-
一
.
提高主角血量
10
倍
二
.
p>
主角自动回血
三
.
主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)
四
.
提高主角攻击力
p>
五
.
主角跑得更快
六
.
修改人物科技水平(不用机器就可
造全部物品)
七
.
< br>背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢
八
.
提高拿手杖行走速度
九
.
一斧砍倒一棵树
十
.
加快采集速度
十一
.
延缓冻、饿死亡时间
十二
.
增加食物及料理补血量<
/p>
10
倍
十三<
/p>
.
饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑)
十四
.
建造肉块雕像不罚血
(正常要从血的上限减
30
)
十五
.
地板一次造
4
个
十六
.<
/p>
加大单格堆叠数量
十七
.
同时携带多个背包(背包可库存)
十八
.
武器伤害值加大
p>
十九
.
修改魔杖伤害值(魔杖一击必杀)<
/p>
二十
.
修改装
备使用次数及时间
二十一
.
盔甲在就不掉血(盔甲
100%
吸收伤害值)<
/p>
二十二
.
提高
盔甲耐久力
二十三
.
盔甲不用尽(用到剩
0%
不消失,可继续用)
二十四
.
火炬不用尽
(用到剩
0%
不消失,可继续用)
<
/p>
二十五
.
矿工灯无限使用
二十六
.
提灯可以点
50
天
二十七
p>
.
南瓜灯永不坏(无限使用)
二十八
.
石头营火永不灭(保留最小长明火)
p>
二十九
.
保温石
保温时间延长
1
倍
< br>三十
.
蝙蝠棒无限使用
三十一
.
牙齿陷阱自动重置(
1
秒后重置)
三十二
.
装备猪皮包能补脑
三十三
.
全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用)
三十四
.
全人物可制
造伍迪的斧子(
8
下砍倒
1
棵树,普通斧子
15
下)
三十五
.
全人物可制造魔法书
三十六
.
延长冰箱保
鲜时间
三十七
.
种子
腐烂变慢
三十八
.
增加墙的耐久力
三十
九
.
让游戏中的一天更漫长(
1
天从真实世界的
8
分钟修改为
16
分钟)
四十
.
修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例
四十一
.
地图全开(游戏中按
< br>Ctrl +1
)
四十二
p>
.
缩短草、树杈、芦苇、洞穴花长出时间
四十三
.
种草不用施肥
四十四
.
用芦苇种植芦苇(
分株种植)
四十五
.
采矿时
50%
概率挖出宝石
四十六
.
种腐烂食物得高鸟,高鸟无攻
击行为、下高鸟蛋
四十七
.
青年高鸟陪你到海枯石烂,并增加血量及攻击力
四十八
.
牙齿陷阱不伤害自养高鸟
四十九
.
农田收获更多产品
五十
.
农作物
1
秒长出来
五十一<
/p>
.
晾肉无需等待(将肉放在晾肉架上即干)
五十二
.
煮一锅收多个料理
五十三
.
缩短煮料
理时间
五十四
.
缩短钓鱼时间
五十五
.
延长燃料燃烧时间
五十六
.
使不能堆叠的物品可堆叠
五十
七
.
使不可燃物品可作燃料
五十八
.
让物品不腐坏
五十九
.
修改制作道具的配方
六十恶魔零件制造
六十一
.1
刀砍树
一
.
提高主角血量
10
倍
用记事本打开游戏目录
<
/p>
文件,将以下内容:
local
wilson_health = 150
WX78_MIN_HEALTH =
100,
WX78_MAX_HEALTH = 400,
WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 300,
WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 200,
WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 150,
修改为:
local
wilson_health = 1500
WX78_MIN_HEALTH =
1000,
WX78_MAX_HEALTH = 4000,
WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 3000,
WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 2000,
WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 1500,
即可让全部主角血量提高
10
倍,修改这里也使盔甲的耐久
度同步上升
10
倍
二
.
p>
主角自动回血
用记事本打开游戏目录
p>
datascriptsprefabsplayer_
文件,在<
/p>
:SetMaxHealth(_HEALTH)
的下一行插入以
下内容:
:StartRegen(30, 10)
即可让主角自动回血,其中
30
为血量,
p>
10
为
10
秒回血
一次,可自行调整
三
.
主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)<
/p>
用记事本打开游戏目录
文件,将
SANITY_DAY_GAIN = 0,--100/(day_
time*32),
修改为
SANITY_DAY_GAIN
= 100/(day_time),
即可一个白天补
100<
/p>
点精神值
四
.
提高主角攻击力
< br>
用记事本打开游戏目录
文件,
将
local wilson_attack =
34
修改为
local wilson_attack
= 500
即可
五
.
p>
主角跑得更快
用记事本打开游戏目录
p>
文件,将以下内容:
WILSON_WALK_SPEED = 4,
WILSON_RUN_SPEED = 6,
修改为:
WILSON_WALK_SPEED = 8,
WILSON_RUN_SPEED = 12,
即可让主角
跑步速度增加
1
倍
六
.
p>
修改人物科技水平(不用机器就可造全部物品)
< br>用记事本打开游戏目录
datascriptsprefabs
< br>人物名
.lua
文件,
在
local fn = function(inst)
下一行插入以
下
内容:
_tech_level
= 3
即可不用机器就可造全部物品,下列为全部人物文件:
威尔逊
薇洛
温蒂
沃而夫冈
WX-78
薇克巴顿女士
韦斯
麦斯威尔
伍迪
七<
/p>
.
背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢
用记事本打开游戏目录
文件,将以
下内容:
PIGGYBACK_SPEED_MULT =
0.8,
ARMORMARBLE_SLOW = 0.7,
修改为:
PIGGYBACK_SPEED_MULT = 1,
ARMORMARBLE_SLOW = 1,
八
.
提高拿
手杖行走速度
用记事本打开游戏目录
文件,将
CANE_SPEED_MULT =
1.25,
修改为
CANE_SPEED_MULT =
2.5,
即可
九
.
一斧砍
倒一棵树
用记事本打开游戏目录
p>
文件,将
:SetAction()
替换为
以下内容:
:SetAction(, 15)
即可一斧砍倒一棵树
十
.
加快采
集速度
用记事本打开游戏目录
dat
ascriptsprefabs
可采集物品
.lua
文件,在
inst:AddComponent(
的
下一行插入以下内容:
ick
= true
即可加快可采集品采集速度
可采集物品:
浆果灌木丛
胡萝卜
cave_banana_
洞穴香蕉树
cave_
洞穴蕨
花
flower_
洞穴花
flower_
邪恶花
草
曼德拉
marsh_
尖刺灌木
蘑菇
芦苇
树苗
高鸟巢
十一
.
延缓冻、饿死亡时间
用记事本打开游戏目录
文件,将以下内容:
FREEZING_KILL_TIME
= 120,
STARVE_KILL_TIME = 120,
修改为:
FREEZING_KILL_TIME = 1200,
STARVE_KILL_TIME = 1200,
即可延
缓冻、饿死亡时间
10
倍
十二
.<
/p>
增加食物及料理补血量
10
倍
用记事本打开游戏目录
文件,将以下内容:
HEALING_TINY = 1,
HEALING_SMALL = 3,
HEALING_MEDSMALL = 8,
HEALING_MED = 20,
HEALING_MEDLARGE = 30,
HEALING_LARGE = 40,
HEALING_HUGE = 60,
HEALING_SUPERHUGE = 100,
修改为:
HEALING_TINY
= 10,
HEALING_SMALL = 30,
HEALING_MEDSMALL = 80,
HEALING_MED = 200,
HEALING_MEDLARGE = 300,
HEALING_LARGE = 400,
HEALING_HUGE = 600,
HEALING_SUPERHUGE = 1000,
即可
增加食物及料理补血量
10
倍
十三
.<
/p>
饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑)
1.
草能吃:用记事本打开游戏目录
< br>文件,在
inst:AddComponent(
的下一
行插入下列内容:
inst:AddComponent(
pe =
value = -G_TINY*.5
value =
ES_SMALL
value = -_TINY
2.
树杈能吃:用记事本打开游戏目录
文件,在
inst:AddComponent(
的下一行插入下列内容:
inst:AddComponent(
pe =
value = -G_TINY*.5
value =
ES_SMALL
value = -_TINY
即可让草、树杈都能吃
十四
.
建造
肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减
30
)
< br>
用记事本打开游戏目录
文件,
将
EFFIGY_HEALTH_PENALTY =
30,
修改为
EFFIGY_HEALTH_PENALTY
= 0,
即可
十五
.
地板
一次造
4
个
用记事本打开游戏目录
文件,
1.
在
=
data
的下一行插入以下内容:
inst:AddComponent(
e =
_SIZE_MEDITEM
ize = ize
2.
将下列内容:
< br>{name=
{name=
{name=
{name=
{name=
{name=
{name=
{name=
{name=
{name=
{name=
{name=
{name=
{name=
{name=
修改为:
{name=
{name=
{name=
{name=
< br>{name=
{name=
{name=
{name=
{name=
{name=
{name=
{name=
{name=
{name=
{name=
即可一次造
4
个地板,其中
4
可以修
改为小于
20
的其他数字
十六
.<
/p>
加大单格堆叠数量
用记事本打开游戏目
录
文件,将以下内容:
STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,
STACK_SIZE_MEDITEM = 20,
STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,
修改为:
STACK_SIZE_LARGEITEM = 20,
STACK_SIZE_MEDITEM = 50,
STACK_SIZE_SMALLITEM = 99,
即
可加大单格堆叠数量,如果你想都修改为
999
也可以哦
十七
.
同时携带多个背包(背包可库存)
1.
同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏目录
文件,将
ncontainer =
false
修改为
ncontainer = true
p>
2.
同时携带多个小猪包:用记事本打开游戏目录
< br>
文件,将
ncontainer =
false
修改为
ncontainer = true
p>
3.
同时携带多个坎普斯背包:用记事本打开游戏目录
datascriptsprefabskrampus_
文件,将
ncontainer =
false
修改为
ncontainer = true
即可同时携带多个背包,每个背包都可以装满物品
十八
.<
/p>
武器伤害值加大
用记事本打开游戏目录
文件,查找以下内容:
UNARMED_DAMAGE = 10,
空手
NIGHTSWORD_DAMAGE = wilson_attack*2,
暗影剑
BATBAT_DAMAGE
= wilson_attack * 1.25,
蝙蝠棒
BATBAT_DRAIN = wilson_attack * 0.2,
枯竭蝙蝠棒
SPIKE_DAMAGE = wilson_attack*1.5,
狼牙棒
HAMBAT_DAMAGE
= wilson_attack,
火腿棍棒
SPEAR_DAMAGE = wilson_attack,
矛
AXE_DAMAGE =
wilson_attack*.8,
斧头
PICK_DAMAGE = wilson_attack*.8,
镐
BOOMERANG_DAMAGE = wilson_attack*.8,
回旋镖
TORCH_DAMAGE
= wilson_attack*.5,
火炬
HAMMER_DAMAGE = wilson_attack*.5,
锤
SHOVEL_DAMAGE =
wilson_attack*.5,
铲子
PITCHFORK_DAMAGE = wilson_attack*.5,
草叉
BUGNET_DAMAGE
= wilson_attack*.125,
捕虫网
FISHINGROD_DAMAGE = wilson_attack*.125,
鱼杆
UMBRELLA_DAMAGE = wilson_attack*.5,
雨伞
CANE_DAMAGE =
wilson_attack*.5,
手杖
BEAVER_DAMAGE = wilson_attack*1.5,
海狸
PIPE_DART_DAMAGE = 100,
吹箭
TRAP_TEETH_DAMAGE = 60,
牙齿陷阱
加大每行最后的数字,即可
增大各种武器的伤害值,游戏中的伤害值是你修改的数字乘
34
(主角攻
击力)
十九
.
修改
魔杖伤害值(魔杖一击必杀)
用记事本打开游戏目录
文件,
将
:SetDa
mage(0)
修改
为
:SetDam
age(_DART_DAMAGE*30)
即可,一共有两处
:SetDamage(0)
要修改
二十
.
修改
装备使用次数及时间
用记事本打开游戏目录
< br>
文件,查找以下内容:
AXE_USES = 100,
斧头
HAMMER_USES =
75,
锤
SHOVEL_USES
= 25,
铲子
PITCHFORK_USES = 25,
草叉
PICKAXE_USES =
33,
镐
BUGNET_USES
= 10,
捕虫网
SPEAR_USES = 150,
矛
SPIKE_USES =
100,
狼牙棒
FISHINGROD_USES = 9,
鱼杆
TRAP_USES = 8,
陷阱
BOOMERANG_USES
= 10,
回旋镖
NIGHTSWORD_USES = 100,
暗影剑
ICESTAFF_USES
= 20,
冰魔杖
FIRESTAFF_USES = 20,
火魔杖
TELESTAFF_USES = 5,
远程魔杖
HAMBAT_USES
= 100,
火腿棍棒
BATBAT_USES = 75,
蝙蝠棒
REDAMULET_USES = 20,
红色护身符
BLUEAMULET_FUEL = total_day_time *
0.75,
蓝色护身符
PURPLEAMULET_FUEL = total_day_time *
0.5,
紫色护身符
PANFLUTE_USES = 10,
排箫
HORN_USES =
10,
牛角
TRAP_TEETH_USES = 10,
牙齿陷阱
TENT_USES =
6,
帐篷
UMBRELLA_USES = 20,
伞
SEWINGKIT_USES
= 5,
针线包
TORCH_FUEL = night_time*1.25,
火炬
MINERHAT_LIGHTTIME =
(night_time+dusk_time)*2.6,
矿工帽
LANTERN_LIGHTTIME =
(night_time+dusk_time)*2.6,
提灯
SPIDERHAT_PERISHTIME = 4*seg_time,
蜘蛛帽
ONEMANBAND_PERISHTIME = 6*seg_time,
独奏乐器
EARMUFF_PERISHTIME = total_day_time*5,
兔耳罩
WINTERHAT_PERISHTIME =
total_day_time*10,
冬帽
BEEFALOHAT_PERISHTIME =
total_day_time*10,
牛毛帽
TRUNKVEST_PERISHTIME =
total_day_time*15,
背心
SWEATERVEST_PERISHTIME =
total_day_time*10,
毛背心
WALRUSHAT_PERISHTIME =
total_day_time*25,
海象帽子
FEATHERHAT_PERISHTIME =
total_day_time*8,
羽毛帽
TOPHAT_PERISHTIME = total_day_time*8,
高礼帽
加大每行的数字,即可增加该装备使用次数及时间
二十一
.
盔甲在就不掉血(盔甲
100%
吸收伤
害值)
用记事本打开游戏目录
文件,将以下内容:
ARMORGRASS_ABSORPTION = .6,
ARMORWOOD_ABSORPTION = .8,
ARMORMARBLE_ABSORPTION = .95,
ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = .8,
ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION = 0.9,
ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = .8,
ARMOR_SANITY_ABSORPTION = .95,
修改为:
ARMORGRASS_ABSORPTION = 1,
ARMORWOOD_ABSORPTION = 1,
ARMORMARBLE_ABSORPTION = 1,
ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = 1,
ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION = 1,
ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = 1,
ARMOR_SANITY_ABSORPTION = 1,
二十二
.
提高盔甲耐久力
用记事本打开游戏目
录
文件,将以下内容:
ARMORGRASS = wilson_health*1.5,
草盔甲
ARMORWOOD =
wilson_health*3,
木盔甲
ARMORMARBLE = wilson_health*7,
大理石盔甲
ARMOR_FOOTBALLHAT = wilson_health*3,
足球帽
ARMOR_SLURTLEHAT = wilson_health*5,
蜗牛帽
ARMOR_BEEHAT
= wilson_health*5,
蜂帽
ARMOR_SANITY = wilson_health * 5,
夜魔盔甲
加大每行最后的数字,即可提高盔甲耐久力
二十三
.
盔甲不用尽(用到剩
0%
不消失,可继
续用)
用记事本打开游戏目录
文件,将
:Remove()
修改为
--:Remove()
即可实现盔甲不用尽
二十四
.
火炬不用尽(用到剩
0%
不消失,可继
续用)
用记事本打开游戏目录
文件,依次查找以下内容:
inst:Remove()
:SetDepletedFn(function(inst)
inst:Remove() end)
修改为:
--inst:Remove()
--:SetDepletedFn(function(inst)
inst:Remove() end)
即可让火炬不用尽,在语句前加入
--
的功能就是将该句废掉
二十五
.
矿工灯无限使用
用记事本打开游戏目
录
文件,先查找
local
function miner()
,再向下查找以
下内容:<
/p>
inst:AddComponent(
pe =
:InitializeFuelLevel(AT_LIGHTTIME)
:SetDepletedFn(miner_perish)
修改为:
--inst:AddComponent(
--pe =
--:InitializeFuelLevel(AT_LIGHTTIME)
--:SetDepletedFn(miner_perish)
即可让矿工灯无限使用
二十六
.
提
灯可以点
50
天
用记事本打开游戏目录
文件,依次查找以下内容:
MED_LARGE_FUEL = seg_time * 3,
LANTERN_LIGHTTIME =
(night_time+dusk_time)*2.6,
修改为:
MED_LARGE_FUEL = total_day_time*50,
LANTERN_LIGHTTIME = total_day_time*50,
即可使提灯可以点
50
天,当然改
p>
999
天也行
二十七
.
南
瓜灯永不坏(无限使用)
用记事本打开游戏目录
datascriptsprefabspumpkin_
文件,将
able:StartPerishing()
修改为
< br>able:StopPerishing()
即可
二十八
.
石头营火永不灭(保留最小长明火)
用记事本打开游戏目录
文件,将
if
section == 0 then
修改为
if
section < 0
then
即可
二十九
.
保温石保温时间延长
1
倍
用记事本打开游戏目录
文
件,将
ntinsulation =
TION_MED
修改为
ntinsulation =
TION_MED*2
即可
三十
.
蝙蝠
棒无限使用
用记事本打开游戏目录
<
/p>
文件,将以下内容:
inst:Add
Component(
uses:SetMaxUses(_USES)
uses:SetUses(_USES)
uses:SetOnFinished( onfinished )
修改为:
--inst:AddCo
mponent(
--uses:SetMaxUses(_USES)
--uses:SetUses(_USES)
--uses:SetOnFinished( onfinished )
即可让蝙蝠棒无限使用,原理是用
--
去掉
p>
finiteuses
组件及其参数,其他工具也可参考该修改方法
三十一
.
牙齿陷阱自动重置(
1
秒后重置)
用记事本打开游戏目录
datascriptsprefabstrap_
文件,
在
uses:Use(1)
的下
一行插入下列内容:
end
if then
instoTaskInTime(1,
function() :Reset() end )
即可让牙齿陷阱在触发后
p>
1
秒钟自动重置。修改其中的
1
为任意数字,即可设置几秒钟自动重置。这
不是我研究的,
是别人
MOD
的成果,
只是因
为更新游戏后原
MOD
不能用,
才把修
改方法公布出来,
以方便大家
三十二
.
装
备猪皮包能补脑
用记事本打开游戏目录
文件,在
inst:AddComponent(
的
下一行插入以下内容:
inst:AddComponent(
ness =
NESS_HUGE
即可使猪皮包具备补脑功能
三十三
.
全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用)
< br>1.
用记事本打开游戏目录
文件
,在
Recipe(
2),Ingredient(
的下一行插入
Recipe(
{Ingredie
nt(
2.
用记事本打开游戏目录
p>
文件,将
instoTaskInTime(0,
function() if not
GetPlayer() or
GetPlayer().prefab ~=
修改为
--i
nst
oTaskInTime(0, function() if not
GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~=
即可
用
1
个金块、
1
个硝石在照明选项里制造打火机
三十四
.
全人物可制造伍迪的斧子(<
/p>
8
下砍倒
1
棵树
,普通斧子
15
下)
1.
用记事本打开游戏目录
文
件,在
Recipe(
Ingredient(
的下一行插入
Recipe(
Ingredient(
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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