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钢铁雄心3修改

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-09 23:00
tags:

-

2021年2月9日发(作者:小马驹)


GLOBAL_RESOURCES <


资源加成


>


NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT <


军官招募


>


SUPPLY_THROUGHPUT <


供应产量


>


NA

< br>V


AL_BASE_EFFICIENCY


<


海军基地生产速度


>


PARTISAN_EFFICENCY


<


党派效果加成


>


NEUTRALITY_CHANGE <


中立改变


>


RESERVES_PENALTY_SIZE <


后备役加成



LOCAL_PARTISAN_SUPPORT <


党派支持


>


LOCAL_AAIN DUSTRIAL_EFFICIENCY


<


建筑速度


>


RESEARCH_EFFICIENCY


<


科研速度


>


PARTISAN_EFFICIENCY


<


游击队效率


>


NA


V


AL_ORGANISA


TION


海军组织度加成



AIR_ORGANISA


TION <


空军组织度加成


>


LAND_ORGANISA


TION <


陆军组织度加成



RULING_PARTY_SUPPORT


政党支持加成



NA

< br>TIONAL_UNITY_EFFEC


团结效率加成



ORG_REGAIN <


组织提升速度


>


COMBA


T_WIDTH <


战场宽度


>


DEFEND_REINFORCE_CHANCE <


防守增强机率


>


A


TTACK_REINFORCE_CHANCE <


攻击增强机率


>


COMBA


T_EFFICIENCY


<


战斗效率加成


>


COMBA


T_MOVEMENT_SPEED <


战斗移动速度


>


OFFMAP_POLITICAL_INTEL


OFFMAP_INDUSTRY_INTEL


OFFMAP _NA


V


AL_INTEL


OFFMAP_LAND_INTEL


PEACE_OFFMAP_INTEL


THREA


T_IMPACT <


国际威胁度影响


>


COUNTER_ESPIONAGE <


刺探效果加成


>


COUNTER_ INTELLIGENCE


谋划行动加成



UNIT_REPAIR <


兵力恢复


>


UNIT_START _EXPERIENCE


兵力初始经验



UNIT_RECRUITMENT_TIM


生产兵力时间



PEACETIME_MANPOWER_ROTA


TION


SUPPLY_CONSUMPTION <


补给消费


>


SUPPLY_TRANSFER_COST <


补给损失


>


RADAR_LEVEL <


雷达等级加成


>


ALIGN_TOWARDS


AIR_CAPACITY


<


空运容量


>


NA

< br>V


AL_CAPACITY


<


海运容量


>


NA


TIONAL_UNITY


<


全国和谐


>


DISSENT <


异议


>


ESPIONAGE_BONUS <


间谍效果


>


PEACE_CONSUMER_GOODS_DEMAND <


和平消费需求


>


WAR_CONSUMER_GOODS_DEMAND <


战时消费需求


>


TERRITORIAL_PRIDE




INCORPORA


TE_COST


SUSEPTIBILITY




DRIFT_SPEED <


漂流速度


>


GLOBAL_REVOLT_FISK <


叛军出现机率


>


GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER <


人力加成


>


GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER <


领导力加成


>


LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIER


GLOBAL_LEADERSHIP


LOCAL_LEADERSHIP


GLOBAL_MONEY


<


金钱加成


>


LOCAL_MONEY


<


供给金钱


>


GLOBAL_FUEL <


燃料加成


>


LOCAL_FUEL <


供给燃料


>


GLOBAL_SUPPLIES <


补给加成


>


LOCAL_SUPPLIES <


供给补给


>


GLOBAL_RARE_MA


TERIALS <


稀有金属加成


>


LOCAL_RARE_MA


TERIALS <


供给产量


>


GLOBAL_METAL <


金矿加成


>


LOCAL_METAL <


供给金矿


>


GLOBAL_ENERGY <


能量加成


>


LOCAL_ENERGY


<


供给能量


>


GLOBAL_CRUDE_OIL <


原油加成


>


LOCAL_CRUDE_OIL <


供给原油


>


GLOBAL_IC <


工业加成


>


LOCAL_IC <


供给工业


>


IC <


工业值


>


GLOBAL_INFRASTRUCTURE <


设施加成


>


LOCAL_INFRASTRUCTURE


INFRASTRUCTURE


COASTAL_FORT_LEVEL <


沿海等级



???>


ENERGY_TO_OIL_CONVERSION <


能量到油的转化率


>


< p>
以上加入


static_



common


文件夹)难度下面




秘籍



Supplies - 1000 Supplies


补给



Money - Gives 1000 cash


金钱



crudeoil - Gives 1000 Oil



原油



fuel - 1000 Fuel


燃油



rarematerials - 1000 Rare materials


稀有金属



Metal - 1000 Metal


金属



Energy - 1000 energy


能源



addofficers - More officers - 1

< br>次+


1%


军官



noneutrality - 0 neutrality


中立为


0


(可以随便宣战了)



debug fow


- remove/add fog


解除或增加战争迷雾



event + #event code# - activates event


处发事件




debug


spy


-


superior


espionage


turned


on/off


间谍活动的


acceptall


debug


yesmen


-


AI


now


always


responds


favorably/normally


就是


acceptall


revolt


+


provid


-


Adds


revolt


to


specified


province,


repeat


to


修改资源人力




###orochi2k's cheat event###########################


country_event = {



id = 999999



is_triggered_only = yes






title =


desc =


picture =


option = {


name =


national_unity = 10


money = 100000


energy = 100000



游戏难度修改



static_



common


文件夹)




老生长谈了,稍微解释下




ery_easy_player = {



最简单难度(人类玩家)






global_manpower_modifier = 0.5


总体人力加成





global_revolt_risk = -3





占领地叛乱风险


-3




另外还可以添加上如下几行:



unit_recruitment_time = -0.5


(降低


50%


造兵时间)



research_efficiency = 0.5


(提升


50%


科研速度)



global_leadership_modifier = 0.5


(增加


50%


领导力)



以上,建议不要改超过


10



全屏窗口


add more rebels.


指定省份暴乱,重复+更多暴民。



morehumans


加人力


?


似乎沒作用



window


視窗化



neville




电脑同意一切外交请求




fuel = 100000


supplies = 100000


crudeoil = 100000


rarematerials = 100000


manpower = 500


duration = -10


}


}


< br>把
















events







的最后



然后进入游戏后按


`


键(数字


1


左边那个)



输入



event 999999


效果,团结


+10


所有资源


+100000






。人力资源


+500







global_ic = 0.50







总体


IC


加成





global_resources = 0.5





资源加成








supply_throughput = 1.0





供给





naval_base_efficiency = 1.0




海军效率



X:Program FilesParadox InteractiveHearts of Iron III


在安装目录中找到



,打开把


f ullScreen=no


改为


fullScreen=yes


就可以了。




06


游戏结束时间修改




x:Program


FilesParadox


InteractiveHearts of Iron IIIcommon



GFX


文件夹)



用记事本打开




组建部队



一星



单位





二星



单位








4


个旅


--5

< br>个旅



为一师



这个不存在补给的距离问题




start_date = '1936.1.1',


end_date = '8999.1.1',




三星



指挥部







< br>可以指挥


5


个师



补给最大距离是



200KM


超过距离



就会提示你



补给



断掉了。



四星



指挥部



集团军




可以指挥



5


个军






补给



最大距离




400KM


五星



指挥部



集团军群



可以指挥


5


个集团军




补给



最大距离




600KM


六星



指挥部



战区指挥部



无指挥上限








补给



最大距离





1500KM


(大概吧)



那么一个师





三星



四星



五星



六星



任意一个指挥部的距离超过了



补给最大距离



就会提示你部队缺少补给。



所以开战 之前,你要合理的安排好军队的推进方向,速度,以及指挥部跟进的距离。




部队混编




1



2


重坦< /p>


+2


步兵


+1


炮 (或者


+3


步兵)能够有加成,如果是


1


重坦


+2~4


个步兵就绝对不会出加 成(


1



+1


步兵没试,估


计大部分人不会这么配,反正我是不会所以没实验)




2



1


中坦


+2~3


摩托有加成(


1


中坦


+4MOT


我没 实验,因为我一般是


1


中坦


+3MOT +1


自火或者自反)



< p>
3



2


轻坦


+2~3MOT


有加成,如果是


1

< br>轻坦


+2~4MOT


就没有加成





2


中坦< /p>


+1


机步


+2


自 走炮




4



1


轻坦


+


任 意数量的机步都有加成。







单位上运输机



不是每个


brigade


都可以加,那样会出错,陆军


TYP E=LAND



brigade


加上不 会错




units

< br>文件夹里所有的


txt


文件都一一对应所有的单位



比如



armor_


就是装甲旅



在里面添加一句



can_paradrop


= yes


就可以用运输机运送装甲旅了



其他的也一样



UNITS


文件夹里


brigade


文本里相应位置加上红色部分就行了




armor_brigade = {


type = land


sprite = Tank


active = no


can_paradrop = yes



海军可改成任何船都可以运兵,搭载舰载机



transport = yes







carrier_size = 4



补给问题



方法3:打开


technologies


文件夹下的








中的




改为




这是修 改科技中提升省份补给吞吐量的效果,原版每一级提升5%,修改后为每一级提升100%。没有别的后遗症。< /p>




国家元首可替换



打开



common



文件夹下


government_< /p>


head_of_state = {



changeable = no





改为





yes


}



-


-


-


-


-


-


-


-



本文更新与2021-02-09 23:00,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/624695.html

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