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越
来越多的接触英文,许多设计现在都离不开
英文字体的设计,
所以很有必要
介绍一下一些英文设计的基础。
也有很多人问,但是我也不是专业做英文字体,
刚好看到这篇文章介绍的比较实用而且基
础,最重要有图,直观,就翻译来,大
家分了??O(∩_∩)O~哈哈,脑子有点蒙,
有什么翻译不好的,大家看原作吧,
呵呵。希望对你有帮助吧!
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100%
实用。
在工作室做字体设计的案例时,
手绘可以帮助我们解释一些基本
的事情。在设计新字体时,手绘可以帮助我们指出一些问题所在。这里,我们就
用手绘这种方式来谈一些关于字体的很基础的东西,不深谈。
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第一部分:
视觉平衡
视觉平衡!
我们把所有字母在视觉上保持水平对齐,
但是我们发现他们并没
有绝对意义上的相同高度。比如,这个三角形比矩形要高,否则,三角形肯定会
看上
去比矩形要小。而创造一种字体,你当然想要所有的字母。
同样,
圆形也需要超出基准线而达到视觉上的对齐。
如果圆形和矩形高度相
同,
那肯定会看起来比矩形
小。
这不仅适用于三角形、
圆形、
矩形
这些基本行状,
而是可以应用在字体设计中的每一个字母,
是很
重要的一条法则。
甚至你设计拉
丁文、希腊文都可以应用。这是
一条适用于任何形状的基本法则。
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第二部分:术语。
Ascender
:上伸部
Baseline
:基准线
X-height
:小写字母
x
高度
Arm
:字臂
Shoulder
:字肩
Contrast
:粗细对比
Stem
:主干
Serif
:衬线
Terminal
:尾部
Counter
:字谷(内部空间)
Bowl
:字碗
descender
:下伸部
字体术语。在字体设计过程中使用一些字体术语更有益于交流。这里有
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个重要的字体术语,这些会让你在交流中不用使用含糊不清的“对,这里”
“那
个小的黑的东西”的代词。
这里我加一段:在英文字体的设计中(主要指小写),一个字
体的高度体包
含三部份,
以基准线
(baseline)
为中央,
以上称之为上部
(ascender area)
,
基
准线
内称之为
x
高度(
X-height
),基准线以下称之为下部
(descender area)
。
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<
/p>
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第三部分:流线型
流线。设计字体就像开车。当你开车的时候,你肯定会走自然
的曲线。这跟
你在纸上画字体的曲线是一样的。
曲线流畅的展开
,
绝不会突然卡住。
当你开车
的时候,
肯定不会一进弯就打方向盘,
而是慢慢的沿着右侧曲线通过。<
/p>
在纸上手
绘字体的时候,你想着开车就好了。呵呵。
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第四部分:书法渊源
书法渊源。
上下两种字母结构不同,
源于他们不同的书写方式。不论字体是
否分为衬线体或者无衬线
体,他们都是根据不同的书写方式而来。
上面的字母是通过尖笔书写的,
其中的对比是通过改变笔的不同压力,
而不
是因为笔的形状。
Bodoni
就是一个例子,但是无衬线体
Helvetica
也属于这种。
最宽的部分基本都是垂直的,从这点来说
Bod
oni
和
Helvetica
没什么不
同。他们
有着同样的结构,只是对比不同而已。
下面的字母则是起源于瘪头笔。
笔
本身就有宽和窄的部分。
这种字体的粗细
对比来自于笔的形状而
不是笔的压力。把笔倾斜
30
°,这样字母最宽的部分就
不是垂直方向了,
而是你倾斜的那个角度。
同
样,
最窄的部分也不是水平的部分。
Garamond
和
Minion
就是
这样的字体,但是无衬线体
Gill
Sans
也是来源于这种
书写方式。
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第五部分:空间
空间。首先,明白一个概念,文字是用来阅读的。比字体的
外形更重要的是
字体的韵律。
有着优美字母但是字距糟糕的字体
阅读性肯定很差。
然而,
如果字
母没有
那么完美,
但是他们有良好的字距,
那字体也会很容易阅读。<
/p>
设计韵律远
比外形重要得多。
字体的韵律由字母内部的空间以及字母与字母的间距决定
,
这些空白的部分
远比黑的部分重要。
一段文字如果有一个良好的韵律,
那么他就更具可读性也会
有很
好的视觉效果。
当你设计黑的部分时,
空白的部分你不得不考虑
。
留白虽然
重要,
但是也需要黑的部分
相互依存。
改变白的部分,
必然会对黑的部分有影响。
从这点来看,两者
同样重要。
比如,“
n
”的内部空间和“
i<
/p>
”与“
n
”之间的空间有着必然的关系。
上面
一行,“
n
”的内部空间比“
p>
i
”与“
n
”之间
的空间要大很多,而下面一行是则
基本相同的,下面一行明显有着更好的可读性。
同样的道理一样适用于“
a
”和“
e
”的内部空间。
这两者之间有着很大的关
系。如果字母内部空白的部分视觉上达到平衡,那字体就有着良
好的韵律。
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第六部分:黑与白
黑与白。
设计字体无非就是协调黑
和白。
黑和白唇齿相依。
黑,
字体的外
形。
白,
字体内部以及字体与字体之间的部分。
字母内部的白决定了字母与字母之间
的白。
黑的部分多,
白的部分就少,<
/p>
创造一种黑多白多的字体是不可能的,一种黑
体白的部分肯定比细
体白的部分少。
(绕口令一样!)一种细体有更大的空白部
分。
内部以及之间的空间要均衡。因此,细体比黑体有更多白的空间。
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第七部分:意大利体与手写体
意大利体与手写体。罗马体可以倾斜体,手写体可以有垂直体。
角度不能决定字体属于罗马体还是手写体。
这取决于结构。
看一下这
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个大
“
n
”,就会很明白了。对,第一
个字母是罗马体,但是第二个同样是,虽然他
没有完全垂直,但他和第一个有相同的结构
。这叫做斜罗马体。第三个“
n
”看
起
来像手写体,但他并不是真正的手写体。基本上第二个和第三个没什么区别,
只是衬线不
同而已。
把前面
3
个和最后一个相比较,
没错,
这才是手写体。他们最大的不同是结
构。
前面
3
个笔画是分开的,
而最后一个是一笔写下,
这是罗马体和手写体最本
质的区别,不是角度,而是架构。
意大利体和手写体的不同也可以从历史的角度给出更多的解释,
但是我们认
p>
为他们最大的区别在于:
意大利体注重功能,
手写体注重结构。
几乎任何字体都
可以作为意大利体,
甚至都不需要角度。
当设计一个包括罗马体和意大利体的字
体族时,意大利体可以有很多构建方式。第三个“
n
”就可以在功能上作为意大
利体加进你的字体族里。但是切记,意大利体并不总是真正
的手写体。
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第八部分:风格统一
风格统一。如何定义一个字母和另一个字母风格一致呢?一旦你做了决定,
怎么样在你字体的所有字母中应用呢?
从
< br>“
e
”
开始吧。
如果你手绘了这个
“
e
”
p>
,
你很喜欢,
然后你想要设计和
“
e
”
风格相同的其他字
母。从哪里开始?比如是衬线体还是无衬线体?
首先从左边的“
i
”尝试,无衬线体。黑的部
分要和“
e
”黑的部分一样粗,
相同的
x
高度,于是你觉得这样应该就可以吧。
然后来看右边的“
i
”。相同的粗细,相同的
x
高度,但是现在有衬
线。
“
e
”的字碗部分不仅有一定的粗度,还有粗细对比度。而左边的“
i
”根本
没有粗细对比。因此这两个互不兼容。(就像
p>
qq
和
360
)而
右边的“
i
”有着和
“
e
”相同的对比度,只是因为他有衬线。就是这些细小的衬线让他有像“
e
”一
样的粗细对比。回到开始,一个“
p>
e
”已经决定了这个字体不可能是无衬线体。
当然,
所谓的规则总会被打
破。
我们说这些并不意味着,
你不能把左边的
< br>“
i
”
和“
e
”放在一种字体里。一切皆有可能。但是现在你至少明白你正在做什么。
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第九部分:可读性
可读性。文字是用来读的,字体
的可读性可以说是文本的至关重要的方面。
可读性跟很多方面有关,比如对比度,上伸部
和下伸部,韵律,字体的黑度,曲
线,字碗等等。
这些需要应用在字体的每个字
母中,
而且必须一开始就定义好。
比如对比度。
上面的字母比下面的字母有着更大的对比度。
上面的字体更适合屏幕使用,
p>
而下
面更适合书籍文本使用。
不仅因为这个
对比度,
还有上面的字体被压缩的更多一
点。
< br>这样就让字体在小字号的时候辨识度不够,
但是这样的字体如果应用在标题
上,
又更吸引眼球更灵活。
定义对比度和宽度
对于一种字体的每一个字母是很重
要的。
当你设计每一个单个字模的时候,你可以制作一些提高字
体可读性的细节。
比如,“
g
”的耳部
可以保证读者更容易在水平线上阅读。所以在书籍文本中下
面的“
g
”在小号字时会更具可读性一些。
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