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vray
材质与贴图
VRay
材质
VRay
渲染器提供了一种特殊的材质-
VrayMtl<
/p>
-
VRay
材质。
在场景中
使用该材质能够获得更加准确的物理照明
(光能分布
)
,
更快的渲染,
发射和折射参数调节
更方便。
使用
VrayMtl
,你可以
应用不同的纹理
贴图,
控制其反射和折射,
增加凹凸贴图和置换贴图,
强制直接全局
照明计算,选择用
于材质的
BRDF
。该材质的参数都列入以下部分。
Basic parameters
Diffuse
–
这是该材质的漫射颜色。
你可以在
texture <
/p>
maps
部分中
的折射贴图栏中,使用一
种贴图来覆盖它。
Reflect
–
漫反射颜色的倍增器。
你可以在
texture
maps
部分中的
反射贴图栏中,使用一种贴图来覆盖它。
Glossiness
–
该值表示该材质的光泽度。
当该值为
0.0
p>
时表示特别
模糊的反射。当该值为
1.0<
/p>
时将关闭材质的光泽(
VRay
将产生一
种
特别尖锐的反射)。注意,提高光泽度将增加渲染时间。
Subdivs
–
控制发射的光线数量来估计光滑面的反射。当该材质的
Glossiness
(
光泽度
)
值为
1.0
时
,
本选项无效。(
VRay
不会发出任
何用于估计光滑度的光线)
Fresnel
reflection
–
当该选项选中时,
光线的反射就象真实世界
的玻
璃反射一样。这意味着当光线和表面法线的夹角接近
0o
时,反
射光线将减少至消失。
(当光线与表面几乎平行时,
反射将是可见的,
当光线垂直于表面时将几乎没有反射。)
Max depth
–
贴图的最大光线发射深度。大于该值时贴图将反射回
黑色。
p>
Refract
–
折射倍增器。
你可以在
texture
maps
部分中的折射贴图
栏中,使用
一种贴图来覆盖它。
Glossiness
-
该值表示该材质的光泽度。
当该值为
0.0
时表示特别模
糊的折射。当该值为
1.0
时将关闭材质的光泽(
VRay
将产生一种特
别尖锐的折射)。注意,提高光泽度将增加渲染时间。
Subdivs -
控制发射的光线数量
来估计光滑面的折射。当该材质的
Glossiness (
光
泽度
)
值为
1.0
时
,
本选项无效。(
VRay
p>
不会发出任
何用于估计光滑度的光线)
IOR
–
该值决定材质的折射率。假如你选择了合适的值,你可以制
造出类似于水,
钻石,
玻璃的折射效果。
在本手册的术语部分有一个
有用的材质折射率表。
Max
depth -
贴图的最大光线发射深度。大于该值时贴图将反射回黑
< br>色。
Translucent
–
打开透明功能。注意此时你的灯光
必须使用
VRay
阴影才能使用该功能。材质的表面光泽
Glossy
也要打开。
VRay
将使
用
Fog
color
来决定通过该材质里面的光线的数量。
Thickness
–
该值决定透明层的厚度。当光线进入材质的深度达到
该值时,
VRay
将不会进一步追踪在该材质内部更深处的光线。
Light
multiplier
–
光线亮度倍增器。
它描述该材质在物体内部所
反射的光线的数量。
Scatter coeff
–
<
/p>
该值控制透明物体内部散射光线的方向。当该值
为
0.0
时表示物体内部的光线将向所有方向散射。
当该
值为
1.0
时表
示散射光线的方向与原
进入该物体的初始光线的方向相同。
Fwd/bck
coeff
–
该值控制在透明物体
内部有多少散射光线沿着原
进入该物体内部的光线的方向继续向前传播或向后反射。当该
值为
1.0
时表示所有散射光线将继续向前传播。
当该值为
0.0
时表示所有
散射光线将向后传播。当该值为
0.5
时表示向前和
向后传播的散射光线的数量相同。
Fog color - VRay
允许你用体积雾来填充具有
折射性质的物体。这
是雾的颜色。
Fog multiplier
–
体
积雾倍增器。较小的值产生更透明的雾。
BRDF
双向反射分布功能
最通用的用于表
现一个物体表面反射特性的方法是使用双向反射分
布功能
(
p>
BRDF
)
。
一个
用于定义物体表面的光谱和空间反射特性的功
能。
VRay
p>
支持下列类型的
BRDF
:
Phong, BLinn, Ward.
Options
选项
Trace
reflections
–
打开或关闭反射。
Trace
refractions
–
打开或关闭折射。
Use
irradiance
map
if
On
–
当
你使用光照贴图来进行全局照明时,
你也许会仍然要对赋了该材质的物体使用强制性全局
照明。
只需关闭
该选项就可以达到目的。
否则对于赋了该材质的物体的全局照明将使
用光照贴图。
注意
,
只有全局照明打开并且设置成使用光照贴图时该
选项才起作用
。
Trace diffuse &
glossy together
–
当材质的反射和折射功
能打开时,
VRay
< br>使用一些光线来追踪物体的表面光泽度而使用另外
一些光线来计算漫射颜色。打开
该选项时,将强制
VRay
对材质的光
泽度和漫射总共只追踪一束光线。在这种情况下,
VRay
将会
进行一
些估计并且选择一部分光线来追踪漫射而其余部分来追踪光泽度。
Double-sided
–
该选项指明
VRay
是否假定几何体的面都是双面。
Reflect on back side
–
该选项强制
VRay
始终追踪光线(甚至包
括光照面的背面)。注意:只
有当
Reflect
on back
side
打开时该
选项才有效。
Cutoff
–
< br>这是用于反射
/
折射的临界值。
当反射
/
折射对一幅图像的
最终效果的
影响很小时,
将不会进行光线的追踪。
该临界值用于设定
反射
/
折射追踪的最小作用值。
Texture maps
纹理贴图
VRay
材质与贴图
(2)
在
VRay
材质的这部分,你可以设定不同的纹
理贴图。可以采用的纹
理贴图为:
Diffuse,
Reflect, Refract, Glossiness, Bump
和
Displace
。
对于每个纹理贴图都有一个倍增器,
一个选择框和一
个按
钮。
倍增器控制贴图的强度。
选择
框用于打开或关闭纹理贴图。
按钮
用于选择纹理贴图。
Diffuse
–
这里用于控制材质纹理贴图的漫射颜色。如果你需要一
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