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游戏运营商盈利模式分析—基于腾讯游戏与网易游戏比较研究

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-11 20:44
tags:

-

2021年2月11日发(作者:minority)


游戏运营商盈利模式分析


——


基于腾讯游戏与网 易游戏比


较研究



指导教师:







者:





别:



旅游管理学院





业:



市场营销





号:



071401054


完成时间:



2011




4




20




内容摘要



2010


年,互联网和移动网游戏市场规

模巨大。由此可见,网络游戏运营商的利润非常巨大,而随


着网络玩家数量的持续不 断的增多,不难推断,网络游戏产


业的市场规模也将不断扩大。



同质化、缺乏创新仍是我国


游戏行业的通病,如果不加以解决, 未来几年,行业增长将


继续放缓,甚至可能出现负增长。而最近也的确出现了不少


网络游戏的停止运营。所以,网络游戏运营商如果没有良好


的盈利模式 为其提供意见,仅仅依靠换汤不换药的游戏模式,


炒作型的代言宣传,最终很难进入真正 的良性循环,无法进


行永久经营。



鉴 于此,对网络游戏运营商盈利模式的研究


就成了网络游戏从业者亟待解决的难题。本文先 对国内外网


络游戏运营商的发展概况进行综述,了解其基本概念以及存

< br>在的问题,然后再通过对网易游戏与腾讯游戏国内两大网络


游戏运营商的盈利模式 在时间上,收费方式,增值服务等方


面的比较,总结各自的优劣,提出成功的网络游戏运 营商盈


利模式的规律,同时也提出笔者对其他盈利模式的探索,旨


在帮助我国网络游戏运营商走上一条长远的盈利道路。




键词:网络游戏运营商



腾讯游戏



网易游戏



盈利模式



Abstract In 2010 the online games have a large market size. On


the face of it the online gamesOperators yields big profits. And


as the number of the online games player grow large see nohard


online games industry also will have large market size.


Homogeneous and lack of prime power of innovation is the


common trouble of the onlinegames industry. If we don’t solve


this problem the growth of the online games industry willslow


down or even decrease. And recently some online games have


already closure. So if theonline games Operators haven’t the


good business model to consult only depend on theinvariable


game mode or speculate publicize which is hard to access to the


virtuous cycle andforever management. In this situation the


research on the profit model of online game operators has been


theunsolved problem for their practitioners. This study provides


an overview about thedevelopment of online game operators and


finds out its fundamental concepts and existingproblems.


Through the comparison of profitable model between Netease


and Tencent whichare two major online game operators in


China on the aspects of time charging methodvalue-added


service the writer summarizes their own advantages and puts


forward the law ofsuccessful profit models. Meanwhile the


writer also explores other models aiming atassisting China’s


online game operators in adopting a sustainable profit model.


KEYWORD: Online Games Operator Netease Tencent profit


model


致谢



在此论文完成之际,非常衷心地 感谢我的论文


导师王成慧老师,


论文的选题、

< br>结构、


以及需要主要的事项,


王老师都给予了我详细、细 心的指导,并且为我提供了珍贵


的参考文献。王老师治学严谨的态度,对学术的执著精神 ,


一丝不苟的作风给我留下了深刻的印象,为我树立楷模,并


将 永远激励我在今后的学习和工作中不断进取。我的学士论


文的完成,凝聚了导师的许多思 想和智慧。在此,再次感谢


我的导师,谢谢!同时,也感谢二外给予了我学习的机会,< /p>


让我明白到了在其他地方学不到的知识,道理。



诚信保证



我通过自己的签名保证:我 的论文是独立完成的,无他人代


笔,所有从出版物中的引用(包括图表等)均注明了出处 ;


除了注明的文献之外,没有使用其他文献。



签名:



日期:



目录


1


绪论


.................................................. .................-1-1.1



究背景


....................................... ......................-1-1.2


研究价



.................................. ...........................-1-1.2


研究理论价



........................... ..............................-1-1.2.2


研究实践价



...................... .................................-2-1.3


研究内



....................... ......................................-2-1.4


研究方法



文献


检索法



在线观察法


.................................. ..-2-1.5


创新



..... .................................................. ........-3-2


文献综



.................................................. .............-3-2.1


国内研究现



......................................... ................-3-2.2




.......................................... ......................-4-3


网络游戏运营


商发展状况


............................. ...................-4-3.1


国外网络游戏


运营商发展概况


............................ ..............-4-3.2


国内网络游


戏运 营商发展概况


................................. ..........-6-3.3


腾讯游戏


发展现状


.......................................... ...........-7-3.4


网易游戏发


展现状


......................................... ............-7-4


网络游戏运营商


盈利模式 分析


..................................... ........-8-4.1


腾讯游戏盈


利模式分析


.......................................... .......-8-4.1.1


完善的虚拟


物品交易系统< /p>


........................................ .....-8-4.1.2


疲劳值系


................................................ ........-10-4.1.3


丰富的周边产



.......................................... ..........-12-4.1.4


虚拟道具影响游


戏 平衡


..................................... .........-12-4.1.5


外挂的风



........................................... .............-12-4.2


网易游戏盈利模


式分析


.................................... ............-12-4.2.1


丰富精彩的游


戏内容


.................................... ............-13-4.2.2


具有挑战性的


副本系统


................................... ...........-14-4.2.3


较长的游戏滞


留 时间


..................................... ...........-14-4.2.4


过长的游戏时



....................................... .............-14-4.2.5


过高的入门难



..................................... ...............-14-4.3


网易游戏与腾讯游

< br>戏的比较研究


.............................. ..........-15-4.3.1


腾讯游戏控


制游戏 时间,网易游戏延长游戏时间


........................-1 5-4.3.2


腾讯游戏增值服务出众,网易游戏仍需提


高< /p>


............................-15-4.3.3


腾讯游戏质量欠缺,


网易游戏趋


于完美


................................-15-5


成功网络游戏运营商盈利模


式的规律


.... ..................................-16-




.... ...................... .........................................-16-

< p>
参考文



.................. ............ .................................-17-


导师评



............. ................. .................................-18- 1


绪论


1.1


研究


背景



电 子游戏,又称电玩游戏,是指人通过电子设备,如


电脑、


游戏机 等,


进行游戏的一种娱乐方式。


1


而在



1969


年,

随着一个名叫《太空大战》的第一代的网络游戏面世,网络


游戏引起了人们的关注, 之后随着时间的推移,网络以及电


脑技术的不断发展,网络游戏已经由原来仅仅只能支持 两人


远程连线升级到了可供几千人甚至上万人同时在线的大型


游 戏系统。


2


其中现今网络游戏中比较具有代表性的游戏是


一款称为《魔兽世界》的网络游戏,在



2008




1


月,该


游戏的开发商



暴雪



宣布全球注册用户 已经超过了



1000


万。


3


不难看出,


网络游戏的受众甚多。

< p>


而对于网络游戏开发商


而言,把游戏推广到国外 ,一般会通过网络游戏的运营商,


之前所说的《魔兽世界》在中国的游戏运营商就是网易 。像


这种取得其他游戏开发企业授权运营网络游戏又或者自主


开 发,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为用户提供增


值服务和游戏内置广告(


IGA


)获得收入的网络公司。我们


都称为网 络运营商,除了网易,我国著名的网络游戏运营商


还有盛大,腾讯等等。根据

< p>


2008


年的数据显示,

2010


年,


互联网和移动网游戏市场规模合计为



349


亿元。


4< /p>


由此可见,


网络游戏运营商的利润非常巨大,而随着网络玩家数量 的持


续不断的增多,不难推断,网络游戏产业的市场规模也将不


断扩大。


1.2


研究价值



1.2.1


研究理论价值



我国网络游戏的


发展时间虽然不长,但成长速度非常惊人,所以不少的互 联


网学家已经开始了对网络游戏以及其运营商进行研究,特别


是 近几年我国网络游戏的风行,更吸引了无数学者对其进行


研究分析。但同近几年的网络游 戏运营商发展状况相关联,


国内外学者对运营商的研究主要在于对运营商的总体分析


抑或对单一运营商的分析。甚少


1


/view/2


/view/3


/4


/20110315/


进行对网 络游


戏运营商的比较分析,本文通过借助经济市场营销学学相关


理论和分析思维,以及笔者在腾讯游戏运营的《地下城与勇


士》以及网易运营的《魔兽世 界》


1


个月左右的在线体验,


结合查 阅大量文献,再归纳最近网游的各种弊端,总结出一


套较全面的腾讯游戏以及网易游戏现 存的盈利模式比较分


析,并提出了成功网络营销商的盈利模式规律,弥补了对相


关研究的不足。



1.2.2


研究实践价值



近两年来,中国网络< /p>


游戏的市场规模已经越来越大,


2010


年,我国网络游戏市


场全年实现收入



323.7


亿元,


同比增长


26.3



1


尽管依然保


持着两位数的发展,


但这已是连续第三年增速放缓。

同质化、


缺乏创新仍是我国游戏行业的通病,如果不加以解决,未来


几年,行业增长将继续放缓,甚至可能出现负增长。而最近


也的确出现了不少网 络游戏的停止运营。所以,网络游戏运


营商如果没有良好的盈利模式为其提供意见,仅仅 依靠换汤


不换药的游戏模式,炒作型的代言宣传,最终很难进入真正

的良性循环,无法进行永久经营。



鉴于此,对网络游戏运


营商盈利模式的研究就成了网络游戏从业者亟待解决的难


题。本 文通过对腾讯游戏同网易游戏盈利模式的比较研究,


提出了成功网络游戏运营商的盈利模 式规律,希望能为网络


游戏从业者提供参考,为我国网络游戏的良好发展贡献一份


微薄之力。


1.3


研究内容



本文首先对与文章研究范围 相关的


国内外文献进行回顾和评述,接着引出网络游戏运营商概念,

并概述了国内网络游戏运营商发展状况,接下来进一步详述


了腾讯游戏和网易游戏的 发展历程。之后通过查阅大量文献,


以及对两家运营商进行在线调查,详细归纳了两者现 存的盈


利模式,


主要是计时收费模式、


准免费模式及双轨运营模式,


并对两网站本质相同的盈利模式的不同表现和具体应用进< /p>


行进一步的比较研究。再提出自己关于人文绿色游戏的意见。

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