬
行
入
3D Spiral Down
&
Unfold
3D
下盘旋&展
开
3D Spiral Rotate In by Line
3D
行盘旋
入
3D Spiral Rotate out by
Line
3D
行盘旋
出
3D Swing Around on path
3D
在路径回
转
3D Tumble Words Forward
3D
文字前滚
3D
Twist
&
Colors
characters
3D
字符扭曲
&
颜
色
(
2
)
p>
Animate In
动画(入)
Center Spiral
中央螺旋
Characters
shuffle In
逐字拖入
Decoder Fade In
解码式淡入
Drop In by
character
逐字落入
Espresso Eye chart
咖啡搅拌状字符(随机
变换)
Fade UP And Flip
淡入并上翻
Fade UP
character
逐字淡入
Fade UP Lines
逐行淡入
Fade UP
Words
逐词淡入
Fly In From Bottom
从下飞入
Fly In With
A Twist
逐字扭曲飞入
Pop Buzz Words
字词切换
Raining
characters In
字符雨
(入)
Random Fade
Up
随机淡入
Random shuffle In
随机拖入
Random Word
shuffle In
随机单词拖入
Slow Fade on
慢速淡入
Smooth Move
In
平滑移入
Spin In By character
逐字旋转入
Spin In By
Word
逐词旋转入
Straight In By character
逐字直接入
Straight
In By Word
逐词直接入
Straight In Multi Line
逐行直接入
Straight
In Multi Line 2
逐行直接入
2
Stretch In Each Line
逐行拉伸入
Stretch In
Each Word
逐字拉伸入
Twirl on Each Line
逐行扭曲打开
Twirl on
Each Word
逐词扭曲打开
Typewriter
打字机
Wipe In To
center
划入至中央
(
3
p>
)
Animate
动画(出)
Encoder Fade out
编码淡出
Fade out by
Character
字符淡出
Fade out Slow
缓慢淡出
Raining
Character out
字符雨出
Random Fly off
随机向右飞走
Random Fly
off 2
随机向左飞走
2
Random Word Fly off
随机文字飞走
Slide off
Right By Character
单词向右滑走
Slide off Right By
Word
字符向右滑走
Stretch out Each Line
逐行拉伸出
Stretch out
Each Word
逐字拉伸出
Twirl off Each Line
逐行旋转出
Twirl off
Each Word
逐字旋转出
(4)Blur
模糊
Blur By Word
文字模糊
Bullet Train
子弹列车
Evaporate
蒸发
Foggy
雾化
Jiggy
活跃
Transporter
运输
(
5
p>
)
Curves and Spins
曲线与旋转
Bloom Entry
开花
Clockwise
Entry
顺时针进入
Counter Rotate
计数器旋转
Dust Devil
小尘暴
Lasso
套索
Lasso Tumble
套索翻转
Musical
Chairs
音乐椅
Newton
牛顿
Pinwheel
风车
Radial Flare
径向眩光
Retrograde
倒退
Rotate
旋转
Somersault
翻跟头
Spin Fast
快速旋转
Spiral Exit
旋转退出
Spiral In
旋转入
Spiro graph
螺旋图形
Swoopy Entry
疾速进入
Tea Leaves
旋转茶叶
Tire Rim
轮圈
Whirl In
回旋入
(
6
)
Exp
ressions
表达式
Buzz
Wolds
快切文字
Current Time Format
当前的时间格式
Dictionary
字典
Frame Number
帧编号
Inch Worm
蠕动
Text Bounce
弹跳文字
(
7
p>
)
Fill and Stroke
填充与描边
Chasing Strokes
镂空边
Fill Color
wipe
填充色擦除
Flicker Color
闪烁色
Flicker Color
—
Scale
闪烁色—缩放
White Trim
白色修剪
Yellow Boxes
黄色
盒
(
9
)
p>
Lights and optical
照明与光学
Blue Flash
蓝色闪光
Broadway
百老汇
Flicker Green
绿色闪烁
Inflammation
炎症
Pulse Blue
蓝色脉冲
Pulse orange
橙色脉冲
Pulsing
Strokes
描边脉冲
Pulsing Strokes 2
描边脉冲
2
Rotate Hue
色调循环
Sliding
Color Flicker
滑动色闪烁
Stroke Ease
Down
带边框缓跌
Wiggly Stroke Width
滚动的边宽
Wiggly
Stroke Width By Line
逐行波动边宽
(
8
)
Graphical
图解
Bars Blinky
条形闪烁
Bars Lime
柠檬色条形
Blue Note
蓝调
Exchange
交换
Green Dots
绿色圆点
Hazard
危险
Red Circles
绿色圆环
Scratchy
Film
擦刮胶片
Snowflakes
雪花
Bubble Pulse
Emerge
Exposure
Flash
Flicker Exposure
Fluctuate
Fluorescent Light
Office Light
Overlay
Pulse
Exposure
Shadows
Silhouettes
Sonar ping
Spin
Flash
Word Flash
汽泡脉冲
浮现
曝光
闪光
闪烁曝光
波动
荧光灯
办公室灯光
叠加
脉冲曝光
阴影
影子
声纳回显
旋转闪烁
单词闪烁
(
10
)
Mechanical
机械
Algorithm
演算
Algorithm Loop
循环演算
Automation
自动控制
Bed
Reception
不良接收
Doppler
多普勒
Electro
Magnet
电磁体
Helicopter
直升机
Insert Text
插入文字
Kinematic
运动学
Mechanical
机械
Pistons
活塞
Rack
&
Pinion
齿条与齿轮
Roadtrip
开车上路
Roadtrip 2
开车上路
2
Scale Bounce
缩放弹跳
Screen Roll
屏幕滚动
Stairstep
原地踏步
Submarine
潜水艇
Under Score
下划线强调
Warp
弯曲
<
/p>
(
11
)
Mis
cellaneous
杂项
Angle Fly
—
In
边角飞入
Back Flip
后翻
Blow Away
吹散
Bounce In
跳入
Bungee
橡皮筋
Chaotic
混乱
Chaotic 2
混乱
2
Clay Pigeons
陶土飞靶
点
. Com
Elbow Room
拥挤场所
Explosion
爆炸
Explosion 2
爆炸
2
Hop, Skip,And A Jump
跳,跳,跳
Hop,
Skip,And A Jump 2
跳,跳,跳
2
Hop ,Skip,And A Jump 3
跳,跳,跳
3
Hop ,Skip,And A Jump 4
跳,跳,跳
4
Pendulum
荡漾
Punching Bag
吊带
Question
疑问
Rattle
慌乱
Roll Bounce
滚动弹跳
Sequential
Jump
连续跳
Six
—
Shooter
六连发
Slide Bounce
滑动弹跳
Slip In out
滑入滑出
Smokey
烟雾
Squeeze
挤压
Superhero
超级英雄
Swing UP
上摆
Twisty Ribbons
扭曲条带
Twisty
Ribbons 2
扭曲条带
2
Vanishing point
消失点
Wiggly Lines
扭摆线
Yo
—
Yo
溜溜球
(
12
)<
/p>
Multi
—
Line
多行
Alphabet
—
Soup
字母汤
Contract
—
Expand
缩短—扩展
Currents
电流
Datd Packet
数据包
Datd Stream
数据流
Dealer
经销商
Encryption
加密
Fly In By
Characters
逐词飞入
Fly In By Words
逐字飞入
Front
—
Back
前—后
Front Side
—
Back Side
前面—后面
Ideas
意念
Incoming
引入
Jetstream
喷气流
Jetstream 2
喷气流
2
Multi
—
Line Flip
多行翻转
Outgoing
—
Incoming
引出—引入
Production
生产
Pneumatic
气动
Stack Right
Left
左右堆叠
Weekdays
星期
Word Processor
字处理
Zippy
喜悦
(<
/p>
13
)
Organic
有机
文字的各种特效预设及排列方式
Paths
路径
预设好的文字路径排列动画
Rotation
旋转
带旋转的文字的各种特效预设及排列方式类似
Organic
Scale
规模
文字排列动画预设
Tracking
跟踪
文字动画字间距大小变换
Transform
变换
Separate XYZ position
分离
XYZ
轴位置
Transitions
—
dissolves
过渡转场—叠化
Block
dissolve
—
digital
块溶解—
数
字化
Block dissolve
—
random
块溶解—
随
机
Block dissolve
—
scanlines
块溶解—
扫
描线
Boxes
—
concentric
NTSC
盒状—同轴
NTSC
Boxes
—
concentric
PAL
盒状—同轴
PAL
Boxes
—
random 1
NTSC
盒状—
随机
1
NTSC
Boxes
—
random 1
PAL
盒状—
随机
1 PAL
Boxes
—
random 2
NTSC
盒状—
随机
2 NTSC
Boxes
—
random 2
PAL
盒状—
随机
2 PAL
Boxes
—
random 3
NTSC
盒状—
随机
3 NTSC
Boxes
—
random
3
PAL
盒状—
随机
3
PAL
Boxes
—
stroked NTSC
盒状—描边
NTSC
Boxes
—
stroked
PAL
盒状—描边
PAL
Dissolve
—
blobs
叠化—
斑
点
Dissolve
—
dither
叠化—
抖
动
Dissolve
—
sand
叠化—
沙
层
Dissolve
—
ripple
叠化—
波
纹
Dissolve
—
unmelt
叠化—
非溶
解
Dissolve
—
vapor
叠化—
蒸
汽
Fade
—
dip to
black
淡化—
淡入黑
场
Fade
—
flash to
white
淡化—白色闪
光
Fade
—
overexposed
淡化—
感光过
渡
Ovals
—
concentric
NTFS
椭圆形—同轴
NTFS
Ovals
—
concentric PAL
椭圆形—同轴
PAL
Ovals
—
random
1
NTFS
椭圆形—随机
1
NTSC
Ovals
—
random 1 PAL
椭圆形—随机
1 PAL
Ovals
—
random 2 NTFS
椭圆形—随机
2
NTSC
Ovals
—
random 2 PAL
椭圆形—随机
2 PAL
Transitions
—
movement
过渡转场—移动
Card
wipe
—
2Dfractured
卡片擦除—
2D
断裂
Card
wipe
—
3D
pixelstorm
卡片擦除—
3D
像素风
暴
Card wipe 3Dswing
< br>卡片擦除—
3D
摇摆
Fly to inset
飞动嵌入
Slide
—
drop
滑动—
下降
Slide
—
straight
滑动—
直接
Slide
—
swoop
滑动—俯冲
Slide
—
variable
滑动—
可变量
Stretch
&
blur
伸缩与模糊
Stretch
&
slide
伸缩与滑动
Stretch
—
diagonal bottom
伸缩—下方对角
线
Stretch
—
diagonal
top
伸缩—上方对角
线
Stretch
—
horizontal
伸缩—水平
Stretch
—
vertical
伸缩—
垂
直
Stretch over
—
horizontal
上层伸缩—水
平
Stretch over
—
vertical
上层伸缩—
垂直
Zoom
—
2Dspin
缩放—
2D
旋转
Zoom
—
3Dtumble
缩放—
3
D
翻滚
Zoom
—
bubble
缩放—气泡
Zoom
—
spiral
缩放—
漩涡
Zoom
—
wobbling
缩放—
摇摆
transitions
—
wipes
过渡转场—划变
Band wipe
—
build
NTSC
带状划变—构建
NTSC
Band wipe
—
build
PAL
带状划变—构建
PAL
Band wipe
—
Crossing NTSC
带状划变—交错
NTSC
Band wipe
—
Crossing PAL
带状划变—交错
PAL
Band wipe
—
Zigzag NTSC
带状划变—锯齿
NTSC
Band wipe
—
Zigzag PAL
带状划变—锯齿
PAL
Barn doors
遮光板
Paint on
—
NTSC
涂抹—
NTSC
Paint on
—
PAL
涂抹—
PAL
Radial wipe
—
bottom
径向划变—下
Radial wipe
—
top
径向划变—上
Venetian
blinds
百叶窗
Wedge wipe
楔形划变
Checker
wipe
—
NTSC
Checker wipe
—
PAL
Clam shell
Clock Wipe
Corner Reveal
Grid wipe
Iris
—
Cross
交叉
Iris
—
diamond
形
Iris
—
points
字
Iris
—
round
Iris
—
Square
Iris
—
Star
Iris
—
Star unfold
绽开
Iris
—
Sunburst
阳光
Iris
—
Sunburst unfold
开
Linear wipe
方格划像—
NTSC
方格划像—
PAL
蚌壳
时钟划变
拐角显示
网格划变
形状划像
—
点
形状划像
—
菱
形状划像
—
十
形状划像
—
园
形状划像—
方形
形状划像
—
星
形状划像
—
星型
形状划像—
云层空隙的
形状划像—
云层阳光绽
线性划变
3D
通道(
3D
Channel
)
?
三维通道特效是基于特殊的二维图
层上的特效,二维图层含有
3D
通道信息。
o
使用三维通道特效在二维图层上修改
3D
场景,可以在
AE
里导入
RLA
、
RPF
、
PIC
、
ZPIC
、
EI
和
EIZ
等格式的文
件。
o
p>
用户可以对这些格式的图层设置
3D
的通道
信息,可以对其
Z
通道深度、材质和背景等分别进行设置。
p>
3D
通道提取(
3D Channel
Extract
)
:可以将图层的辅助通道变为可见的灰度图或
者多通道的彩色图。该特效一般
情况下作为其他特效的辅助特效。
o
3D
Channel
:用于选择三维通道类型。
o
Black/White Point
:设置
3D
文件在
Z
轴向深度通道中数值映射呈黑色还是白色,方便显示和隐藏
3D
图像。
提取器(
EXtr
acroR
)
:大多数三维通道滤镜都是限定在预先界定的通道
上的。
ExtractoR
将使任意通道变为可见。
ID
蒙版(
ID
p>
Matte
)
:该滤镜可以将图层中的物体
分别进行显示。在三维程序里,为单个物体创建唯一的
ID
号,
然
后在
AE
里,根据
< br>ID
号来选择物体。
o
ID Selection
:用于设置需要选择物体的
ID
号。
o
Use
Coverage
:删除物体的背景,来创建一个清晰的遮罩。
标识符(
IDentifier
)
p>
:用来提取物体的亮度、色彩等。
场深度(
Depth of
Field
)
:模拟摄像机景深效果。
o
Focal Plane
:设置
在
Z
轴上的聚焦距离。
o
Maximun
Radius
:设置模糊区域的最大半径。
o
Focal Plane
Thickness
:设置聚焦区域的深度。
o
Focal
Bias
:设置聚焦点外范围的模糊程度。
深度蒙版:
o
该滤镜可以读取图层的三维信息,并可以截图
Z
轴上的任意
一点的位置。
o
例如,可以去掉三
维场景的背景,或者在三维场景里插入一个物体。
o
Depth
:设置遮挡物体的
Z
轴位置。
o
Feath
er
:设置遮挡物体的边缘羽化值。
雾化
3D
(
Fog
3D
)
:
o
可以在
Z
轴模拟出雾状的效果,加强景
深。通过渐变层的亮度值来影响雾效。
CINEMA 4D
Synthetic Aperture
实用工具(
Utility
)
:
该特效组主要用来对高清格式进行支持。<
/p>
CC Overbrights:
Cineon
转换(
Cineon C
onverter
)
:是针对
Cine
on
文件帧进行的色彩转换高级控制。
o
10 Bit Black Point
< br>:设置
10
位
Cineon
p>
文件和
8
位之间的黑点对应。
o
Internal Black
Point
:设置被层使用的黑点数值。
o
10 Bit White Point
< br>:设置转换层
10bpc
对数
C
ineon
的最大密度数值。
o
Internal White
Point
:设置被层使用的白点数值。
o
Gamma
:设置中间色的数值。
o
Highlight
Rolloff
:设置用来修正高光部分的数值。
HDR
高光压缩(
HDR
Highlight
Compression
)
:该特效通过分析设置
Amount
值,来将
HDR
图像的高动态范围内的高
光数据压缩到低动态范围内的图像中。
HDR
压缩(
HDR Compand
er
)
:该滤镜在不牺牲
HDR
胶片的高动态范围情况下,使
HDR
图像有效
地被不支持
HDR
的物
特工具修改。<
/p>
范围扩散(
Grow Bounds
)
:通过扩大像素来解决其他特效在渲染中出现的一些问题,解决图像显示受限的问题。<
/p>
颜色配置文件转换器(
Color
Profile Converter
)
:该特效通过详细列出
输入输出色彩特性,将层从一种色彩空间
转换成另一种色彩空间。
应用颜色
:
扭曲
CC
弯曲(
CC Bend
It
)
:用于对图像进行弯曲。
Render
Prestart
用于设置渲染的方式,包括如下选项:
p>
Static
静止的。结束点不动,开始点弯曲。
< br>
Bend
弯曲。结束点和开始点都进行弯曲。
Mirror
镜像。将画面进行镜像处理。<
/p>
Distort
弯曲。包括如下选项:
Legal
默认弯曲方式;
Exten
ded
伸展弯曲方式。
CC
弯曲器(
CC Bender
p>
)
Amount
弯曲程度。
Style
弯曲风格:
Be
nd
弯曲;
Marilyn
圆滑的中间
扭曲;
Sharp
尖锐的中间扭曲;
B
oxer
方形区域扭曲。
Top
扭曲的起点。
Base
扭曲的结束点。
CC
融化成效(
CC
Blobbylize
)
:
Blobbiness
融化参数选项:
Blob
Layer
选择要添加融化效果的图层。
Property
设置融化属性。
Softness
设置融化的柔和度。
Cut
Away
设置需要融化的区域的大小。
Light
灯光参数设置:
Using
选择采用的灯光系统。
Light
Intensity
灯光强度。
Light Color
灯光色彩。
Light
Type
灯光类型。
Distant
Light
平行光、
Point
Light
点光。
Shading
阴影选项:
Ambient
阴影色。
Diffuse
扩散。
Specular
阴影反射。
CC
两点紧缩变形(
CC Flo M
otion
)
:由两个定位点来决定扭曲变形的位置。
Finer Controls
:控制图像扭
曲方式,是由一张图像局部进行扭曲,还是将图像进行重复画面扭曲。
Falloff
分散:数值越大,图像变形越小;数值越小,图像变形越大。<
/p>
CC
网格变形(
CC Griddle
r
)
:该命令可以将图像分割成若干网格进行变形。
CC
透镜(
CC Lens
)
:鱼眼镜头效果,用来模拟广角镜头效果。
Size
形变大小。
Convergence
控制形变是压缩还是膨胀。
CC
卷页成效(
CC Page Tu
rn
)
:翻页效果,可以对图层进行翻页效果设置。
CC
动力角点(
CC
Power Pin
)
:带有透视效果的四角变形滤镜,该滤镜
通过
4
个角落的控制点对画面进行调节。
Scrubbers
操控面板。在上面,用户可以用鼠标单
击相应的名称进行操作,结果显示在合成窗口中。
Persp
ective
透视。
Unstretch
是否对画面进行拉伸。
Expansion
膨胀:对图像的上下左右点进行扩张。
CC
廓张波纹变形(
CC
Ripple Pulse
)
:扩散波纹变形效果,该滤镜必须
设置关键帧效果才明显。
Pulse
Level(Animate)
波动高度。
Time
Span(sec)
波动频率。
Amplitude
振幅。
Render Bump
Map(RGBA)
渲染凹凸贴图。
CC
倾斜变形(
CC
Slant
)
:
Slant
调节画面的倾斜。
Stretching
决定画面在倾斜的时候是否进行拉伸。
Set Color
设置色彩。选择该选项后
,下面的色彩按钮被激活,可以对画面进行填色。
CC
涂抹效果
(
CC
S
mear
)
:
类似于
< br>Ps
工具箱的涂抹工具。
Reach
将两点之间的部分进行拉伸。
Radius
变形影响半径。
CC
简略的胀裂成效(
CC Spli
t
)
:简单的撕裂效果,撕裂对称。
CC
简略的胀裂成效(
CC
Split
2
)
:简单的撕裂效果,撕裂不对称。
CC
平铺(
CC Tiler
)
:简单的电视墙效果。
Blend
和原始素材混合程度。
贝塞尔弯曲(
Bezier
Warp
)
:该滤镜通过控制点和控制手柄来对画面进行变形调节。添加
该滤镜后,画面上
4
个定
点将会出现<
/p>
4
个控制点,每个控制点上将会出现两个控制手柄,用户可以通过
控制手柄来对画面进行扭曲等操作。
边角固定(
Corner Pin
)<
/p>
:通过
4
个点来控制图像的扭曲,同时也
是
Mocha
跟踪所应用的滤镜。
<
/p>
变换(
Transform
)
:可以很方便地对二维画面设置拉伸、反转等效果。
变形(
Reshape
)
:
o
通过
3
个遮罩来重新定义图像的形状,并产生形变效果
。
o
Elasticity
弹性:设置源图像和遮罩边缘的匹配程度。
o
Correspondence
Points
对应点:指定源遮罩对应目标遮罩的数量。
变形稳定器:
波纹(
Ripple
)
:用来在图像上创建波纹效果。
波形变形:
放大
(
Magnify
)
:在不损失画面像
素的情况下,对画面的区域进行放大。
o
Size To Magnification
尺寸放大:在放大区域的尺寸确定的情况下,随放大区域的放大倍数成比例变化。
< br>
o
Size&Feather
To
Magnification
尺
寸
&
羽化放大:在放大区域和放大倍数成比例的情况下,随放大
区域的放大
倍数成比例的变化。
o
Rsize Layer
:当
Link
选项为
None
时,该选项才可以使用
。选择该复选框以后,如果放大区域超过原图像区
域,则放大区域继续放大;不选择该复
选框时,放大区域受源图像区域的限制。
改变形状:
光学补偿(
Optics Compensation
)
:用于模拟镜头的透视效果。
果冻效应修复:
极坐标(
Polar
Coordin
ates
)
:用来将图像的直角坐标转换为极坐标,或极坐标转
换为直角坐标,以产生扭曲效果。
镜像(
Mirror
)
:该滤镜沿着一条直线将画面在另一侧反射
出来,类似于镜子的效果。
o
Reflecting
Angle
反
射角度:用来设置反射角度,正值代表将反射线左边的部分反射到右边;负值代表将反射
线右边部分反射到左边。
34
木偶
(
Puppet
)
:配合人偶工具来使
用,当用户在一个画面上使用了人偶工具后,该命令将自动添加,以显示
添加的控制点。
膨胀(
Bulge
< br>)
:
o
通过特定的点对图像进行变形,使图像产生凹凸感,具体变形效果取决于参数的设置。
o
Bulge Height
凸
透高度:设置变形方向上的高度。正值为放大突起效果,负值为凹陷效果。
o
Antialiasing
抗锯齿
:设置图形的反锯齿效果。
o
Pi
nning
固定:固定图像的边界,防止图像的边界变形。
<
/p>
偏移(
Offset
)
< br>:在图像上重新分割画面,移动图像以后,溢出画面的部分将会自动填补画面中空出的部分,产生
一种滚动的感觉。
球面化
(Spherize):
用于在图像表面产生球面化效果
。
凸出:
湍流置换:
涂抹(
Smear
< br>)
:通过使用遮罩在图像中定义一个区域,然后用遮罩移动位置来进行涂抹变形。
弯曲(
Warp
)
:可以方便地对二维画面设置拉伸、反转等效果。
网格变形(
Mesh
Warp
)
:
网格变形滤镜。通过网格来定义调节点。利用调节点上的贝塞尔曲线对画面进行调整。
紊乱转换(
Turbulent Displace
)
:噪波扰乱。通过在画面添加细小的杂点,来使画面产生噪波效果,扭曲画面。
< br>
旋转扭曲(
Tworl
)
p>
:对画面进行简单的漩涡效果处理。
<
/p>
液化(
Liquify
)
:运用该滤镜可以对任意区域进行涂抹、扭曲、复制和挤压等操作。
o
涂抹工具:模拟手指涂抹的效果,选择该工具,然后将鼠标
放到画面上拖动即可。
o
涡流工具:通过扰乱图像的像素使图像变形。
o
顺
/
逆时
针旋转扭曲工具:选择工具,将鼠标放到画面上,按左键不放,进行旋转扭曲,按的时间越长,扭曲
的程度越大。膨胀工具和挤压工具,使用方法类似。
o
Freeze
Area
Mask
:
冻结
Ma
sk
区域。
当选择无时,
特效将对整个
区域起作用;
当绘制了
Mask
以后,
将只对
Mask
以外的区域起作用。<
/p>
o
Turbelent
Jitter
:设置涡流工具扰动像素点的程度。
o
Clone Offset
:设置
图章工具的偏移方向,当选择
Aligned
复选框以后,将恢
复图章工具的扭曲效果。
置换图(
Displacement Map
< br>)
:通过一个图像来影响另外一个图像的像素。
漩涡条纹:
文本
文字特效组主要针对文字的输入
与编辑操作,但是基本已经快被取代了。
编号(
Numbers
)
:数值特效,以不同的方式产生各
种数值,如日期、时间码等,并可以随时间改变而改变数值。
o
Format
:数值格式参数选项。
Type
:设置显示数值的类型。包
括数字显示、时间码显示、日期显示和时间显示等。
Random Values
:设置数字的随机变化。数值为<
/p>
0
时不受限制。
Value/Offset/Ran
:数值的变化。取决于选择的数值类型和是否选择随机值。
Decinal
Places
:指定小数点后面的位数。
Current Time/Date
:是否使用当前时间。需要选择和时间有关的数值方式才可以使用,特效自动加载系统当
前的时间。
o
Tracking
:字间距。
Proportional Spacing
是否使用均匀间隔来分割数值;
Composite On
Original
是否与原
图像合成。
时间码(
Timecode
)
:可以在层上显示时间和帧数。
时间
CC
强制动态模糊(
CC Force
Motion Blur
)
:
Override Native
Shutter
:优先于自身的快门角度。
Native Motion
Blur
:是否打开自身的运动模糊。
CC
时间融合(
CC Time Bl
end
)
:带有动态模糊的帧融合。
A
ccumulation
设置帧融合的作用程度。
Clear
To
设置作
用位置。
CC
可自定义的帧融合(
CC
Time Blend FX
)
:将前面的帧进行复制,形成帧
融合效果。
CC
宽泛时间(
CC Wide Ti
me
)
:多重帧融合效果。
Forwa
rd Steps
向前重复度;
Native Motion
Blur
是否打开本身
的动态模糊效果。
抽帧(
Posterize Time
)
:通过锁定层来制造出特殊的帧速率效果,如抽帧等。
F
rame Rate
选项用于设置帧速率。
数值高于
24
,则是快动作;低于
24
,则是慢动作。
残影:
色调分离时间:
时差(
Time
Diifference
)
:
o
计算出两个层之间的色彩差别。这对于色彩校正非常有用,也可以用
来创建一个遮罩作为烟、火等效果的轨迹。
o
Target
:选择用来和效果层对比的目标层。
o
Time
Offset
:设置两个对比素材进行比较的时间点。
o
Contrast
:设置两个层的
对比度,用来调节比较结果。
o
Absolute Difference
:设置是否使用绝对
值来对比比较的结果。选择该属性以后,两层色彩相同的区域用黑
色显示,不同区域加亮
显示。如果没有选择,色彩相同区域用灰度显示。
时间扭曲(
Timewarp
)
:当改变素材的重放速度时,能对大范围的变量进行精确地控制。
o
Method
:
< br>选择插值方式。
Whole
Frames
插补复制最后一帧的画面;
Frame
Mix
p>
创建一个新的帧插入现有帧;
Pixel
Motion
通过帧融合的方式,创建一个新的帧。
o
Adjust
Time
By
:用来指定调整时间的
方式。
Speed
以百分比的形式调整;
Source
Frame
以帧为基础分析调整。
o
Tuning
:该属性只有选择<
/p>
Pixel
Motion
像素运动时才起作用。
Vector Detail
:用于指定被创建插补的运动向量
值,向量值越大,渲染时间越长。
Smoothing
:用于控制画面锐利程度。
Build From One
Image
:创建锐利的画面效果。
Correct Luminace
Changes
:校正帧的亮度。
Filtering
:控制插补画面的质量。
< br>
Error
Threshold
:用于指定帧在过渡时精确像素的匹配。
Block
Size
:精确调整尺寸。
o
Motion
Blur
:动态模糊。
Enable Motion
Blur
选择该复选框后,使用动态模糊;
Shutter
Samples
控制动态
模糊的质量。
o
Source
Crops
:去除画面不需要的效果。
时间置换(
Time
Displac
ement
)
:随时间的转变来替换像素、扭曲图像,使同一画
面内显示出运动的全过程的图像。
o
Time
Displacement
:设置应用该滤镜的图层。
o
Max Displacement
Time
:设置最大偏移值,时间为秒。
o
Time
Resolution
:设置时间分辨率。
o
If Layer Sizes Differ
:设置当映射层和原层大小不相同时,选中
Stretch Map to
Fit
拉伸映射图像与原图
匹配。
<
/p>
像素运动模糊(
Echo
)
:
o
通过将素材不同时
段的帧组合,
模拟画面延迟的拖尾效果,
只有当层在时间上有变
化时,
才会有效果。
添加
Echo
p>
特效后,以前添加的任何特效都将被忽略,如果不希望忽略掉以前的特效,就需要将原来添加
的特效层合并输出以
后,再添加
Echo
特效。
o
Echo
Time(seconds)
:设置图像产生延迟效果的时间。当数值为正
时,就出现该帧之后的图像;当数值为负时,
则出现该帧之前的图像。
< br>
o
Number of
Echoes
:设置合并延迟画面的数量。
o
Starting
Intensity
:延迟画面的透明度。
o
Decay
:设置延迟画面的强度
衰减比率。
o
Echo
Operator
:设置画面间的叠加模式。
杂色和颗粒
Alpha
噪波(
Noise Alp
ha
)
:噪点通道,可以为通道添加噪点。
o
Original
Alpha
向通道添加噪点的方式:
Add
将通道全部添加噪点;
Clamp
在不透明区域添加噪点;
Scale
根据图像的不透明度,按
比例添加;
Edges
添加噪点到图像的透明区域边缘。
o
Overflow
设置溢出时的处理方式:
Clip
将
255
以上的区域强制转换为透明区域;
Wrap Back
将
0
以下的区域强制转换为透明色;
Wrap
将所有值全部限定在
0-255
以内。
分形杂色(
Fractal
Nois
e
)
:可以用来创建复杂纹理图案、置换图形、肌理效果及模仿
云、火、熔岩、蒸汽和流动
的水等效果。要先建一个固态层。
o
Evolution
演变:设置分
形噪波的变化,经常在此制作关键帧。
Sub
Settings
:分形噪波的子属性设置。
Sub
Influence
:设置分形噪波的清晰度。
Sub
Scaling
:设置分形噪波的纹理缩放。
Sub
Rotation
:设置分形噪波的纹理旋转。
Sub
Offset
:设置分形噪波的偏移。
蒙尘与刮痕(
Dust & Scratches
)
:通过改变不同像素之间的过渡,来降低图像中的噪点和划痕,提高图像的
清晰
度。
o
Radius
半径:设置影响半径。数值越大,影响半径越大,这意味着将有很多的像
素参与计算。
o
Threshol
d
界限:设置模糊像素的最大值。
o
Operate on Alpha channel
在
Alpha
通道上操作:选择该复选框以后,图像的
< br>Alpha
通道将也会受影响。
匹配颗粒(
Match Grain
)
:用于为素材添加噪点,来匹配图像。
o
Sampling
噪点抽样:
o
Source
Frame
:抽样的源,帧数。
o
Number of
Samples
:抽样的数量。
o
Sample Size
:采样大小。
o
Sample Box
Color
:采样框的色样。
添加颗粒(
Add
Grain
)
:
在原始图像上添加本来没有的噪点,从而做出各种风格的图像。
o
Viewing Mode
预览模
式:
Preview
预览模式,显示预览框,可以看到局部添加
噪点的效果;
Blending
Matte
叠加蒙版效果;
Final
Output
最终输出模式。
o
Channel Intensities
:设置每个通道的噪
点强度值,在其下参数中分别列出了
RGB
通道的强度参数调整
。
紊乱杂波(
Turbulent
Noise
)
:扰动噪波。与分形噪波
类似。相比较而言,扰动噪波比分形噪波进度更高,渲染速
度更快。
o
相对于分形噪波而言,扰动噪波参数变化不大,主要
集中在以下几点。
o
在
Sub
Setting
选项中,分形噪波包含
Sub
Offset
和
Sub
Rotation
选项,扰动噪波没有;
o
在
Evolution
选项中,扰动噪波没有
Cycle
Evolution
选项,但是多了一个
Turbulence
Factor
(扰动因子)
选项。
移除颗粒(
Remove Grai
n
)
:通过对图像中的噪点进行采样,然后整体降噪来达到润饰
图像的效果。
o
Noise
Reduction Settings
设置消除噪点的属性。
Noise
Reduction
:设置消除噪点的数值。
Passes
:设置衰减数值。
Mode
:设置通道模式。
杂色(
Noise
)
:
随机添加噪点。
o
Amount
of Noise
:噪点数量的百分比。
o
Noise
Type
:噪点类型,选择单色还是彩色模式。
o
Clipping
:选择其后的复
选框,将噪点添加到图像上;不选择则噪点覆盖图像。
杂色
Alpha
杂色
HLS
(
Noise HLS
)
:色相、亮度和饱和度噪点。与
No
ise
类似,可以为图像添加噪点。此滤镜分别对图像的色
相、
亮度和饱和度属性添加噪点。
杂色
H
LS
自动
中间值(
< br>Median
)
:
用来对像素进行相互间的融合,从而形成新图像以替换原图像。
自动
HLS
噪波(
Noise HLS Auto
)
:
o
和
Noise
HLS
命令唯一不同在于,
Noise HLS
Auto
可以自动创建动画。
o
Noise Animation
Speed
噪波动画速度:用于设置添加噪点的动画速度。
模拟
用来模拟自然界的一些效果,如
雨、雪和爆炸等特效。
CC
粒子球
(CC Ball
Action)
:
可以对图层进行圆球状的粒子化。
分
散(
Scatter
)
:粒子之间的距
离。
旋转轴(
Rotation
Axis
)
:可沿各个方向旋转。
扭曲属性(
Twist Property
)
:可沿各个方向扭曲。
网格间距(
Grid Spacing
)
:
CC
粒子球是由很多网格构成,每
个网格中就是一个粒子,网格间距值调得越大,画面
中网格的数量就越少。
粒子属性(
Ball
S
ize
)
:显示粒子的大小,如果调得太大,只能显示粒子的一
部分,所以要相对网格音距调到合适
大小。
不稳定状态(
Instability
State
)
CC
泡泡(
CC Bubbles
p>
)
:可以将图像分解成气泡状态。
Wobble
Amplitude
:抖动振幅。
Wobble
Frequency
:抖动频率。
Reflection Type
:反射类型,包括如下:
p>
Liquid
液体质感、
Metal
金属质感。
Shading Type
p>
:明暗类型。
Light
增亮、
Darken
变暗、
Fade
Inwards
内衰减、
Fade
Outwards
外衰减。
CC
雨滴(
CC Drizzle
p>
)
:雨点落到水面的效果。
Rippling
:涟漪圈数。
Ripple
Height
:水波纹高度。
Sha
ding
:明暗类型。
Ambinet
环境光、
Diffuse
漫反射、
Sp
ecular
镜面反射、
Roughness
< br>粗糙度、
Metal
金属质感。
CC
毛发(
CC
Hair
)
:毛发生成滤镜。
Constant
Mass
:始终呈块状分布。
Density
:毛发密度。
Harifall
Map
:毛发衰减贴图。可以由一个图片来控制毛发的走向。
Map
Strength
:贴图强度。
Map
Layer
:用于选择贴图的图层。
Hair
Color
:色彩相关属性。
Color
:毛发颜色。
Color Inheritance
:用来控制毛发的色彩受
映射层色彩的影响程度。
CC
:用来模拟水银流动的特效。
Resistance
:阻力。
Blob
Influence
:水银滴之间的吸附力。
Influence
Map
:吸附力方式。
Blob
Birth Size
:水银滴出生时的大小。
Blob Death
Size
:水银滴死亡时的大小
CC
粒子系统
2
(
CC Particle
Systems2
)
:二维粒子滤镜。
CC
三维仿真世界或
CC
三维粒子系统
(CC Particle World)
< br>:
CC
粒子必须建立在固态层上,并且固态层的颜色很重
要,其中的某些选项依赖于固态层的颜色。
出生速率(
Birth
Rate
)
:决定产生粒子的多少。
生命(
Longevity
)
:决定粒子的生命周期,即出生到死亡时间。
发生器(
Producer
)
:
X
、
Y
、
Z
方向的位置与半径。
物理(
Physical
)
:此选项难
度大,但使用频率非常高。
动画(
A
nimation
)
:爆炸、方向轴,锥形轴、粘性、扭转、回
旋、涡流、喷射、向侧面喷射、全方向分形、单方向
分形。
<
/p>
速度(
velocity
)
:速度提升,粒子之间会散得比较开。
继承速度(
Inherit velocity
)
:继承粒子发射器在运动方向上的速率。当粒子发射器运动时有效果。
额外(
Extra
)
:让粒子的运动随机。往正方向调,速度变慢,运动的随机值会增加;往负方向调,速
度变快,运动
的随机值会减小。调运动方向的随机值,数字调的越高,随机值越大。
p>
额外角度(
Extra
Angle
)
:调它的运动方向。
<
/p>
粒子(
Particle
)
:此选项难度大,但使用频率非常高。主要控制粒子的形状和大小。
粒子类型(
Particle Type
)
:线形、星形、明暗球、衰减球、明暗
&
< br>衰减球、泡沫、运动多边形、运动正方形、三
角形、四边形、纹理三角形、纹理四
边形、四面体、立方体、凸透镜、凹透镜、镜头淡化、镜头暗化、镜头泡沫、
纹理正方形
、纹理圆盘、纹理淡化圆盘。
选项(
Options
)
:
Options
Map
:调整从出生到死亡的透明度。
表演(
Rendering
)
:可以
设置物体掉到地板上后的运动状态,如
Floor is
忽略
Ignored
、滑动
Ice
、粘住
Glue
、
弹跳
Bounce
。
Force Motionblur(Best quality
only)
:强制动态模糊,可将小球变成条状。
CC
画面破碎
(CC
Pixel
Polly)
:此效果很
实用,相对来讲,不会消耗太多的电脑资源,电脑不会很卡,调节参数直
观,效果高。但
是它不能控制从上到下或者从左到右的运动,得另外想办法。
力度(
Force
)
:正值是向外爆炸
,负值是向里爆炸。
重力(
Grav
ity
)
:正值是往下运动,负值是往上。
旋转(
Spinning
)
p>
:碎片的旋转方向。
随机方向(
Direction Randomness
)
:碎片之间方向的差别,调的越大,方向差别越大。
随机速率(
Speed Randomness
p>
)
:碎片之间速度的差别,调的越大,速度差别越大。
CC
下雨(
CC
Rain
)
:
Source
Depth
:雨幕厚度。
CC
散射效果(
CC
Scatterize
)
:
发散粒子化,可以将图像粒子化,并呈发散效果。
Scatter
:控制散开的程度。
Right Twist
:右边扭曲。
Left Twist
:左边扭曲。
CC
下雪(
CC
Snowfall
)
:
Amplitude
:振幅。设置雪花的偏移范围。
Frequency
:震动频率。
Flake Size
:雪花尺寸。
Source Depth
:厚度。
CC
星爆(
CC Star
Burst
)
:模拟星空效果。
Phase
:相位。
Grid
Spacing
:颗粒间隔。
Blend w.
Original
:与原始素材的叠加程度。
波形环境
:
焦散(
Caustics
)
:用来模拟
不同条件下的特殊效果。
Bottom
:该特效可以重叠显示素材。
S
caling
:设置素材的缩放。当数值变小的时候,空出区域显示重复图像。
Repeat Mode
< br>:选择重复的模式。
1
次
Onc
e
、平铺
Tiled
、反射
Reflected
。
o
Water
:该特效可以为素材添
加类似于水印的效果。
o
Sky<
/p>
:该特效可以为图像添加光线散射效果。
卡片动画(
Card Dance
)<
/p>
:通过一层的画面内容来影响其他层的内容,并对图片进行位移、缩放和旋转等操作。
p>
粒子运动(
Particle Play
ground
)
:粒子游乐场。在这里用户可以直接控制大量的
类似物体,如蜜蜂群、雪花等。
该特效由四个粒子系统组成。
C
annon
加农粒子、
Grid
网格粒
子、
Layer
Exploder
层
爆破粒子和
Particle
Exploder
爆破粒子。
o
Cannon
加农粒子发射器:在
层上产生连续粒子。默认情况下,使用的是加农粒子发射器,如果要使用其他发射
器,城
要将加农粒子发射器的
Particles Per Second
参数设置为
0
,即不产生粒子。
Barrel
Radius
:设置粒子的活动半径。
Direction
:设定粒子的发
射方向。默认情况下,粒子垂直向上发射。
Direction Random Spread
:可以设置
粒子发射的随机偏移方向。在粒子向一个方向散射时,可以有一个角度
的偏移。如果将这
个数值设置为较低值时,粒子流就会高度集中;相反,如果数值比较高,发射的粒子流就会比较
< br>分散。
o
Options
选项:在这里用户可以输入文字,将文字作为粒子进行发射。
单击
Edit Cannon Te
xt
按钮,弹出对话框,用户可以在上面输入文字,并对字体、风格、发射次序和循环等
参数进行设置。
< br>其中
Order
用于设置发射的顺序。它包括如下选项:
Left
To
Right
用于由左到右发射;
Random
用于随机发射
;
Right to
Left
用于由右到左发射。
Loop Text
用于设置循环发射文字,选择该复选框后,
文字将循环发射;如果不选择,文字将只发射一次就不
再进行发射。
o
Grid
网格粒子发射器
:可以设置在一组网格的交叉点处生成一个连续的粒子面,其中的粒子运动只受重力、
排
斥力、墙和映像的影响。默认情况下,重力打开,这些粒子会向窗口的下方飘落。
默认情况下,
Grid
发射器是关闭的,要通过改变
Particles
Across
和
Particles Down
数值来增加粒子。和
Cannon
一样,可以做文字粒
子发射,设置方法与其类似。
Particles Across
:该参数设定在网格区域中
水平方向上分布的粒子数。这个值必须要大于
1
才能生成粒子。
Particles Down<
/p>
:该参数设定在网格区域中垂直方向上分布的粒子数。这个值必须要大于
< br>1
才能生成粒子。
Color
:可以指定源点或文本字符的颜色。如果是使用其他层作为粒
子源,则设置此参数的值将不会对颜色产
生影响,粒子源会以所使用层的标准生成粒子。
o
Layer Exploder
层爆破发生器:可以设置一个层作为粒子源,使用它可以模拟出爆炸效果。
Radius of New Paticle
s
:指定的是爆炸所产生粒子的半径值。这个半径值要小于原始层和原始粒子的半径值<
/p>
才有效果。
Velocity
Dispersion
:可以设定所产生粒子变化范围的最大值,单位为像素。较高的值产生的爆炸较为分散;
较低的值则会使粒子比较集中。
o
Particle Exploder
粒子爆破发生器:可以设
置一个粒子分裂成为许多新的粒子。利用它可以模拟出爆炸、烟
火和雨雪等效果。
Radius of New Part
icles
:设定的是生成新粒子的半径。它的数值必须小于原始层的原始粒子的半径值
才可
以产生效果。
Velocity Dispersion
:设定的是产生粒子
速度变化范围的最大值,单位为像素。数值越高,生成的爆炸粒子
就比较分散;数值越低
,则生成的爆炸粒子越为聚集。
o
Selection Map
:可以在下拉列表中指定映像层,
以用来决定在当前选项下受影响的粒子。映像层每个像素的
亮度决定了受选项影响的粒子
。如果映射层中的亮度不同,粒子所受的影响也会不同。
o
Characters
:设定的是其文本区域受当前选项影响的
字符,但是只有在将文本字符作为粒子时才会有效果。
o
Older/Young
Than
:
设定的是粒子年龄阈值。如果是正值,则影响较老的粒子;如果是负值,则会影响年轻的
粒子。
o
Age Feather
:设定粒子的年龄羽化。在一个指定的时间范围内,所有老的和年轻的粒子被羽化工者柔
和,时
间单位为秒。
o
Gravity
:重力相关属性设置,使用它可以模拟自然界中的重力现象
。
Force
:设定的是重力大小,数值越大,重力影响越大。此值为正值时,重力会沿重力方向影响粒子,如果是
负值,则会沿重力反方向影响粒子。
o <
/p>
Repel
:用于设置粒子间的相互作用力。
Force
:粒子间相互作用
力的大小。可以是吸引也可以相排斥,正值相排斥,负值相吸引
泡沫
/
气泡(
Foam
)
:
o
气泡效果。可以用图片或视频来替换气泡,也可以创建出一些蚂蚁、鸟群或很多观众的效果。
o
Physics
:设置发射气泡的物理属性。
Turbulence
:设置扰动气
流大小。
Wobble
Amount
:设置摇摆的幅度。
Repulsion
:设置气泡间的相互排斥力。
Pop Velocity
:设置跳动的气泡间的相互影响。值越高,后续发射的气泡越多。
Viscosity
:设置气泡相互
之间的黏稠性。
Stickine
ss
:设置气泡的环境黏性。值越高黏性越大,气泡越集中,越不容易分散。
o
Rendering
:设置气泡渲染的各种属性。
Bubble
Texture
:设置
生成气泡的纹理。用户自定义、默认泡沫、琥珀色啤酒、水珠、唾沫、卡通咖啡、冬季
水
流、汽水、橘子水、核废料、红潮、岩浆大理石、日落泡沫、蛋白、水藻、水泡、泡沫覆盖、葡萄汽水。
Bubble Texture Laye
r
:设置生成气泡的纹理贴图。如果用户自定义气泡贴图,需要选择
User Defined
选项。
Bubble Oridentation
< br>:设置贴图方向。
Fixed
固定贴图,和素材方向一致
;
Physical Orientation
用物理方
向控制;
Bubble
Velocity
用气泡速度方向控制。
o
Reflection
Strength
:设置气泡反射环境的强度。
o
Reflection
Convergence
:设置气泡反射环境的聚集幅度。
o
Flow
Map
:设置贴图素材。用一张静态图片来指定气泡的方向和速度,如果选择的是一段视频,只有视频的第
p>
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