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汽车CAD、CAM、CAE设计实例

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-08 21:11
tags:

-

2021年2月8日发(作者:basa)




学号:


姓名:刘建霞








车身


CAD/CAM/CAE


报告





学院:车辆与能源学院



专业:


2012


级车辆工程



S



日期:


2014



7



5











CAD


部分



(一)



曲面建模——鼠标外形设计



1



XY


面内建立草图


1


,并使其与两水平轴相切



2 < /p>


再进入


XY


面建立草图

< br>2


,并使其两端点与草图


1


的两 端点“相合”


,且也与两水


平轴相切(可直接使其与草图


1


相切实现)




1.1.1


草图


1



草图


2



1.1.2


3

< br>进入


YZ


面建立草图


3


,并使其两端点与草图


1


2


的交点相合







1.1.3


草图


3



1.1.4


平面


1


4


建立


ZX


面的偏移平面


1



并用“线——相交”


命令找到它与已创建的三条曲 线的


交点(此处命名为“相交


1



2



3





5


在平面


1


内用“样条线”命令创建草图


4

< p>
,并使其上的


3


个控制点与上一步创建

< p>
的相交


1



2

< p>


3


相合




1.1.5


草图


4





1.1.7


鼠标外形



6


用“多截面曲面”命令创建鼠标外形曲面,其中截面选择草图


1



2



3


, 引导线


选择草图


4


,并注意调整箭头方 向,使其一致,这样就完成了鼠标外形的创建。






















1.1.6


多截面曲面



(二)



实体建模



1


弹簧设计




1




在“线框与曲面设计”模块创建螺旋线:首先建立


3


个点,一个作为螺旋线


的起始点,另外两个建立成螺旋线的轴

< br>




1.2.1



1







1.2.3



3





1.2.2



2



1.2.4


螺旋线旋转轴


















2




建立扫掠平面,在该平面上建立草图


1


(圆 形)


,作为弹簧的截面




3




进入“零件设计”模块,用“肋”命令扫掠成弹簧












1.2.5


螺旋线




1.2.6


扫掠平面





1.2.7


弹簧截面草图





1.2.8


扫掠




(< /p>


4


)实际中经常遇到变螺距的情况,可通过“螺旋线——法则曲线 ”进行定义,


修改螺距的起始值和结束值以及类型,从而实现变螺距弹簧的创建






1.2.9


变螺距弹簧的创建




5


)实际的弹簧底部是平的,可以通过创建合适的平面对弹簧底部切平实现:在


弹簧底部端面上创建点


4


,并通过“平 面——曲线的法线”命令创建平面


2


(其中

曲线选择弹簧的轴线,点选择点


4



















1.2.10


平面


2



6


)进入“零件设计”模块,用“分割”命令将底面切平即可。




















1.2.11


弹簧实体

< br>












2


花瓶设计




1


)在


XY


面创建草图


1




1




1.3.1


草图


< br>2


)用“旋转体”命令将草图


1


旋转成实体









1.3.2


旋转体




3


)用“盒体”命令将以上旋转体抽壳为具有一定厚度的盒体,即花瓶瓶身




















1.3.3


盒体




4< /p>


)下面完成瓶把的设计,首先创建瓶把外形的草图


2


,再建立草图


2


的法向平面


并在该平面上创建草图


3


,作为瓶把的截面










1.3.4


草图


2



1.3.6


草图


3











1.3.5


草图

< br>2


的法向平面




5


)用“肋”命令将草图


3


沿着草图


2


扫掠为瓶把实体







1.3.7


扫掠

< br>(


7


)瓶把修整:将“肋”命令的前一项定义为当前工作 对象,进入“创成式外形


设计”模块,利用“边界——提取”命令提取瓶身的内壁




8


)再将“肋” 命令定义为当前工作对象,利用“分割”命令实现瓶把的修整(分


割元素选择上一步提取 的面)




9


)通过“镜像”命令完成另外一边的瓶把








1.3.8


提取







1.3.9


分割








1.3.10


镜像




1.3.11


花瓶



(三)



逆向建模——香波瓶设计



1


输入点云及点云处理



进入“外形——


Digitized Shape Editor


”模块,通过“


cloud import


”命令


输入点云,点云的处理命令只要有


Re move


(删除)



Filter


(过滤)



Activate


(激


活)等















1.4.1


点云



2


将点云生成扫描线,扫描线生成实线,从而生成实体




1


)瓶身设计



①通过“


Activate


”命令只激活瓶 身部分点云,通过“


Planar Section


”命令生成


该部分点云的扫描线



















1.4.2


生成瓶身部扫描线



②通过“


Curve from Scan


”命令将扫描线生成实线







1.4 .3


将扫描线生成实线



③换入“创成 式外形设计”模块,用“多截面曲面”命令生成瓶身曲面(选择除瓶


身凹陷处的另外


6


条曲线)













1.4.4


多截面曲面

< br>


④用“操作——外插延伸”命令将瓶身两侧延伸,并用“分割”命令进行裁剪。 同


理将瓶身曲面向瓶嘴和瓶底方向进行延伸以便后续处理。







1.4.5


外插延伸






2


)瓶身凹陷处设计



①显示点云,



ZX


面创建草图


1< /p>



令该草图尽量与点云凹陷处曲线接近,


并通过


“拉


伸”命令将该草图拉伸





通过“圆角”命令将瓶身和拉伸面 之间倒圆角,生成的圆角即为所求。同理可


作出另外一侧的凹陷部分



1.4.6


分割


-


-


-


-


-


-


-


-



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