-
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Xsteel
学习资料之一
初
级
实
例
教
程
BY
LUHUADESIGN
2005
年
8
月
版权所有:
LuhuaDesign
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Xsteel
初级教程讲解
XSTEEL
初级第一讲:软件界面与定制轴网
1-1:
打开的程式为“
TEKLA STRUCTURES CHS
CHINA
”单用户模式,对于多用户模式仅在项目比较大,需
要多人协调建模和出图时才会用上,非初级阶段所必需掌握之内容,留待以后再讲。打开的界面应该如上
图所示。
1-2:
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打开之
后面版上许多命令均为灰色,点击无反应,这是因为我们还没有建立一个模型,下面我们来新建一
个模型,
[
文件:新建??
]
,弹出对话框,在红框处写入你的工程名字,例如:门刚。下面的
[
生成默认视
图和轴线
]
建议选上,如果不选,则需要从模型环境下操作一次轴线的命令,那也是一样,两者的区别是: p>
这个可以省一步,进入界面后点轴线编辑就可以,更为直观一些。
1-3:
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本例所
选用的门式刚架为
[
《
03G102<
/p>
》中国建筑标准设计研究院出版
]
第一个
实例。在弹出的对话框中,
我们按图输入以下数字进行轴线修改。
1-4:
在输入轴线时,如果
有多根轴线(
N+1
)间的间距(
L<
/p>
)相同,我们可以采用
N*L
的方式进行
简化输入。
L
与
L
间用一个空格键隔开。然后输好上面的轴线间距离之后,我们可以来定义“标签”
,
也就是输入与轴
线对应的轴线号。往下的是“线延伸”
,这里默
认的数字是
2000
,这个数字是用来编辑轴网的轴线从交点<
/p>
往外延伸的距离而定的。你也可以均修改为
0
或者
500
或者
1000
,可以自己试。我们这现在采用默认的
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2000
。然后点“修改”
“确认”
。不要点“创建”
。因为轴网已经有一
个了,所以不是创建;如果我们在开
始的时候没有选择
[
生成默认视图和轴线
]
,那么我们也可以从<
/p>
[
点:轴线??
]
来弹出对话框,这时候我们
应该点“创建”
“确认”
。这是两者间区别。
OK
,当我们点了“确认”
之后,我们会看见轴线已经改变了,
这时候我们在视图上黑色的空白处单击一下鼠标,注
意视图旁边会出现一个红色框。按右键,在弹出的选
择项里选择
“适合工作区域”
。
这时候会有一个绿色的
“线盒子”
包裹住一个蓝色的轴网。
效果如上图所示。
p>
1-5:
我
们现在看见的轴网其实是旋转了一定空间角度的轴网,有点象轴测图的效果。我们在视图上空白处双击
鼠标,会弹出一个“视图属性对话框”
,从这里我们可以看见我们的视图是
在空间里与世界坐标系的
X-Y
平面有一定的角度的:绕
Z
轴
-30
度,绕<
/p>
X
轴
20
度。我
们可以看见这其中有个“角度”选择项,默认的
是“
3D
”
,现在我们把它选择为“平面”
。点击“修
改”
,可以看见视图已经产生变化,已经不再是“轴测”
效果了
,而为正投影工作面。下面有一个“显示深度”
,可以理解为,站在当前平面上,往上看
多远,往下
看多远。我们默认的是
1000
,就是在本视图,可以显示的物体为上下各
1000
范围内
的零件或者物体,
超过此范围的不显示在本视图。然后我们点击“应用”
“确认”
,退出对话框。
1-6:
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我们可
以在轴测视图与正交视图中来回切换,这样有助于我们对模型整体的理解和把握,有的时候可以更
方便的选择物体。来回切换视图的快捷键为“
CTR+P
”
。大家可以尝试一下!然后我们先选择轴线,在轴
线上单击
鼠标,从
[
视图:创建视图:轴线基本视图??
]
,我们弹出对话框,在这你可以设置每一类视图
的属
性,也可以采用默认的设置(默认的设置即为刚刚我们在
EL 0
视图中使用的“应用”属性)
。然后点
“创建”
,弹出一个“视图”对话框以待确认和核查。我们可以选择一部分不需要的轴线进行删除,也可以
p>
选择一部分视图通过来回方向的视图控制其是否显示。然后我们点确认退回到默认的
EL 0
视图平面。
1-7:
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补充一个本示例轴网的输入参考。
XSTEEL
初级第二讲:点与多边
形板的创建
2-1
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我们打开“
PLAN
0.000
p>
”视图,在
0
米平面创建柱底板和定位柱。
切换到平面视图。在书的第
42
页,
有
柱脚节点。我们在做
XSTEEL
的时候主要是定点:做零件:
做节点或者细部:检查组焊和碰撞这样一个
流程下来。
宜适合养
成比较严谨和细腻的习惯,
这样有助于提高效率和准确度!
下面
我们来讲做点的命令。
放大视图到合适大小的位置,注意在工具栏中请把“捕捉到中点和
捕捉到最近点”打开,把“捕捉到集合
线
/
点”也打开,如图所示。
2-2
我们首先使用“创建延伸点
”命令。双击按扭,弹出对话框,在对话框里填写一个我们需要偏移的
距离(
200
25
)
,数字中
间用空格键隔开,
[
这个命令你也可以分别连续使用两次来实现
,则:首
先偏离
200
,再从
200
处偏离
25]
效
果是一样的。
2-3
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我们先
打开
S
、
T
、
D
选择项,打开的方法是直接从键盘输入,也可以从“设置”选
项里去点取。然后观
察屏幕的下方正中工具栏提示,会显示
TS
D
,如果没有,则再输入一次,直到
TSD
三个键全部打开。然
后我们选择
1
轴线上任意一点,
再选择
1
轴线与
p>
A
轴线的交点。
这时候两个点就可以创建出
来了。
然后再
重复一下刚才的命令,从相反的方向再执行一下做
延伸点的命令,另外一边的两点也做出来了。点的颜色
为默认的黄色,
< br>[
如果点与线在当前的工作平面上,则显示为默认的黄色,如果不在本平面内,<
/p>
则显示为默
认的红色,当然,你也可以自己修改参考线的颜色,以
示区别,例如在中心线或者其他定位的参考线我们
就可以换掉这个黄色,与旁边的黄色参
考线区分出来,操作的步骤是:双击参考线,弹出的对话框里选择
颜色,其中有一个默认
距离
1000
,是为了偏离我们选择的两个定点的距离用的,如
果不需要偏离(偏离
的线交叉比较多的话不直观,显得凌乱)
,
则可以设置为
0
,参考线的命令在以后会讲到,这里顺便与点的
颜色一起提及
]
2-4
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下面我
们再来学习使用第二个做点的命令:使用“创建平行点”做点。双击“创建平行点”按扭,在对话
框里输入平行点偏离距离“
80 70
”中间用空格隔
开,然后“应用”
“确认”
。我们分别分
4
次选择刚刚创
建的四个点,让它沿着我们指定的两个方向各
偏离出去
80 70
距离。做完后的效果应该象上面这样。图中
的尺寸为校核标注,但是好象图片上来仍然看不清楚,呵呵,将就一下。
2-5
接下来我们使用
做“多边形板”的命令来建立一块柱底版。我们可以先做好板形状再去编辑属性,也可以
先双击按扭,修改好板的属性再来选择角点做板,两种做法都可以,推荐使用第一种。点取“创建多边形
板”按扭,依次选择外边四角点。
(在选择完第
4
点之后我们需要封闭这个板的外形,这时候你可以点选
板的那
个起始位置第一点,也可以使用按一下鼠标中键来自动搜寻板上第一点封闭板的外形,推荐使用后
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面这个方法)按“
Esc
”键退出做板的命令。一块绿色的多边形板创建出来了。
2-6
接下来,我们双
击板的边缘,或者选择好板然后右键选择“属性”
,建议使用前一种方法修改板的属性,
在
弹出的板属性对话框里,
我们可以修改一些有关板的一些信息
。
主要修改板厚度
(
22
)
,
材质
(仍为
Q235B
)
,
等级(默
认是
3
,等级可以理解为颜色,感觉此处翻译成颜色更贴切一点
。分别对应的是:
1
灰白色,
2
红色,
3
绿色,
4<
/p>
兰色,
5
湖蓝色,
6
黄色,
7
紫色,
< br>8
深灰色??其实支持非常多颜色,但是常用的就这
几个
是纯色,其他的色有些浑,建议在模型里除了柱使用红色外,其他地方不宜使用红色;任何一个地方
都不建议使用黄色,除非是为了标记出设计图纸有毛病,此处有待修改,其余地方不许使用黄色。这是
因
为黄色和红色在做碰撞校核和节点有问题或使用不上时会标示出来进行提示的)
,接下来修改的是板的位
置,
我们在这里选择
“前部”
距离空格里输入
“
-100
”
,
表示此板的
下翼缘紧贴
0
平面然后再往下移动
10
0
毫米距离。
XSTEEL
初级第三讲:点、多边形切割、螺栓孔、拷贝
3-1
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我们用
在第二讲的方法再来创建四个点
(柱脚螺栓定位)
,步骤:
p>
使用平行点和延伸点都可以,
随便大家选
择
一个,沿
Y
长度方向做两个点(
1
p>
、
2
)
,距离中心
各
100
。然后我们来使用一个新的做点的命令
[
垂点
]
。
< br>在使用这个命令的时候请大家注意屏幕左下角的提示,先选择我们的内侧
Y
向两点,这是选择一根垂线基
准线;然后选择我们要做垂直投射的点(
分别点一下我们刚刚创建的点
1
、
2<
/p>
)
,这时候我们会看见有两个
点在我们的
基线上出来了。同样的方法可以做出另外一侧的两个垂点。
3-2
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(其实
刚刚的这四个点有很多种方法来实现了,
也可以先做垂直点在
X
轴上,
再使用平行点命令往
Y
向偏
离
100
距离得到
。而且还可以复制,也可以镜像。总之方法很多,一个原则是你的大脑反映最快的那个命
令做过去,不要想这个地方怎么样的方法是最简便的,你不需要思考就做过去的就是最快的方法,最适用
于你的方法。做得多了,会有一定的条件反射,一拿起图纸就知道这样做过去!
< br>)好了,下一步的内容了:
我们随意取一点来进行偏离出切割需要的控制点来,在
这我们选择右上角这点来进行。沿着
XY
方向偏离
出
3
个点来,建议使用平行点命令,距离为
30
,然后再运用
[
创
建垂点
]
来在板的边缘做两垂足。
3-3
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下面我
们使用
[
切割
]
命令来在柱底板上开一个
U
形槽。从
[
细部:多边形切割
]
,选择板,然后
依次选择我
们刚刚创建的的几个控制点,最后封闭切割点的时候可以按鼠标中键让它自动
捕捉封闭,然后按“
ESC
”
键中断命
令,做出来应该是这样的效果。
3-4
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我们把
这个兰色的切割多边形放大和移动到屏幕中央,然后在靠近转角的地方单击鼠标,会出现一个小小
的纯白色的“
<
”
,我们双击
这个小小的拐角(注意,要小心点选取,不要选择为整个的切割了)
,会弹出
一个如图所示对话框。
3-5
点
“修改”
“确认”
后会看见原来是转角的这个地方变成一个圆弧了,
这时
候我们可以来看看我们这块板被
切割后的立体渲染效果了。选择板,右键里选择“创建视
图:零件基本视图”
,这时候会有一个新的窗口弹
出来,并能够
自动旋转
360
度停止(如果我们不需要它旋转那么久,可以直
接按一下“
ESC
”
,则视图不
再继续旋转)
,
这时候我们选择的板是高亮的
,
然后我们用鼠标点一下空白的地方,
就可以看见黑色的背景<
/p>
变化成蓝色,选择的物体变化成绿色了。效果如上图显示,那个白色的线框盒子是表示显示
的有效范围,
和我们开始将的那个“绿色线盒子”功能差不多。板上面的开口看来正是我
们想要的,内侧的红色表示本
块零件我们是切割出来的。兰色的虚框就是我们刚刚创建的
切割框。
3-6
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此时如
果我们还想转一转角度来看看劳动成果,可以使用“
CTR+R
”命令,选择绕着旋转的一个基点,
然后会产生一个带几撇斜斜的短线的红圆圈,鼠标会
换成一个手的形状,我们只要按住鼠标左键移动就可
以看见旋转了。好,下来,我们按“
CTR+TAB
”键切换到我们刚刚的做点的视图。我们选中我
们刚刚做
的兰色切割框,然后右击“复制:镜像”命令,会弹出一个对话框,我们不用理
会上面的数字,直接选择
X
轴线上任意两点,这时候对话框里的
数字会有变化,我们也不理会它,然后点“复制:确认”
。效果如上
图所示。
3-7
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我们现
在可以“
CTR+TAB
”去看看
3D
图的效果,可以看见板上开好两个
U
形
槽口了。我们现在来考虑
如何做另外一侧的两个槽口。
有人会说
容易,
我们按照刚才的那样复制镜像过去就可以了,
其实是不行
的,
大家可以试一试看看。不过这个命令不能够令我们很容易实现切割并不表示我们需要
这边得象刚刚那样做
点再切割再镜像来做这边的切割,我们可以采用一个新的命令
[
用三点复制
]
来实
现,具体的步骤:先我们
选择好两个兰色切割(这是需要准备复制的内容)
,然后我们
[
复制:用三个点
]
,选择原点,指定
+X
方向
为
X
向,指定
+Y<
/p>
方向为
Y
方向,然后再指定原点,
-X
方向为
X
向,<
/p>
-Y
方向为
Y
方
向。这时候可以看见
两个要复制的物体已经完美的复制到左侧了。我们切换到
3D
视图去看,板已经被切得很漂亮了。
3-8
切换回做点的视图,我们目
前为止还只是做好了一块板,虽然漂亮,但是路还长着呢!下面做四块
小的垫片,我们分
析一下,都一样的尺寸和孔径,那么我们只要做一块就可以,其他的镜像复制来
完成。我
们再放大到左下角,先做出垫片的四个控制尺寸,螺栓点往外各
50
,大家可以运用前面
的步骤来做点,充分的应用复制镜像偏离延伸的,反正做点的基
本上都可以用上,你只要在最快的
速度做出这
4
点来就可以。然后我们参照原来学的做板的命令,把
4
个点封闭成一块多边形板。
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然后我们双击板弹出板的属性对话
框,把板厚改成
22
,等级(颜色)改成
1
,位置改成“前面的:
-78
”<
/p>
,然后“修改”
“确认”
。切换到
3D
图,我们可以看见做好的一块垫片了。
3-9
切换回线框环境,我们现在需要来做一个地脚螺栓孔。首先我们双击工具条上“螺栓”按扭,弹出一螺栓
对话框,我们需要最好在做了如下的设置后再去应用螺栓到垫片上。然后我们点“修改”
“应用”
“确认”
。
3-10
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我们选
择垫板,这时候垫板会显示为红色,代表选择好了螺栓的主构件,屏幕左下脚还在提示我们选择其
他的零件,我们已经不用再选择了,因为我只在这一块板上打孔,所以按一下鼠标中键,提示我们选择一
个螺栓点,我们选择好图中的两个高亮点(大家做的时候并不高亮,是我做完后为了告诉
大家哪两点而选
择成高亮的)
,
这时候
孔就打好了。
我们使用复制或者镜像命令
(选择垫片就可以了,
螺栓孔会自动的跟随
垫片过去的)把这块垫板复制到另外一个螺
栓点,然后再把两个垫片选中,重复执行刚刚的复制或者是镜
像命令到另外一侧,那么<
/p>
4
个垫片就做好了。
(重复执行上一个命
令的快捷键是“
ENTER
”
)
XSTEEL
初
级第四讲:变截面柱、梁、端板螺栓连接、板编辑
4-1
1
、我们切换到
PLAN
0.000
平面视图,使用一个新命令“用两点创建视图”
,选择
Y
轴线上任意两点,
然
后
CTR+P
切换到视图平面属性。
2
、使用上一讲的创建点的命令,我们来创建两个柱小头在柱底
板上的定位参考点,沿着
Y
向各出去
2
00
距离。这样
4
个参考点我们就做好
了。效果如图中所示
4
个高亮的黄色点。
4-2
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1
p>
、使用创建平行点的命令,将点偏离柱底板下边点往上
8400
p>
距离。
2
、我们
选择
[
创建梁
]
的命令来做板,对,没错,就是使用用梁的命令来做板,我们双击
[
< br>创建梁
]
按扭,弹
出一个对话框
。
3
、我们将对话框里的梁的截面属
性
H350*250*7*10
改成“
PL12*240
”
(直接键盘输入)
,然后点“修
改”
“应用”
“确认”<
/p>
。
4-3
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1
p>
、点
[
创建梁
]<
/p>
按扭,选择柱底板的上翼缘左边一点到顶上“
8400
”处创建的另外一点,一块板已经创建
出来。
<
/p>
2
、我们放大板的一头,发现板的中心点位于所选择的点上,我们
需要的是板的外侧与此点对齐整,这样,
我们来双击板,弹出板的属性对话框。
3
、在选项卡里选择“位置”
,把“位置:在平面上:中间”选择成“左边”
,点“修改”
< br>“确认”
。
4
、这时,可以看见板的平面位置发生了改变,外侧与点对齐。
4-4
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1
p>
、我们切换到另外一个视图里去查看验证一下看看这块板的位置是否正确,切换到
PLAN 0.000
平面视
图。
2
、我们可以发现我们的板并没有居中放置在柱底板的中间,那么我们需要再
次修改板的平面位置。
3
、双击板,
在位置选项里,我们把“在深度:后部”改选为“中间”
。点“修改”
< br>“确认”
,可以看见板的
位置发生改变,已经居中了。<
/p>
4-5
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1
p>
、我们选择刚刚创建的板,然后使用“复制:镜像”命令,沿着
X<
/p>
轴线“
MIRR
”过去。
4-6
1
、我们把视图切换回刚才的那个立面,使用做板的命令创建一块多边形矩形板。
2
、选择两块立板内侧的
4
个角点,然后用中键封闭板的形状。
3
p>
、双击板,弹出板的属性对话框,我们把板的厚度按书中要求改成
8
。
4-7
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1
p>
、这时候我们创建的柱子是等截面的(
H
型
钢)
,不要紧,我们暂时搁置在这,等会再来把
H
型钢编辑成
我们想要的变截面
H
型钢。
2
、我们先来定好屋面梁
的轮廓线,用创建平行点的命令在
3/A
轴线与
0.000
标高线交点往上偏离距离
9820
。
3
、我们使用“两
点画辅助线”命令连接两点作为屋面的轮廓线。
4
、使用创建延伸点命令来创建屋面梁的分段点,在点的输入对话框中,我们从键盘输入“< p>
-924
-3022
-9500
”
,之间用空格键隔开。点“应用”
“确认”
。
5
、我们先选择
线上中间一点,然后再选择最左上角的“
8.400
标高”处点
,这时候有
3
个点会被创建出
来。
p>
4-8
<
/p>
1
、我们再来使用一个新的命令
[
用
3
点设置工作平面
]
(要注意与“用
3
点创建视图”间的
区别,以后会
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详细的作为疑难点加以强化讲解,
初学者往往容易混淆此两命令)
,
点选
按扭之后,
我们在屋面轮廓线上随
意的选择一个点为原点,再选
择线上另外一点为
X
向点,再指定任意一点为
< br>Y
向点,这时候工作平面偏设
定好了。
< br>
2
、
我们使用复制命令将我们
的屋面上轮廓线往当前的
Y
方向
(垂直
于参考线方向)
复制偏离
600
的距离
,
我们需要在对话框中输入距离为
-600
。
4-9
1
、我们现在通过中间的两个点来做
两根垂直的参考线;
2
、再沿着左边
线上一点做一跟到
6.00
标高线上的垂直参考线;
3
、创建一个从参考点往正下方距离为
950
的参考点;
4
、连接两参考点得到一根倾斜(腋)的参考线;
5
、点取“在视图上设置工作平面”按扭,把视图方向设置为正交。
4-10
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1
p>
、放大腋处视图,准备创建两块螺栓连接的端板,先创建两个板的端点,尺寸见图。
4-11
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1
p>
、在我们刚刚创建的两个参考点间使用
[
创
建梁
]
的命令来创建一块端板;
p>
2
、修改板的属性,将板厚度
12
改为
22
;
3
、将板沿着板右侧的参考线进行镜像复制,得到另外一块端板;
4-12
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1
p>
、放大端板的下部,然后先选择左边的板,让它高亮;
2
、小心翼翼的选择两块板中间的那个参考线上的那个端点,会有一个高亮
黄色的实心圆点显示出来,我
们称这个为控柄;
3
、移动这个黄色的控柄往
Y
向的距离为
170
,如图所示。
4-13
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