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vray材质与贴图

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-08 08:47
tags:

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2021年2月8日发(作者:英文翻译收费标准)


vray


材质与贴图



VRay


材质


VRay


渲染器提供了一种特殊的材质-


VrayMtl< /p>



VRay


材质。


在场景中


使用该材质能够获得更加准确的物理照明


(光能分布 )



更快的渲染,


发射和折射参数调节 更方便。


使用


VrayMtl


,你可以 应用不同的纹理


贴图,


控制其反射和折射,

增加凹凸贴图和置换贴图,


强制直接全局


照明计算,选择用 于材质的


BRDF


。该材质的参数都列入以下部分。

< p>


Basic parameters


Diffuse




这是该材质的漫射颜色。


你可以在


texture < /p>


maps


部分中


的折射贴图栏中,使用一 种贴图来覆盖它。



Reflect




漫反射颜色的倍增器。

< p>
你可以在


texture


maps


部分中的


反射贴图栏中,使用一种贴图来覆盖它。



Glossiness




该值表示该材质的光泽度。


当该值为


0.0


时表示特别


模糊的反射。当该值为


1.0< /p>


时将关闭材质的光泽(


VRay


将产生一 种


特别尖锐的反射)。注意,提高光泽度将增加渲染时间。



Subdivs




控制发射的光线数量来估计光滑面的反射。当该材质的


Glossiness (


光泽度


)


值为


1.0



,


本选项无效。(


VRay


不会发出任


何用于估计光滑度的光线)



Fresnel


reflection




当该选项选中时,


光线的反射就象真实世界


的玻 璃反射一样。这意味着当光线和表面法线的夹角接近


0o


时,反


射光线将减少至消失。


(当光线与表面几乎平行时,

< p>
反射将是可见的,


当光线垂直于表面时将几乎没有反射。)



Max depth




贴图的最大光线发射深度。大于该值时贴图将反射回


黑色。



Refract




折射倍增器。


你可以在


texture


maps


部分中的折射贴图


栏中,使用 一种贴图来覆盖它。



Glossiness


-


该值表示该材质的光泽度。


当该值为


0.0


时表示特别模


糊的折射。当该值为

< p>
1.0


时将关闭材质的光泽(


VRay

< p>
将产生一种特


别尖锐的折射)。注意,提高光泽度将增加渲染时间。



Subdivs -


控制发射的光线数量 来估计光滑面的折射。当该材质的


Glossiness (


光 泽度


)


值为


1.0


,


本选项无效。(


VRay


不会发出任


何用于估计光滑度的光线)



IOR




该值决定材质的折射率。假如你选择了合适的值,你可以制


造出类似于水,


钻石,


玻璃的折射效果。


在本手册的术语部分有一个


有用的材质折射率表。



Max depth -


贴图的最大光线发射深度。大于该值时贴图将反射回黑

< br>色。



Translucent




打开透明功能。注意此时你的灯光 必须使用


VRay


阴影才能使用该功能。材质的表面光泽


Glossy


也要打开。


VRay

< p>
将使



Fog color


来决定通过该材质里面的光线的数量。



Thickness



< p>
该值决定透明层的厚度。当光线进入材质的深度达到


该值时,


VRay


将不会进一步追踪在该材质内部更深处的光线。


Light


multiplier




光线亮度倍增器。


它描述该材质在物体内部所


反射的光线的数量。



Scatter coeff



< /p>


该值控制透明物体内部散射光线的方向。当该值



0.0


时表示物体内部的光线将向所有方向散射。


当该 值为


1.0


时表


示散射光线的方向与原 进入该物体的初始光线的方向相同。



Fwd/bck coeff




该值控制在透明物体 内部有多少散射光线沿着原


进入该物体内部的光线的方向继续向前传播或向后反射。当该 值为


1.0


时表示所有散射光线将继续向前传播。


当该值为


0.0


时表示所有


散射光线将向后传播。当该值为


0.5


时表示向前和

< p>


向后传播的散射光线的数量相同。



Fog color - VRay


允许你用体积雾来填充具有 折射性质的物体。这


是雾的颜色。



Fog multiplier



体 积雾倍增器。较小的值产生更透明的雾。



BRDF


双向反射分布功能



最通用的用于表 现一个物体表面反射特性的方法是使用双向反射分


布功能



BRDF




一个 用于定义物体表面的光谱和空间反射特性的功


能。


VRay


支持下列类型的


BRDF



Phong, BLinn, Ward.


Options


选项



Trace reflections




打开或关闭反射。



Trace refractions




打开或关闭折射。



Use


irradiance


map


if


On




当 你使用光照贴图来进行全局照明时,


你也许会仍然要对赋了该材质的物体使用强制性全局 照明。


只需关闭


该选项就可以达到目的。


否则对于赋了该材质的物体的全局照明将使


用光照贴图。


注意 ,


只有全局照明打开并且设置成使用光照贴图时该


选项才起作用 。



Trace diffuse & glossy together




当材质的反射和折射功


能打开时,


VRay

< br>使用一些光线来追踪物体的表面光泽度而使用另外


一些光线来计算漫射颜色。打开 该选项时,将强制


VRay


对材质的光


泽度和漫射总共只追踪一束光线。在这种情况下,


VRay


将会 进行一


些估计并且选择一部分光线来追踪漫射而其余部分来追踪光泽度。



Double-sided




该选项指明


VRay


是否假定几何体的面都是双面。



Reflect on back side




该选项强制


VRay


始终追踪光线(甚至包


括光照面的背面)。注意:只 有当


Reflect


on back


side


打开时该


选项才有效。



Cutoff



< br>这是用于反射


/


折射的临界值。


当反射


/


折射对一幅图像的


最终效果的 影响很小时,


将不会进行光线的追踪。


该临界值用于设定


反射


/


折射追踪的最小作用值。



Texture maps


纹理贴图




VRay


材质与贴图


(2)



VRay


材质的这部分,你可以设定不同的纹 理贴图。可以采用的纹


理贴图为:


Diffuse, Reflect, Refract, Glossiness, Bump




Displace



对于每个纹理贴图都有一个倍增器,


一个选择框和一 个按


钮。


倍增器控制贴图的强度。


选择 框用于打开或关闭纹理贴图。


按钮


用于选择纹理贴图。



Diffuse




这里用于控制材质纹理贴图的漫射颜色。如果你需要一

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本文更新与2021-02-08 08:47,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/613406.html

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