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饥荒mod修改解析

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-08 16:28
tags:

-

2021年2月8日发(作者:布基纳法索英文)



.


提高主角血量


10





.


主角自动回血




.


主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)




.


提高主角攻击力




.


主角跑得更快




.


修改人物科技水平(不用机器就可 造全部物品)




.

< br>背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢



< p>
.


提高拿手杖行走速度




.


一斧砍倒一棵树




.


加快采集速度



十一


.


延缓冻、饿死亡时间


十二


.


增加食物及料理补血量< /p>


10




十三< /p>


.


饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑)



十四


.


建造肉块雕像不罚血 (正常要从血的上限减


30




十五


.


地板一次造


4




十六


.< /p>


加大单格堆叠数量



十七


.


同时携带多个背包(背包可库存)



十八


.


武器伤害值加大



十九


.


修改魔杖伤害值(魔杖一击必杀)< /p>



二十


.


修改装 备使用次数及时间



二十一


.


盔甲在就不掉血(盔甲


100%


吸收伤害值)< /p>



二十二


.


提高 盔甲耐久力



二十三


.


盔甲不用尽(用到剩


0%


不消失,可继续用)



二十四


.


火炬不用尽 (用到剩


0%


不消失,可继续用)


< /p>


二十五


.


矿工灯无限使用



二十六


.


提灯可以点


50




二十七


.


南瓜灯永不坏(无限使用)


< p>
二十八


.


石头营火永不灭(保留最小长明火)



二十九


.


保温石 保温时间延长


1



< br>三十


.


蝙蝠棒无限使用



三十一


.


牙齿陷阱自动重置(


1


秒后重置)



三十二


.


装备猪皮包能补脑



三十三


.


全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用)



三十四


.


全人物可制 造伍迪的斧子(


8


下砍倒


1

< p>
棵树,普通斧子


15


下)



三十五


.


全人物可制造魔法书



三十六


.


延长冰箱保 鲜时间



三十七


.

种子


腐烂变慢



三十八

< p>
.


增加墙的耐久力



三十 九


.


让游戏中的一天更漫长(


1


天从真实世界的


8


分钟修改为


16


分钟)



四十

< p>
.


修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例



四十一


.


地图全开(游戏中按

< br>Ctrl +1




四十二


.


缩短草、树杈、芦苇、洞穴花长出时间



四十三


.


种草不用施肥



四十四


.


用芦苇种植芦苇( 分株种植)



四十五


.


采矿时


50%


概率挖出宝石



四十六


.


种腐烂食物得高鸟,高鸟无攻 击行为、下高鸟蛋



四十七


.


青年高鸟陪你到海枯石烂,并增加血量及攻击力



四十八


.


牙齿陷阱不伤害自养高鸟



四十九


.


农田收获更多产品

< p>


五十


.


农作物


1


秒长出来



五十一< /p>


.


晾肉无需等待(将肉放在晾肉架上即干)



五十二


.


煮一锅收多个料理



五十三


.


缩短煮料 理时间



五十四


.

缩短钓鱼时间



五十五


.


延长燃料燃烧时间



五十六

.


使不能堆叠的物品可堆叠



五十 七


.


使不可燃物品可作燃料



五十八


.


让物品不腐坏



五十九


.


修改制作道具的配方




六十恶魔零件制造




六十一


.1


刀砍树






.


提高主角血量


10




用记事本打开游戏目录


< /p>


文件,将以下内容:



local wilson_health = 150


WX78_MIN_HEALTH = 100,


WX78_MAX_HEALTH = 400,


WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 300,


WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 200,


WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 150,


修改为:



local wilson_health = 1500


WX78_MIN_HEALTH = 1000,


WX78_MAX_HEALTH = 4000,


WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 3000,


WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 2000,


WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 1500,

即可让全部主角血量提高


10


倍,修改这里也使盔甲的耐久 度同步上升


10







.


主角自动回血



用记事本打开游戏目录


datascriptsprefabsplayer_


文件,在< /p>


:SetMaxHealth(_HEALTH)


的下一行插入以 下内容:



:StartRegen(30, 10)


即可让主角自动回血,其中


30


为血量,


10



10


秒回血 一次,可自行调整






.


主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)< /p>



用记事本打开游戏目录



文件,将


SANITY_DAY_GAIN = 0,--100/(day_ time*32),


修改为


SANITY_DAY_GAIN = 100/(day_time),


即可一个白天补


100< /p>


点精神值






.


提高主角攻击力

< br>


用记事本打开游戏目录



文件,



local wilson_attack = 34


修改为


local wilson_attack


= 500


即可






.


主角跑得更快



用记事本打开游戏目录



文件,将以下内容:



WILSON_WALK_SPEED = 4,


WILSON_RUN_SPEED = 6,


修改为:



WILSON_WALK_SPEED = 8,


WILSON_RUN_SPEED = 12,


即可让主角 跑步速度增加


1







.


修改人物科技水平(不用机器就可造全部物品)


< br>用记事本打开游戏目录


datascriptsprefabs

< br>人物名


.lua


文件,



local fn = function(inst)


下一行插入以 下


内容:



_tech_level = 3


即可不用机器就可造全部物品,下列为全部人物文件:




威尔逊




薇洛




温蒂




沃而夫冈



WX-78



薇克巴顿女士




韦斯




麦斯威尔




伍迪




七< /p>


.


背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢



用记事本打开游戏目录



文件,将以 下内容:



PIGGYBACK_SPEED_MULT = 0.8,


ARMORMARBLE_SLOW = 0.7,


修改为:



PIGGYBACK_SPEED_MULT = 1,


ARMORMARBLE_SLOW = 1,





.


提高拿 手杖行走速度



用记事本打开游戏目录



文件,将


CANE_SPEED_MULT = 1.25,


修改为


CANE_SPEED_MULT = 2.5,


即可






.


一斧砍 倒一棵树



用记事本打开游戏目录



文件,将


:SetAction()


替换为 以下内容:



:SetAction(, 15)


即可一斧砍倒一棵树






.


加快采 集速度



用记事本打开游戏目录


dat ascriptsprefabs


可采集物品


.lua


文件,在


inst:AddComponent(



下一行插入以下内容:



ick = true


即可加快可采集品采集速度



可采集物品:




浆果灌木丛




胡萝卜



cave_banana_


洞穴香蕉树



cave_


洞穴蕨







flower_


洞穴花



flower_


邪恶花







曼德拉



marsh_


尖刺灌木




蘑菇




芦苇




树苗




高鸟巢





十一


.


延缓冻、饿死亡时间

< p>


用记事本打开游戏目录



文件,将以下内容:



FREEZING_KILL_TIME = 120,


STARVE_KILL_TIME = 120,


修改为:



FREEZING_KILL_TIME = 1200,


STARVE_KILL_TIME = 1200,


即可延 缓冻、饿死亡时间


10






十二


.< /p>


增加食物及料理补血量


10


< p>


用记事本打开游戏目录



文件,将以下内容:



HEALING_TINY = 1,


HEALING_SMALL = 3,


HEALING_MEDSMALL = 8,


HEALING_MED = 20,


HEALING_MEDLARGE = 30,


HEALING_LARGE = 40,


HEALING_HUGE = 60,


HEALING_SUPERHUGE = 100,


修改为:



HEALING_TINY = 10,


HEALING_SMALL = 30,


HEALING_MEDSMALL = 80,


HEALING_MED = 200,


HEALING_MEDLARGE = 300,


HEALING_LARGE = 400,


HEALING_HUGE = 600,


HEALING_SUPERHUGE = 1000,


即可 增加食物及料理补血量


10






十三


.< /p>


饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑)



1.


草能吃:用记事本打开游戏目录


< br>文件,在


inst:AddComponent(


的下一 行插入下列内容:



inst:AddComponent(


pe =


value = -G_TINY*.5


value = ES_SMALL


value = -_TINY



2.


树杈能吃:用记事本打开游戏目录



文件,在


inst:AddComponent(

的下一行插入下列内容:



inst:AddComponent(


pe =


value = -G_TINY*.5


value = ES_SMALL


value = -_TINY


即可让草、树杈都能吃





十四


.


建造 肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减


30


< br>


用记事本打开游戏目录



文件, 将


EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 30,


修改为


EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 0,


即可





十五


.


地板 一次造


4




用记事本打开游戏目录



文件,



1.



= data


的下一行插入以下内容:



inst:AddComponent(


e = _SIZE_MEDITEM


ize = ize


2.


将下列内容:


< br>{name=


{name=


{name=


{name=


{name=


{name=


{name=


{name=


{name=

< p>
{name=


{name=


{name=


{name=


{name=


{name=


修改为:



{name=

{name=


{name=


{name=

< br>{name=


{name=


{name=


{name=


{name=


{name=


{name=


{name=


{name=

< p>
{name=


{name=


即可一次造

< p>
4


个地板,其中


4


可以修 改为小于


20


的其他数字





十六


.< /p>


加大单格堆叠数量



用记事本打开游戏目 录



文件,将以下内容:



STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,


STACK_SIZE_MEDITEM = 20,


STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,


修改为:



STACK_SIZE_LARGEITEM = 20,


STACK_SIZE_MEDITEM = 50,


STACK_SIZE_SMALLITEM = 99,


即 可加大单格堆叠数量,如果你想都修改为


999


也可以哦





十七


.


同时携带多个背包(背包可库存)



1.


同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏目录


文件,将


ncontainer = false


修改为


ncontainer = true


2.


同时携带多个小猪包:用记事本打开游戏目录

< br>


文件,将


ncontainer = false


修改为


ncontainer = true


3.


同时携带多个坎普斯背包:用记事本打开游戏目录


datascriptsprefabskrampus_


文件,将


ncontainer = false


修改为


ncontainer = true


即可同时携带多个背包,每个背包都可以装满物品





十八


.< /p>


武器伤害值加大



用记事本打开游戏目录



文件,查找以下内容:



UNARMED_DAMAGE = 10,


空手



NIGHTSWORD_DAMAGE = wilson_attack*2,


暗影剑



BATBAT_DAMAGE = wilson_attack * 1.25,


蝙蝠棒



BATBAT_DRAIN = wilson_attack * 0.2,


枯竭蝙蝠棒



SPIKE_DAMAGE = wilson_attack*1.5,


狼牙棒



HAMBAT_DAMAGE = wilson_attack,


火腿棍棒



SPEAR_DAMAGE = wilson_attack,




AXE_DAMAGE = wilson_attack*.8,


斧头



PICK_DAMAGE = wilson_attack*.8,




BOOMERANG_DAMAGE = wilson_attack*.8,


回旋镖



TORCH_DAMAGE = wilson_attack*.5,


火炬



HAMMER_DAMAGE = wilson_attack*.5,




SHOVEL_DAMAGE = wilson_attack*.5,


铲子



PITCHFORK_DAMAGE = wilson_attack*.5,


草叉



BUGNET_DAMAGE = wilson_attack*.125,


捕虫网



FISHINGROD_DAMAGE = wilson_attack*.125,


鱼杆



UMBRELLA_DAMAGE = wilson_attack*.5,


雨伞



CANE_DAMAGE = wilson_attack*.5,


手杖



BEAVER_DAMAGE = wilson_attack*1.5,


海狸



PIPE_DART_DAMAGE = 100,


吹箭



TRAP_TEETH_DAMAGE = 60,


牙齿陷阱



加大每行最后的数字,即可 增大各种武器的伤害值,游戏中的伤害值是你修改的数字乘


34


(主角攻


击力)





十九


.


修改 魔杖伤害值(魔杖一击必杀)



用记事本打开游戏目录



文件,



:SetDa mage(0)


修改



:SetDam age(_DART_DAMAGE*30)


即可,一共有两处


:SetDamage(0)


要修改





二十


.


修改 装备使用次数及时间



用记事本打开游戏目录

< br>


文件,查找以下内容:



AXE_USES = 100,


斧头



HAMMER_USES = 75,




SHOVEL_USES = 25,


铲子



PITCHFORK_USES = 25,


草叉



PICKAXE_USES = 33,




BUGNET_USES = 10,


捕虫网



SPEAR_USES = 150,




SPIKE_USES = 100,


狼牙棒



FISHINGROD_USES = 9,


鱼杆



TRAP_USES = 8,


陷阱



BOOMERANG_USES = 10,


回旋镖



NIGHTSWORD_USES = 100,


暗影剑



ICESTAFF_USES = 20,


冰魔杖



FIRESTAFF_USES = 20,


火魔杖



TELESTAFF_USES = 5,


远程魔杖



HAMBAT_USES = 100,


火腿棍棒



BATBAT_USES = 75,


蝙蝠棒



REDAMULET_USES = 20,


红色护身符



BLUEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.75,


蓝色护身符



PURPLEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.5,


紫色护身符



PANFLUTE_USES = 10,


排箫



HORN_USES = 10,


牛角



TRAP_TEETH_USES = 10,


牙齿陷阱



TENT_USES = 6,


帐篷



UMBRELLA_USES = 20,




SEWINGKIT_USES = 5,


针线包



TORCH_FUEL = night_time*1.25,


火炬



MINERHAT_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6,


矿工帽



LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6,


提灯



SPIDERHAT_PERISHTIME = 4*seg_time,


蜘蛛帽



ONEMANBAND_PERISHTIME = 6*seg_time,


独奏乐器



EARMUFF_PERISHTIME = total_day_time*5,


兔耳罩



WINTERHAT_PERISHTIME = total_day_time*10,


冬帽



BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*10,


牛毛帽



TRUNKVEST_PERISHTIME = total_day_time*15,


背心



SWEATERVEST_PERISHTIME = total_day_time*10,


毛背心



WALRUSHAT_PERISHTIME = total_day_time*25,


海象帽子



FEATHERHAT_PERISHTIME = total_day_time*8,


羽毛帽



TOPHAT_PERISHTIME = total_day_time*8,


高礼帽



加大每行的数字,即可增加该装备使用次数及时间





二十一


.


盔甲在就不掉血(盔甲


100%


吸收伤 害值)



用记事本打开游戏目录



文件,将以下内容:



ARMORGRASS_ABSORPTION = .6,


ARMORWOOD_ABSORPTION = .8,


ARMORMARBLE_ABSORPTION = .95,


ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = .8,


ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION = 0.9,


ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = .8,


ARMOR_SANITY_ABSORPTION = .95,


修改为:



ARMORGRASS_ABSORPTION = 1,


ARMORWOOD_ABSORPTION = 1,


ARMORMARBLE_ABSORPTION = 1,


ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = 1,


ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION = 1,


ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = 1,


ARMOR_SANITY_ABSORPTION = 1,




二十二


.


提高盔甲耐久力



用记事本打开游戏目 录



文件,将以下内容:



ARMORGRASS = wilson_health*1.5,


草盔甲



ARMORWOOD = wilson_health*3,


木盔甲



ARMORMARBLE = wilson_health*7,


大理石盔甲



ARMOR_FOOTBALLHAT = wilson_health*3,


足球帽



ARMOR_SLURTLEHAT = wilson_health*5,


蜗牛帽



ARMOR_BEEHAT = wilson_health*5,


蜂帽



ARMOR_SANITY = wilson_health * 5,


夜魔盔甲



加大每行最后的数字,即可提高盔甲耐久力





二十三


.


盔甲不用尽(用到剩


0%


不消失,可继 续用)



用记事本打开游戏目录



文件,将


:Remove()


修改为


--:Remove()


即可实现盔甲不用尽





二十四


.


火炬不用尽(用到剩


0%


不消失,可继 续用)



用记事本打开游戏目录



文件,依次查找以下内容:



inst:Remove()


:SetDepletedFn(function(inst) inst:Remove() end)


修改为:



--inst:Remove()


--:SetDepletedFn(function(inst) inst:Remove() end)


即可让火炬不用尽,在语句前加入

< p>
--


的功能就是将该句废掉





二十五


.


矿工灯无限使用



用记事本打开游戏目 录



文件,先查找


local function miner()


,再向下查找以


下内容:< /p>



inst:AddComponent(


pe =


:InitializeFuelLevel(AT_LIGHTTIME)


:SetDepletedFn(miner_perish)


修改为:



--inst:AddComponent(


--pe =


--:InitializeFuelLevel(AT_LIGHTTIME)


--:SetDepletedFn(miner_perish)


即可让矿工灯无限使用





二十六


.


提 灯可以点


50



用记事本打开游戏目录



文件,依次查找以下内容:



MED_LARGE_FUEL = seg_time * 3,


LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6,


修改为:



MED_LARGE_FUEL = total_day_time*50,


LANTERN_LIGHTTIME = total_day_time*50,


即可使提灯可以点


50


天,当然改


999


天也行





二十七


.


南 瓜灯永不坏(无限使用)



用记事本打开游戏目录


datascriptsprefabspumpkin_


文件,将


able:StartPerishing()


修改为

< br>able:StopPerishing()


即可





二十八


.


石头营火永不灭(保留最小长明火)



用记事本打开游戏目录



文件,将


if section == 0 then


修改为


if section < 0


then


即可





二十九


.


保温石保温时间延长


1




用记事本打开游戏目录



文 件,将


ntinsulation = TION_MED


修改为


ntinsulation = TION_MED*2


即可





三十


.


蝙蝠 棒无限使用



用记事本打开游戏目录


< /p>


文件,将以下内容:



inst:Add Component(


uses:SetMaxUses(_USES)


uses:SetUses(_USES)


uses:SetOnFinished( onfinished )


修改为:



--inst:AddCo mponent(


--uses:SetMaxUses(_USES)


--uses:SetUses(_USES)


--uses:SetOnFinished( onfinished )


即可让蝙蝠棒无限使用,原理是用


--


去掉


finiteuses


组件及其参数,其他工具也可参考该修改方法





三十一


.


牙齿陷阱自动重置(


1


秒后重置)



用记事本打开游戏目录


datascriptsprefabstrap_


文件,



uses:Use(1)


的下


一行插入下列内容:



end


if then


instoTaskInTime(1, function() :Reset() end )


即可让牙齿陷阱在触发后


1


秒钟自动重置。修改其中的


1

< p>
为任意数字,即可设置几秒钟自动重置。这


不是我研究的,


是别人


MOD


的成果,


只是因 为更新游戏后原


MOD


不能用,


才把修 改方法公布出来,


以方便大家





三十二


.


装 备猪皮包能补脑



用记事本打开游戏目录



文件,在


inst:AddComponent(

< p>


下一行插入以下内容:



inst:AddComponent(


ness = NESS_HUGE


即可使猪皮包具备补脑功能





三十三


.


全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用)


< br>1.


用记事本打开游戏目录



文件 ,在


Recipe(


2),Ingredient(

< p>
的下一行插入


Recipe(


{Ingredie nt(


2.


用记事本打开游戏目录



文件,将


instoTaskInTime(0, function() if not


GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~=


修改为


--i nst


oTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~=


即可 用


1


个金块、


1


个硝石在照明选项里制造打火机





三十四


.


全人物可制造伍迪的斧子(< /p>


8


下砍倒


1


棵树 ,普通斧子


15


下)



1.


用记事本打开游戏目录



文 件,在


Recipe(


Ingredient(


的下一行插入


Recipe(


Ingredient(

-


-


-


-


-


-


-


-



本文更新与2021-02-08 16:28,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/615591.html

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