-
GLOBAL_RESOURCES
<
资源加成
>
NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT
<
军官招募
>
SUPPLY_THROUGHPUT
<
供应产量
>
NA
< br>V
AL_BASE_EFFICIENCY
<
海军基地生产速度
>
PARTISAN_EFFICENCY
<
党派效果加成
>
NEUTRALITY_CHANGE
<
中立改变
>
RESERVES_PENALTY_SIZE
<
后备役加成
LOCAL_PARTISAN_SUPPORT
<
党派支持
>
LOCAL_AAIN
DUSTRIAL_EFFICIENCY
<
建筑速度
>
RESEARCH_EFFICIENCY
<
科研速度
>
PARTISAN_EFFICIENCY
<
游击队效率
>
NA
V
AL_ORGANISA
TION
海军组织度加成
AIR_ORGANISA
TION
<
空军组织度加成
>
LAND_ORGANISA
TION
<
陆军组织度加成
RULING_PARTY_SUPPORT
政党支持加成
NA
< br>TIONAL_UNITY_EFFEC
团结效率加成
ORG_REGAIN
<
组织提升速度
>
COMBA
T_WIDTH
<
战场宽度
>
DEFEND_REINFORCE_CHANCE
<
防守增强机率
>
A
TTACK_REINFORCE_CHANCE
<
攻击增强机率
>
COMBA
T_EFFICIENCY
<
战斗效率加成
>
COMBA
T_MOVEMENT_SPEED
<
战斗移动速度
>
OFFMAP_POLITICAL_INTEL
OFFMAP_INDUSTRY_INTEL
OFFMAP
_NA
V
AL_INTEL
OFFMAP_LAND_INTEL
PEACE_OFFMAP_INTEL
THREA
T_IMPACT
<
国际威胁度影响
>
COUNTER_ESPIONAGE
<
刺探效果加成
>
COUNTER_
INTELLIGENCE
谋划行动加成
UNIT_REPAIR
<
兵力恢复
>
UNIT_START
_EXPERIENCE
兵力初始经验
UNIT_RECRUITMENT_TIM
生产兵力时间
PEACETIME_MANPOWER_ROTA
TION
SUPPLY_CONSUMPTION
<
补给消费
>
SUPPLY_TRANSFER_COST
<
补给损失
>
RADAR_LEVEL
<
雷达等级加成
>
ALIGN_TOWARDS
AIR_CAPACITY
<
空运容量
>
NA
< br>V
AL_CAPACITY
<
海运容量
>
NA
TIONAL_UNITY
<
全国和谐
>
DISSENT
<
异议
>
ESPIONAGE_BONUS
<
间谍效果
>
PEACE_CONSUMER_GOODS_DEMAND
<
和平消费需求
>
WAR_CONSUMER_GOODS_DEMAND
<
战时消费需求
>
TERRITORIAL_PRIDE
INCORPORA
TE_COST
SUSEPTIBILITY
DRIFT_SPEED
<
漂流速度
>
GLOBAL_REVOLT_FISK
<
叛军出现机率
>
GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER
<
人力加成
>
GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER
<
领导力加成
>
LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIER
GLOBAL_LEADERSHIP
LOCAL_LEADERSHIP
GLOBAL_MONEY
<
金钱加成
>
LOCAL_MONEY
<
供给金钱
>
GLOBAL_FUEL
<
燃料加成
>
LOCAL_FUEL
<
供给燃料
>
GLOBAL_SUPPLIES
<
补给加成
>
LOCAL_SUPPLIES
<
供给补给
>
GLOBAL_RARE_MA
TERIALS
<
稀有金属加成
>
LOCAL_RARE_MA
TERIALS
<
供给产量
>
GLOBAL_METAL
<
金矿加成
>
LOCAL_METAL
<
供给金矿
>
GLOBAL_ENERGY
<
能量加成
>
LOCAL_ENERGY
<
供给能量
>
GLOBAL_CRUDE_OIL
<
原油加成
>
LOCAL_CRUDE_OIL
<
供给原油
>
GLOBAL_IC
<
工业加成
>
LOCAL_IC
<
供给工业
>
IC
<
工业值
>
GLOBAL_INFRASTRUCTURE
<
设施加成
>
LOCAL_INFRASTRUCTURE
INFRASTRUCTURE
COASTAL_FORT_LEVEL
<
沿海等级
???>
ENERGY_TO_OIL_CONVERSION
<
能量到油的转化率
>
以上加入
static_
(
common
文件夹)难度下面
秘籍
Supplies -
1000 Supplies
补给
Money - Gives 1000 cash
金钱
crudeoil -
Gives 1000 Oil
原油
fuel - 1000
Fuel
燃油
rarematerials - 1000 Rare materials
稀有金属
Metal - 1000
Metal
金属
Energy -
1000 energy
能源
addofficers - More officers - 1
< br>次+
1%
军官
noneutrality - 0 neutrality
中立为
0
(可以随便宣战了)
debug fow
- remove/add fog
解除或增加战争迷雾
event +
#event code# - activates event
处发事件
debug
spy
-
superior
espionage
turned
on/off
间谍活动的
acceptall
debug
yesmen
-
AI
now
always
responds
favorably/normally
就是
acceptall
revolt
+
provid
-
Adds
revolt
to
specified
province,
repeat
to
修改资源人力
###orochi2k's cheat
event###########################
country_event = {
id = 999999
is_triggered_only = yes
title =
desc =
picture =
option = {
name =
national_unity = 10
money = 100000
energy =
100000
游戏难度修改
static_
(
common
文件夹)
老生长谈了,稍微解释下
ery_easy_player = {
最简单难度(人类玩家)
global_manpower_modifier = 0.5
总体人力加成
global_revolt_risk =
-3
占领地叛乱风险
-3
另外还可以添加上如下几行:
unit_recruitment_time = -0.5
(降低
50%
造兵时间)
research_efficiency = 0.5
(提升
50%
科研速度)
global_leadership_modifier = 0.5
(增加
50%
领导力)
以上,建议不要改超过
10
全屏窗口
add more rebels.
指定省份暴乱,重复+更多暴民。
morehumans
加人力
?
似乎沒作用
window
視窗化
neville
电脑同意一切外交请求
fuel = 100000
supplies =
100000
crudeoil = 100000
rarematerials = 100000
manpower = 500
duration =
-10
}
}
< br>把
以
上
的
代
码
复
制
到
游
戏
目
录
p>
下
的
events
目
录
下
的
p>
的最后
然后进入游戏后按
`
键(数字
1
左边那个)
p>
输入
event 999999
效果,团结
+10
所有资源
+100000
。
。
。
。
。人力资源
+500
global_ic
= 0.50
总体
IC
加成
global_resources = 0.5
资源加成
supply_throughput = 1.0
供给
naval_base_efficiency
= 1.0
海军效率
X:Program
FilesParadox InteractiveHearts of Iron III
在安装目录中找到
,打开把
f
ullScreen=no
改为
fullScreen=yes
就可以了。
06
游戏结束时间修改
(
x:Program
FilesParadox
InteractiveHearts of Iron IIIcommon
GFX
文件夹)
用记事本打开
组建部队
一星
单位
旅
二星
单位
师
4
个旅
--5
< br>个旅
为一师
这个不存在补给的距离问题
start_date = '1936.1.1',
end_date = '8999.1.1',
三星
指挥部
军
< br>可以指挥
5
个师
补给最大距离是
200KM
超过距离
就会提示你
补给
断掉了。
四星
指挥部
集团军
可以指挥
5
个军
补给
最大距离
是
400KM
五星
指挥部
集团军群
可以指挥
5
个集团军
补给
最大距离
是
600KM
六星
指挥部
战区指挥部
无指挥上限
补给
最大距离
是
1500KM
(大概吧)
那么一个师
到
三星
四星
五星
六星
任意一个指挥部的距离超过了
补给最大距离
就会提示你部队缺少补给。
所以开战
之前,你要合理的安排好军队的推进方向,速度,以及指挥部跟进的距离。
部队混编
1
。
2
重坦<
/p>
+2
步兵
+1
炮
(或者
+3
步兵)能够有加成,如果是
1
重坦
+2~4
个步兵就绝对不会出加
成(
1
重
+1
步兵没试,估
计大部分人不会这么配,反正我是不会所以没实验)
2
。
1
中坦
+2~3
摩托有加成(
1
中坦
+4MOT
我没
实验,因为我一般是
1
中坦
+3MOT
+1
自火或者自反)
3
。
2
轻坦
+2~3MOT
有加成,如果是
1
< br>轻坦
+2~4MOT
就没有加成
2
中坦<
/p>
+1
机步
+2
自
走炮
4
。
1
轻坦
+
任
意数量的机步都有加成。
单位上运输机
不是每个
brigade
都可以加,那样会出错,陆军
TYP
E=LAND
的
brigade
加上不
会错
在
units
< br>文件夹里所有的
txt
文件都一一对应所有的单位
比如
armor_
就是装甲旅
在里面添加一句
can_paradrop
= yes
就可以用运输机运送装甲旅了
其他的也一样
在
UNITS
文件夹里
brigade
文本里相应位置加上红色部分就行了
armor_brigade = {
type =
land
sprite = Tank
active =
no
can_paradrop = yes
海军可改成任何船都可以运兵,搭载舰载机
transport = yes
carrier_size = 4
补给问题
方法3:打开
technologies
文件夹下的
将
中的
改为
这是修
改科技中提升省份补给吞吐量的效果,原版每一级提升5%,修改后为每一级提升100%。没有别的后遗症。<
/p>
国家元首可替换
打开
common
文件夹下
government_<
/p>
head_of_state = {
changeable = no
改为
yes
}
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