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『
1
』
--
震荡器与波形
你或许
已经有了一些软合成器,比如
Atom
和
SynC Modular
,但是你一直没有好好的用他
们,
因为除了能鼓捣出一些噪声以外你不知道怎么用他们创造出你需要的音色,
那么你就要
往下看了。
大多数的软合成器
(硬件合成器也是的)
是通过模拟合成器创造声音的,
实际上许多数字合
成器的数字
合成方法就是基于模拟合成原理的。
模拟概念可以帮助你理解那些合成器的工作
原理。
3
个阶段:
合成器是用来创造声音的,
不管怎么创造,
都要涉及到
3
个原理:
音高
(
pitch
)
,<
/p>
音调
(
tone
,
或者称之为音色
timbre
)和响
度(
loudness
)。模拟合成器也有这
< br>3
个阶段的处理过程:
音调发生器
(
Tone genera
tion
)
--->
音调形态
(
tone shaping
)
--->
音量形态
(
volu
me shaping
)
在模拟合成器里,
音调发生器就是一个震荡器
(
oscillator
)
,
音调形态就是一个滤波器
(
filter
)
,
而音量形态则是一个包络发生器。
怪异形状的波形。
你可以听一听各种波形声音的不同,
因为每种波形都包含了不同的谐波,
这些谐波决定了不
同的波形
都有自己独特的声音。
每个声波的真实音高都取决与他的基波。
比如正弦波听起来
非常清澈纯净,就像笛子一般,这是因为正弦波没有谐波,完全都是基
波。
也就是说谐波越多,
音量越小。
所以锯齿波声音非常丰满像铜管一般,
而方波的声音却像单
簧管一般。
三角波有点像正弦波,但他比
正弦波多了一些谐波。脉冲波也比较常见,他听起
来鼻音很重,就像双簧管。
大部分的震荡器都有音高的控制让你设定输出
的音高,
这就像一个八度音阶的调节器。
键盘
< br>或音序器发出的音符信息都是通过震荡器来创造实现的。
6
种波形:
正弦波(
sine
< br>),正弦声波是一种没有任何谐波的简单纯净的声音,见下图:
三角波
(
triangle
),三角声波与正弦声波类似,但不如正弦
声波圆润,因为他带有一些谐
波
,见下图:
方波(
square
),方波声波中加入了奇数个谐波,因此听起来很
空泛,见下图:
方波(
s
quare
),更多奇数个谐波被加入到方波声波中,波形就像一个广场一样,见下图:
锯齿波(
sawtooth
),锯齿波形包括了所有的谐波,听起来很丰满像铜管,见下图:
噪声(
noise
)由很多频率和声音组成,哎呀呀他听起来简直就是
噪音,见下图:
解读模拟合成器『
2
』
--
滤波
器
波形(
waveforms
)就好比是我们制造音色的原料,我们当然不希望我们创造的音色都
是像
方波或锯齿波那样,所以我们要用滤波器(
filters
)来改变这些波形。如果你对参量均衡器
滤波器分为好几种,我们最常用到的就是低通滤波器(
low
pass filter
),顾名思义,低通
滤波器将切除高频
并使低频通过,
而开始滤波的点
(也就是截止频率点)
是可以通过截止频
率来调整的。在切除了高频之后声音会变的低沉。
p>
高通滤波器(
high pass filter
)完全就是低通滤波器的翻版,不必多说了,只是在实际应用
中高通滤波器不
很常用。
声音可以通过了,在高通滤波器使用很高的截止频率
也是一样。仔细想想这样做的意义。
共鸣的控制非常有趣,
共鸣会提升截止频率点附近的频率。
随
着共鸣的增加,
提升区域会变
的越来越窄。实时的共鸣会带来很
戏剧化的
wawa
效果。
要注意的是所有的这些滤波器都会将波形里面的谐波滤掉。<
/p>
一些合成器都是通过将波形融合
在一起的方法来构造新的声音,<
/p>
而模拟合成器都是用一些谐波很丰富的声音不断切割来创造
4
种滤波器:
低通滤波器(
low pass
filter
),让低频通过,滤掉高频,见下图:
高通滤波器(
high pass filter
),让高频通过,滤掉低频,与低通滤波器相反,见下图:
带通滤波器(
band pass
filter
),滤掉高低频,让中间区域频率通过,见下图:
陷波滤波器(
band reject
filter
或称
notch filter
< br>),滤掉某个区域,让高低频通过,与带通
滤波器相反,见下图:
『
3
』
--ADSR
包络
现在我们已经有了一个用滤波器制作出来的与原始波形不同的
全新音色了,
下一步我们就要
给这个音色的音量包络(或叫轮廓
)
定型,这个步骤决定着音色制作过程中的音量,这将给
确的模
拟自然界大部分的声音。这
4
段包络分别叫做起音(
attack
),衰减(
decay
),保
持(
sustain
),释音(
release
),分别去
4
段名称的第一个字母,
4
段包络又叫
做
ADSR
包络。见下图:
起音(
attack
):这段决定声音从开始发出到最初的最大音量所
需的时间长短。在打击乐音
色里这部分当然要很短。
衰减(
decay
< br>):在声音达到最大音量后立即发生衰减的时间长短,衰减后的音量大小就是
后面
保持的音量大小。
释音(
release
):这是声音最后的阶段,代表着声音从保持的音量逐渐衰减到
0
电平(最
小音量)的时间长短。
注意,并不是所有的声音都有这
4<
/p>
段包络,比如敲击木鱼只有起音和保持两段,管风琴没
有衰减那段
,甚至有些合成器只有
AD
这两段包络发生器。
解读模拟合成器『
4
』
p>
--
模块化合成器
使用我们前
3
部分讲的
3
个模块
----
震荡器,滤波器,包络发生器,我们完全可以制作出一
这些模块连接起来
。
(又称软连线)
很明显,
硬连线合成器非常容易上手,
但是模块化的软
连线合成器更加灵活而且可以制作出
更多更厉害的声音。
你需要
先知道怎样连接这些模块,
不过从本质上讲这和硬连线合成器差
不多。
首先是震荡器发出波形,
之后用滤波器改变音调,
最后进入放大器输出,音量放大器
将受到包络发生器的控制来改变声音
的包络。
的模块吗?是的,当然可
以!比如敲击木鱼的音量包络,
急速上升之后急速下降,
如果我
们
将这个音量包络加到滤波器里来控制滤波器的截止频率会怎么样哩?截止频率当然也会
按
照音量包络的包络线进行变化。
比如截止频率开始在一个中心
点上,
包络使得他开始一路上
升之后又降下来,
这样不就制作出一个滤波器掠过的效果吗?滤波器开始会使得声音越来越
亮,之
后再慢慢滤掉谐波,有意思吧。
再想想,
如果用包络控制音高呢?完全可以!
< br>把音量包络加到震荡器上,
声音的音高会开始
慢慢升高之
后又降低下来,
做出一种汽笛效果的声音。
这些都是使用模块化
合成器的很简单
的例子,
硬连线的合成器就没有这么灵活了,<
/p>
一般都只能将包络加在滤波器上而不能加在震
荡器上。
5
』
--
低频震荡器
让我们再来
看看更多的模块,这就是模拟合成器上最常用的模块
----LFO
(
Low
Frequency
Oscillator
)
低频震荡器,
LFO
震动出的频率一般都在我们人耳所能听到的最低频率之下
(也
就是
20Hz
以下)
,他可以加到震荡器上几秒甚至几分钟作用一次。
LFO
的参数与震荡器差不多,也是深度(
depth
)和频率(
frequency
)这两个参数。频率决
定着发出的波形的频率,深度决定波形的振幅。
随机出现,这时深度的调节将决定音高随机出现的范围。
如果你想明白为什么
LFO
可以作用在其他模块上,那么咱们继续。将一个正弦波震荡器与
LFO<
/p>
连接,会听到震动的颤音,调低
LFO
的
震动频率可以做出揉弦的效果,再低些就是警
笛的效果了。将快速的
LFO
加到滤波器上可以做出那种冒泡泡的音效。
LFO<
/p>
与放大器连接
会产生振音效果。
以上我们介绍了模拟合成器里最常见的一些模块,
当然还有很多其他的模块,
越复杂的模块
路就可以
很好的使用模拟合成器了。
解读模拟合成器『
6
』
--
使用
Atom
下面我们进入实战,先从简单的模拟合成器入手。我推荐您使
用
Atom
。
Atom
是
muon
公司开发的一个
VSTi
插件
,
是一个免费版本的软件,
你可以在
M
IDIFAN
下
打开
Atom
,导入
Atom
自带
的效果参数
,选择最后一个参数
Ele
cPiano2
,
我们就来改造这个
E
lecPiano2
音色,创造出全新的音色。(见下图)
吧。你
还可以调整
VCF
(压控滤波器)的
A
DSR4
的音量包络将使你一松开手声音就会停
止。
现在类似
SynC Modular
的软连线合成器有很多,
有的可能比
S
ynC Modular
作的还要出色,
不过我们谁也没有那么
大的耐心去用软连线合成器来自己制作一个模拟合成器插件来使用,
如果你仅仅是想创造
更棒的声音,
现在千百万个软合成器够你使的了;
如果你有更大
的理想,
想制作一个
VSTi
乐器插件
,
那么用这些又显得小儿科了一点,
推荐你使用
CPS
,
不过
CPS
实在是需要很高的乐理、物理声学、数学、编程等知识,哪位高人来交我们怎么使吧。
器发出波形,由放大器输出。
p>
点右键,选择
Standard
(标准)<
/p>
->Oscillators
(震荡器)
->Saw AA
(锯齿波),看到了新
出现的
Saw AA
模块了吧,
这就是发出锯齿波的震荡器模
块,
当然刚才你也看到了除了
Saw
AA
还有一些其他的震荡器模块,你也可以使用他们。
桌面上已经有一个
Wave
Out
的放大器模块了,将
Saw AA
的
O
与
Wave Out
的
L
和
R
同
时连接,这样震荡器就和放大器组合完成了。
示了这个
Value
参数,选中
Value
,点
E
dit
,你输入的数值就是锯齿波的震荡频率,比如我
们写
p>
440
,
确定后将这个写着
440
的
const
与锯齿波
震荡器的
F
连接,
这个发出频率为
p>
440Hz
(也就是
A4
< br>音符高低)的锯齿波震荡器模下不是还有一些其他的震荡器吗,换他们同时换
换震
荡频率,感觉声音的变化以及声波的差异。这个可比简单的教学记的深刻!
880Hz
的方波,多试几种震荡器
和频率看
但是以上的系统只能输出特定的频率,
要想换个频率
(也就是
换个音符)
还要手动改频率值,
这可和真实的合成器差多了,所
以我们要加入一个可以随着键盘或
MIDI
音符的改变而改变<
/p>
te->OnFreq
,将出现的
OnF
req
模块与你的震荡器
F
接口连接,
但这还不行,因为现在的
整个系统还不支持复音,我们制作音乐用的音源,不管是模拟的
,
FM
的,还是波表的都有
复音功能,
也就是可以同时发出好几个音符,否则的话在一首乐曲中我们要
16
个音符同时
发音(这很常见,想想交响乐里有多少个乐器在同时发音),岂不是要建
立
16
个震荡器,
16
个包络控制,
16
个放大器,
16
个滤波器等等,可见没有复音功能是绝对不行的。
右键选
Basic->VC
,建立一个
VC
模块(
voice combiner
),将震荡器的
O
与
VC Sum
模
块左侧的
V
连接,右侧的
VC
< br>接口同时连接
WaveOut
的
L
和
R
,这时你可以使用
MIDI
键
盘来控制震荡器的音高了。
如果你将
SynC Modular
作为
VSTi
插件,
那么在宿主程序里
(比
如
Cubase
)可以通
过
MIDI
音符控制震荡器。未注册版只能使用电脑键盘控制震
荡器,大
看看波形的叠加。(下图)
如果在使用的时候你听到喀喀声,
很可能是你按下了太多的键,选
Edit--Instrument
现在震荡器、放大器有了,还缺调制音色最重要的元件,
p>
那就是滤波器。下面我们来添加滤
波器。
Standard->Filters->2-pole
p>
加入一个
2-pole
滤波器模块,将他放
在震荡器和
VC
Sum
之间,
如下图。
不要急
于碰你的键盘,因为这个
2-pole
模块还没有完成呢,我们
需要加入滤波器的两个最
重要的控制参数:截止频率(
Cuto
ff frequency
)和共鸣(
resonance
p>
,有时也称做
Q
值)。
点
Basic->Contr
oller
加入一个控制旋钮(默认情况下他叫做
knob
p>
),将他的
V
和
2
-pole
Caption
(标题
):这个旋钮的名字,这里我们需要将他改成
Cutoff
,因
为我们正在做截止
频率的旋钮啊。
Appearance
(出现):出现的形式,可以是
knob
(旋钮),如果你不喜欢,可以换成
f
ader
(推子)
。
其实旋钮还是推子
都可以调节参数,
看个人爱好了,
不过截止频率一般都是旋钮。
Size
(大小):可以让旋钮或推子变的更大或更小。
Show Value
(显示参数):
Yes
就是在旋钮或推子下显示参数值,
No
< br>就是不显示。最好显
示
Min
(最小值):这里我们设置
20
(也就
是最低截止频率为
20Hz
)就可以了,人耳最低只
能听到
20Hz
,如果你的音乐是给海豚听的,可
以设置的更低,呵呵。
Max
p>
(最大值):改成
4000
,再高没有必要
了。
都确定后,在任意地方点右键选择
Show Panel
(显示面板),看到那个叫做
Cutoff
的
旋钮
了吗?将菜单栏上的
按下去,可以挪动位置。放到合适位置
后将
按上来,现在你可以
弹几个音符不要放手,用鼠标转动旋钮
,听到滤波器的作用了吧。
utoff
的值差不多是
2000
(最低是
20
,最高是
4000
,中间大约就是
p>
2000
了),但是截止
频率的刻度变化并
不是线性的,而是对数关系。
A4
音符是
440Hz
,
A5
就是
880Hz
了,
A6
要达到
1760Hz
(
880x2
),频率的增加是音符的
2
倍。这就造成了滤波器
右半部分只能控
制
1
个八度的音符范围
,而左侧集中了将近
6
个八度的音符。你在调节截止频率时要充
分
考虑到这一点。
再来建立共鸣调节(
Resonance
),在
cutoff
上点右键,选
Duplicat
e
(复制),又出现一
个
cutoff
,将他的
V
连接到
2-pole
的
Q
上,再进入他的
parameter
窗口,将
cuto
ff
改成
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