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原来的秘籍中与数字有关的密令已经失效,必须在后面添加数
字,可以是
10000
,也可以是
1
,随你自定义了
crudeoil 10000
原油
+10000
单位
metal
10000
钢铁
+10000
单位
energy 10000
电力
+10000
单位
rarematerials
10000
稀有金属
+10000
单位
supplies 10000
补给
+10000
单位
fuel 10000
燃料
+10000
单位
money 10000
金钱
+10000
单位
addofficers
1000
增加
1000
名军官
其它诸如
instantresearch -
瞬间研究(
AI
适用)
instantsproduction -
瞬间军队生产(
AI
适用)
instantconstruction -
瞬间基建生产(
AI
适用)
noneutrality
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这个可以随意宣战(取消中立)类似
freedom
debug fow -
消
除迷雾
debug spy -
超级间谍
debug yesmen -
类似
acceptall
Thisisboring -
随机事件
下面是游戏的秘籍。
打开
common
目录
st
atic_modifi
文件,这是各个难度下玩家和电脑的加成,
行看到如下文字:
下
ers
第
very_easy_player = {
global_manpower_modifier = 0.5
global_revolt_risk = -3
global_ic = 0.50
global_resources = 0.5
supply_throughput = 1.0
naval_base_efficiency = 1.0
--
N
--
其中第
1
个是人力,第
资源,
0.5
就是
2
个是叛乱,第
3
个是工业产量,第
4
个是矿产
加成
50%
,可以自己改大点。修改这几行,只会影响
very_easy
难度下的玩家,对电脑或者
其他难度下的玩家没有影响,当然也可以修改其他难度。
另外还可以添加上如下几行:
unit_recruitment_time = -0.5 (
降低
50%
造兵时间
)
research_efficiency = 0.5(
提升
50%
科研速度
)
global_leadership_modifier = 0.5 (
增加
50%
领导力
以上,建议不要改超过
10
此外还有
GLOBAL_RESOURCES <
资源加成
>
NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT <
军官招募
>
SUPPLY_THROUGHPUT <
供应产量
>
NAVAL_BASE_EFFICIENCY <
海军基地生产速度
>
PARTISAN_EFFICENCY <
党派效果加成
>
NEUTRALITY_CHANGE <
中立机率
>
RESERVES_PENALTY_SIZE <
后备役加成
>
LOCAL_PARTISAN_SUPPORT <
党派支持
>
LOCAL_AA
INDUSTRIAL_EFFICIENCY <
建筑速度
>
RESEARCH_EFFICIENCY <
科研速度
>
PARTISAN_EFFICIENCY <
游击队效率
>
NAVAL_ORGANISATION <
海军组织度加成
>
AIR_ORGANISATION <
空军组织度加成
>
--
)
--
LAND_ORGANISATION <
陆军组织度加成
>
RULING_PARTY_SUPPORT <
政党支持加成
>
NATIONAL_UNITY_EFFECT <
团结效率加成
>
ORG_REGAIN <
组织提升速度
>
COMBAT_WIDTH <
战场宽度
>
防守增强机率
>
攻击增强机率
>
DEFEND_REINFORCE_CHANCE <
ATTACK_REINFORCE_CHANCE <
COMBAT_EFFICIENCY <
战斗效率加成
>
战斗移动速度
>
COMBAT_MOVEMENT_SPEED <
OFFMAP_POLITICAL_INTEL
OFFMAP_INDUSTRY_INTEL
OFFMAP_NA VAL_INTEL
OFFMAP_LAND_INTEL
PEACE_OFFMAP_INTEL
THREAT_IMPACT <
国际威胁度影响
>
COUNTER_ESPIONAGE <
COUNTER_INTELLIGENCE <
UNIT_REPAIR <
兵力恢复
>
UNIT_START_EXPERIENCE <
UNIT_RECRUITMENT_TIME <
PEACETIME_MANPOWER_ROTATION
SUPPLY_CONSUMPTION <
补给消费
>
兵力初始经验
>
生产兵力时间
>
刺探效果加成
>
谋划行动加成
>
SUPPLY_TRANSFER_COST <
补给损失
>
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--
RADAR_LEVEL <
ALIGN_TOW ARDS
AIR_CAPACITY <
空运容量
>
NAVAL_CAPACITY <
NATIONAL_UNITY <
DISSENT <
异议
>
ESPIONAGE_BONUS <
间谍效果
>
PEACE_CONSUMER_GOODS_DEMAND <
WAR_CONSUMER_GOODS_DEMAND <
TERRITORIAL_PRIDE
INCORPORA
TE_COST
SUSEPTIBILITY
DRIFT_SPEED <
漂流速度
>
GLOBAL_REVOLT_FISK <
叛军出现机率
>
人力加成
>
领导力加成
>
和平消费需求
>
战时消费需求
>
海运容量
>
全国和谐
>
雷达等级加成
>
GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER <
GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER <
LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIER
GLOBAL_LEADERSHIP
LOCAL_LEADERSHIP
GLOBAL_MONEY <
LOCAL_MONEY <
GLOBAL_FUEL <
金钱加成
>
供给金钱
>
燃料加成
>
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