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PDMS使用手册v10

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-11 05:43
tags:

-

2021年2月11日发(作者:每时每刻英文)





PDMS


使用手册





1.



编制说明




2.



三维设计基础




3.



个人心得



























1.



编制说明





本手册的编制目的是为了方便大家更好的使用三维设计软件


PD MS,


提供一个随时查


阅的手册


.


其中也包括一些个人在使用


PDMS


过 程中的使用心得


,


可以避免大家少走弯路


.


本手册会不定期更新


,


同时欢迎大家将自己的使用心得与大家共享


.








































2.



三维设计基础





相关资料位置



?



?



?



?






PDMS


软件位置


: 3D1PDMS-CDsCD1-PDMSPDMS


PDMS


工具集位置


: 3D1PDMS-CDsCD1-PDMSToolkits


PDMS


中文教材位置


: 3D1PDMS


中文教材



PDMS< /p>


使用手册


(


本手册


)


位置


: 3D1PDMS


使用手册



软件安装和配置



V


ANTAGE PDMS


的安装



1.



安装


V


ANTAGE PDMS 1 (



3D1PDMS- CDsCD1-PDMSPDMS


目录下


)


2.



复制


< /p>



PDMS


安装目录


3.



安装

PDMS115SP1Patch


目录下所有的补丁




V


ANTAGE PDMS


工具集的安装




3D1PDMS- CDsCD1-PDMSToolkits


目前下


,


直接运行程序


,


给定


PDMS


的安装路径即





设置环境变量


(System Variables)


1.



CADC_LANG = CHINESE


2.



LM_LICENSE_FILE = 744@3D1; 744@192.168.5.238




Design


通用




功能键一览表


:


F4


透视模式开关



F5


模式开关



F6


漫游模式开关



F7


Model/Eye


模式开关



F8


线框模式开关



F9


旋转边框开关




修改


CE(


当前元素


), Active


元素等的颜色设置



菜单


Setting->Graphics->Colour





修改整个


Zone, Site


或者单个管道


,


设备


, Primitives


等元素的颜色以及透明设置



?



菜单


Di splay->Drawlist





先选择需要的颜色


,


然后按下



Add CE





V

< br>olume


…’


按钮



?



透明设置


:


选择


(SOLID, 12%,



25%, 50%, 75%, 87%,)


其中

< p>
87%


最透明




返回上次保存的设计状态


(Form, Windows,


管道


,


设备颜色等状态


)


1.



菜单


Display->Save->Forms & Display


2.



进入模块时


, Load from


选 择



User



s Binary





Model Editor


操作方式



?



只有使用


Model Editor


操 作的步骤才能


Undo



Redo,


其他方式对模型做的修改都


不能修改



?



Model Editor


对设备的操作只能针对


Equipment,


不能对


Element



控制保温


,


检修空间


,


开孔


,


管道中心线的显示设置



菜单


Setting->Graphics->Representation





显示检修空间



菜单

< br>Setting->Graphics->Representation



->Obstruction[50%]



动态显示开关


(


动态显示放大


,


缩小的过程


)


菜单


View->Setting->Animations



3D View


窗口中选择元素


,


然后选择



Zoom to Selection







Walk to Draw list



按钮




模型的导入和导出



导入


:



Command Input&Output


窗口中输入



$$M d:


导出


:


菜单


Utilities->DB Listing





元素层次的调整



元素只能在


Site(


同一个


DB)


内调整层次


,


不能跨


Site.


若一定要在


Site


之间调整层次


,


则只


能使用模型的导入和导出


.



辅助网格线的创建和删除



?



创建


:


菜单


Utilities->Constructs

< p>




Create->Grid


?



删除


:


菜单


Utilities->Constructs





Delete->Pick





Positioning Control


取点工具箱的几种取点方式比较



Any


主要用于捕捉


Ppoint




Aid



用于捕捉辅助线



Pline


用于捕捉结构的


Pline


线



Ppoint


用于捕捉


P point




Screen


用于捕捉屏幕上的任意点



Graphics


用于捕捉线框图上的特性点





Lists


的使用


< br>Lists


可用于一次性选择满足条件的所有元素


, < /p>


然后进行一致的操作


(


例如


:


增加到


Drawlist


,


修改属性等


).


例如


:


一次性将所有


Sites


内的设备加入到


Drawlist



,


并显示在


3D View


窗口中



1.



菜单


U tilities->Lists




2.



在弹出


List/Collections


窗口中


,


菜单


Add->List,


输入


List


名字


(


例 如


: equip)


3.



菜单


Add->Selection


4.



在弹出


List/Collections


窗口中


:



Selection


域中输入


PDMS


的元素类型


(


例如


: EQUI)


With Rule

< br>域中输入


PDMS



PML


表达式


,


一般可以不输入



For Element


域中输入




World



(


表示所有的


Sites)



点击


Apply


按钮


,


则所有


Sites


内的设备加到了


List/Collections


窗口中


5.



关闭

List/Collections


窗口


.


点击


Dismiss


按钮



6.




Li st/Collections


窗口中的最下面的


Action


按钮左边输入命令



(


例如


: ADD CE,


则将刚


才加入


Lists


中的设备全部显示在


3D View


窗口中


)





Equipment


模块




一个设备仅有一个定位点


,


可以修改设备的定位点



菜单


Modify->Equipment Origin->ID Point



设备的生成方法



1.



基本设备模板


(Basic Equipment)


非参数化



菜单


Utilities->Equipment



Create->Basic Equipment




系统包括


6


大类设备



2.



参数化设备模板



目前不够成熟



菜单

< br>Create->Standard




可通过菜单


Modify->Properties


修 改已生成的设备



3.



读取宏文件



例如


: $$M /


4.



搭积木方式



菜单

Create->Primitives






Piping


模块


< br>同一个


Pipe


下的


Branc h


必须有连接关系


(


例如通过三通


,


四通连接


),


方便以后的


Isodraft



图< /p>


,


否则需要创建不同的


Pipe




创建


Br anch


时应根据管道内介质的流向确定


Branch


的起点


(Head)


和终点

(Tail),


Branch


会自


动继承


Pipe


的所有属性的值




-


-


-


-


-


-


-


-



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