-
3d
修改命令面板里面命令的中英文对照
p>
一、
File
〈文件〉
New
〈新建〉
Reset
〈重置〉
Open
〈打开〉
Save
〈保存〉
Save As
〈保存为〉
Save
selected
〈保存选择〉
XRef
Objects
〈外部引用物体〉
XRef
Scenes
〈外部引用场景〉
Merge
〈合并〉
Merge
Animation
〈合并动画动作〉
Replace
〈替换〉
Import
〈输入〉
Export
〈输出〉
Export
Selected
〈选择输出〉
Archive
〈存档〉
Summary
Info
〈摘要信息〉
File
Properties
〈文件属性〉
View Image
File
〈显示图像文件〉
History
〈历史〉
Exit
〈退出〉
二、
Edit
〈菜单〉
Undo or Redo
〈取消<
/p>
/
重做〉
Hold and fetch<
/p>
〈保留
/
引用〉
Delete
〈删除〉
Clone
〈克隆〉
Select All
〈全部选择〉
Select None
〈空出选择〉
Select
Invert
〈反向选择〉
Select
By
〈参考选择〉
Color
〈颜色选择〉
Name
〈名字选择〉
Rectangular
Region
〈矩形选择〉
Circular
Region
〈圆形选择〉
Fabce
Region
〈连点选择〉
Lasso
Region
〈套索选择〉
Region:
〈区域选择〉
Window
〈包含〉
Crossing
〈相交〉
Named Selection
Sets
〈命名选择集〉
Object
Properties
〈物体属性〉
三、
Tools
〈工具〉
Transform Type-
In
〈键盘输入变换〉
Display
Floater
〈视窗显示浮动对话框〉
Selection
Floater
〈选择器浮动对话框〉
Light
Lister
〈灯光列表〉
Mirror
〈镜像物体〉
Array
〈阵列〉
Align
〈对齐〉
Snapshot
〈快照〉
Spacing
Tool
〈间距分布工具〉
Normal
Align
〈法线对齐〉
Align
Camera
〈相机对齐〉
Align to
View
〈视窗对齐〉
Place
Highlight
〈放置高光〉
Isolate
Selection
〈隔离选择〉
Rename
Objects
〈物体更名〉
p>
四、
Group
〈群组〉
< br>
Group
〈群组〉
Ungroup
〈撤消群组〉
Open
〈开放组〉
Close
〈关闭组〉
Attach
〈配属〉
Detach
〈分离〉
Explode
〈分散组〉
五、
Views
〈查看〉
Undo View Change/Redo View
change
〈取消
/
重做
视窗变化〉
Save Active View/Restore
Active View
〈保存
/
还原
当
前视窗〉
Viewport
Configuration
〈视窗配置〉
Grids
〈栅格〉
Show Home
Grid
〈显示栅格命令〉
Activate Home
Grid
〈活跃原始栅格命令〉
Activate Grid
Object
〈活跃栅格物体命令〉
Activate Grid to
View
〈栅格及视窗对齐命令〉
Viewport
Background
〈视窗背景〉
Update
Background Image
〈更新背景〉
Reset Background
Transform
〈重置背景变换〉
Show Transform
Gizmo
〈显示变换坐标系〉
Show
Ghosting
〈显示重橡〉
Show Key
Times
〈显示时间键〉
Shade
Selected
〈选择亮显〉
Show
Dependencies
〈显示关联物体〉
1
Match Camera to
View
〈相机与视窗匹配〉
Add Default
Lights To Scene
〈增加场景缺省灯光〉
Redraw All
Views
〈重画所有视窗〉
Activate All
Maps
〈显示所有贴图〉
Deactivate All
Maps
〈关闭显示所有贴图〉
Update During
Spinner Drag
〈微调时实时显示〉
Section
〈截面〉
Star
〈星型〉
Lights
〈灯光〉
Target
Spotlight
〈目标聚光灯〉
Free
Spotlight
〈自由聚光灯〉
Target Directional
Light
〈目标平行光〉
Adaptive
Degradation Toggle
〈绑定适应消隐〉
Expert Mode
〈专家模式〉
六、
Create
< br>〈创建〉
Standard
Primitives
〈标准图元〉
Box
〈立方体〉
Cone
〈圆锥体〉
Sphere
〈球体〉
GeoSphere
〈三角面片球体〉
Cylinder
〈圆柱体〉
Tube
〈管状体〉
Torus
〈圆环体〉
Pyramid
〈角锥体〉
Plane
〈平面〉
Teapot
〈茶壶〉
Extended
Primitives
〈扩展图元〉
Hedra
〈多面体〉
Torus
Knot
〈环面纽结体〉
Chamfer
Box
〈斜切立方体〉
Chamfer
Cylinder
〈斜切圆柱体〉
Oil Tank
〈桶状体〉
Capsule
〈角囊体〉
Spindle
〈纺锤体〉
L-Extrusion
〈
L
形体按钮〉
Gengon
〈导角棱柱〉
C-Extrusion
〈
C
形体按钮〉
RingWave
〈环状波〉
Hose
〈软管体〉
Prism
〈三棱柱〉
Shapes
〈形状〉
Line
〈线条〉
Text
〈文字〉
Arc
〈弧〉
Circle
〈圆〉
Donut
〈圆环〉
Ellipse
〈椭圆〉
Helix
〈螺旋线〉
NGon
〈多边形〉
Rectangle
〈矩形〉
Directional
Light
〈平行光〉
Omni Light
〈泛光灯〉
Skylight
〈天光〉
Target Point
Light
〈目标指向点光源〉
Free Point
Light
〈自由点光源〉
Target Area
Light
〈指向面光源〉
IES Sky
〈
IES
天光〉
IES
Sun
〈
IES
阳光〉
SuNLIGHT System
and Daylight
〈
太阳光及日光系
< br>统〉
Camera
〈相机〉
Free
Camera
〈自由相机〉
Target
Camera
〈目标相机〉
Particles
〈粒子系统〉
Blizzard
〈暴风雪系统〉
PArray
〈粒子阵列系统〉
PCloud
〈粒子云系统〉
Snow
〈雪花系统〉
Spray
〈喷溅系统〉
Super
Spray
〈超级喷射系统〉
p>
七、
Modifiers
〈修改器〉
Selection
Modifiers
〈选择修改器〉
Mesh
Select
〈网格选择修改器〉
Poly
Select
〈多边形选择修改器〉
Patch
Select
〈面片选择修改器〉
Spline
Select
〈样条选择修改器〉
Volume
Select
〈体积选择修改器〉
FFD
Select
〈自由变形选择修改器〉
NURBS Surface Select
〈
NURBS
表面选择修改器〉
Patch/Spline Editing
〈面片
/
样条线修改器〉:
Edit
Patch
〈面片修改器〉
Edit
Spline
〈样条线修改器〉
Cross
Section
〈截面相交修改器〉
Surface
〈表面生成修改器〉
Delete
Patch
〈删除面片修改器〉
Delete
Spline
〈删除样条线修改器〉
Lathe
〈车床修改器〉
Normalize
Spline
〈规格化样条线修改器〉
2
p>
Fillet/Chamfer
〈圆切及斜切修改器〉
Trim/Extend
〈修剪及延伸修改器〉
Mesh
Editing
〈表面编辑〉
Cap
Holes
〈顶端洞口编辑器〉
Delete
Mesh
〈编辑网格物体编辑器〉
Edit
Normals
〈编辑法线编辑器〉
Extrude
〈挤压编辑器〉
Face
Extrude
〈面拉伸编辑器〉
Normal
〈法线编辑器〉
Optimize
〈优化编辑器〉
Smooth
〈平滑编辑器〉
STL Check
〈
STL
检查编辑器〉
Symmetry
〈对称编辑器〉
Tessellate
〈镶嵌编辑器〉
Vertex
Paint
〈顶点着色编辑器〉
Vertex
Weld
〈顶点焊接编辑器〉
Animation
Modifiers
〈动画编辑器〉
Skin
〈皮肤编辑器〉
Morpher
〈变体编辑器〉
Flex
〈伸缩编辑器〉
Melt
〈熔化编辑器〉
Linked
XForm
〈连结参考变换编辑器〉
Patch
Deform
〈面片变形编辑器〉
Path
Deform
〈路径变形编辑器〉
Surf
Deform
〈表面变形编辑器〉
* Surf
Deform
〈空间变形编辑器〉
UV
Coordinates
〈贴图轴坐标系〉
UVW Map
〈
< br>UVW
贴图编辑器〉
UVW Xform
〈
UVW
贴图参考变换编辑器〉
Unwrap
UVW
〈展开贴图编辑器〉
Camera
Map
〈相机贴图编辑器〉
* Camera
Map
〈环境相机贴图编辑器〉
Cache
Tools
〈捕捉工具〉
Point
Cache
〈点捕捉编辑器〉
Subdivision
Surfaces
〈表面细分〉
p>
MeshSmooth
〈表面平滑编辑器〉
HSDS
Modifier
〈分级细分编辑器〉
Free Form
Deformers
〈自由变形工具〉
FFD
2×
2×
2/FFD
3×
3×
3/FFD 4×
4×
4
〈自由变形工
具
2
×
2×
2/3×
3×
< br>3/4×
4×
4
〉
FFD Box/FFD Cyl
inder
〈盒体和圆柱体自由变形工
具〉
Parametric
Deformers
〈参数变形工具〉
Bend
〈弯曲〉
Taper
〈锥形化〉
Twist
〈扭曲〉
Noise
〈噪声〉
Stretch
〈缩放〉
Squeeze
〈压榨〉
Push
〈推挤〉
Relax
〈松弛〉
Ripple
〈波纹〉
Wave
〈波浪〉
Skew
〈倾斜〉
Slice
〈切片〉
Spherify
〈球形扭曲〉
Affect
Region
〈面域影响〉
Lattice
〈栅格〉
Mirror
〈镜像〉
Displace
〈置换〉
XForm
〈参考变换〉
Preserve
〈保持〉
Surface
〈表面编辑〉
Material
〈材质变换〉
Material By
Element
〈元素材质变换〉
Disp
Approx
〈近似表面替换〉
NURBS Editing
p>
〈
NURBS
面编辑〉
NURBS Surface Select
〈
NURBS
表面选择〉
Surf
Deform
〈表面变形编辑器〉
Disp
Approx
〈近似表面替换〉
Radiosity
Modifiers
〈光能传递修改器〉
Subdivide
〈细分〉
*
Subdivide
〈超级细分〉
八、
Character
〈角色人物〉
Create
Character
〈创建角色〉
Destroy
Character
〈删除角色〉
Lock/Unlock
〈锁住与解锁〉
Insert
Character
〈插入角色〉
Save
Character
〈保存角色〉
Bone
Tools
〈骨骼工具〉
Set Skin
Pose
〈调整皮肤姿势〉
Assume Skin
Pose
〈还原姿势〉
Skin Pose
Mode
〈表面姿势模式〉
九、
Animation
〈动画〉
IK Solvers
〈反向动力学〉
HI
Solver
〈非历史性控制器〉
HD Solver
〈历史性控制器〉
IK Limb
Solver
〈反向动力学肢体控制器〉
3
-
-
-
-
-
-
-
-
-
上一篇:VARY材质参数总结(精)
下一篇:trnsys4分层存储罐