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CATIA
命令详解
第一章
概述
一、
CATIA
的工作模式对于同一模型
,
有两种工作模式
.
工作模式
,
缩写为
SP:
允许用户
在三维空间或
3D
中设计和构造物体
,
它在屏幕上用三
维坐标表示
.
工作模式
,
缩写为
DR:
允许用户通过平面来设
计和构造物体
,
它在屏幕上用一两个坐
标系
,V(
水平
,
垂直
)
来表示
.
二、功能键盘
:
< br>键盘由可被指定的
32
个键组成
.
除
F9,F10,F11,F12
四键被指定
:
FILE
功能
,
INTERRUPT
插入
,YES
是
,NO
不是
,
其它可通过调用常设功能
KEY
或
FILE
功能的
KEYBOARD
自<
/p>
定
.
三、鼠标的三个键
:
1.
用来选择
(select)
光标所指的元素和项
.
2.<
/p>
用来指定
(indicate)
光标所指
的位置和区域
. 3.
用来移动
(mo
ve)
模型
.
四、提示信息
:
按鼠标第一键进行选择
(select)
按鼠标第二键来指定
(indication)
键入
(key
in)
用字符数字键盘给定的数值或标识符
*
斜杠
/
分
隔同一交互中的各选择
.
如
:
LN/CRV
选一条直线或一曲线
*
双斜杠
//
分隔不同的交互
如
:
DIST//IND
REGION
键入距离或指定区域
*
逗号分隔程序所需的所有数据
<
/p>
如
:
,DZ
键入
沿
x,y,z
轴的增量
*
括号
(
)
分隔必需数字和任选数字
如
:
键入距离
,
并且需
要
时键入数目
. *
符号
< >
指明可以使用邻近探测如<
/p>
:
可以选一条线或曲线以便选一点
: <
/p>
所选曲线或直线上最
*
近的端点被考虑<
/p>
.
多元素选择提示
:
MULTI(
多的
)-SEL
当前工作
空间的所有元素可以选择
MULTI-SEL
只属于当前集的元
素可以被选多元素选择的示
例
:
<
/p>
1.
按元素类型选
:*PT:
选所有的点
2.
p>
按图形规范选
:*COL**(**
为颜色
号
)
选所有具有
**
< br>颜色的元素
3.
按元素组织选
:*GRP*:
选所有属于
GRP*
组织的所有元素
4.
由若干范畴的组合选
:*PT+*LN:
选所有的点和线
*VOL&*LAY
××
:
选择位于××层的所有体
指定的分隔符
: + ==
加
- ==
减
& ==
交
5.
具有不同特征的多元素选则
:
*SE
L
并选元素
:
所选元素被考虑
*TRP
并指定点
:
选择陷井内
的部分或全部元素错误信息提示
:
INPUT
键入的值无效
p>
FOUDN
包含
键
入字符串的文件不存在
BATCH
所显示的属于当前工作空间的元素中没有与多元素
选择范畴相应的元素
某些元素未被考虑
五、启动
CATIA
的工作过程
:
1
键入用户所属组名
,
然后按
ENTER
键
.
2.
键入用户口令
,
然后按
ENTER
键
.
3.
屏幕显示
CATIA
操作系统和版本号
,
还
显示一个菜单
:COLD
START(
冷启动
),WARM <
/p>
START(
热
启动
),LEFT
(
使菜单能够在屏幕左端显示
,
p>
然后该项变为
RIGHT.
用户必须选
p>
COLD
START
或
WARM
START.
一般选
COLD START,
但由于某种原因模型丢失一定要用
WARM START.
起动后
FI
LE
功能自动被激活
.
六、
FILE
功能的主菜单
:
1
、
图解
:FILE
2.
定义
:
FILE(
文件
):
定义当前文件
.
READ(
读
):
读存储在当前文件中的一个模型
.
WRITE(
写
):
在当前文件中写入当前模型
.
COPY(
拷贝
):
在文件中复制模型
.
DIRECT(
直接
):
不显示该模型
.
VISUALTN(
看得见
):
显示该模型
.
WRTEFILE(
接收
):
定义接收文件
.
DELETE(
删除
):
在当前文件中删除模型
.
DIRECT:
不显示该模型
.
VISUALTN:
显示该模型
.
MOVE(
移动
):
将模型移动到另一文件中
.
DIRECT:
不显示该模型
.
VISUALTN:
显示该模型
.
WRTEFILE:
定义接收文件
.
RENAME(
改名
):
修改模型名
.
CREATE(
生成
):
生成新模型
.
XY: XY
平面将成为第一个
DRA
W
视图的投影平面
.
YZ: YZ
平面将成为第一个
DRA
W
视图的投影平面
.
XZ: XZ
平面将成为第一个
DRA
W
视图的投影平面
.
CALL SV:
恢复用
SV
常设功能存储的模型
.
COMMETNT(
注解
):
对模型加注解
.
KEYBOARD(
键盘
):
管理功能键盘
.
RECALL(
调用
):
调用已存功能键盘
.
STORE(
存储
):
存储功能键盘
.
DELETE:
删除功能键盘
.
EXIT(
退出
):
结束
CATIA
工作过程
.
3.
操作步骤
:
读模型
:FILE+FILE FILE+READ
(1)
工作文件的选择
:
键入包含有所需文
< br>STRING(
字符串
)
件名称
的第一字符串
.
FILE//KEY
STRING
或按
键显示可用文件的列
表
.
用鼠标第一键选择
.
(2)
所读模型的选择
:
键入包含有所需模型的一字符串
.
STRING
或按
键显示当前文件中的模型列表
.
MODEL//KEY
STRING
用鼠标第
一键选择
.
当列表包括若干
个
屏幕页
时<
/p>
,
用
FWD/BWD(FORWARD
向前
/BACKWARD
向后
)
命
令能够分别显示上页或下页
.
写模型
:FILE+WRITE
(1)
存储并生成一新模型
:
键入一新名称来生成新模型
,
在控制信息中<
/p>
当前
的
)ID//KEY NEW ID
显示
模型被写入
)
信息
.
(2)
存储并代替原图型
: A:
p>
按
YES
键保持原始模型的标识符
. B:
再按
YES
键
,
接受对存储在当前文
件中的原始模型
的代替
.
注
:
还可以把模型存入另一文件中
:
A:
选
FILE
项
.
B:
选存入模型所需文件
.
C:
选
WR
ITE
项
.
D:
键入存入模型的名称
.
退出
CATIA
工作过程
:FILE+EXIT
按
YES
键
结束
CATIA
工作过程
.
生成
模型
:FILE+CREATE(
生成
)+YZ
(1
)
按
YES
键确认空模型的生成
:
确认
)
在控制区显示
CREATED
< br>模型
被生成
)
(2)
完成模型几何形状的构造
.
定义功能键盘
:FILE+KEYB
OARD(
键盘
)+RECALL
(1)
在列表中选一功能
.
功能
)
(2
)
在屏幕上选一功能键
:
所选功能被付
给所选键
.
(3)
< br>按需要重复操作若干次
,
直至获得所需功能键盘
.
注
:
还可以用
p>
KEY
常设功能来定义功能键
盘
. BLANK
命令清除功能键盘
.
SORT
命令将功能键按字母排序
.
存储功能键盘
:FILE+KEYBOARD+STORE
(1)
键入新功能键盘的标识符
p>
(
至多
8
字符
p>
)
KEYBOARD//
在控制信息区显示
KEY
KEYBOARD ID
键盘被存储
)
(2)
功能键盘存入时可以代替已存
在键盘
(
或生成新键盘
(
七、
生
成的元素
:
1.
在
SPACE 3D
或
2D
模式下生成的元素称为空间元素
(SPACE
元素
)
2.
从
3D
转化到
2D:
用常设功能区的
3D/<
/p>
2D
转换开关能够从
3D
转换到
2D.
A:
在常设功能区选
开关
3D.
B:
键入所要求的平面方程
PLN//YES:3D
或选共面元素或选坐标的一轴
.
PT/LN/CRV/PLN/AXS/DRW
ELEM
3.
从
2D
转化到
3D:
A:
选转化开关
2D. B:
按
YES
键
(YES:3D)
< br>确认
.
4.
当前工作平面与屏幕平行显示
:
A:
选常设功能
WI(
窗口
). B:
键入
即平行平
面
.
ID//SEL
NINW
当前平面的坐标系为与图形屏幕平行
.
5.
使初始模型重新显示
:
A:
选常设功能
WI. B:
键入
p>
获得初始透视图
.
第二章点
(POINT)
功能
一、图解
:POINT 2D POINT3D
二、定义
:
*
PROJ/INT(PROJECT
投影
/INTERSEITION
交点
):
通过法向投影
,
交点或两点来生
成一
点
.
SINGLE(
单个
):
仅进行一次生
成操作
.
REPEAT(
重复
):
依次进行若干次操作所选第一个元素是
下一被选生成点的参考元素
.
LIM
ON/OFF:OFF
相交或投影点可以在所选元素之外
.ON
相交或投影点仅在所选元素限定
内
.
* COORD:
用相对一已有点的相对坐标或绝对坐标来生成点
.
SINGLE:
仅进行一次生成操作
.
REPEAT:
依次进行若干次操作
.
所选第一个元素是下一生成点的原点
.
CHAIN(
链式
):
链式生成操作
.
最后生成点用作生成新点的原点
p>
.
* LIMITS:
在
LN,CRV,SUR,FAC
等元素生成端点<
/p>
.
* SPACES:
在元素上生成等距离点
.
* TANGENT(
切点
):
在平面曲线上生成切点
.
* PROJENT:
(2D)
生成投影点
.
ORTHOGNL:
所选第一点垂直投影到第二元素上
.
HORIZONT(
水平<
/p>
):
所选第一点的投影方向与坐标系水平方向相同
.
VERTICAL(
垂
直
):
所选第一点的投影方向与坐标系垂直方向相同
.
HOR-
VERT:
所选第一点的投影方向与坐标系水平方向相同
, <
/p>
所选第二点的投影方向与坐标系
垂直方向相同
.
VERT-
HOR:
所选第一点的投影方向与坐标系垂直方向相同
,
p>
所选第二点的投影方向与坐标系
水平方向相同
.
UNSPEC:
用户定义第一点的投影方向
.
* GRID:
建立点网格
.
LIMITE:
建立有限的点网格
.
UNLIM :
建立点的无限网格
.
CREATE:
建立点的网格
.
DELETE:
删除一个点的网格
.
VISUALTN:
显示点的网格
.
NORMAL:
建立平行于当前两坐
标轴的正交网格点
.
UNSPEC
:
建立一般网格点或一般正交网格点
.
三、步骤
:
1.
生成两相交直线的交点
:
POINT+PROJ/INT+SINGLE+LIM ON
1.
选一直线
.
多
)-SEL SEL 1ST
ELEM
2)
选另一直线或用多元
素选择多条直线
.(
如
:*LN) <
/p>
注
:
信息区
显示
:
POINT
CREATED
2.
生成两点的中点
:
POINT+PROJ/INT+SINGLE+LIM
ON
1.
选一点
.
2)
选第二点
.
3.
用坐标生成点
:
POINT+COORD+SINGLE (
选一点
,
一直线或曲线的末端
.)
键入
要生成点相对坐标系原点沿
X,Y
和
< br>Z
的坐标
.
SEL
PT//
KEY
X,Y
,Z
或键入沿
X,Y
,<
/p>
和
Z
轴的增量
.
,DZ// YES:STD
4.
生成等距点
:
POINT+SPACES+PTS
1)
选一条曲线
.
中央的
):YES:ONE PT KEY
NUM//ORIGIN:(
起始
)
2)
在曲线上选一点为原点
. SEL
PT
3)
键入相对原点的距离
,
并
需要时键入所需的点数
.
4)
如需要时按
YES
键使生成顺序反向
.
5.
生成曲线的切点
:
POINT+TANGENT
1)
选一条曲线
,
或用多元素选择若干条曲线
.
2)
选一条直线
,
或用多元素选择若干条直线
.
第三章线
(LINE)
功能
一、图解
:LINE(2D) LINE(3D)
二、定义
: * PT/PT:
连接两点生成一条直线
.
SEGMENT(
线段
):
一直线段
.
UNLIM:
一无限长直线
.
< br>STANDARD(
标准
):
通
过任意两点
.
HORIZONT:
通过第一点的水平线
.
VERTICAL:
通过第一点的垂直线
.
HOR-
VERT:
通过两点的水平线和垂直线
.
VERT-
HOR:
通过两点的垂直线和水直线
.
* PARALLEL(
平行
):
生成一条直线与另一条直线平行
.
*
HORIZONT:
生成一条直线与坐标系第一轴平行
.
*
VERTICAL:
生成一条直线与坐标系第二轴平行
.
AUTO
LIM:
长度由所选元素自动定义
.
ONE LIM:
定义与原始点相对的另一端边界
.
TWO LIM:
定义相对于原始点的两端边界
.
SYM LIM:
定义相对于原始点对称的两端边界
.
* NORMAL:
生成一条通过一点并与另一条直线
(3D
中
FAC,SUR
等
)
垂直的直线
.
* MEDIAN:
生成两点或一直线的中线
.
* BISECT:
生成两会聚直线的对角线
.
* COMPON(
矢量
):
通过一点生成一直线
,
保持与给定矢量方向一
致
.
*
ANGLE(
角度
):
生成角度线
.
* TANGENT:
通过一点生成一切线
.
* MEAN(
平均值
):
通过一系列点
,
并取其平均值生成一直线
.
*
MODIFY(
修改
):
修改一直线
.
REPLACE:
修改原始直线
.
DUPLICAT:
修改该直线的复
制直线
.
SAME:
保持相同图形特性
,
并位于同一层
.
STANDARD:
取
图形标准并位于当前层
.
*
GRID:
生成网格线
.
*
INTERSEC:(3D)
生成两平面的交线
.
* PROJECT:
(3D)
将一直线向一平面投影
.
* EDGE(
端点
):
(3D)
通过一点生成一直线并与屏幕平面平垂直
.
三、步骤
:
1.
连接两点生成一直线
: LINE+PT-
PT+SEGMENT(
段
)
1)
选一点
.
2)
选第二点
.
链式
)
2.
生成与另一条直线平行的直线
:
LINE(3D)+PARALLEL(
平行的
)+SEGME
NT+ONE LIM
1)
选一直线定义生成直线的方向
.
方向
):SEL LN
2)
选择生成直线的原点
.
原始
):SEL PT
3)
需要时
,
选矢量改变直
线的方向
界限
):SEL
PT/LN/PLN/SUR
或键入直线的长度
.
SEL
ARW//KEY LNG//YES:STD
3.
生成与另一条直线平行的直线
:
LINT(2D)+PARALLEL+SEGMENT+ONE LIM
1)
选一条直线定义生成直线的方向
.
2)
用鼠标第二键指定区域
.
区域
)
3)
键入距离
,
需要时同时键入数目
,
DIST(,NUM)//YES:ST
D
或按
YES
键接受控制信息区显
p>
示的值
.
4)
需要时选箭头改变方向或键长度
.
4.
生成水平或垂直线
LINE+HORIZONT(VERTICAL)+SEGMENT+ONE LIM
1)
选一点或曲线或键距离
.
2)
需要时选箭头改变方向或键长度
或按
YES
键
确认
.
5.
生成与另一直线垂直的直线
p>
LINE(3D)+NORMAL(
法线
)
+SEGMENT+ONE LIM
1)
选择一生成直线的通过点
.
2)
选择一参考直线
.
3)
按
YE
S
键接受生成与参考直线垂直的直线
.
4)
键入一长度值
< br>,
或按
YES
键接受显示的值<
/p>
.
6.
生成两平面的交线
:
LINE(3D)+PROJECT+SEGMENT
1)
选一直线
.
2)
选一平面
.
3)
键
入<
/p>
生
成
直
线
的
长
度
.
PT/
与
另
一
直
线
垂
直
的
直
线
LINE(3D)+NORMAL(
法
< br>线
)+SEGMENT+ONE LIM
1)
选择一生成直线的通过点
.
2)
选择一参考直线
.
3)
按
YE
S
键接受生成与参考直线垂直的直线
.
4)
键入一长度值
< br>,
或按
YES
键接受显示的值<
/p>
.
6.
生成两平面的交线
:
LINE(3D)+PROJECT+SEGMENT
1)
选一直线
.
2)
选一平面
.
生成曲线的切线
:
LINT(3D)+TANGENT+SEGMENT+ONE LIM
1)
选一曲线
.
曲线上选一点
.
3)
键入生成线的长度
.
修改直线
:
旋
转和平移<
/p>
LINE(3D)+MODIFY+REPLACE
1)
选一直线
:
显示三
个符号
.
LN
2)
选符号
1
或
2.
PT
转移
)//
SYMMETRY(
对称
):SEL
PLN
3)
选一点
,
符号被移到该点
.
PT
注
:
如果选符号
p>
3,
该符号被
移到所选点上
:
该直线被移动
.
第四章平面
(PLANE)
功能
一、图解
: PLANE(3D)
二、定义
: *
THROUGH(
通过
):
生成一平
面
,
使其通过若干元素
.
* EQUATION(
方程式
p>
):
生成由方程定义的平面
.
*
PARALLEL:
生成一平行平面
.
* NORMAL:
生成一平面<
/p>
,
使其通过一点或一直线
,
并与给定方向垂直
.
*
ANGLE:
生成一平面
,
使其通过
一直线
,
并与另一平面成给定角度
.
* ORIENTN:
修改平面法矢的取向
.
* MEAM:
通过至少有三组的一组点生成平面
.
* PRL WINM:
通过一点生成一平面
< br>,
并使其与窗口平行
.
* EDGES:
生成一平面
,
p>
使其与给定窗口垂直
.
PT/LN:
通过两点或一直线的平面
.
PARALLEL:
通过一点并平行一直线的平面
.
NORMAL:
通过一点并垂直于一直线的平面
.
ANGLE:
通过点并与一直线成一定角度的平面
.
* SPACES:
在一元素上生成等距平面或中面
.
* LIMITS:
生成位于元素
(
LN/CRV)
边界处的平面
.
三、步骤
:
1.
生成一平面使其通过若干元素
:
PLANE+THROUGH
1)
选点或直线或曲线或曲面
/LN1
/CRV/FAC
< br>
2)
选择或指定一点来定义平面符号的中心
.
2.
生成由方程定义的平面
:
PLANE+EQUATION
1)
键
入
方
程
A
X+BY+CZ+D=0
A,B,C,D
< br>或
键
入
X=C,Y=C,Z=C
KEY
X=/Y=/Z=//KEY XY/XZ/YZ
2)
选择或指定一点来定义平面符号
的中心
PT//YES:CURRE
NT
或按
YES
键接自动定
位
.
3.
生成平行平面
:
PLANE+PARALLEL
1)
选一参考平面
.
2)
键入两平间的距离
,
并需要时键入数目
.
3)
需要时按
YES
< br>键反转生成顺序
.
四
.
生成由角度定义的平面
:
PLANE+ANGLE
1)
选一直线
.
2)
选一参考平面
.
3)
键入相对参考平面的角度
,
并需要时键入生成平面的个数
.
//YES:STD
4)
需要时按<
/p>
YES
键反转生成顺序
.
五
.
生成等
距平面
: PLANE+SPACES
1)
选择支撑直线或曲线
.
选一点
.
3)
键入两平面的距离
,
需要时键数目
.
4)
需
要时
,
按
YES
键反转生成顺序
.
第五章删除<
/p>
(ERASE)
功能
一、图解
:
二、定义
: *
ERASE(
删除
):
从模型中删除元素
.
* PACK(
压缩
):
压缩模型
.
* SHOW(
显示
):
重新显示元素
.
* NO SHOW:
隐去元素
.
* PICK:
使元素重新成为可选
.
* NO
PICK:
防止元素被选择
.
:
在当前工作空间的元素
.
CURRENT:
在当前集
(SET)
中的元素
.
三、步骤
:
1.
删除一个或多个元素
:
ERASE+ERASE+
选择一个或多个元素进行删除
.
MULTI-SEL SEL
ELEM
2.
压缩模型
:
ERASE+PACK
1)
按<
/p>
YES
键接受对模型的压缩
.
信息
在控制区被显示
.
注
:PACK
的辅
助窗口
:
-INDEX(
索引<
/p>
)
表包含模型中元素的标识符及其图形特性
.
-DATA
(
数据
)
表包含元素的
数据定义
.
在模型中构造元素要填入这两个表
.
但当元素被从模型中删除时
,
所占空间未释放
.
因此
,
用户必须经常压缩模
型
,
以便复被删除元素留下的空间
.
3.
从显示中隐去一个或多个元素
:
ERASE+SHOW
1)
选一个或多个欲隐去的元素
:
所选元
素不显示
,
所选元素在
NO
SHOW
中
.
SEL
ELEM//YES:SWAP
重新显示隐去元素
:
ERASE+SHOW 1)
按
YES
键
,
以便显示
NO
SNOW
中
的元素
.
2)
选一个或多个
NO
SNOW
中的元素
:
所选不再被显示
,
被重新放入
SHOW
中
.
3)
按
YES
键重新显示模型
:<
/p>
转换成
SHOW
状态
.
这时
NO
SHOW
项不被显示。
第六章
简单元素的几何修改
(LIMIT1)
功能
一、图解
: LIMIT1(
修剪
)
功能
二、定义
: *
RELMIT(
修改
):
修改直线或曲线的边界
. TRIM ALL:
所选两元素均被修剪
. TEIM
SL1:
仅所选第一元素被修剪
.
CLOSE(
关闭
):
删除直线或曲线的边界
.
* CORNER:
导圆弧
.
* MACHINE:
生成连接弧
.
CHAMFER(
倒角
):
倒角
.
ANGLE:
由一角度和一长度定义
.
LENGTH(
长度
):
由两长度定义
.
TRIM(
修剪
) ALL:
所选两元素均被修剪
.
TRIM EL1:
仅所选第一元素被修剪
.
NO TRIM:
所选元素均不被修剪
.
MACH JOG:
加工凹线
.
SGL RAD:
由一半径定义
.
DBL RAD:
由两半径定义
.
TRIM EL2:
仅第二元素被修剪
.
NO TRIM:
所选元素不被修剪
.
SHT JOG:
钣金下陷
.
仅
2D: PARAL
LN:
沿四条平行直线
.
CURVES(
曲线
):
沿四条平行直线或曲线
.
LNG TGT: *
相对于连接弧在直线上的切点
.
LNG PT : *
相对于连接弧和直线上的交点
.
* BREAK:
几何断开一直线或曲线
.
* CONCATEN:
几何连接元素的边界
< br>,
以便形成单一元素
.
CURVE:
所得元素为一
CRV<
/p>
曲线
.
COMP CRV:
所得元素是一
CC
V
曲线
.
* EXTRAPOL(extropolation
外插
p>
):
外插一直线或曲线
.
*
APPR(appraximate
近似
) CCV:
将一
CCV
近似成一
C
RV.
三、步骤
:
1.
同时对两元素修剪
:
LIMIT1+RELIMIT+TRIM ALL
1)
选要修改的直线或曲线
:
2)
选要修改的另一元素
:
两元素相对其交点均被修剪
.
p>
3)
需要时
,
指定
一区域
,
以便获得另一种可能解
.
//IND REGION
2.
用另一元素修剪某一元素
:
LIMIT1+RELIMIT+TRIM EL1
1)
选要修改的直线或曲线
:
2)
选另一元素
:
3)
需要时
,
指定要保留的区域
:
3.
在两元素间生成连接弧
:
LIMTIT1(3D)+CORNER+TRIM ALL
1)
选要改的一直线或曲线
:
2)
键入半径值
:
3)
选另一直线或曲线
:
4)
按
YE
S
键接受程序计算的
投影
)PLANE:SEL PLN
隐含平面
隐含
的
) PLANE
5)
需要时
,
按
YES
键显示另一个
1ST
LN/CRV
何解
:
凸曲线
,
直曲线或凹曲线
.
IND
REGION//YES:CONVEX(
凸面的
)
4.
生成两相交直线的倒角
:
LIMIT1+MACHINE+CHAMFER+ANGLE+TRIM ALL
1)
选一直线
:
2)
选另一直线
:
3)
键入长度或一角度值或
LNG(,ANG)
按
YES
键接受控制信息显示的值
.//YES:ST
D
5.
元
素的几何分割
: LIMIT1+BREAK
1)
选要修改的元素
:
2)
按
YE
S
键
,
在选元素所在点
处断开该元素
,
或选另一元素
:
SEL
ELEM//IND
PT<
/p>
第一元素在与第二元素的交点处被断开
,
或指定一点
:
第一元素在指定点
在其
上的投影点处被断开
.
6.
将若干元素几何连接成单一元素
LIMIT1+CONCATEN+CURVE
1)
选一元素
:
2)
选另一元素
:
LN/CRV
或按
< br>YES
键自动连接若干元素
.
//YES:AUTO
注
:
如果用
p>
CURVE
项连接元素
,
< br>所得是一多弧曲线
,
初始元素的标准定义被丢失
.
如果用
COMP
C
RV
项连接元素
,
所得是一多弧曲线<
/p>
,
初始元素的标准定义被保留
.
当一
CCV
被断开时
,
可恢复到初始元素
,
如一
直线和曲线
.
用
APPRC
CV
项可将一条
CCV
近似成一条
CRV
曲线
.
7.
外插直线或曲线
:
LIMIT1+EXTRAPOL
1)
选一元素
:
2)
选外插端所对应的号
:
NUM
3)
如所选为直线
,
键入长度值
,
LENGTH
或如所
选为曲线
,
键入百分比
: <
/p>
//YES:STD
4)
按
YES
键迭代外插
:
p>
注
:
如果键入负值
,
元素被
缩短
.
如果键入正值
,
元素被延长
.
第七章
生
成简单曲线
(CURVE2)
功能
一、图解
: CURVE2(2D)
CURVE2(3D)
二、定义
:
2
(2D)
定义
:
* CIRCLE(
圆
):
生成圆弧或圆
.
RADIUS(
半径
):
由半径定义
.
DIAMETER(
直径
):
由直径定义
.
THREE PT:
由三通过点定义
.
PART ARC:
一圆弧或一补弧
.
TANGENT(
相切
):
一圆弧相切于
.
< br>UNSPEC:1
或
2
元素
p>
+
一半径
,
或
p>
3
元素
.
p>
CENTER(
圆心
):
< br>由一圆心和一元素定义
.
MODIFY:
修改圆的几何元素
.
REPLACE:
修改初始圆
.
DUPLICAT:
修改复制圆
.
STANDRARD:
采用图形标准并位于当前层
.
SAME:
保持相同图形特性并位于同一层
.
ELLIPSE(
椭圆
):
生成椭圆或椭圆弧
.
CENTER:
由中心定义的椭圆
.
AXIS:
由一轴定义的椭圆
.
COMPLETE(
完整
):
一完整的椭圆
.
PARTIAL:
一椭圆或其补弧
.
CONIC(
圆锥
):
生成圆锥曲线弧
(
椭圆
,<
/p>
抛物线或双曲线
)
3PTS:
由
3
个条件定义
. 5PTS:
由
5
个条件定义
.
PTS CST: * PARALLEL:
生成与平面曲线平行的一条或多条曲线
.
STANDARD:
由标准距离定义
. OFFSET:
由线性变化定义
.
* CONNECT(
连接
):
生成两平面曲线间的连接曲线
.
* TGT CONT: * CVT CONT: 2
(3D)
定义
:
* PARALLEL:
生成与平面曲线或位于曲面上的非平
面曲线平行的一条或多条曲线
.
*
DEPTH:
通过拉伸轮廓线和应用一变换来生成线架图
.
TRANSLAT:
平移
.
ROTATE:
旋转
.
GENERAL:
预先用
T
RANSFOR(2D
或
3D)
功能生
成并存储的变换
.
CIRCLE:
定义一圆
,
该圆通过一点
,
所在平面与给定方向垂直
.
?
CREATE:
生成一圆
.
MODIFY:
修改一圆
.(
下列定
义与
2D
相同
)
* HELIX:
生成螺旋线
p>
第八章生成平面表面和封闭成体
(LIMIT2)
< br>功能
一、图解
: LIMIT2(2D) LIMIT2(3D)
二、定义
: LIMIT2(2D)
* CREATE:
生成平面表面
.
* BREAK:
打断平面表面
.
STANDARD:
采用图形标准并
位于当前层
.
SAME:
保持相同图形特性并位于同一层
.
* UNION:
连接平面表面
.
* INTERSEC:(
横断
p>
,
交线
)
* SUBTRACT:(
减去
,
p>
扣除
)
*
DIVIDE: (
分开
) LIMIT2(3D)
* FACE(
表面
):
定义表面轮廓
.
CREATE:
生成平面
.
PLANE:
通过选共面元素
.
SURFACE:
通过选一曲面或若干
LN
和
CRV
型元素
.
BREAK:
断开表面
.
STANDARD:
采用图形标准并位于当前层
.
SAME:
保持与初始元素相同的图形特性并与初始元素位于同一层
.
UNION(
合并
):
所得表面是初始表面的并
.
INTERSEC:
所得表面是初始表面的交
.
SUBTRACT:
所得表面是
一表面减去另一表面
.
DIVIDE:
所得三表面对应于初始表面的相交部分和其剩余部分
.
TRIM
ALL:
初始表面被去掉
. TRIM
EL1:
所选第一表面被去掉
. *
SURFACE(
曲面
):
定义曲面轮廓
.
BREAK:
断开一曲面
.
CONCATEN:
将两曲面连接成
一个曲面
.
EXTRA
POL:
外插一曲面
.
* VOLUME(
体积
):
定义封闭实体
.
* SKIN(
蒙皮
):
生成蒙皮面
.
CREATE:
生成蒙皮面
.
MODIFY:
修改蒙皮面
. OFF
SET(
平移
):
平移蒙皮面
.
第九章标准
(S
TANDARD)
功能
一、图解
: STANDARD
二、定义
:
* SPC ELEM:
定义模型中空间元素的图形特性
.
* DRW ELEM:
定义
DRA
W
元素的图形特性
.
* COLOR:
对按类别分配给元素的彩色和彩色表进行管理
.
MODIFY:
给元素分配彩色
.
SET:
属于特定集的元素
.
LAYER(
层
):
属于特定层的元素
.
TYPE:
特定类型的元素
.
VIEM:
特定视图的元素
.
DISPLAY:
显示
. LIST:
列表
.
TABLE(
表格
):
管理预先用
COL
局部功能定义的模型调色板
.
SAVE:
存储模型中的调色板
.
RESTORE:
调用预先存储在模型中的调色板
.
MODEL:
定义模型的几何
p>
?
特性
.
注
:
THICKNESS(
厚度
):
可定义线宽
.
UNIT(
单位
):
< br>可定义模
型的单位
.
INERTIA:(SURFACE
MASS)
定义曲面质量的标准值
. (VOLUME
MASS)
定义体质量的标准值
.
IDENTICAL
CURVES:
相同曲线容差
.
INTERSECTION PROJECTION:
交
--
投影容差
.
INFINITY:
无限长线值
.
STEP:
步长容差
.
MODEL
DIMENSION:
模型尺寸
.
COLOR:
定义颜色
.
PL/LN/CRV/SFACE/FACE:
定义类型
.
第十章分析
(ANALYSIS)
功能
一、图解
:
ANALYSIS(3D)
二、定义
: *
NUMERIC(
数值
):
数值分析
.
COMPUTE(
计算
):
计算和显
示分析值及临时元素
.
RELAT
IVE(
相对的
):
相对当前坐标
p>
.
ABSOLUTE(
绝对的
):
相对绝对坐标
.
CREATE:
在模型中生成分析过程中显示的临时元素
.
RELATIVE:
两元素相对分析
.
?
SINGLE:
一次分析
.
REPEAT:
一元素相对于其它若干元素的重复分析
.
LOGICAL(
合逻辑的
):
定义元素的逻辑特性
.
?
STANDARD:
与所选元素直接
相连的元素
.
PARENTS(
双亲
):
定义所选元素所必须的元素即双亲
.
CHILDREN(
孩子
):
由所择元素的定义来生成的元素即孩子
.
FAMILY(
家庭
):
属于同一族的元素
.
INERTIA(
仅
3D):
分析
FAC
或
VOL
型元素的惯量特性
.
COMPUTE:
显示元素的分析结果
.
COMBINE:
显示用前面
INE
RTIA+COMPUTE
项分析的同一类型若干元素的分析结果
.
CREATE:
在模型中生成分析过程中显示的临时元素
.
第十一章模型显示
一、局部功能
:
1.
按
F4
键局部功能窗口将被显示
.
窗口如下<
/p>
:
2.
定义
:
1)
标准局部功能
(STD)
VIRTUAL:
控制模型显示
.
ON--
考型虑整个屏幕
.
OFF-
仅考虑在屏幕上显示的元素
.
ALPHA
WIND:
控制分析时字符数字窗口是否被显示
.
MEUN:
是否显示图形屏幕的不同
区
.
FLAT
< br>WINDOW:
是否处理包含在屏幕平面之内的显示
.<
/p>
当应用了大的缩放因子之后激活
BR
时<
/p>
,
它避免不进行显示
.
RUBBER
BAND:
是否显示附于图形光标的皮筋线段临时符号
.
THICKNESS:
在
MODEL
Ⅱ屏幕上是否显示线宽
.
BACKGROUND:
用户是否能够在一个彩色浓淡画面的背景平面上
工作
.
EXIT:
局部功能窗口不再显示
.
2)2D
局部功能
:
ONE WINDOW:
每次激活一
个窗口的
2D
局部变换
. ALL W
INDOW:
同时激活所有窗口的
2D
局部
变换
.
KEEP ON:
选退出项之后保持
2D
局部变换起作用
.
KEEP OFF:
退出局部功能时保持
2D
局部变换不起作用
.
EXIT:
退出局部窗口功能
.
RESET:
将模型按其初始位置重
新显示
.
ZM:
< br>分别通过选
+
或
-
符号放大或缩小模型显示
.
3)3D
局部功能
:
UNSPEC ROT:
允许模型绕
一直线或一曲线所选点处切线进行任意旋转
.
VIEW
PLANE:
允许模型按所选两矢量定义的平面进行显示
.
VIEW
DIREC:
允许按所选轴进行模型显示
.
BOX:
使用户能够将显示限制在
平行于屏幕并通过所选元素中点的两平面之内
:
只有在这两
p>
平面之间的元素被显示
.
KEEP ON:
在退出局部功能之后保持
< br>3D
局部变换起作用
.
KEEP OFF:
在退出局部功能之后
3D
局部变换不再起作用
.
EXIT:
退出局部功能
.
RESET:
将模型重新显示成初始位置
:
自最后
一次激活
BR
并在任何处之前
.
ANIMAT:
在前四项下可用该任选项
.
对模型进行顺进针或逆时针的连续旋转
.
4)
调色板
(COL)
的局部功能
:
SCROLL UP:
使调色板向上翻动
.
SCROLL
DOWN:
使调色板向下翻动
.
KEEP ON:
退出后调色板仍显示
.
KEEP OFF:
退出后调色板不显示
.
EXIT:
退出局部功能
.
00:
修改调色板的红
.
绿
.
蓝分量
.
连续选择
和
号逐渐修改颜色
.
二、模型显示管理
(IMAGE)
功能
:
1.
图解
:
IMAGE
功能
2.
定义
: * WINDOW:
管理窗口
.
MODIFY:
修改窗口
.
PLANE:
在屏幕平面中
.
SC/FRAME:
通过指定两点修改比例
< br>,
或修改窗口中心
.
SCALE(
比例
):
通过指定一点或窗口中心来修改比例
.
TRANSLAT(
平移
):
在窗口中平移模型
.
CENTER:
将当前坐标系的原点移至窗口中心
.
REFRAME:
通过优化中心和比例
,
在窗口中重定模型显示的边框
.
SPACE:
在空间中
.
ROT UNSP:
相对一直线或曲线所选处切线进行旋转
.
ROT VERT:
相对屏幕平面中一垂直线进行旋转
.
ROT HOR:
相对屏幕平面中一水平线进行旋转
.
ROT PLN:
在屏幕平面内进行旋转
.
EYE MOVE:
将投影中心
(<
/p>
用户视点
)
沿视线移动一给定距离
.
CENTER:
移动视线
.
EYE CTR:
与屏幕平行地移动投影中心
(
用户视点
).
DEFINE(
规定
):
生成一窗口
.
CYCIND(
圆柱
):
定义圆柱投影
.
CONIC:
定义圆锥投影
.
UNSPEC:
定义任意投影
.