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尤里复仇rulesmd代码解释

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-11 01:26
tags:

-

2021年2月11日发(作者:意思自治原则)


RefineryRatio=.08 ;


建造矿厂的几率



RefineryLimit=2


最多建造多少个矿厂



BarracksRatio=.16


建造兵营的几率



BarracksLimit=3


最多建造多少个兵营



WarRatio=.24


建造工厂的几率



WarLimit=3


最多建造多少个工厂



DefenseRatio=.04


建造防御建筑的几率



DefenseLimit=20


最多建造多少个防御建筑



AARatio=.04


建造防空建筑的几率,如爱国者、防空炮和盖特机炮



AALimit=15


最多建造多少个防空建筑



TeslaRatio=.06


建造高级对地防御建筑的几率,如磁暴线圈、光棱塔和心灵塔



TeslaLimit=15


最多建造多少个高级对地防御建筑



HelipadRatio=.1


建造机场的几率



HelipadLimit=2


最多建造多少个机场



Harvest ersPerRefinery=2,2,1;


每个矿厂配备几个矿车

< br>




全局修改













;veteran factors


等级因素
















VeteranRatio=3.0


上升一次兵种所必须破坏 的价值为自身价值的


3

















VeteranCombat=1.1

一星兵种攻击力为原来的


1.1

















VeteranSpeed=1.2


它的速度为原


1.2

















VeteranSight=0.0


他的视野


(


建议不要修改


)















VeteranArmor=1.5


它的生命为原


1.5

















VeteranROF=0.6


他 的射速(例如原来


1


秒一次



现在


0.6


秒一次)
















VeteranCap=2


最大可 升


2



(


建议 不要修改


)















InitialVeteran=no


没用
















; repair and refit


出售与修理
















RefundPercent=50%


出售价格为建造的


50%















ReloadRate=.3


航空器重装弹时间


:0.3


分钟
















RepairPercent=15%


把一个东西由


0


修到满血耗费的钱为建造钱的


15%















RepairRate=.016



2


次扳手闪动的时间间隔为


0.01 6


分钟


(


建筑


)















RepairStep=8


每次扳 手闪动时恢复


8


点血


(


建筑


)















URepairRate=.016



2


次维修的时间间隔为


0.016


分 钟


(


维修厂


)















IRepairRate=.001



2


次恢复的时间间隔为


0.001


分钟


(


医院


)















IRepairStep=20


每 次恢复的血为


20



(


医院


)















TiberiumHeal=.010


在泰伯利亚之石中每< /p>


2


次恢复的间隔为


0.01


分钟


(


无效


)















SelfHealInfantryFrames=50 < /p>


步兵每


2


次自我恢复的时间间隔为


50

















SelfHealInfantryAmount=20


步兵 每次自我恢复能恢复


20


生命
















SelfHealUnitFrames=75

< p>
自疗单位每


2


次自我恢复的时间间隔为

< p>
75

















SelfHealUnitAmount=5


自疗单位每次自 我恢复能恢复


5


生命

















; income and production


收入与产量
















;BailCount=28


无效















BuildSpeed=.7


制作建筑时每用


1000


元要花费的时间为


0.7

分钟
















BuildupTime=.06


一个建筑制作完成



展开时要花费


0.06


分钟
















GrowthRate=5


泰伯利亚矿石每

< br>5


分钟生长一次


(


无效


)















TiberiumGrows=yes


泰伯利亚矿石可以生长


(


无效


)















TiberiumSpreads=yes


泰伯利亚矿石可以 延伸到本来没有的地方


(


无效


)















SeparateAircraft=yes


第一架飞机购买前需要一个机场
















SurvivorRate=0.4


一个建筑出售掉原本制造 的钱


*0.4


换算为残兵出现
















AlliedSurvivorDivisor=500


盟军制造的建筑出售掉



原本花的钱< /p>


/500


为兵数
















SovietSurvivorDivisor=250


苏军制造的建筑出售掉



原本花的钱< /p>


/250


为兵数
















ThirdSurvivorDivisor=750


尤里制造的建筑出售掉



原本花的钱< /p>


/750


为兵数
















PlacementDelay=.05

< br>展开时间为


0.05


分钟
















WeedCapacity=56



weed


需要被一个房子收获用来制造化学飞弹的数量

















; computer and movement controls


电脑与活动控制
















CurleyShuffle=yes


直升机是否可以在发射


2


发炮弹间移动位置
















BaseBias=2


敌人距我方基地过近时避免炮火误击我方单位参数
















BaseDefenseDelay=.25



0.25


分钟生产一次防御建筑

< br>














CloseEnough=2.25


假如距离目的地小于


2.25


单位长就认定为靠近

< p>















DamageDelay=1


无效















GameSpeedBias=1.6


单人游戏中物体速度< /p>


1.6


倍于原来速度
















Stray=2.0


队伍成员间的 距离低于


2


时就会重新排布
















RelaxedStray=3.0 gs Gather commands will use this number instead,















allowing for bigger teams in AIT















不严格的游离


;

为了顾及到


AIT


中的较大的团队,


Gether


指令被该数替代
















CloakDelay=.02


进入隐形之前的显形时间
















SuspendDelay=2


中止的


AI


队伍将会保持中止的时间为


2


分 钟
















SuspendPriority=1


当基本防御展开时低优 先权


(<1)


任务将被中止
















FlightLevel=1500


飞机默认飞行的高度



,可以单独指定















ParachuteMaxFallRate=-3


降落伞最大下降速度
















NoParachuteMaxFallRate=-100


无降落伞最大下降速度
















GuardModeStray=2.0


保护其他单位的警戒距离


















MissileSpeedVar=.25


导弹加速百分比
















MissileROTVar=.25


导弹转弯速率
















MissileSafetyAltitude=750


导弹安全高度

















;-RTO















TeamDelays=2000,2500,3500


创造 部队间隔时间为


?



(


困难


,


中等


,


简单


)

















AIHateDelays=30,50,70



AI


选择敌人的时间


(


困难


,


中等


,


简单


)















AIAlternateProductionCreditCutoff=1000 AI


在拥有多少钱时开始造兵
















NodAIBuildsWalls=no


当电脑作为


NOD


时候是否制造墙壁


(

< br>无效


)















AIBuildsWalls=no


电脑是否建造墙壁


(


无效


)
































; -RTO*















MultiplayerAICM=400,0,0


单机游戏 中


AI


产生钱数量的系数


(

< p>
困难


,


中等


,

< p>
简单


),



该是每分钟< /p>
















AIVirtualPurifiers=4,2,0


从困难 到简单电脑等于拥有这么多个矿石精炼器


(


不包


括战役


)

















































































































延时




































































































































































































AISlaveMinerNumber=4,3,2


奴隶矿车数




HarvestersPerRefinery=2,2,1


每矿最多矿车数




AIExtraRefineries=2 ,1,0


额外矿车数




HealScanRadius=10


医疗兵种能自动医疗的范围




FillEarliestTeamProbability=100,100,100


制造最早编队的概率为


100%



;-RTO



MinimumAIDefensiveTeams=1,1,1

最少电脑防御编队


1





MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2

最大电脑防御编队


2





TotalAITeamCap=30,30,30


电脑小队总和


30





UseMinDefenseRule=yes


使用最低小队规则




DissolveUnfilledTeamDelay=5000

< br>电脑制造的第一队没造满前提下解散小队的


LargeVisceroid=VI SC_LRG




SmallVisceroid=VISC_SML







粒子炮规则区,约等于河蛋规则




AIIonCannonConYardvalue=100,100,100




AIIonCannonWarFactoryvalue=100,100,100



AIIonCannonPowervalue=60,100,100



AIIonCannonTechCentervalue=100,100,100



AIIonCannonEngineervalue=1,1,1



AIIonCannonThiefvalue=1,1,1



AIIonCannonHarvestervalue=1,1,1



AIIonCannonMCVvalue=1,1,1



AIIonCannonAPCvalue=1,1,1



AIIonCannonBaseDefensevalue=35,35,35



;AIIonCannonPlugvalue=40,40,40



;AIIonCannonHelipadvalue=20,20,20



;AIIonCannonTemplevalue=40,40,40



离子风暴规则




LightningDeferment=250


离子风暴从警告到降临的间隔桢数












































































LightningDamage=250


闪电打击的伤害
















LightningStormDuration=180


离子风暴的持续时间
















LightningWarhead=IonWH


离子风暴用的弹头
















LightningHitDelay=10


每多少时间进行一次打击
















LightningScatterDelay=5



2


个闪电打击之间的暂停桢数
















LightningCellSpread=10


离子风暴的范围大小
















LightningSeparation=3


每两个云


/


闪电间的距离为


3















IonStorms=no


粒子风 暴


(


无效


)






























;*** ForceShield Control ***


力场护盾控制
















ForceShieldRadius=4


力场护盾的有效范围
















ForceShieldDuration=500


力场护盾的作用时间
















ForceShieldBlackoutDuration=1000


使用力场护盾后的停电时间



















; Prism Cannon control



SJM















PrismType=****


该武器的单位名称
















PrismSupportModifier=150%


每增 加一个反射光塔就增加


150%


的威力
















PrismSupportMax=8

最多能同时反射


8

















PrismSupportDelay=45


反射光延迟


45

















PrismSupportDuration=15


发射出的光的消失时间


15



(


像残留


)















PrismSupportHeight=420


该光传到光 塔高


420


的地方

















V3RocketPauseFrames=0


发射前延迟< /p>


0

















V3RocketTiltFrames=60


< p>
V3


导弹开始上移到真正点火为


60

















V3RocketPitchInitial=0.21


导弹初始倾斜为


0.21 *90

















V3RocketPitchFinal=0.5


导弹点火倾斜为


0.5 *90

















V3RocketTurnRate=0.05


导弹拐弯速率
















V3RocketRaiseRate=1


每次导弹升高多少



只对巡航导弹有效
















V3RocketAcceleration=0.4


发射加速度


0.4















V3RocketAltitude=768


达到这么高后水平移动


/















V3RocketDamage=200


伤害


200















V3RocketEliteDamage=400


精英伤害


400















V3RocketBodyLength=256


导弹长


256















V3RocketLazyCurve=yes


是否是曲线弹道

















; Paratroop Drop control


伞兵控制
















ParadropRadius=1024


降落半径


1024


象素
















FogOfWar=no


是否使战争迷雾消散
















Visceroids=no


是否飞机随机从地图边缘飞出


















Meteorites=no


随机被流星砸
















CrewEscape=50%


乘车人员有

< br>50%


机会从被毁车中逃生
















CameraRange=9


间谍飞机探开地图宽度


9















FineDiffControl=no


< br>5


个难度级别实际上显示


3


个< /p>
















Pilot=E1


飞机上跳伞的兵种是


E1(


飞机被毁如果有兵


)















AlliedCrew=E1


盟军被毁建筑中出来的是


E1















SovietCrew=E2


苏方被毁建筑中出来的是


E2















ThirdCrew=INIT


尤里被毁建筑中出来的是


INIT







改为






YURI














Technician=CTECH


中立建筑被毁出来的是


CTECH















Engineer=ENGINEER


特殊建筑被毁出来的是


ENGINEER















PParatrooper=E1


步兵部队将和伞兵


E1


一样

















;GEF















;************


Secret


Lab


Section


************


占领秘密科技实验室后可生


产的兵种


(


可能


)















SecretInfantry=SNIPE,TERROR,DESO,YURI















SecretUnits=TNKD,TTNK,DTRUCK















SecretBuildings=GTGCAN















特殊兵种登记

















;*** Spy stuff ***


间谍



默认出厂时候的样子















AlliedDisguise=E1


对盟军假装为


E1















SovietDisguise=E2


对苏方假装为


E2















ThirdDisguise=INIT


对尤里假装为


INIT





























SpyPowerBlackout=1000


进入电场让其 停电


1000/900
















SpyMoneyStealPercent=.5


进入矿山 可偷其现金的


0.5



(


对方也减少这么多


)















AttackCursorOnDisguise=yes


对 可进行假装的人


/


物光标可以变为攻击样式















; SJM: Default disguise for the Mirage Tank (object type)















DefaultMirageDisguises=TREE01,TREE02,TREE 03,TREE04


幻影坦克可以变幻的物

















InfantryBlinkDisguiseTime=2 0


间谍


20


帧闪烁一次
















MaximumCheerRate=300


欢呼最长时间

















;*** New AI type snippets ***



AI


控制
















AISafeDistance=20 AI


认为安全的敌军集结距离


20,


在此距离外将不会主动 出击

















AIMinorSuperReadyPercent=.7


敌军使用次级超武的几率

















HarvesterTooFarDistance=5 < /p>


敌军将在离目的地


5


单位长的地方发动铁 幕
















ChronoHarvTooFarDistance=50


敌军将在离目的地超过


50


单位长的地方发动超


时空
















AlliedBaseDefenseCounts=25,20,6
















SovietBaseDefenseCounts=25,22,6
















ThirdBaseDefenseCounts=25,22,6
















以上


3< /p>


句代表敌军基础防御数



计算公式如下< /p>


((


基础花费


-2000)*

< p>
基础防御系数


/1500)+(


等级


-1)*3















AIPickWallDefensePercent=50,25,10



AI


建墙几率


%















AIRestrictReplaceTime=400 A I


在墙


/


防御建筑

/


电力设施被击毁后


400


桢后重 建
















ThreatPerOccupant=10


每在可驻军建筑中加入一个兵增加威胁度


10















ApproachTargetResetMultiplier=1.5

< p>
与目标距离超过


1.5


倍射程则停止追击
















CampaignMoneyDeltaEasy=0


选困难级难度出来时电脑带的钱多的倍数
















CampaignMoneyDeltaHard=0


选困难级难度出来时电脑带的钱多的倍数

















GuardAreaTargetingDelay=36


对警戒范围内目标进行攻击的延迟为


36















NormalTargetingDelay=27


普通级电脑对目标进行攻击的延迟为


27















AINavalYardAdjacency=20


电脑海军基地和总部间的距离不超过


20















DisabledDisguiseDetectionPercent=15,5,2


电脑发现幻影的几率
















AIAutoDeployFrameDelay=15,25,100


电脑自动展开大兵的延迟
















MaximumBuildingPlacementFailures=3


电脑摆放


3


次建筑失败则过一段时间

< p>
(



个在另一条语句中有规定

)


再摆放
















失败原因可能是人员拥挤

















TiberiumShortScan=6















TiberiumLongScan=48

















2


句均为矿车找矿设置















SlaveMinerShortScan=8


奴隶矿车看这么远来决定是否要离矿近一点
















SlaveMinerSlaveScan=14

< p>
奴矿设置
















Sla veMinerLongScan=48;


奴隶矿车看这么远当它寻找矿地的时候
















SlaveMinerScanC orrection=3;


一个展开的奴隶矿车离矿超过


3


则需要离矿更近
















SlaveMinerKickFrameDelay=150;


当 没矿可采时


150


桢后自动寻找更好的地方

















AISuperDefenseProbability=90,50,10


超武建造几率
















AISuperDefenseFrames=50


超武警报时间
















AISuperDefenseDistance=12


武器 离电脑距离低于


12


则攻打

















AI


在各种情况下对部队的使用
















AICaptureNormal=75,5,5,15


当正常情况时
















AICaptureWounded=15,40,40,5


当单位受伤时
















AICaptureLowPower=15,5,75,5


当电力不足时
















AICaptureLowMoney=15,75,5,5


当金钱短缺时
















四个数值分别代表


:


加入

< br>AI


的军队


,


出售该单位


,


将其放入反应堆


,


放着不动
















AICaptureLowMoneyMark=2000


低 于


2000


钱就是金钱短缺
















AICaptureWoundedMark=.25


超过


0.25


生命损失就是受伤的
















PurifierBonus=.25


矿石精练器对获得金钱 的附加为获得数的


0.25



















RA2


中部分特殊武器的修改



在此进行
















DropPodWeapon=Vulcan2


< p>
droppod


的武器是


Vulcan2















DropPodHeight=2000



droppod


出现的高度是


2000















DropPodSpeed=75



droppod


下降的速度是


75















DropPodAngle=0.79

下降角度是


0.79,0.4


为平



1.18


为纵
















HoverHeight=120


悬浮单位的高度


120leptn















HoverDampen=40%



悬浮震荡幅度
















HoverBob=.04


震荡间隔时间

0.04


分钟
















HoverBoost=150%


此状态下的速度为


150%


原速
















HoverAcceleration=.02



0.02


分钟后加到满速
















HoverBrake=.03



0.03


分钟后完全停止
















BalloonHoverHeight=1000


高度


1000















BalloonHoverDampen=20%



dampening effect on hover vehicle bounciness
















BalloonHoverBob=1.2


反弹间隔时间


1.2


分钟
















BalloonHoverBoost=150%


此状态下的 速度为


150%


原速
















BalloonHoverAcceleration=.04



0.04


分钟后加到满速
















BalloonHoverBrake=.03



0.03


分钟后完全停止

















; subterrainean vehicle characteristics















TunnelSpeed=1
















; production & power effects















MultipleFactory=0.8


每个工厂制造加速




0.8


倍时间
















MinLowPowerProductionSpeed=.5

低电量时制造速度为原


0.5

















MaxLowPowerProductionSpeed=.8

中电量


(


黄色


)

< br>制造速度为原


0.8

















LowPowerPenaltyModifier=1


电力惩罚倍数
















GDIGateOne=GADUMY















GDIGateTwo=GADUMY
















WallTower=GADUMY
















Shipyard=GAYARD,NAYARD,YAYARD


定义船厂
















NodGateOne=GADUMY
















NodGateTwo=GADUMY
















NodRegularPower=NAPOWR


苏军基础电力设施
















NodAdvancedPower=NANRCT


苏军拓展电力设施
















GDIPowerPlant=GAPOWR


盟军基础电力设施
















ThirdPowerPlant=YAPOWR


尤里基础电力设施
















*****


这里的


GATE


我弄不明白是什么意思



里面的


GADUMY


是一个奇怪的超武
















RepairBay=GADEPT,NADEPT,CAOUTP


定义修理厂
















BaseUnit=AMCV,SMCV,PCV


定义基地车
















HarvesterUnit=HARV,CMIN


定义矿车
















PadAircraft=ORCA,BEAG


定义需要在机场降落的飞机
















; Bret's hack section















TreeStrength=200


树木的生命
















WindDirection=1


风向



0-7 0


为正北
















TrackedUphill=1.0


规定

< br>SpeedType=Track


的物体上山速度
















TrackedDownhill=1.2


规定


SpeedType=Track


的物体下山速度
















WheeledUphill=1.0


规定

< br>SpeedType=Wheel


的物体上山速度
















WheeledDownhill=1.2


规定


SpeedType=Wheel


的物体下山速度
















LeptonsPerSightIncrease=2000


高度


2000+


的物体获得额外视野
















LeptonsPerFireIncrease=2000


高度


2000+


的物体获得额外照亮< /p>
















AttackingAircraftSightRange=2


机场起飞的飞机的视野
















BlendedFog=yes ra2


无效代码















CliffBackImpassability=2


在悬崖下多少格内不能造建筑
















IceCrackingWeight=50.0


这个重量的物体将压碎冰层


















ShipSinkingWeight=3.0


海面上的船只高于这个重量的被毁将下沉而非爆炸
















CloakingStages=9


潜艇在海面下


9


高度的地方运动
















TiberiumTransmogrify=40


无效
















TreeFlammability=0.0


树木着火几率< /p>


(


无效


)















CraterLevel=1


弹坑深度



控制弹坑大小



取值


0-4















BridgeVoxelMax=3


桥被摧毁后最大碎片数目
















WallBuildSpeedCoefficient=3.0


墙的建造速度为普通物体制造速度的多少倍
















AllowShroudedSubteranneanMoves=true



(YES)



(N O)


可以看见地下物体的生


命条
















AircraftFogReveal=6


雷达


/


机场可视范围


(=SI GHT)















MaximumQueuedObjects=29


制造栏可以预定到


29















MaxWaypointPathLength=15


最大路 径点


15


















; firestorm defense controls


火风暴语句


,


无效
















ChargeToDrainRatio=.333


火风暴语 句


,


无效
















DamageToFirestormDamageCoefficient=.1 < /p>


火风暴语句


,


无效

















; veinhole monster parameters


泰伯利亚语句


,


无效
















; VeinholeMonsterStrength=1000


泰伯利亚语句


,


无效
















VeinholeGrowthRate=300


泰伯利亚语 句


,


无效
















VeinholeShrinkRate=100


泰伯利亚语 句


,


无效
















MaxVeinholeGrowth=2000


泰伯利亚语 句


,


无效
















VeinDamage=0


泰伯利亚语句

,


无效
















VeinholeTypeClass=VEINTREE


泰 伯利亚语句


,


无效

















;-RTO















; AI trigger weighting parameters















AITriggerSuccessWeightDelta=20


如果这个触发成功的话



再次触发几率


+20%















AITriggerFailureWeightDelta=-50


如果这个触发失败的话



再次触发几率


-50%















AITriggerTrackRecordCoefficient=1


似乎是考虑以前的多少个触发



如果太多的


话机子会很慢

















; Some spotlight controls















SpotlightSpeed=.015


泰伯利亚语句


,


无效
















SpotlightMovementRadius=2000


泰伯利亚语句


,


无效
















SpotlightLocationRadius=1000


泰伯利亚语句


,


无效
















SpotlightAcceleration=.0025


泰伯利亚语句


,


无效

< br>















SpotlightAngle=.5


泰伯利亚语句


,


无效

















; Controls for radar events


雷达事件控制器
















; The events, in order, are:


事件种类
















; (1) Generic Combat Event,


战斗事件
















; (2) Generic Noncombat Event


非战斗事件

















; (3) Dropzone Event


空降















; (4) Base Under Attack Event


被攻击事件
















; (5) Harvester Under Attack Event


矿车被攻击事件
















; (6) Enemy Object Sensed Event


发现敌人事件
















此外还有如下事件
















(7) Unit Produced Event


单位生产事件

















(8) Unit Lost Event


单位被消灭事件
















(9) Unit Repaired Event


单位被修复事件
















(10) Building Infiltrated Event


建筑被渗透事件
















(11) Building Captured Event


建筑被占领事件
















(12) Beacon Placed Event


信标放出,用于联机
















(13) Super Weapon Detected Event


发现超武事件
















(14) Super Weapon Activated Event


激活超武事件
















(15) Bridge Repaired Event


桥被修好事件
















(16) Garrisoned Abandoned Event


要塞被迫放弃


(


红血


)


事件
















(17) Ally Base Attacked Event


盟国被攻击事件
















RadarEventSuppressionDistances=8, 8, 8, 8, 8, 6


雷达过这么长时间再汇报
















RadarEventVisibilityDuratio ns=200,200,200,200,200,200


雷达事件可见保持时间
















RadarEventDurations=400,400,400,400,400,4 00


雷达事件的保留时间
















FlashFrameTime=7


闪烁一次的时间
















RadarCombatFlashTime=49


总闪烁时 间


(


为闪烁时间奇数倍


)















RadarEventMinRadius=8


由被捕捉的目标到雷达上所产生捕捉目标之间的距离


















RadarEventSpeed=1.2


雷达所捕捉的目标在雷达操作者屏幕上的运行速度
















RadarEventRotationSpeed=.05


雷达所捕捉的目标在雷达操作者屏幕上的旋转


速度
















RadarEventColorSpeed=.1


雷达所捕捉的目标颜色改変的速率
















RevealTriggerRadius=9


正如在地图册 中所常见那样,那些会暴露周围发射装置


的目标源射程最多也不会超过

< br>10
















; id holders for particle systems and voxel debris















ExplosiveVoxelDebris=GASTANK,PIECE


爆炸的


VXL


名称
















TireVoxelDebris=TIRE


爆出的


VXL


轮胎名称
















ScrapVoxelDebris=PIECE


爆出的


VXL


碎片名称
















OKBuildingSmokeSystem=SmokeStackSys


建筑的烟雾粒子名称
















DamagedBuildingSmokeSystem=SmallSmokeSys< /p>


被伤害的建筑烟雾粒子名称
















DamagedUnitSmokeSystem=VSSmokeSys


被伤害的车辆烟雾粒子名称
















DebrisSmokeSystem=VSSmokeSys


建筑倒塌的


VXL


烟雾名称

















; Building prerequisite categories are specified here.


通配符注册表
















PrerequisitePower=GAPOWR,NAPOWR,NANRCT,YA POWR


注册电场
















PrerequisiteFactory=GAWEAP


,NAW EAP


,YAWEAP


注册战车工厂
















PrerequisiteBarracks=NAHAND ,GAPILE,YABRCK


注册兵营
















PrerequisiteRadar=GAAIRC,NA RADR,AMRADR,NAPSIS


注册雷达
















PrerequisiteTech=GATECH,NATECH,YATECH


注册高科
















PrerequisiteProc=GAREFN,NAREFN,YAREFN


注册矿山
















Pre requisiteProcAlternate=SMIN


不得修改

< br>















; hunter seeker controls
















HunterSeekerDetonateProximity=150


无效语句
















HunterSeekerDescendProximity=700


无效语句
















HunterSeekerAscentSpeed=40


无效语句
















HunterSeekerDescentSpeed=50


无效语句
















HunterSeekerEmergeSpeed=6


无效语句

















;*** Animation labels ***















DamageFireTypes=FIRE01,FIRE02,FIRE03


被伤害的建筑着火的火焰样式
















OreTwinkle=TWNK1


矿石的闪光
















BarrelExplode=EXPLOLRG


矿物爆炸















BarrelDebris=GASTANK,PIECE


爆炸碎片
















BarrelParticle=SmallGreySSys


爆炸烟雾
















NukeTakeOff=NUKETO


核弹发射图形
















Wake=WAKE1


单位进入


/< /p>


离开水中的图象
















DropPod=DROPPOD,DROPPOD2


单位落地图象
















DeadBodies=DEATH_A,DEATH_B,DEATH_C,DEATH_ D,DEATH_E,DEATH_F


步兵碎片


动画
















MetallicDebris















=DBRIS1LG,DBRIS2LG,DBRIS3LG,DBRIS4LG,DBRI S5LG,DBRIS6LG,DBRIS7LG,DBRIS8LG,















DBRIS9LG,DBRS10LG,DBRIS1SM,DBRIS2SM,DBRIS 3SM,DBRIS4SM,DBRIS5SM,DBRIS6SM,DBRIS7S


M ,















DBRIS8SM,DBRIS9SM,DBRS10SM


金属碎片名
















BridgeExplosions=TWLT026,TWLT036,TWLT050, TWLT070


桥梁破坏动画
















IonBlast=RING1


离子风暴弹头动画
















IonBeam=IONBEAM


离子风暴
















Wea therConClouds=WCCLOUD1,WCCLOUD2,WCCLOUD3


闪电风暴云的动画
















WeatherConBolts=WCLBOLT1,WCLBOLT2,WCLBOLT 3


闪电风暴闪电的动画
















WeatherConBoltExplosion=EXPLOLB


闪电风暴弹头的动画

















;Psychic Dominator control















DominatorWarhead=DominatorWH


心灵控制器弹头
















DominatorDamage=1000


心灵控制器攻击力
















DominatorCaptureRange=1


心灵控制器对单位控制的范围
















DominatorFirstAnim=PDFXCLD


心灵控制器动画


1















DominatorSecondAnim=PDFXLOC


心灵控制器动画


2















DominatorFireAtPercentage=20


到总桢数的


20%


的时候才有伤害
















ChronoPlacement=CHRONOAR


转换前的地点用这个动画
















ChronoBeam=CHRONOBM


转换时的动画


,


现在已经不用这句了

















ChronoBlast=CHRONOFD


单位被转换的动画
















ChronoBlastDest=CHRONOTG;


转换后的地点用这个动画
















WarpIn=WARPIN;WAKE2


能空间转换的物体移动用这个动画
















WarpOut=WARPOUT;WAKE2



Locomotor= teleports















WarpAway=WARPAWAY;RING1



Temporal=yes















IronCurtainInvokeAnim=IRONBLST


铁幕效果动画








ForceShieldInvokeAnim=FORCSHLD


力场护盾效果动画
















WeaponNullifyAnim=IRONFX


铁幕加身后被攻击动画
















ChronoSparkle1=CHRONOSK


被时空转移掉的动画
















InfantryExplode=S_BANG34


单位爆炸动画
















FlamingInfantry=FLAMEGUY


步兵着火死动画
















InfantryHeadPop=YURIDIE


尤里造成的大脑爆炸死动画
















InfantryNuked=NUKEDIE


步兵被辐射死动画
















InfantryVirus=VIRUSD


步兵被病毒侵袭导致爆炸的动画
















InfantryBrute=BRUTDIE


被狂兽人砸死动画
















InfantryMutate=GENDEATH


基因变异为狂兽人的动画
















Behind=BEHIND


被遮住时显示的动画
















MoveFlash=RING


光标选择物体命令他移动的光标动画
















Parachute=PARACH


降落伞图象动画
















BombParachute=PARABOMB


空中落下的 炸弹的降落伞动画


(RA2


的残余


,< /p>


无效


)















DropZoneAnim=BEACON


伞兵降落的光标动画
















EMPulseSparkles=EMP_FX01

















; ******* Jumpjet Flight rules *******















; Jumpjet movement controls JUMPJET


的行动方式
















[JumpjetControls]
















TurnRate=4


转弯半径


4















Speed=14


速度


14















Climb=5


爬升速度


5















CruiseHeight=500


巡航高度


500(


最少要比桥高


)















Acceleration=2


加速度


2















WobblesPerSecond=.15


每秒摆动


0.15

















WobbleDeviation=40


摆动幅度


40
















; ******* Special Weapon rules *******


超武控制
















; Special weapon rules are specified here.















[SpecialWeapons]















NukeWarhead=Nuke


核弹的弹头
















NukeDown=NukeDown


核弹下来的图象
















NukeProjectile=NukeUp


核弹发射的图象
















EMPulseWarhead=EMPuls


泰伯利亚之日 语句


,


无效
















EMPulseProjectile=PulsPr


泰伯利 亚之日语句


,


无效
















MutateWarhead=Mutate


基因突变的弹头
















MutateExplosionWarhead=MutateExplosion


基因突变


(


爆炸


)


的弹头

















; ******* Audio / Visual rules *******















; General controls that deal with audio or visual appearance of















; the game or the units therein are specified here.















[AudioVisual]















DetailMinFrameRateNormal=15


游戏帧数不低于


15














DetailMinFrameRateMovie=20


电影帧数不低于


20














DetailBufferZoneWidth=5


缓冲


5

















LineTrailColorOverride=0,0,0


小导弹的线性尾烟颜色
















ChronoBeamColor=128,200,255


超时空光线的颜色
















MagnaBeamColor=255,200,255


磁电坦克子弹的颜色
















OreTwinkleChance=30


矿石闪光的几率
















CreateInfantrySound=


制造新步兵时的声音
















CreateUnitSound=


制造新单位时的声音
















CreateAircraftSound=


制造新航空器< /p>


(


停于机场


)


时 的声音
















SpySatActivationSound= SpyUplinkOn


连接上间谍卫星时的声音
















SpySatDeactivationSound= SpyUplinkOff


间谍卫星被切断连接时的声音
















UpgradeVeteranSound=UpgradeVeteran


升级为


1


星时的声音
















UpgradeEliteSound=UpgradeElite

< br>升级为


3


星时的声音
















BaseUnderAttackSound=BaseUn derAttackSiren


建筑被攻击的声音
















BuildingGarrisonedSound=Bui ldingGarrisoned


建筑中驻军时的声音
















BuildingRepairedSound=BuildingRepaired


建筑被修复时的声音
















CheerSound=Cheer


欢呼的声音
















PlaceBeaconSound=BeaconPlaced


心灵信标建立时的声音

















;GEF Used to make the damage from the brute rock the target more















than it normally would.















DirectRockingCoefficient=1.5



DirectRocker


弹头的武器



冲击力是


rocker



1.5
















FallBackCoefficient=0.1



DirectRocker


弹头的武器攻击



单位回落是


0.1


< br>
















;Look at the ColorAdd section for references















LaserTargetColor=4


召唤米格飞机的时给建筑染上的颜色



*


编者注:曾经修改
















IronCurtainColor=0


铁幕的颜色
















BerserkColor=4


混乱烟雾的颜色


(


就是


YURI


的神经突击 车的攻击方式


)
















ForceShieldColor=6


力场护盾的颜色

















StartPlanningModeSound=Plan ningModeStart


进入路径点模式时的声音
















EndPlanningModeSound=PlanningModeEnd


退出路径点模式时的声音
















AddPlanningModeCommandSound=PlanningModeA dd


增加路径点时的声音

















*******************************


宝箱里面获取东西播放的声音
















CratePromoteSound=CratePromoted


经验提升
















CrateMoneySound=CrateMoney


金钱
















CrateRevealSound=CrateReveal


全部地图
















CrateFireSound=CrateFirePower


加强火力
















CrateArmourSound=CrateArmor


加强护甲
















CrateSpeedSound=CrateSpeed


加强速度
















CrateUnitSound=CrateFreeUnit


免费单位

















SinkingSound=GenLargeWaterDie


战车落水声音
















ImpactWaterSound=ExplosionWaterLarge


炮弹打到水里的声音
















ImpactLandSound=


打到地上的声音
















BombTickingSound=CrazyIvanBombTick


定时炸弹倒计时声音
















ChronoInSound=ChronoMinerTeleport


超时空转换开始声音
















ChronoOutSound=ChronoMinerTeleport


超时空转换结束声音
















BombAttachSound=CrazyIvanAttack


定时炸弹附着上去的声音
















YuriMindControlSound=YuriMindControl


心灵控制的声音

















;gs Obsolete UnloadingHarvester=HORV



harvester image to use when















unloading tiberium















;GEF PoseDir, despite the comments, is actually ranged from 0 to















255. I fixed DeployDir, and it actually works as described.















PoseDir=2


机场朝向


(1,



,2


东北


~ ~~



7)















DeployDir=2


单位展开朝向


(


同上


)















WaypointAnimationSpeed=10


路径点动画速度
















DigSound=NukeSiren


核弹警报声

















GateUp=Dummy


闸门打开的声音
















GateDown=Dummy


闸门关闭的声音
















ShroudGrow=no


黑暗是否扩展

< br>(


探开的地方逐渐变为未探开状态


)















ScrollMultiplier=.07


鼠标速度



-


-


-


-


-


-


-


-



本文更新与2021-02-11 01:26,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/633099.html

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