-
DSP
插件中英文对照
SRC
SRC
是
Sample Rate C
onvertor
(采样率转换器)的缩写。
Intel
在制定
AC'97
规范时,为了降
低元件的成本,规定凡是符合
AC'97
规范的元
件必定要经历一个音源的处理过程,即将所
有的信号转换成统一的采样率进行传输。它负
责选择和控制所有由
windows
进入声卡的音
源
(包括由子卡和外置盒输入的音源)
。
SRC
里面有多路端口选择:
FXBus0
~
31
(
SB
为
0
~
15
)
以及一些子卡和外置盒输入的音源。
其他的端
口一般只在专业音频软件中才能见到。
使
用时应用程序的输出端
口要与
SRC
所设置的输入端口一一对应才能正确发声的。
p>
如
windows
系统默认以
FXBus 0/1
输出的,那么
DSP
里必须有一个
SRC
设置成
FXBus 0/1
才能接受系
统的声音并发送给后面的处理
。一般我们会用不同端口来发不同的声音的,如系统用
0/1
、
Foobar
用
4/5
,那么
DSP
里就要调出两个
SRC
分别设置成
0/1
与
4/5
来管不同的声音。
(
ADC
,
Analog-to-Digital
Converter<
/p>
的缩写,指模
/
数转换器或者模拟
/
数字转换器。真实世界的模拟
信号,
例如温度、
压力、
声音或者图像等,
需要转换成更容易储存、
处理和发射的数字形式。
模
/
数转换器可以实现这个功能,
在
各种不同的产品中都可以找到它的身影。
是负责选择和
控制卡板上外部输入音源的插件
(
line
in
、
mic
等,
子卡和外置盒输入的音源在
SRC
上选择)
。
MX6 MX8 12
路
16
路调音台!
12
< br>路
16
路输入,
1
立体声母线,
2
编组,
2<
/p>
辅助,
12
个红色
输入端分别对应调音台
IN1
到
IN
6
的
6
个推子。
8
个蓝色的输出端口从上至下分别是立体声
MIX
母线,
Rec
立体声录音编组母线,立体声
AUX1
和立体声
AUX2
< br>!每个通道都有
3
个
开关分别是
--
—发送到
Rec
立体声录音编组母线,
<
/p>
-
—发送到立体声
MIX
母线,
[E]
通道开关,必须打开他才能激活通道。每
个通道的
S1
推子
和
< br>S2
推子是分别控制发送给立体声
AUX
辅助
1
和立体声
AUX
辅助
2
的音量。
[R
ECMON]
开关用于对
Rec
立体声
录音编组母线监听。电平表默认监视立体声
MIX
母线。当按下
[V
u=
REC]
< br>开关时则监视
Rec
立体声录音编组母线的电平。
k1lt
,
K2LT
模块就是物理输出端口,
是重要的物理输出终端,
p>
它负责接收
DSP
最终的音频信号并
将它发送到各个物理输出去。
SB
对应的是,
A
对应的是
K2LT
< br>。
K2LT
较
K1LT
多一些输出。
插件左边的端子以两个两个一组
由上至下与插件界面的
out1
~
7<
/p>
(
8
)
一一对应
,
使用时可以
根据自己的需要来设置。
比如,
有一个最终的信号你想它由后置输出发声,
你可以将这个
信
号接到
K1
(
2
)
LT
的某对端子上(如第
1
对,
out1
)<
/p>
,那么只需将对应的复选框设置成
Rear
Out
就可以了。
K1
(
2
)
LT
上有一个
p>
WinMM
Recording
的通道,
它不是直接用于物理输出
的,
它是将
D
SP
的信号通过
PCI
总线返送给系统
的。
在系统声音和音频设置录音设备的
KX
< br>Wave
??
.0/1
就是映射
到这个
WinMM
Recording
的一般我们要录音
(ASIO
录音除外
)
、
UC
等,就是通过这个
WinMM Recording
将外部声音(如
MIC
)或内部声音输送入系统的。使
用时将需要录音(或<
/p>
MIC
)的信号接到
WinMM
Recording
上
ASIO
的全称是
Audio
Stream Input Output,
直接翻译过来就是音频流输入输出接口的意
思。
在
使用
ASIO
< br>输出播放时,信号也是通过这个
SRC
进入
DSP
的,用法与上面在
WDM
下的基
本一致,但有几点不同:
1
、
ASIO
一般可以获得更低的延时(这个对播放意义不大,对
录
音的作用后面会提到)
;
2
、
ASIO
的通道是独享的,
< br>一个端口同时只能有一个播放器用
ASIO
播放;
3
、
ASIO
同时只
能在某一采样率下播放和录音,
ASIO
控制面板里有
44.1
、
48
、
p>
96k
(括号后面的数字与通道数目有关,
SB
是
44.1
、
48k
)这些采样率选择
FXb
us
模块实际上是
KX
驱动最重要的内
容——
KX
路由!
它的用途是为各种
驱动输出端口
分配一个逻辑端口!也就是说。
ASIO,MME
,WDM,GSIF
的输出是不能直接显示在
KX
驱动
中的!需要把他们指定到相应的
FXbus
p>
上才能工作!
FXbus
一共有
16
条总线,也就是说
我们可以把
MME
和
ASIO
输出口分别通过这
16
条
FXbus
输出
(
Audigy
p>
的
FXBusX
模块有
32
条
FXBus
输出)
。
SB
LIVE!
内
置的合成器音源也要通过他来分配端口。在
FXbus
的默认<
/p>
设置中,
MME
的输出口通过
FXbus0
、
1
实现,
ASIO1
、
2
通过
FXbus2
、
3
实现,
SB LIVE!
内置的合成器音源通过
p>
FXbus4
、
5
实现!
另外还有
AC3
的输出端口也是
通过
FXbus
实现的!
在
KX
驱动中,
GSIF
驱
动的输出与
MME,WDM
都是共享的!
在英文中
prolog
和
eplog
的意思是前奏和尾声。他们分别代
表了
SB
LIVE!
上的所有物理端
口和部分逻辑端口,
等等!
什么是物理
端口?什么又是逻辑端口呢?所谓物理端口,
就是真
实地我们看
得见摸得着的各种输入输出口!
这些我们在音频卡上都可以看到!
比如线路输入
输出口,话筒接口等等!而逻辑端口包括各种我们看不见的驱动程序的输
入输出口——
MME,ASIO
输入输出端口!
prolog
包括
SBLIVE!
上的所有物理输入接口和一个需要被选择
的
AC97
输入端口
(在
AC97
控制界面中选择,
这个后面会详细介绍)
。
< br>eplog
则包含
SBLIVE!
上的所有物理输出接口和所有的
ASIO
输入端口。有点乱!
没错!就是因为乱,我们才被搞
得晕头转向!这两个模块反映到
KX
的界面,实际上就是那个“
Ins `n` Outs
p>
”部分!上面是
输出控制,下面是输入控制!
这是一个用
ASIO
程序录音的例
子,设置调音台,实现完全基于
DSP
的“听湿录干”
,演员
独立的监听返送。
MX6
调音台的应用还可以很方便地
实现的对不同的驱动程序间的录音。我们知道
IN1
的信
号来自电脑
KX
驱动
FX
BUS1
,
FX
BUS1
是传输
WINDOWS
p>
MME
驱动的输出,
GIGASTUDIO
的
GSIF
驱动输出也是通过
FX BUS1
,
而
I
N2
的信号来自
FX BUS2
的<
/p>
ASIO
的输出。根据我们的连接,
MX
6
的
Rec
BUS
的信号则直接进入到
ASIO
IN
和
Windows
的
MME IN
录音输入端。
这样当我想要用
CUBASE
的
AS
IO
输入直接对
MME
或者
GSIF
输出
的信号进行录音,只需点开
IN1
的通道上面那个
--
开关即可!需要注意的是不要打开录音软件上的直接监听,否则可能会形成信号环
路产生
反馈啸叫。还要注意同时要关闭其他通道的
-
开关,否则你会得到各种驱动的声
音和
AC97
线路口输入声音甚至效果信号的混合物,
KX
驱动包含了一个吉他效果器
TubeDrive
,用了一下,还不错!绝对
0<
/p>
延时,呵呵!我在
录制时只是用它做监听,而原始信号可以直接绕
开他进入
ASIO
输入,让
CUBAS
E
直接录
音。
然后等后期制作的时候用
Amplitube
,
Guitar
Rig
等等软效果器仔细制作音色!
怎么连线
< br>大家可直接倒入我做好的一个
KX
设置看一下
,
(下载
kx
)
,声音很一般,但是他的
优点是完全实时,没
有任何延迟!你甚至可以直接把多个
TubeDrive
串联起
来,做出更失真
音色。
EFX ReverbStation
混响效果器
APS
Expander
扩展器
;
扩张器<
/p>
;
膨胀器,
跟
Compressor
是反的。
当输
入信号达到一定值的时
候,
Compressor
是往下压,而
Expander
是往上台。
Expander
用得很少,只是在一些特殊地方使用。
APS Compressor
压缩器
噪声门(
Noise Gate
)门主
要用在消除背景噪音方面。所以也叫“噪音门”
。它的意思是:当
输入信号很小时,将声音关闭(门关了)
,只有当输入信号达到一定的值的时候,才允
许放
出声音
(门开了)
。
这样,
门能够用于降噪,
也就是当信号很小时
(只有背景噪音的沙沙声)
,
我将门关上,把
噪音挡住,当信号达到一定值的时候(乐器声出来了)
,门开,声音放出来。
1
、什么是噪声门:在录音和摇滚乐
中,防止各话筒之间的串音,为了录取最佳音色,
在各种鼓和鼓之间选用的话筒型号不同
,
一支话筒只希望拾取这一个鼓的声音,
而不拾取周
围其它鼓声音,
从而使其音色纯净,
没有其它乐器
声音,
也便于调整控制,
不存在跟随声音
(即带来的其它乐器的声音)
,
如果其它乐器的声音也进入了
这支话筒
,
由于角度、
位置不
是最佳,
音色也不是最佳,
< br>从而影响这只话筒的音色结构和音质,
也因其它乐器处在这只话
< br>筒的侧面、背面,频率特性不佳不全。调音师因怕忘记开报幕员的话筒
,装一只噪声门,
处于常开状态。
报幕员一般谈
话听不到,
只有当报幕时才被听到。在国际会议桌上,
按装了<
/p>
数只话筒
,每人可以发言,别人能听到
,但当和旁边的翻译或工作人员讲话时,不希望声
音进入话筒
,按装噪声门后可达到这个目的。另外,在会议中安装了很多话筒,系统总体
积增大很多,很容易产生反馈,为了消除这些不必要的反馈,安装噪声门。
2
、
噪声门
原理:
噪声门实际上是一个电子门电路,
其门限可以调正。
p>
当电路的输入信号电
平超过了门限时,电路导通,其特点为:
1
)电路启动快,有些乐音始振特性很快建立起来
了,并进入稳态,所以电路动作较灵敏,不使乐音产生始动特性失真。
2
)关门时有延时,
保持声音关门时有自然的衰减,给人以舒服的感觉,其噪
声门启动快,有控启动时间按钮,
衰减时间也可控、可调。
3
、
噪声门
的操作:
将拾音话筒接入噪声门入端,
将噪声门的输出端接入调
音台某路的
线路输入,接口(
Line
)
,也可以使用调音台的“
Insert
”三端接口,使噪声门跨接在调音台
的某一路通道中。使用中主要是调整选择好噪声<
/p>
门的门限,即选择门限电平值。可以通过
现场院实际上的操作,
将背景噪声电平和其它乐器
(不需要进
入话筒的声音)
电平控制在门
限值以下,
而将所需拾音的乐器信号电平控制在门限以上,
如想校听一下通过噪声门处理后
的声音效果,
可通过旁路键进行切换,
核定一
下通过噪声门和切换掉噪声门的不同声音效果。
噪声门还有释放时间的选择,
选择合适的时间会使音频信号的处理有过渡时区,
使声音显得
自然。
Dynamics Processor<
/p>
动态效果器,可以说是以下四大类效果器的总称:
压限器(
Compressor
)
< br>
限制器(
Limiter
)<
/p>
扩展器(
Expander
)
门(
Gate
)
还有一种叫做多频段动态处理
(
Multi-Band Dymanics
)
,
它相当于把
n
个动态处理器放在一
起使用,每个动态处理器只对某一频段负责。
gain,gainX ,gainHQ
都是用来放大声音或者效果的插件
2nd order crossover
第二路交叉
4nd order
crossover
第四路交叉
Booble Gum
气泡
Chorus
和声
Crossover-2
二路交叉
Crossover-4
四路交叉
Delay A
延迟
Delay B
延迟
Dynamics
Processor
动态效果器
FxRouter
路由器
GainX
放大器
HarmonicsGen
谐频
Info
域名
Loudness Comensator
响度补偿
Mixy 4x2
四路混合台
Mixy 8x2
八路混合台