-
基本知识
■
二周目
一周目达成后,作战单位的数据可以继承。
< br>可以继承的数据如下:
“
大众兵种的全部数据
”
以及
“
特殊单位(貌似
俗称
“
有脸的
”
-_-
)的技能点数(已经用掉的也会退还)
”
。(拉伍、源道、阿迪尤三只的能力继
承作为大众兵种处理)
二周目后,再次开始游戏的话,可直接获得
“
八重隊
”
。一周目后,おまけ中的测验题出现
,全部正解的话,大众兵种的技能点数
+1
。
< br>
■
CG/回想/おまけ
p>
达成全部
END
后,事件回想全部填补。连
同
P21
(威斯特王国の終焉)的事件以及
GAME OVER
的话,
CG
全
部填补。
■
经验值
经验分为个别经验和任务经验。经验增加技能的增加率另算。
比如:「学ぶもの(
10
%増)」「研
究者(
20
%増)」「戦略家(
30<
/p>
%増)」一起算
110
%
×
120
%
×
130
%=
171.6
%
p>
【个别经验】
个别经验为当前活动单位获得。对象为一个以上的情况,各自会得到全部经验。
击中得
2
点经验,消灭得
30
点。消灭敌方单位的经验和攻击所得分开算,所以消灭会获得
< br>32
。
【任务经验】
任务经验会均摊在战役
结束后生存的我方作战单位头上。它包括战场经验和游戏回合奖励。
战场经验依据任务不同而各异,攻略下篇的
战斗篇
中有详细记录。
游戏回合奖励为一场
战役结束时,依据玩家所消耗的轮数而给予不同经验值。不过有些战役中无此奖励,详见
战斗篇
说明。
所用轮与相应经验奖励
1~33000
4~62000
7~91200
10~12800
13~15400
16以上0
【升级】
经验值累计达一定阀值,单位会升级。
等级为
F-S
这
7
< br>级,升级时会获得一个技能点,技能点上限为
9……
<
/p>
到达
S
级后还可继续升级。不过此时等级
标志仍为
S
。依据战斗单位的不同,升级所必要的经验分
5
大类,列在下表中。
表中为升级到此等级所必要的经验值。
“
有脸单位
”
战斗中阵亡后,经验会掉回到该等级伊始。
类别1
E
1000
D
2000
C
4000
B
8000
类别2
E
800
D
1600
C
3200
B
6400
类别3
E
700
D
1400
C
2800
B
5600
类别4
E
500
D
1000
C
2000
B
4000
类别5
E
300
D
1200
C
2400
B
4800
A
8000
A
16000
A
12800
A
11200
A
8000
S
32000
S
25600
S
22400
S
16000
S
15000
类别1
烬/艾尔耶特/八重/奈伊/凯妮斯克
类别2
拉伍/源道/阿迪尤
类别3
丘贝尔/露卡/特鲁
类别4
一葉/露蒂莫妮
类别5
莉迪娅/所有大众兵种
■
各种公式
以下的攻击力和防御力是把技能的影响包括在内的,技能的影响值请参看
技能数据
的部分。
(造成影响的技能有「~の
構え」「対~防御」「~の陣」「~将軍」「隊列」「説得」「~の才能」「~の心得」「~だから」「~の王者
」)
【伤害计算公式】
最终伤害=修正后攻击力
×
(100-修正后防御力)%
修正后攻击力=(攻撃力+技能威力)
×
攻击方HP
修正
×
攻击方士气修正
×
攻击方等级修正
修正后
防御力=防御力+防御方HP修正+防御方士气修正+防御方等级修正
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。
以下就是修正值。HP比例是(当前HP
÷
最
大HP
×
100)后取正。
奇襲情况下,修正后防御力归零。無敵の楯发动的情况下,最终伤害归零。
攻击方
HP比例
0~29
30~39
40~49
50~59
60~69
70~79
80~89
90~100
HP修正
修正值
80%
85%
90%
95%
100%
105%
110%
115%
攻击方
士气
1~19
20~49
50~69
70~100
士气修正
修正值
90%
95%
100%
110%
E
D
C
B
A
S
攻击方
等级
F
等级修正
修正值
90%
95%
100%
110%
115%
120%
125%
防御方
HP比例
0~29
30~79
80~100
HP修正
修正值
-1
0
+1
防御方
士气
0~49
50~69
70~100
士气修正
修正值
0
+1
+2
防御方
等级
F
E
D
C
B
A
S
等级修正
修正值
-2
-1
0
+1
+2
+3
+4
【回复计算】
回复量=技能威力+等级修正
技能威力在技能最大威力和最小威力间取随机整数值。
等级修正是依据技能使用者的等级定的随机数值,列表如下。回复同时附带有受回复作用的对象
士气上升。上升值在1~5之间随机(不确定)。
等级
F
E
D
C
B
A
S
修正值
0~50
0~100
0~150
0~200
0~250
0~300
0~350
■
王虎傭兵
战役4、5、6场后,拉伍、源道、阿迪尤加入。(因为优先度低,如果发生其他事件,会推迟)
2
周目时,此三人如果被继承,加入事件不会再发生
。
■
可招募单位
战役结束时满足以下条件的话,可雇用兵种增加。
魔物系1~3是一次战役一个(排在上方的优先出现)。其他的只要满足条件就同时出现。
人間系1
歩兵隊/弓兵隊/騎馬隊/傭兵隊/輸送隊
无条件
人間系2
人間系3
人間系4
人間系5
亜人系1
亜人系2
魔物系1
魔物系2
魔物系3
漆黒騎士
重歩兵隊/魔法使い隊/投石部隊
重騎兵隊/弓騎兵隊
精鋭歩兵隊/大魔法使い隊/弹射机隊
武士隊/忍隊/忍隊
獣人隊
鬼人隊/巨人隊
完成任务次数4
or
5000万B所持
完成任务次数8
or
10000万B所持
完成任务次数14
or
20000万B所持
完成任务次数20
or
35000万B所持
完成任务次数16
完成任务次数20
ベト隊/纳梅德隊/树妖隊/暗黒騎士隊/暗人隊
15000万B所持
暗法师隊/蜥龙剑士隊/芋虫怪隊/合成兽隊
懒惰魔隊/牛头怪隊/独眼巨人隊
漆黒騎士
30000万B所持
60000万B所持
S11
[琼古斯卡商会の依頼]完成后选「魔物部隊」
S26
(工業都市瓦恩)条件满足
S27
(飛竜探し)条件满足
60000万B所持&二周目
超多槍射砲
超多槍射砲
飛竜
竜
■
地域活動
竜兵隊/白竜兵隊
竜隊
通过
“
地域活動
”
所得的资金数额由该地点的
规模决定。列表如下(单位为万B)
使用指令8次后,将再也得不到一毛钱。
有特殊情况存在,请见
战斗篇
。
种类
遺
城
都
街
村/塞
泉
1回目
2回目
3回目
4回目
5回目
6回目
7回目
1000
50
500
350
250
150
50
无
无
无
无
无
无
无
20
10
6
无
无
无
无
无
13
7
4
无
无
无
无
无
5
3
2
300
100
无
245
140
35
175
100
25
113
75
43
22
13
35
18
11
38
28
14
9
砦/草/湿/森/山/洞/砂/庭/壁/海/島
25
廃
■
书的获得
15
破坏障碍物次数(一次破坏多个
算一个
……
)达到5、15、30、50、80的时候,会得到
书。
得到书之后,对应的任务出现(见
事件篇
)。
■
特鲁的事件
满足以下条件,特鲁事件发生。
全部
事件达成后,END时特鲁的结局和对应的おまけ剧情追加。
3,4,5中B阶段的事件并不是肯定一次即可出现,完全是游戏内部处理。
1
战斗胜利时特鲁队仍存在
2
1达成后,战斗胜利时等级B以上的特鲁部队存在
A:
P03
(奈宮皇国へ援軍)完成
3
B:A的条件满足的
情况下特鲁参加的战斗中任意队伍进行1回以上地域活動
C:
B的条件满足的情况下烬参加的战斗中特鲁所在队伍「村」中进行地域活動
A:2&3达成&
P14
(库尔迦攻防)完成
4
B:A的条件满足的情况下特鲁参
加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活動
C:B的条件满足
的情况下烬参加的战斗中特鲁所在队伍「村」中进行地域活動
A:4达成
5
B:A的条件满足的情况下特鲁参
加的战斗中任意队伍进行2回以上地域活動
C:B的条件满足
的情况下烬参加的战斗中特鲁所在队伍「村」中进行地域活動
■
游戏建议
基本上是一条主线到底。边回收事件边进行游戏即可。
越早完成战役,获得的经验值越多。钱可以在支线任务中刷,所以最好尽早完成战役。凯妮斯克
可能会加入失败(详见战斗篇)。
为了得到4个S级的技能,所以之前最好省着点技能位。
p>
主角最好不要转为武士。
转为武士攻很高,
可学会飛燕。
做骑兵的话,
机动力很强,
和騎兵将軍差不多。
可先转为武士学飛燕之后变成骑兵,
所谓
“
飞燕骑兵
”
是也
……
■
Q&A
Q.推荐的部队或全程都需要的部队是?
A.大部分情况下靠
“
有脸单位
”
即可搞定,不需要雇用大众部队。拥有范围魔法的魔法使い系(魔法使い、大魔法使い、
Dマジシャン)很值得使用。资金充裕的
话,可考虑极其强大的漆黒騎士。如果打算在<
/p>
2
周目伊始就享受虐人的乐趣的话,可以培养些大众兵种。尤其是
能学会「学ぶ者」「研究者」「戦略家」的消费
为0的王虎傭兵(拉伍、源道、阿迪尤)
很适合作为
2
周目开始的軍団長。
Q.队伍构成?
A.初期艾尔耶特打
头阵,有回复能力的主角在后。之后是适当的魔法系、投石车之类。露卡作为队长配「騎兵将軍」「青龍の陣」「
疾風の陣」,攻防最强人
艾尔耶特二发。然后会「大治療」的特鲁、任意。因为有「名将
」,主角领别的队伍。需要第
3
编队的情况,用有「疾風の陣」
的奈伊或「魔法将軍」的露蒂莫
妮做领队。配「魔法将軍」「疾風の陣」「知者の陣」「
白虎の陣」「鳳凰の陣」带大魔法使い
×
3的话会很强。
事件篇
全部事件
?
结局
?<
/p>
おまけ剧情一览。
特鲁的事件请见
基础知识
相关部分。
选择型的事件全部归纳在
了战役部分中(见相关链接中的攻略下篇)。
出现条件和结束
条件两栏中的号码表示进行此战役。如无特别标注,都表示需要获得该战役胜利。
支线战役可以反复刷。其他的只可进行一次。
战役出现时间判断的情况,涉及到战役间事件的事件可能会推迟一场战役才发生。(抱歉,译的有点拗口
,我自己也晕了
-_-
)
具体如:「琼古斯卡商会の依頼」「一葉の謀」「艾尔尼娅と艾尔耶特」「艾尔尼娅の目」。
P11
~
P15<
/p>
和
P19
~
P2
1
是连续战役。连续战役开始后,直到其结束之前,其他战役实行不可。
P21
完成后游戏结束。
结局时根据达成的事件,放送相应END。
< br>注:去掉了原攻略中到战斗篇的锚跳转链接,请自行在攻略下篇手动翻页吧
……O
TL
■
主线战役
战役名称
内容
战斗/结束时丘贝尔&特鲁加入
战斗
战斗
战斗
战斗
战斗
战斗
战斗/结束时奈伊加入
战斗
战斗
战斗(连续战役)
战斗(连续战役)
战斗(连续战役)
战斗(连续战役)
无条件
P01
P02
P03
P04
P05
P06
P07
P08
P09
出现条件
结束条件
P01
貴族の反乱
P02
領土奪還
P03
奈宮皇国へ援軍
P04
比尔德への前進
P05
三つの砦
P06
库尔迦奪還
P07
诺伊尔王国への援軍
P08
死闘の昆古尔
P09
比尔德奪還
P10
平原での激突
P11
巴尔比修堡
P12
撤退
P13
昆古尔攻防
P14
库尔迦攻防
S05 or S07
or S09
(可败)
P11
P12
P13
P15
死闘のハルビッシュ要塞
战斗(连续战役)/依据条件,凯妮斯克加入
P14
P16
拉伦攻略
P17
文化都市威尔
P18
威格尔の炎
P19
波尔泽攻防戦
P20
波尔泽地下攻防戦
P21
威斯特王国の終焉
战斗
战斗/结束时莉迪娅加入
战斗
战斗(连续战役)
战斗(连续战役)
战斗(连续战役)
P15
P16
P17
P18
P19
P20
■
次要战役
战役名称
战斗
战斗
战斗
战斗
战斗
战斗
战斗
战斗
内容
P02
P07
P07
P07
P10
P10
&
S05
P10
P10
&
S07
P10
P10
&
S09
P10
P10
P10
&
S01
P10
&
S08
P15
P15
P15
P16
P16
P16
P16
P16
P16
P17
P17
P17
出现条件
结束条件
P10
P10
P11
P11
P11
P11
P11
P11
P11
P18
P18
P18
S01
厳しい実践訓練
S02
诺伊尔での盗賊退治
S03
乱れる川
S04
魔法の森
S05
旧神楽領国
S06
神楽奪還
S07
海を渡って
S08
雷德沃尔
S09
補給路の確保と魔物退治
战斗
S10
補給路の破壊
S11
森の住人の頼み事
S12
盗賊探し
S13
激しい実践訓練
S14
海賊退治
S15
反乱制圧
S16
敵補給部隊撃破
S17
抵抗勢力の女
S18
元比尔德貴族の悪行
S19
ドラゴンの居る山
S20
威斯特軍残党退治
S21
森の幽霊退治
S22
抵抗する者達
S23
霧の迷宮
S24
難攻不落要塞库伦
S25
商業都市塔伊亚
S26
工業都市瓦恩
S27
飛竜探し
(琼古斯卡商会登場)
(战役间事件)
战斗
战斗
战斗
战斗
战斗
战斗/结束时露蒂莫妮加入
战斗/结束时一葉加入
战斗
战斗
战斗
战斗
战斗
战斗
战斗
战斗
战斗
战斗
战斗
凯妮斯克的等级E以上
15000万B所持
S91
琼古斯卡商会の依頼
战斗/结束时选择漆黒騎士、30000万B
上面事件之后
■
支线战役
战役名称
内容
出现条件
结束条件
战斗
P03
E01
遭遇戦
E02
戦い
E11
ダンジョン探索
战斗
P16
战斗
P10
E11
E12
ダンジョン探索2
战斗
E11
E21
軍師の日々
■
主要角色
A01
A02
A11
A12
A13
A14
A21
A22
A23
A24
A25
A31
A32
A33
A41
A51
A52
A61
A71
A81
A82
A91
A92
一葉と露蒂莫妮
莉迪娅と奈伊
莉迪娅との日々
莉迪娅との寝室
凯妮斯克クフェ?との日々
奈伊との野外訓練
(八重と忍者)
一葉の謀
一葉の心
露蒂莫妮の翼
内務大臣穆丝特
お座り穆丝特
穆丝特と?チャ?チャ
艾尔耶特の成長
艾尔耶特の成長
艾尔耶特の告白
艾尔耶特の嫉妬
艾尔耶特との日々
八重の特訓!
八重
?
八重とお風呂
八重とお風呂の疑問
烬の成長
烬の成長
战役名称
P10
内容
烬变为騎兵
烬变为武士
烬的等级D以上
烬的等级B以上
出现条件
结束条件
烬的等级D以上
烬的等级C以上
A12
&烬的等级B以上
A13
&烬的等级A以上
艾尔耶特变为騎兵
艾尔耶特变为重騎兵
艾尔耶特的等级D以上
艾尔耶特的等级B以上
艾尔耶特的等级A以上&
P10
A23
A24
艾尔耶特的等级A以上
A31
A32
S02
(战役间事件)
P10
or S02
上述事件之后
A51
奈伊的等级D以上
凯妮斯克的等级D以上
莉迪娅的等级E以上
莉迪娅的等级D以上
A41
&
A52
A61
&
A82
■
配角
B01
将軍露卡の頼み
露卡加入
P01
露卡的等级D以上
B02
将軍露卡との付き合い方
B11
特鲁の成長
(艾尔尼娅と艾尔耶特)
(战役间事件)
特鲁变为騎兵
特鲁的等级C以上
艾尔耶特的等级C以上
以上事件之后&
C01
B11
B12
B13
B21
艾尔尼娅の目
B22
艾尔尼娅の秘密
B23
艾尔尼娅の命令
B24
艾尔尼娅との関係
C01
貴族の抵抗
C02
密偵
C03
商人からの贈り物
C04
貴族の娘達
C05
懐柔懐柔
C06
城の主
C07
メ?ド道
D01
鍋
D02
鍋
D11
風邪
D21
見つけた本
D22
見つけた本
D23
見つけた本
D24
見つけた本
D25
見つけた本
D31
葵屋へ行こう
P02
P04
P09
P10
P16
S22
烬的等级C以上
(与
D02
登录在不同的回想中)
P10
(与
D01
登录在不同的回想中)
P17
P17
D01
A23
本1冊目入手(参考基础知识篇)
本2冊目入手(参考基础知识篇)
本3冊目入手(参考基础知识篇)
本4冊目入手(参考基础知识篇)
本5冊目入手(参考基础知识篇)
S02
&
A23
&
A31
&
A51
P17
&※
※
D31
出现后,执行任意其他任务后,
D31
结束。
■
结局
后宫END
A25
(艾尔耶特の日々)&
A31
(内務大臣穆丝特)&
A41
(露蒂莫妮の翼)&
A51
(一葉の心)&
A71
(凯妮斯克クフェ?との日々)
&
A82
(
A
莉迪娅との寝室)&
B22
(艾尔尼娅の秘密)达成
艾尔尼娅END
A23
(艾尔耶特の告白)&
A24
(艾尔尼娅との関係)达成
八重END
穆丝特END
S06
(神楽奪還)完成
A33
(穆丝特と?チャ?チャ)达成
莉迪娅ENDそ
A92
(莉迪娅と奈伊
)达成
の1
莉迪娅ENDそ
A82
(莉迪娅との寝室)达成&
A92
(莉迪娅と奈伊)未达成
の2
烬ENDその1
A23
(艾尔耶特の告白)未达成&
A82
(莉迪娅との寝室)未达成
烬ENDその2
A23
(艾尔耶特の告白)未达成&
A82
(莉迪娅との寝室)达成
烬ENDその3
A23
(艾尔耶特の告白)达成&不满足后宫END的条件
艾尔耶特END
A25
(艾尔耶特との日々)达成
その1
艾尔耶特EN
D
A23
(艾尔耶特の告白)达成&
A25
(艾尔耶特との日々)未达成
その2
後日談その1
後日談その2
後日談その3
後日談その4
後日談その5
後日談その6
後日談その7
後日談その8
後日談その9
特鲁全部事件达成
S07
(海を渡って)完成
S08
(雷德沃尔)完成
S26
(工業都市瓦恩)完成
无条件
C01
(貴族の抵抗)达成
S04
(魔法の森)完成
S17
(抵抗勢力の女)完成
S21
(森の幽霊退治)完成
後日談その10
B02
(将軍露卡との付き合い方)达成
後日談その11
C02
(密偵)达成
後日談その12
C03
(商人からの贈り物)达成
後日談その13
C06
(城の主)达成
後日談その14
C07
(メ?ド道)达成
後日談その15
C05
(懐柔懐柔)达成
後日談その16
无条件
後日談その17
无条件
■
おまけシナリオ
騎乗位
演説
戦場魔法が生まれる話
魔法使いの医者
艾尔耶特との日々
无条件
无条件
无条件
特鲁と史黛拉の物語
史黛拉の想い
勝敗
恋愛分補給
肝心のシーン
副隊長の後日談
スキルに関して
最強の敵
きちゃない話
言ってみたいセリフ
海
好き放題言ってみよう
後日談その1
特鲁と史黛拉の物語
特鲁と史黛拉の物語
特鲁と史黛拉の物語
特鲁と史黛拉の物語
特鲁と史黛拉の物語
无条件
无条件
无条件
无条件
海賊退治完成
艾尔耶特ENDその1
魔法使いの医
者
?
実際には
无条件
一葉と露蒂莫妮
その1
一葉と露蒂莫妮
その2
触手?
娯楽に関して
冬の戦闘
好みの戦い
凯妮斯克って呼んで
森の住人って何?
女の子の日
ヒロ?ン
乳比べ
キャラ付け
穴埋め
雪合戦
フラグ
?
クラッシャー
一葉と露蒂莫妮
一葉と露蒂莫妮
魔法の森完成
无条件
无条件
无条件
无条件
无条件
无条件
一葉の謀
后宫END
无条件
无条件
无条件
无条件
好き放題言ってみよう2
艾尔耶特ENDその1
鹿ってなに?
会議室の扉
バカ分
穆丝特の正体
穆丝特の嘆き
不謹慎
実際はこんな感じ
旧神楽領国向前山砦移动
无条件
无条件
穆丝特END
穆丝特と?チャ?チャ
后宫END
后宫END
ロマン道
釣り対決
裏切り行為
苺プレ?
質問コーナー
王道
王族関係者
温泉のお土産
立花さん
五人そろって!
?ンタビュー風
敗戦
子
NG
称号数据
无条件
无条件
莉迪娅との日々
莉迪娅との日々
无条件
无条件
后宫END
葵屋へ行こう
葵屋へ行こう
葵屋へ行こう
結婚式
迦迪尔
鍋の裏側で
鍋の裏側で2
土鍋
精神的な支え
奈伊と莉迪娅
一葉エピソード
露蒂莫妮エピソード
迦迪尔エピソード
艾尔耶特の告白
无条件
鍋(任意一方可)
鍋(任意一方可)
鍋(任意一方可)
艾尔耶特ENDその1
莉迪娅と奈伊
一葉の心
露蒂莫妮の翼
无条件
莉迪娅ENDその1
莉迪娅ENDその1
莉迪娅ENDその1
艾尔耶特ENDその1
莉迪娅エピソード
艾尔耶特ENDその1
莉迪娅エピソード
八重END
特鲁事件5
莉迪娅エピソード
战役结束时,满足条件的单位会被赋予称号,获得表格右侧标
注的效果。
各条件为各单位的累计值(不是该次战役的值)。
同时满足一个以上称号的条件的情况,等级高的优先。如果等级相同,处于表格下方的优先。
「敌部队击破数」「我方部队歼灭数」「我方部队攻击数」的条件数
值指单位数量,其他的是指次数。
「敌部队击破数」不包括攻击障碍物。
「我方部队歼灭数」表示同时参加战斗的我方部队的阵亡数。
「我方部队攻击数」只有产生了伤害值才被计算。
称号名
E
D
C
B
A
E
D
C
B
A
E
D
C
B
A
E
D
生き残る部隊
我方部队歼灭数
生き続ける部隊
10
HP+400/戦速+2
5
HP+200/戦速+1
勝利の微笑み
勝利の笑顔
勝利の笑い声
勝利の歓声
勝利の化身
100
150
战斗胜利时生存回数
200
250
300
士気+3/戦速+1/物攻+
5/物防+1%/魔攻+5/魔防+1%
士気+6/戦速+2
/物攻+10/物防+2%/魔攻+10/魔防+2%
士気+
9/戦速+3/物攻+15/物防+3%/魔攻+15/魔防+3%
< br>士気+12/戦速+4/物攻+20/物防+4%/魔攻+20/魔防+4%
<
/p>
士気+15/戦速+5/物攻+25/物防+5%/魔攻+25/魔防+5%/移動力+1
戦場の狼
戦場の鷲
戦場の豹
戦場の虎
戦場の獅子
战斗参加回数
100
150
200
250
300
士気+3/戦速+1/物防+1%/魔防+1%
士気+6/戦速+2/物防+2%/魔防+2%
士気+9/戦速+3/物防+3%/魔防+3%
士気+12/戦速+4/物防+4%/魔防+4%
士気+15/戦速+5/物防+5%/魔防+5%
条件
地獄のうっかり部隊
地獄のお荷物部隊
地獄のお邪魔部隊
地獄の味方殺し部隊
地獄の死神部隊
我方部队攻击数
效果
3
7
15
25
50
戦速+1/物攻+10/物防-1%/魔攻+10/魔防-1%
戦速+2/物攻+20/物防-2%/魔攻+20/魔防-2%
戦速+3/物攻+30/物防-3%/魔攻+30/魔防-3%
戦速+4/物攻+40/物防-4%/魔攻+40/魔防-4%/技能使用回数+1
p>
戦速+5/物攻+50/物防-5%/魔攻+50/魔防-5%/
技能使用回数+1
C
B
A
E
D
C
B
A
E
D
C
B
A
E
D
C
B
A
E
D
C
B
A
生き伸びる部隊
生き存える部隊
生き誇る部隊
20
35
50
HP+600/戦速+3
HP+800/戦速+4
HP+1000/戦速+5
戦闘の勝者
戦闘の破壊者
戦闘の粉砕者
戦闘の勇者
戦闘の英雄
敌部队击破数
50
100
150
200
250
士気+3/戦速+1/物攻+10/物防+1%
士気+6/戦速+2/物攻+20/物防+2%
士気+9/戦速+3/物攻+30/物防+3%
士気+12/戦速+4/物攻+40/物防+4%
士気+15/戦速+5/物攻+50/物防+5%
技術の追及者
技術の探求者
技術の研究者
技術の革新者
技術の創造者
技能使用回数
300
400
500
700
士気+10/戦速+1/技能使用回数+1
士気+10/戦速+2/技能使用回数+1
士気+10/戦速+3/技能使用回数+2
士気+10/戦速+4/技能使用回数+2
1000
士気+10/戦速+5/技能使用回数+3
魔法戦の士
魔法戦の勇
魔法戦の王
魔法戦の帝
魔法戦の神
魔法技能使用回数
100
150
200
250
350
士気+3/戦速+1/魔攻+10/魔防+1%
士気+6/戦速+2/魔攻+20/魔防+2%
士気+9/戦速+3/魔攻+30/魔防+3%
士気+12/戦速+4/魔攻+40/魔防+4%
士気+15/戦速+5/魔攻+50/魔防+5%
治療する者
治療ベテラン
治療名人
治療天使
治療女神
治疗技能使用回数
50
100
150
200
300
士気+10/戦速+5
士気+15/戦速+10/物防+1%/魔防+1%
士気+20/戦速+15/物防+2%/魔防+2%
士気+25/戦速+20/物防+3%/魔防+3%/移動力+1
p>
士気+30/戦速+25/物防+3%/魔防+3%/移動力+1/技能使用回数+1
技能数据
【关于主动技能】
威力左栏为最低威力,右列为最高。相应的影响请参看
基础篇
的公式计算部分。
范围内的随机攻击
以可攻击的方格为最先。(也就是说,在地图角落和非破坏物存在的地方容易命中目标)
【关于被动技能】
拥有复数相同技能
,效果不叠加。同效果的不同技能,效果可叠加。
队长技能为军团长持有的情况下有效,作用范围为军团全员。
■
主动技能
名称
格闘
打撃
斬撃
剣撃
射程
1
1
1
1
威力
250
300
350
350
350
400
450
550
回
数
1
0
1
0
8
5
备注
居合
突刺
槍刺
超多槍射
手裏剣
投擲槍
弓矢
投石
矢嵐
剣舞
飛燕
突撃
奇襲
撹乱
火の魔法
炎の魔法
火炎魔法
大火炎魔
法
水の魔法
氷の魔法
流氷魔法
大流氷魔
法
雷の魔法
雷撃魔法
大雷撃魔
法
暗黒魔法
大暗黒魔
法
魔
?
隕石
落
魔法の矢
炎のブレ
1
1
1~
2
1
1~
2
2~
3
1~
3
1~
4
1~
3
1
1
1
1
1~
3
1~
4
1~
4
1~
4
1~
3
1~
3
1~
4
1~
4
1~
5
1
250
320
300
200
250
260
200
600
400
350
250
300
250
150
450
500
550
600
50
100
150
200
400
450
500
600
700
100
0
300
400
700
380
350
120
0
300
310
250
100
0
500
500
300
600
300
300
650
700
750
100
0
200
250
300
500
450
500
600
700
800
200
0
350
500
5
1
0
2
1
4
2
3
1
2
2
2
3
2
2
2
2
2
1
2
2
2
1
2
2
1
2
2
1
5
5
失败50%
失败5%
失败10%
失败10%
失败5%/35%的可能变为目标临近1格中的对象
失败5%/6格中随机1~3个对象(不分敌我)
自己周围6格全部(不分敌我)
7格全部对象(仅敌方)
追加敌方行动不能40%
防御力无视
追加敌方行动不能80%
统共
7
格中任意
3
个随机
对象(不分敌我)
统共
7
格中任意4个随机对象(不分敌我)
统共
7
格中任意5个随机对象(不分敌我)
p>
统共
7
格中任意6个随机对象(不分敌我)
统共
7
格中
任意2个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
统共
7
格中任意
3
个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
统
共
7
格中任意4个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能1
00%
统共
7
格中任意5个随机对象(不分敌我)/追加敌方行动不能100%
自己起直线3格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
自己起直线4格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
自己起直线5格贯通(不分敌我)/障碍物会阻碍攻击
自己周围1格内全部对象(仅敌方)
自身周围2格内全部对象(仅敌方)
全地图中随机15格对象(不分敌我)
目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)
ス
氷のブレ
ス
悪魔召喚
魔獣召喚
竜王召喚
隊列
説得
叱咤
激励
咆哮
治療
大治療
緊急治療
森のお願
い
■
被动技能
神剣の構え
神壁の構え
神速の構え
連続の構え
連撃の構え
波状の構え
追撃の構え
反撃の構え
応射の構え
剣の才能
弓の才能
魔法の才能
無敵の盾
高速詠唱
対魔法防御
対剣撃防御
兵士の憧れ
戦士の憧れ
英雄の憧れ
英雄の心得
策士の心得
逃亡の心得
戦士の心得
弱者の心得
鉄の意志
武士だから
物攻+50/魔攻+50
物防+3/魔防+3
移動力+1
直接攻撃2次连续/消耗技能数
直接攻撃3次连续/消耗技能数
直接攻撃随机2~8次/消耗技能数
追撃率+50%
对直接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数
对間接攻撃的反撃率70%/反撃消耗攻撃技能数
物攻+200/限于直接攻撃
物攻+200/限于間接攻撃
魔攻+200
20%几率使对方的攻击无效
魔法攻撃2次连击/消耗技能数
魔防+10
物防+10
HP+500
HP+1000
HP+1500
物攻+150/魔攻+5/无相邻部队的情况
物攻+30
×
相邻己方部队数/魔攻+5
×
相邻己方部队数
移動力+1/和对方部队毗邻时
移動力+1/无对方部队相邻
物攻-50/魔攻-25/敌方部队相邻时
士气固定在战斗开始时的值
物攻+100/魔攻+50/我方单军团参战时
1
1
1
1
1
1
400
500
500
500
500
500
600
600
700
800
5
1
1
1
2
2
1
1
p>
目标以及自身周遭共3格对象(不分敌我)/追加敌方行动不能40%
召唤部队/独眼巨人20%/牛头怪20%/懒惰魔20%/骸骨20%/ベト20
%
召唤部队/飛竜20%/合成兽20%/芋虫怪20%/幽
霊10%/骸骨10%/纳梅德10%/ベト1
0%
召唤部队/竜65%/ベト35%
自
身物攻+100/物防+2/魔攻+100/魔防+2/移動力+1
敌全体物攻-100/敌行动前有50%可能复原
自身士気+30
己方全体士気+20
自身士気变成100
回復/解除行动不能
回復/解除行动不能/自身周围7格对象(不分敌我)
回復/解除行动不能/附带攻撃力上升
回復/解除行动不能/己方全体
忍だから
獣人だから
鬼人だから
魔族だから
知者の陣
賢者の陣
死者の陣
亀甲の陣
岩壁の陣
鉄山の陣
白虎の陣
朱雀の陣
青竜の陣
玄武の陣
鳳凰の陣
疾風の陣
武道
王道
覇道
名将
節約者
征服者
経営者
学ぶ者
研究者
戦略家
歩兵将軍
騎兵将軍
弓矢将軍
魔法将軍
森の王者
草原の王者
村の王者
街の王者
城砦の王者
砂漠の民
飛行
絶
测试题全解
移動力+1/我方单军团参战时
物防+5/魔防+5/我方单军团参战时
物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/我方参战单位较战斗开始时减少时
物攻+80/物防+2/魔攻+50/魔防+2/敌方参战单位较战斗开始时减少时
p>
队长技能/物攻+50/魔攻+150
队长技能/物攻+100/魔攻+100
队长技能/物攻+150/魔攻+50
队长技能/物防+3/魔防+9
队长技能/物防+6/魔防+6
队长技能/物防+9/魔防+3
队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+100/魔防+2
队长技能/物攻+50/物防+2/魔攻+50/魔防+7
队长技能/物攻+150/物防+2/魔攻+50/魔防+2
队长技能/物攻+50/物防+7/魔攻+50/魔防+2
队长技能/物攻+70/物防+4/魔攻+70/魔防+4
队长技能/戦速+30
队长技能/技能回数+1
队长技能/技能回数+2
队长技能/技能回数+3
队长技能/活動回数+1
队长技能/運営費减少90%
队长技能/1次支配活動可获得2点效果
队长技能/軍団所在地区的收入增加
队长技能/経験値110%
队长技能/経験値120%
队长技能/経験値130%
队长技能
/物攻+120/移動力+1/「歩兵」「重歩兵」「精鋭歩兵」限定
队长技能/物攻+120/移動力+1/「騎馬」「重騎兵」「弓騎兵」限定
队长技能/物攻+120/移動力+1/「弓兵」「弓騎兵」限定
队长技能/魔攻+120/移動力+1/「魔法使い」「大魔法使い」限定
队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「森
」限定
队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/
魔防+5/「草」限定
队长技能/物攻+200/物防+5/
魔攻+200/魔防+5/「村」限定
队长技能/物攻+20
0/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「街」「都」限定
队长技能/物攻+200/物防+5/魔攻+200/魔防+5/「城」「砦」「塞」限定
队长技能/在沙漠地区不受伤害
移動类型变成飞行
移動类型变成瞬移
烬のフルネームは?
艾尔耶特のフルネームは?
八重はどこの国の出身でしょう
作品中に出てこない国は?
烬
?
阿巴雷斯特
艾尔
耶特
?
ウルザー
神楽家領国
古林斯瓦尔王国
奈宮皇国。読み方は?
奈宮皇国と神楽家領国の関係は?
穆丝特は海で何をしていた?
八重は海で何をしていた?
艾尔耶特は海で何をしていた?
作品中に出てこない地方は?
艾尔耶特隊の最初の種類は?
烬隊の最初の種類は?
丘贝尔隊の種類は?
奈伊隊の種類は?
露卡隊の種類は?
艾尔耶特の髪型は?
尻尾のある登場人物は?
凯妮斯克クフェ?の出身は?
初期威斯特王国南方方面軍団の軍団長は誰?
艾尔耶特が得意とする武器は?
艾尔耶特の爵位は?
火山の役職は?
塞尔巴安の役職は?
文化都市と呼ばれる都市はどこ?
難攻不落要塞と呼ばれる要塞はどこ?
威斯特の王都はどこ?
仲間にできないキャラクターは誰?
奈宮皇国の姫は誰?
诺伊尔王国で盛んな事は?
?ルエットの父の名前は?
露卡のフルネームは?
“
琼古斯卡商会の依頼
”
にて探すように言われた花
の名前は?
要塞都市塔罗斯哈特に装備されている大砲の名前は?
森の住人の宝ではないものは?
威斯特王国の属国となっている国はどこ?
烬の本当の名前は?
烬の傭兵時代の軍団の名前は?
烬の傭兵時代の仲間でないのは?
工業都市瓦恩で製造された、矢を撒き散らす兵器の名前は?
奈伊の種族の名前は?
穆丝特が主張
する
“
うどん
”
を投入するタ?ミングは?
诺伊尔王国と霍克兰德王国の間
で出没する海賊は、元どこの国の兵隊?
海の一人格闘と呼ばれる遊戯は?
古都波尔泽の周囲にある湖の名前は?
商業都市塔伊亚で雇われていた傭兵軍団は?
艾尔耶特の演説で残った兵の数は?
木匠乌迪先生の家で起こった出来事とは?
一葉は奈宮皇国の第何皇女?
なのみやこうこく
君主と部下
食事
砂の城作り
男を誘っていた
クルド地方
歩兵隊
傭兵隊
重歩兵隊
獣人隊
騎兵隊
ポニーテール
奈伊
森の住人
伦泽恩
剣と弓
驚きの公爵!
遊撃軍団軍団長
東方方面軍団軍団長
威尔
库伦
威格尔
伦泽恩
一葉
魔法の研究
阿尔巴耶尔
露卡
?
玛奇卡
蒼穹の花
浪漫炮
特拉斯之斧
摩恩斯瓦王国
拉斐尔特
王虎
霍安
超多槍射砲
乌尔加族
鍋の具材が減った辺り
甘德王国
ス?カ割り
布雷努斯湖
夜泣之蛙
三千と少し
子供が生まれた
第三皇女
露蒂莫妮が持つ
“
转移之翼
”
は一日に何
回まで使える?
八重の苗字は?
穆丝特の役職は?
艾尔尼娅女王の年齢は?
八重の料理はどんな感じ?
超多槍射砲の将来的な構想飛距離は?
歌京、楽月の二つの都市の近くにある城は?
都市库尔迦は何地方の都市?
烬が行
なった
“
無駄に時間を浪費する事の愚かしさの講義
”
は何時間掛かった?
烬が凪原堡を守る際に使った策は?
烬が玛库拉を守る為に使った策は?
莉迪娅が丘尼尔を守る際に使った策は?
战斗篇
胜利条件为复数的情况下,需要依次全部达成。
注意事项:
?
「軍」指地图界面下的操作单位,「隊」指战斗中操作单位。
?
「我方行动」
→
「战斗阶段」
p>
→
「敌方行动」
→
「战斗阶段」,此为一轮。
主线战役
P01
貴族の反乱
出击必须烬/艾尔耶特
出击不可无
最大军团数3
推荐军团数2
每轮指令数3
战场上固有经验值1600
获胜收入1000万B
胜利条件占领全部地点或者击败丘贝尔队
失败条件艾尔耶特或烬被击败,或超过20轮
P02
領土奪還
出击必须烬/艾尔耶特
出击不可无
最大军团数3
推荐军团数2
每轮指令数3
战场上固有经验值1600
获胜收入1000万B
胜利条件占领都市エスルセーナ或敌全灭
失败条件艾尔耶特或烬被击败,或超过20轮
P03
奈宮皇国へ援軍
出击必须烬/艾尔耶特
出击不可丘贝尔
最大军团数3
推荐军团数2
每轮指令数3
一回
奈津山
内務大臣
23歳
食べたら倒れる!
百メートル
向田城
比尔德地方
六時間
川を氾濫させた
落とし穴
火攻め
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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