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DSP插件中英文对照

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-10 02:40
tags:

-

2021年2月10日发(作者:kindergarten)


DSP


插件中英文对照



SRC





SRC



Sample Rate C onvertor


(采样率转换器)的缩写。


Intel


在制定


AC'97


规范时,为了降

< p>
低元件的成本,规定凡是符合


AC'97


规范的元 件必定要经历一个音源的处理过程,即将所


有的信号转换成统一的采样率进行传输。它负 责选择和控制所有由


windows


进入声卡的音



(包括由子卡和外置盒输入的音源)


< p>
SRC


里面有多路端口选择:


FXBus0



31



SB



0



15



以及一些子卡和外置盒输入的音源。


其他的端 口一般只在专业音频软件中才能见到。


使


用时应用程序的输出端 口要与


SRC


所设置的输入端口一一对应才能正确发声的。



windows


系统默认以


FXBus 0/1


输出的,那么


DSP

< p>
里必须有一个


SRC


设置成


FXBus 0/1


才能接受系


统的声音并发送给后面的处理 。一般我们会用不同端口来发不同的声音的,如系统用


0/1



Foobar



4/5


,那么


DSP


里就要调出两个


SRC


分别设置成


0/1


< p>
4/5


来管不同的声音。




ADC




Analog-to-Digital


Converter< /p>


的缩写,指模


/


数转换器或者模拟


/


数字转换器。真实世界的模拟


信号,


例如温度、


压力、


声音或者图像等,


需要转换成更容易储存、


处理和发射的数字形式。



/


数转换器可以实现这个功能,


在 各种不同的产品中都可以找到它的身影。



是负责选择和


控制卡板上外部输入音源的插件



line in



mic


等,

子卡和外置盒输入的音源在


SRC


上选择)




MX6 MX8 12



16


路调音台!


12

< br>路


16


路输入,


1


立体声母线,


2


编组,


2< /p>


辅助,


12


个红色


输入端分别对应调音台


IN1



IN 6



6


个推子。


8


个蓝色的输出端口从上至下分别是立体声


MIX

< p>
母线,


Rec


立体声录音编组母线,立体声


AUX1


和立体声


AUX2

< br>!每个通道都有


3



开关分别是



--


—发送到


Rec


立体声录音编组母线,



< /p>


-


—发送到立体声


MIX


母线,


[E]


通道开关,必须打开他才能激活通道。每 个通道的


S1


推子


< br>S2


推子是分别控制发送给立体声


AUX


辅助


1


和立体声


AUX


辅助


2


的音量。


[R ECMON]


开关用于对


Rec


立体声 录音编组母线监听。电平表默认监视立体声


MIX


母线。当按下


[V


u=


REC]

< br>开关时则监视


Rec


立体声录音编组母线的电平。




k1lt




K2LT


模块就是物理输出端口,


是重要的物理输出终端,


它负责接收


DSP


最终的音频信号并


将它发送到各个物理输出去。


SB


对应的是,


A


对应的是


K2LT

< br>。


K2LT




K1LT


多一些输出。


插件左边的端子以两个两个一组 由上至下与插件界面的


out1



7< /p>



8



一一对应 ,


使用时可以


根据自己的需要来设置。


比如,


有一个最终的信号你想它由后置输出发声,


你可以将这个 信


号接到


K1



2



LT


的某对端子上(如第


1


对,


out1


)< /p>


,那么只需将对应的复选框设置成


Rear

Out


就可以了。


K1



2



LT


上有一个


WinMM


Recording


的通道, 它不是直接用于物理输出


的,


它是将


D SP


的信号通过


PCI


总线返送给系统 的。


在系统声音和音频设置录音设备的


KX

< br>Wave


??


.0/1


就是映射 到这个


WinMM


Recording


的一般我们要录音


(ASIO


录音除外


)



UC


等,就是通过这个


WinMM Recording


将外部声音(如


MIC


)或内部声音输送入系统的。使


用时将需要录音(或< /p>


MIC


)的信号接到


WinMM Recording




ASIO


的全称是


Audio Stream Input Output,


直接翻译过来就是音频流输入输出接口的意 思。



使用


ASIO

< br>输出播放时,信号也是通过这个


SRC


进入


DSP


的,用法与上面在


WDM

下的基


本一致,但有几点不同:


1



ASIO


一般可以获得更低的延时(这个对播放意义不大,对 录


音的作用后面会提到)



2



ASIO


的通道是独享的,

< br>一个端口同时只能有一个播放器用


ASIO


播放;


3



ASIO


同时只 能在某一采样率下播放和录音,


ASIO


控制面板里有


44.1



48



96k


(括号后面的数字与通道数目有关,


SB



44.1


48k


)这些采样率选择



FXb us


模块实际上是


KX


驱动最重要的内 容——


KX


路由!


它的用途是为各种 驱动输出端口


分配一个逻辑端口!也就是说。


ASIO,MME ,WDM,GSIF


的输出是不能直接显示在


KX


驱动


中的!需要把他们指定到相应的


FXbus


上才能工作!



FXbus


一共有


16


条总线,也就是说


我们可以把


MME



ASIO


输出口分别通过这


16



FXbus


输出



Audigy



FXBusX


模块有

32



FXBus


输出)



SB


LIVE!


内 置的合成器音源也要通过他来分配端口。在


FXbus


的默认< /p>


设置中,


MME


的输出口通过

< p>
FXbus0



1


实现,


ASIO1



2


通过


FXbus2



3


实现,


SB LIVE!


内置的合成器音源通过


FXbus4



5


实现!


另外还有


AC3


的输出端口也是 通过


FXbus


实现的!


< p>
KX


驱动中,


GSIF


驱 动的输出与


MME,WDM


都是共享的!




在英文中


prolog



eplog


的意思是前奏和尾声。他们分别代 表了


SB


LIVE!


上的所有物理端


口和部分逻辑端口,


等等!


什么是物理 端口?什么又是逻辑端口呢?所谓物理端口,


就是真


实地我们看 得见摸得着的各种输入输出口!


这些我们在音频卡上都可以看到!


比如线路输入


输出口,话筒接口等等!而逻辑端口包括各种我们看不见的驱动程序的输 入输出口——


MME,ASIO


输入输出端口!


prolog


包括


SBLIVE!

上的所有物理输入接口和一个需要被选择



AC97


输入端口


(在


AC97


控制界面中选择,


这个后面会详细介绍)


< br>eplog


则包含


SBLIVE!


上的所有物理输出接口和所有的


ASIO


输入端口。有点乱! 没错!就是因为乱,我们才被搞


得晕头转向!这两个模块反映到


KX


的界面,实际上就是那个“


Ins `n` Outs


”部分!上面是


输出控制,下面是输入控制!



这是一个用


ASIO


程序录音的例 子,设置调音台,实现完全基于


DSP


的“听湿录干”


,演员


独立的监听返送。




MX6


调音台的应用还可以很方便地 实现的对不同的驱动程序间的录音。我们知道


IN1


的信


号来自电脑


KX


驱动


FX


BUS1



FX


BUS1


是传输


WINDOWS


MME


驱动的输出,


GIGASTUDIO



GSIF


驱动输出也是通过


FX BUS1




I N2


的信号来自


FX BUS2


的< /p>


ASIO


的输出。根据我们的连接,


MX 6



Rec


BUS


的信号则直接进入到


ASIO


IN



Windows



MME IN


录音输入端。


这样当我想要用


CUBASE



AS IO


输入直接对


MME


或者

< p>
GSIF


输出


的信号进行录音,只需点开


IN1


的通道上面那个



--


开关即可!需要注意的是不要打开录音软件上的直接监听,否则可能会形成信号环 路产生


反馈啸叫。还要注意同时要关闭其他通道的




-


开关,否则你会得到各种驱动的声 音和


AC97


线路口输入声音甚至效果信号的混合物,



KX


驱动包含了一个吉他效果器


TubeDrive


,用了一下,还不错!绝对


0< /p>


延时,呵呵!我在


录制时只是用它做监听,而原始信号可以直接绕 开他进入


ASIO


输入,让


CUBAS E


直接录


音。


然后等后期制作的时候用


Amplitube



Guitar Rig


等等软效果器仔细制作音色!


怎么连线

< br>大家可直接倒入我做好的一个


KX


设置看一下

< p>
,


(下载


kx




,声音很一般,但是他的


优点是完全实时,没 有任何延迟!你甚至可以直接把多个


TubeDrive


串联起 来,做出更失真


音色。




EFX ReverbStation


混响效果器



APS Expander


扩展器


;


扩张器< /p>


;


膨胀器,




Compressor


是反的。


当输 入信号达到一定值的时


候,


Compressor


是往下压,而



Expander


是往上台。



Expander


用得很少,只是在一些特殊地方使用。



APS Compressor


压缩器



噪声门(


Noise Gate


)门主 要用在消除背景噪音方面。所以也叫“噪音门”


。它的意思是:当


输入信号很小时,将声音关闭(门关了)


,只有当输入信号达到一定的值的时候,才允 许放


出声音


(门开了)



这样,


门能够用于降噪,


也就是当信号很小时


(只有背景噪音的沙沙声)



我将门关上,把 噪音挡住,当信号达到一定值的时候(乐器声出来了)


,门开,声音放出来。

< p>






1


、什么是噪声门:在录音和摇滚乐 中,防止各话筒之间的串音,为了录取最佳音色,


在各种鼓和鼓之间选用的话筒型号不同 ,


一支话筒只希望拾取这一个鼓的声音,


而不拾取周

< p>
围其它鼓声音,


从而使其音色纯净,


没有其它乐器 声音,


也便于调整控制,


不存在跟随声音


(即带来的其它乐器的声音)



如果其它乐器的声音也进入了 这支话筒




由于角度、


位置不


是最佳,


音色也不是最佳,

< br>从而影响这只话筒的音色结构和音质,


也因其它乐器处在这只话

< br>筒的侧面、背面,频率特性不佳不全。调音师因怕忘记开报幕员的话筒



,装一只噪声门,


处于常开状态。


报幕员一般谈 话听不到,


只有当报幕时才被听到。在国际会议桌上,


按装了< /p>


数只话筒



,每人可以发言,别人能听到 ,但当和旁边的翻译或工作人员讲话时,不希望声


音进入话筒



,按装噪声门后可达到这个目的。另外,在会议中安装了很多话筒,系统总体

< p>
积增大很多,很容易产生反馈,为了消除这些不必要的反馈,安装噪声门。



2




噪声门 原理:


噪声门实际上是一个电子门电路,


其门限可以调正。


当电路的输入信号电


平超过了门限时,电路导通,其特点为:


1


)电路启动快,有些乐音始振特性很快建立起来

了,并进入稳态,所以电路动作较灵敏,不使乐音产生始动特性失真。


2

< p>
)关门时有延时,


保持声音关门时有自然的衰减,给人以舒服的感觉,其噪 声门启动快,有控启动时间按钮,


衰减时间也可控、可调。







3




噪声门 的操作:


将拾音话筒接入噪声门入端,


将噪声门的输出端接入调 音台某路的


线路输入,接口(


Line



,也可以使用调音台的“


Insert


”三端接口,使噪声门跨接在调音台


的某一路通道中。使用中主要是调整选择好噪声< /p>



门的门限,即选择门限电平值。可以通过


现场院实际上的操作,


将背景噪声电平和其它乐器


(不需要进 入话筒的声音)


电平控制在门


限值以下,


而将所需拾音的乐器信号电平控制在门限以上,


如想校听一下通过噪声门处理后


的声音效果,


可通过旁路键进行切换,


核定一 下通过噪声门和切换掉噪声门的不同声音效果。


噪声门还有释放时间的选择,

< p>
选择合适的时间会使音频信号的处理有过渡时区,


使声音显得


自然。



Dynamics Processor< /p>


动态效果器,可以说是以下四大类效果器的总称:



压限器(


Compressor


< br>


限制器(


Limiter


)< /p>



扩展器(


Expander

< p>



门(


Gate




还有一种叫做多频段动态处理

< p>


Multi-Band Dymanics




它相当于把


n


个动态处理器放在一


起使用,每个动态处理器只对某一频段负责。


gain,gainX ,gainHQ


都是用来放大声音或者效果的插件



2nd order crossover


第二路交叉



4nd order crossover


第四路交叉



Booble Gum


气泡



Chorus


和声



Crossover-2


二路交叉



Crossover-4


四路交叉



Delay A



延迟



Delay B


延迟



Dynamics Processor


动态效果器



FxRouter


路由器



GainX


放大器



HarmonicsGen


谐频



Info


域名



Loudness Comensator


响度补偿



Mixy 4x2


四路混合台



Mixy 8x2


八路混合台


-


-


-


-


-


-


-


-



本文更新与2021-02-10 02:40,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/625810.html

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