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我来教你改游戏。
1
初始资金修改
:
在游戏目录的
DATAworldm
apscampaignimperial_campaigndescr_
文件里查找
denari
(用
ctrl + f
查找)
,
d
enari
后面的数字是就是初始资金了。
随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看
denari
上面的英文
faction
(派
系)。为了方便我现在出个派系中英文对照:
romans_julii
(罗马
-
朱利叶斯)
egypt
(埃及)
carthage
(迦太基)
gauls
(高
卢)
seleucid
(塞琉西)
romans_brutii
(罗
马
-
布鲁图)
parthia
(帕提亚)
germans
(日耳曼)
britons
(大不列颠)
thrace
(色雷斯)
romans_scipii
(罗
马
-
西庀阿)
greek_cities
(希腊城邦联盟)
macedon
(马
其顿)
scythia
(塞西亚)
spain
(西班牙)
romans_senate
(罗
马
-
元老院)
pontus
(本都)
armenia
(亚美尼亚)
dacia
(达西亚)
numidia
(努米底亚)
slave
(奴隶或叛军)
< br>2
:
1
回合建筑
:
进到罗马安装的根目录打开
DATA
文件,打开
export_descr_buildings
< br>文件,点左上角
“
编辑
”
在出来的窗口里点
“
替换
”
--
然后将
“construc
tion 2”
全部替换成
“construction
1
将
“construction
3”
全部替换成
“construction
1
依此类推,一般到
construction 9
就差不多了。替换完保存就
OK
了,简单吧
3
:
1
回合征兵
:
进到罗马安装的根目录打开
DATA
文件,打
开
export_descr_unit
文件,点左上
角
“
编辑
”
在出来的窗口里点
“
替换
”
--
然后将
“stat_cost
2”
全部替换成
“stat_cost
1”
,
将
“stat_cost
3”
全部替换成
“stat_cost
1”
,依此类推,一般到
stat_cost 5
就差不
多了。替换完保存就
OK
了,简单吧。
4
:攻击间隔修改
:
进到罗马安装的根目录打开
DATA
文件,打开
export_descr_unit
文件,点左上
角
“
编辑
p>
”
在出来的窗口里点
“
替换
”
--
然后将
“25 ,1”
全部替换成
“15 ,0.5”
就
OK
了。
各个兵种
的攻击间隔大部分是
25
,
1
,
但有的是
25
p>
,
0.73
或者
2
5
,
0.87
或者
其他的数字,这就要替换完后再自己去找了
.
5
:一回合走天下修改
:
进到罗马安装的根目录打开
DATA
文件,打开
descr_character
< br>文件,按
ctrl+f
在弹出的窗口里查找
“starting_action_points”
,找到后将后面的数字
改到
8000
就
OK
< br>了。该数字就是你部队的默认移动力。
6
:取消战斗时脚下的绿色图标:
Rome - Total War
目录,在该目录下,有一个
文件,打开这个
文件,
然后找到以下改为:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE
(默认是
FALSE
)
效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了
按
~
键盘左上角的
< br>1
旁边的那个键
.
看你是要什么密籍了
钱的话可以这么打
add_money 40000
这是最高的数值
如果是要用密籍
p>
+
兵需要兵的英文内部名称和城市的英文内部名称
< br>.
添加随从需
要将军的英文内部名称和随从的英文内部名
称
在游戏中按
“ `
”
键,输进以下作弊码:
bestbuy
便宜的卖作战单位
oliphaunt
最大行进路线
jericho
城墙倒塌
toggle_tow
显示
/
隐藏提示栏的输出窗口
add_money
<>
符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以
为负
add_popilation
<>
符号里是城市名字,和数量,
同上,可以有正和负
move_character ,
移动指定人物到另外一个
位置
(CAMPAIGN
地图上有效
)
auto_win
自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit
创建全新单位,
OPT
是可选项目
toggle_fow
战争烟雾开
/
关
toggle_restrictcam
镜头限制开
/
关
give_ancillary
给一个辅助工具,
<>
里面是所给单位名称,副手名称
give_trait
给一个角色特性,
<>
里面是角色名称,
特性名称和等级,默认等级
是
1
process_cq
完成所有在等待栏中的建筑物,
<>
是填城市名
character_reset
重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat
显示指针的方向和每个洲的
ID
toggle_terrain
太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
give_trait_pounts
增加角色特性点数
list_traits
显示全部特性
list_ancillaries
显示全部辅助工具
mp
给角色移动点数
list_characters
显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings
显示土地的
AI
和
ID
,默认是关闭的
filter_coastlines
应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines
调整战略地图海岸线
set_building_health
设置建筑物的生命值
ai_turn_speed
最大速度轮回
amdb_min,
amdb_max
设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset
类似上面的功能,不过位置不一样
zoom
调整镜头距离
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