-
学号:
姓名:刘建霞
车身
CAD/CAM/CAE
报告
学院:车辆与能源学院
专业:
2012
级车辆工程
S
日期:
2014
年
7
月
5
日
一
CAD
部分
(一)
曲面建模——鼠标外形设计
1
p>
在
XY
面内建立草图
1
,并使其与两水平轴相切
2 <
/p>
再进入
XY
面建立草图
< br>2
,并使其两端点与草图
1
的两
端点“相合”
,且也与两水
平轴相切(可直接使其与草图
1
相切实现)
图
1.1.1
草图
1
草图
2
图
1.1.2
3
< br>进入
YZ
面建立草图
3
,并使其两端点与草图
1
、
2
的交点相合
图
1.1.3
草图
3
图
1.1.4
平面
1
4
建立
ZX
面的偏移平面
1
,
并用“线——相交”
命令找到它与已创建的三条曲
线的
交点(此处命名为“相交
1
、
p>
2
、
3
”
)
5
在平面
1
内用“样条线”命令创建草图
4
,并使其上的
3
个控制点与上一步创建
的相交
1
、
2
、
3
相合
图
1.1.5
草图
4
图
1.1.7
鼠标外形
6
用“多截面曲面”命令创建鼠标外形曲面,其中截面选择草图
1
、
2
、
3
,
引导线
选择草图
4
,并注意调整箭头方
向,使其一致,这样就完成了鼠标外形的创建。
图
1.1.6
多截面曲面
(二)
实体建模
1
弹簧设计
(
1
)
p>
在“线框与曲面设计”模块创建螺旋线:首先建立
3
个点,一个作为螺旋线
的起始点,另外两个建立成螺旋线的轴
< br>
图
1.2.1
点
1
图
1.2.3
点
3
图
1.2.2
点
2
图
1.2.4
螺旋线旋转轴
(
2
)
p>
建立扫掠平面,在该平面上建立草图
1
(圆
形)
,作为弹簧的截面
(
3
)
进入“零件设计”模块,用“肋”命令扫掠成弹簧
图
1.2.5
螺旋线
图
1.2.6
扫掠平面
图
1.2.7
弹簧截面草图
图
1.2.8
扫掠
(<
/p>
4
)实际中经常遇到变螺距的情况,可通过“螺旋线——法则曲线
”进行定义,
修改螺距的起始值和结束值以及类型,从而实现变螺距弹簧的创建
图
1.2.9
变螺距弹簧的创建
(
5
)实际的弹簧底部是平的,可以通过创建合适的平面对弹簧底部切平实现:在
弹簧底部端面上创建点
4
,并通过“平
面——曲线的法线”命令创建平面
2
(其中
曲线选择弹簧的轴线,点选择点
4
)
图
1.2.10
平面
2
(
6
)进入“零件设计”模块,用“分割”命令将底面切平即可。
p>
图
1.2.11
弹簧实体
< br>
2
花瓶设计
(
1
)在
XY
面创建草图
1
1
图
1.3.1
草图
(
< br>2
)用“旋转体”命令将草图
1
旋转成实体
图
1.3.2
旋转体
(
3
)用“盒体”命令将以上旋转体抽壳为具有一定厚度的盒体,即花瓶瓶身
图
1.3.3
盒体
(
4<
/p>
)下面完成瓶把的设计,首先创建瓶把外形的草图
2
,再建立草图
2
的法向平面
并在该平面上创建草图
3
,作为瓶把的截面
图
1.3.4
草图
2
图
1.3.6
草图
3
图
1.3.5
草图
< br>2
的法向平面
(
5
)用“肋”命令将草图
3
沿着草图
2
扫掠为瓶把实体
图
1.3.7
扫掠
< br>(
7
)瓶把修整:将“肋”命令的前一项定义为当前工作
对象,进入“创成式外形
设计”模块,利用“边界——提取”命令提取瓶身的内壁
(
8
)再将“肋”
命令定义为当前工作对象,利用“分割”命令实现瓶把的修整(分
割元素选择上一步提取
的面)
(
9
)通过“镜像”命令完成另外一边的瓶把
图
1.3.8
提取
图
1.3.9
分割
图
1.3.10
镜像
图
1.3.11
花瓶
(三)
逆向建模——香波瓶设计
1
输入点云及点云处理
进入“外形——
Digitized Shape
Editor
”模块,通过“
cloud import
”命令
输入点云,点云的处理命令只要有
Re
move
(删除)
、
Filter
p>
(过滤)
、
Activate
(激
活)等
图
1.4.1
点云
2
将点云生成扫描线,扫描线生成实线,从而生成实体
(
1
)瓶身设计
p>
①通过“
Activate
”命令只激活瓶
身部分点云,通过“
Planar Section
”命令生成
该部分点云的扫描线
图
1.4.2
生成瓶身部扫描线
②通过“
Curve from
Scan
”命令将扫描线生成实线
图
1.4
.3
将扫描线生成实线
③换入“创成
式外形设计”模块,用“多截面曲面”命令生成瓶身曲面(选择除瓶
身凹陷处的另外
p>
6
条曲线)
p>
图
1.4.4
多截面曲面
< br>
④用“操作——外插延伸”命令将瓶身两侧延伸,并用“分割”命令进行裁剪。
同
理将瓶身曲面向瓶嘴和瓶底方向进行延伸以便后续处理。
图
p>
1.4.5
外插延伸
(
2
p>
)瓶身凹陷处设计
①显示点云,
在
ZX
面创建草图
1<
/p>
,
令该草图尽量与点云凹陷处曲线接近,
并通过
“拉
伸”命令将该草图拉伸
②
通过“圆角”命令将瓶身和拉伸面
之间倒圆角,生成的圆角即为所求。同理可
作出另外一侧的凹陷部分
图
1.4.6
分割
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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