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FF8属性详解+状态说明

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-11 19:40
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-

2021年2月11日发(作者:师说翻译)


属性详解



FF8


中一 共有


8


种属性:












(Fire)





(Ice)




















(Thunder)


(Earth)


(Water)


(Wind)


(Poison)


(Holy)


在魔法、


GF


等攻击中都包含了属性这个要素,


而敌人也都设定了相对各种属性攻击的 有效程度。


用敌人弱


点的属性攻击,就会对敌人造成更大的伤害 ,而用敌人有耐性的属性攻击,造成的伤害就会减少、无效,


甚至会被敌人吸收,变成给 敌人加血。






属性名



魔法



Fire




Fira


Firaga


Blizzard




Blizzara


Blizzaga


Thunder




Thundara


Thundaga












无属性



Quake


Water


Aero



Tornado


Bio


Holy


上述以外魔法



Brothers


Leviathan


Pandemona


Doomtrain


Alexander


上述以外


GF


-


Aqua


Breath(Quistis)


-


-


-


上述以外特殊技



-


-


-


-


Holy Stone


上述以外魔石













-


Quezacotl


Electrocute(Quistis)


-




Shiva


-


-




G.F.


Ifrit


Phoenix


Chocobo(


ChocoFire)


特殊技



Fire Breath(Quistis)


Flame Shot(Irvine)


道具



对立属性



-




属性攻击和属性防御:



通过


GF


的属性攻击


J(Elem- Atk-J)


、属性防御


J(Elem-Def-J)


、属性防御



2(Elem-Def×


2)


、属性防




4(Elem-Def


×


4)


等能力,角色可获得属性攻击和属性防御的能力。




当在属性攻击上装备有属性的魔法时


(


无属性的魔法不能装备


)


,便会给武 器附加上属性,这样,使用普通


攻击便可以进行带有属性的攻击了。



而属性防御上装备魔法之后,角色就会对相应的带属性 的攻击产生耐性,受到该属性的攻击时,所受的伤


害就会减少,甚至可以不受伤害。




属性防御上除了能装备带属性的魔法之 外,


还可以装备以下魔法,


其中多半为可进行复数属性防御的魔 法。


(



表示可以防御


)



耐性



魔法



















回魂


(Life)


全回魂


(Full-life)


核爆


(Flare)


护盾


(Protect)


魔盾


(Shell)


陨石


(Meteor)


究极


(Ultima)


飘浮


(Float)


启示录


(Apocalypse)












-




-














-




-














-




-








-


-
















-


-




-




-








-


-








-








-


-




-




-








-


-




-




-




由于属性防御上最多只能结合四个 魔法,


所以尽量使用好这些可以复数防御的魔法是非常好的选择。


(


上述


魔法可提升属性攻击防御的具体数值请查阅

< p>


魔法介绍



栏目的魔法 融合效果。


)



< br>属性吸收能力





当属性防御


(


可以减少多少

%


的损伤


)


超过

< br>100%


时,就


可以获得



属性吸收能力


”(


即超过的部分可以回复防 御一


方的


HP)


。例如:防御率为


150%


的话,则


HP

回复量




损伤量


*50%”


。获得吸收能力的属性,会在属性名


的右方 附上★标记,如左图,只显示超过


100%


的部分


(


例子里是


50%)





另外有部分敌人也具有属性吸收能力。例如炸弹怪



(Bomb)


会吸收火属性攻击。



属性攻击的弊端:



在游戏中遇到的 敌人多种多样,难免会遇到对角色装备的属性攻击有耐性的敌人,尤其是如果有属性吸收


能力就更加的麻烦。所以,属性攻击要常常及时的来重新设置,尤其是对战一些全属性吸收的

BOSS(Omega Weapon)


之前,一定要把属性攻击的一栏空出来,否 则战斗时会碍手碍脚。如果角色的


普通攻击很强,而且一般不使用属性攻击的话,那么可 以考虑用忘之草


(Amnesia Greens)



GF


忘掉属


性攻击


J( Elem-Atk-J)


能力。




敌人的属性辨别:



有些敌人的属性 弱点或耐性可以从其外观或身处地域来判断,例如:在空中漂浮的敌人,多半弱点是风属


性攻击,而会使地属性攻击无效;圣属性的攻击对僵尸形态的敌人会造成巨大伤害;海边的敌人对水属性


攻击有耐性,而雷则是弱点


……


< p>
多积累经验便可以更加快速的找到敌人的弱点加以更有效的攻击。




关于每个敌人具体的弱点如何,请参见敌人资料栏目。



有利的状态变化一览



名称



效果




画面现象



名称



效果



画面现象




名称



效果



魔盾


(Shell)


遭受魔法攻击的损伤减少一半,回复魔法的效果降低一半



敏捷


(Haste)


ATB


量表的积累速度约为普通的


1.6


倍,


召唤时间以及状态变化的持续时间也会


相应缩短



ATB


量表变为红色,待机人物的动作变快


护盾


(Protect)


遭受物理攻击的损伤减少一半



遭受物理攻击时会出现蓝色的防护罩



画面现象




名称



效果



遭受魔法攻击或魔法回复时会出现红色的防护罩



反射


(Reflect)


将魔法反弹到对方,对象随机



画面现象




名称



效果



被使用魔法的时候会出现黄色的防护罩



漂浮


(Float)


使地属性攻击无效



画面现象




名称



效果



漂浮在空中



再生


(Regen)


每隔一定时间< /p>


HP


会回复最大


HP


5%


画面现象




名称



效果





双重


(Double)


一回合可使用相同魔法两次




画面现象



名称



效果





连击


(Triple)


一回合可使用相同魔法三次




画面现象





名称



效果



斗气


(Aura)


在任何情况下特殊 技标记都有可能出现。敌人使用的话为攻击力提升。




画面现象



名称



效果



全身散发金色光芒



防御


(Defend)


所遭受的物理 伤害变为


0


,所遭受的魔法伤害减少一半




画面现象



名称



效果



采取防御的姿势并出现光之壁



无敌


(Invincible)


不受任何攻击




画面现象



名称



效果



身体变为半透明状



觉醒


(Angel Wing)


魔法可以无限使用




名称



画面现象





产生方法



◆魔法:


Haste


解除方法



◆魔法:

< br>Dispel



Slow



Stop


◆一定时间或战斗结束



敏捷



◆特殊技:


Mighty Guard


◆特殊能力:


Auto- Haste



Mad Rush


◆魔法:


Protect


护盾



◆特殊技:


Mighty Guard



Wall


◆特殊能力:


Auto- Protect



Mad Rush


◆道具:


Protect Stone


◆魔法:


Shell


◆魔法:


Dispel


◆一定时间或战斗结束



魔盾



◆特殊技:


Mighty Guard



Wall


◆特殊能力:


Auto-Shell


◆道具:


Shell Stone


◆魔法:


Reflect


◆魔法:


Dispel


◆一定时间或战斗结束



反射




GF



Carbuncle


◆特殊能力:


Auto-Reflect


◆魔法:


Dispel


◆一定时间或战斗结束



◆魔法:


Dispel


◆一定时间或战斗结束



◆魔法:


Dispel


◆一定时间或战斗结束



◆魔法:


Dispel


◆战斗结束



漂浮



◆魔法:


Float


◆特殊技:


Mighty Guard


◆魔法:


Regen


◆特殊技:


Mighty Guard


◆魔法:


Double


< p>
GF



Cerberus


再生



双重



连击



◆魔法:


Triple


< p>
GF



Cerberus


◆魔法:


Aura


◆魔法:


Dispel


◆战斗结束



◆魔法:


Dispel


◆一定时间或战斗结束



◆执行其他动作



◆战斗结束



斗气



◆特殊技:


Mighty Guard


◆道具:


Aura Stone


防御



◆特殊能力:


Defend


◆特殊技:


Invincible Moon


无敌



◆道具:


Hero-trial



Hero



Holy War- trial



Holy


◆一定时间或战斗结束



War


觉醒



◆特殊技:


Angel Wing


◆战斗结束



※若角色进入战斗不能或 石化状态的话,


则以上有利状态解除,


不过也有例外,


见下面关于



自动


XX ”


能力


的介绍。另外防御状态的解除中,



执行其他动作



不包括

< p>
Auto-Potion



Counter


以及


Cover


的动作。


特殊能力



自动


XX”



Auto- XX


)的状态变化:



自动护盾


(Auto- Protect)


、自动魔盾


(Auto- Shell)


、自动反射


(Auto- Reflect)


、自动加速


(Auto-Haste)


等特殊能力的作用就是


在战斗中使角色状态一直维持在该名称的状态之 下,其特色就是不


论角色处于何种情况下都不会解除。




因此装备了自动反射


(Auto-R eflect)


的角色在战斗不能之后就不


能直接用复活类魔法 来复活了。如右图,用


life


魔法复活战斗不能


的队员,结果


life


魔法被反弹。




不利的状态变化一览



名称



效果




画面现象



名称



效果




画面现象



名称



效果




画面现象



名称




(Poison)


HP

< p>
在每次行动时会减少



最大


HP



5%



9%(


随机


)”



头上出现绿色的气泡



石化中


(Petrifying)


6


回合


(


一般是


17




,也有短一些的


)


结束时会变为石化状态



头上出现白色的数字



石化


(Petrify)


身体变为石头无法行动,此时不怕任何攻击



身体变为灰色,动作停止



黑暗


(Darkness)

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