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我来教你改游戏。
1
初始资金修改
:
在游戏目录的
DATAworldm
apscampaignimperial_campaigndescr_
文
件里查找
denari
(用
ctrl + f
查找)
,
d
enari
后面的数字是就是
初始资金了。
随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看
denari
上面的英
文
faction
(派系)。为了方便我现在出个派系中英文对照:
< br>
romans_julii
(罗马
-
朱利叶斯)
egypt
(埃及)
carthage
(迦太
基)
gauls
(高卢)
seleucid
(塞琉西)
romans_brutii
(罗
马
-
布鲁图)
parthia
(帕提亚)
germans
(日
耳曼)
britons
(大不列颠)
thrace
(色雷斯)
romans_scipii
(罗
马
-
西庀阿)
greek_cities
(希腊城邦联盟)
macedon
(马其顿)
scythia
(塞西亚)
spain
(西班牙)
romans_senate
(罗马
-
元老院)
pontus
(本都)
armenia
(亚
美尼亚)
dacia
(达西亚)
numidia
(努米底亚)
slave
(奴隶或叛军)
< br>2
:
1
回合建筑
:
进到罗马安装的根目录打开
DATA
文件,打开
export_descr_buildings
< br>文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里
点“替换”
--
然后将“construction 2”全部替换成“construction
1
将“construction
3”全部替换成“construction 1
依此类推,
一
般到
construction 9
就差不多了。
替换完保存就
OK
了,
简单
吧
3
:<
/p>
1
回合征兵
:
进到罗马安装的根目录打开
DATA
文
件,打开
export_descr_unit
文件,点左上角
“编辑”在出来的窗口里点“替换”
--
然后将
“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost
3”全部
替换成“stat_cost 1”,
依此类推,
p>
一般到
stat_cost 5
就差不多了
。
替换完保存就
OK
了,简单吧。
p>
4
:攻击间隔修改
:
进到罗马安装的根目录打开
DATA
文件,打开
export_descr_unit
文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”
--
然后将
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“25 ,1”全部替换成“15 ,0.5”就
OK
了。各个兵种的攻击间隔
大部分是
25
,
1
,
但有的是
25
,
0.73
或者
25
,<
/p>
0.87
或者其他的
数字,这就要替换完
后再自己去找了
.
5
:一回合走天下修改
:
进到罗马安装的根目录打开
DATA
文件,打开
descr_character
< br>文
件,按
ctrl+f
在弹出的
窗口里查找“starting_action_points”,找
到后将后面的数字
改到
8000
就
OK
< br>了。该数字就是你部队的默
认移动力。
6
:取消战斗时脚下的绿色图标:
Rome - Total War
目录,
在该目录下,
有一个
文件,
打开这个文件,
然后找到以下改为:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE
(默认是
FALSE
)
效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了
按
~
键盘左上角的
< br>1
旁边的那个键
.
看你是要什么密籍了
钱的话可以这么打
add_money 40000
这是最高的数值
如果是要用密籍
p>
+
兵需要兵的英文内部名称和城市的英文内部名
称
.
添加随从需要将军的英文内部名称和随从的英文内部名
称
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在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:
bestbuy
便宜的卖作战单位
oliphaunt
最大行进路线
jericho
城墙倒塌
toggle_tow
显示
/
隐藏提示栏的输出窗口
add_money
<>
符号里面是家族,
和金钱,
大家可
以随便填,
钱可
以为正也可以为负
add_popilation
<>
符号里是城市名字,和数量,
同上,可以有正
和负
move_character ,
移动指定人物到另外一个
位置
(CAMPAIGN
地
图上有效<
/p>
)
auto_win
自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit
创建全新单位,
OPT
是可选项目
toggle_fow
战争烟雾开
/
关
toggle_restrictcam
镜头限制开
/
关
give_ancillary
给一个辅助工具,
<>
里面是所给单位名称,
副手名
称
give_trait
给一个角色特性,
<>
里面是角色名称,
特性名称和等
级,默认等级是
1
process_cq
完成所有在等待栏中的建筑物,
<>
是填城市名
character_reset
重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat
显示指针的方向和每个洲的
ID
toggle_terrain
太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
give_trait_pounts
增加角色特性点数
list_traits
显示全部特性
list_ancillaries
显示全部辅助工具
mp
给角色移动点数
list_characters
显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings
显示土地的
AI
和
ID
,默认是关闭的
filter_coastlines
应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines
调整战略地图海岸线
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set_building_health
设置建筑物的生命值
ai_turn_speed
最大速度轮回
amdb_min,
amdb_max
设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset
类似上面的功能,不过位置不一样
zoom
调整镜头距离
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bestbuy
便宜的卖作战单位
oliphaunt
最大行进路线
jericho
城墙倒塌
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