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AutoCAD 3D绘图入门的体会

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-06 05:40
tags:

-

2021年2月6日发(作者:排列)


AutoCAD 3D


绘图设计入门的体会




彭东明









2000.8.8


AutoCAD 3D


绘图设计入门的体会




我们都知道“测绘”一词的含义:即把一些已加工好的零部件,按照原样将它们的二维

< p>
图纸(零件图、部件装配图及明细表)绘制出来的过程就是“测绘”




我们在手工制图时,有时也画少量的轴测图(等轴测图或斜轴测图 )


,用来进一步清楚


地表达自己的设计意图和设计方案。


图纸是工业界的通用语言。


目前在生产线上流通的图纸,


绝大部分还是以二维平面设计图纸为主。


一张零件图表示一种零件。


零件在没有加工出来之


前,零件的立体形象只能完整地保存在设计者的头 脑中。



自从使用了


AutoCAD


R14/R2000


版本的绘图软件,


三维绘图


----


实体模型



Solid


Model


设计才得以真正实现。下面是作者本人使用


AutoCAD 3D


绘图设计以来的一些体会。




一.模板图的准备



1




模板图



什麽是模板图?已经设定好以 下条件的文件(


*.dwg



*.dw t



,都可以用作“模板图”





1


)单位制(< /p>


Units





2


)绘图区域(


Drawing Limits




< br>3


)层、颜色和线型(


Layer



Color



Linetype< /p>





4


)尺寸标注形式(


Dimension Style



;绘图比例


1:1




:


若有不 同绘图比例输出的图纸


,


需要重新按相应绘图比例设定以下内容


:


?



尺寸标注中的文字高度



R2000< /p>


:


下拉式菜单点击


Format Dimension Style Modify Fit



选择


Use overall scale of:


如图比例为


1:1,


则选择

1





图比例为


1:2,


则选择


2





图比例为


2:1,


则选择


0.5


;以此类推。



?



线型比例



R2000


:


下拉式菜单点击


Modify Properties Alphabetic(Categorized)


Linetype scale


改变其数字以适应图的比例。



2.


标准图幅(或图框)



基本标准图幅


(


图框


)


有:


A0



A 1



A2



A 3



A4




制图者还可以根据实际作图情况,按国家技术制图标准在基本标准图幅上进行适当拉


伸,按标准改变图幅的大小以满足绘图的需要。



3




形位公差



4




极限与配合



5




零部件和标准件明细表




二.模板图的使用方法




2


1




调用“模板图”



作图者自己认为尺寸 标注、层、颜色和线型等设定完整的任何一张图(


*.dwg


) 都可以


作为


模板图


保存起来

< p>
,


并且给它们编上号码


:



模板图


1



模板图


2



模板图

3




以备将来

< br>画不同用途或不同比例的零件图时调用


.


2.


避免无意中破坏模板图的方法




1


)将自定的模板图存为以


DWT


为扩展名的绘图文件(


*.dwt


< p>




2


)调用的模板图请及时“另存为”输有新零件图号(即新文件名)的图纸后再开始


绘图。




三.正确利用模板图绘制


2D



3D


零 件图



1




在模型空间熟练掌握基本的二维绘图命令是画好三维零件图的基础。


2




绘制


3D


零件图必须弄请以下几个基本概念:

< br>



1




模型空间和图纸空间



?



模型空间


-------


我们平时绘制


2D


零件 图的空间,它的坐标显示符号为相互垂直的


空心双箭头交叉组成。



?



图纸空间

-------


当我们打开图纸空间时,它的坐标显示符号是一个不等边的空心三< /p>


角形。



?


< /p>


弄请变量“


1


”和“

0


”的区别:

















R2000




平铺模型空间

















Tilemode=1





图幅右下角快捷键



Model



T=1





图纸空间








(Paper Space) Tilemode=0





图幅右下角快捷键



Layout



T=0




浮动模型空间




(Model Space) Tilemode=0




屏幕下面右快捷键




Model



T=0




我们只能在


平铺模型空间



T=1


)中 绘制


3D


零件图;在


图纸空间



PS



T=0


)中可以


将已画好的


3D

图形通过命令转变成多幅平面视图(不同视角的投影图或立体图)


。多幅平


面视图的图形编辑必须而且也只能在


浮动模型空间



MS



T=0

)中逐图进行编辑。




2


)注意正确使用


WCS


坐标原点(

< p>
0



0



0



,并尽量使该点处在零件的装配的特征

< p>
点上。




3

< p>
)学会灵活多变地使用


UCS


(用户坐标系)



会使你大大加快


3D

绘图的速度和处理


好局部图形的绘制。


< br>(


4


)使用将坐标显示符号显示在原点的命令,能帮助你 迅速地知道现在的坐标系原点


位置。



3




绘制< /p>


3D


零件图必须注意以下几个要点:


< /p>



1



T=1< /p>


中,根据所画零件的尺寸大小设定好绘图区域(


X



Y



,使

< br>ZOOM


命令设定


1


时,该画面 能够适中。


请牢记下(


X


< p>
Y






2



选择

< br>Paper


图框层


(该层应该单独设定,


因为在最后绘图打印输出前要将它关闭)





3



T=0



PS



中,


每张图幅的大小必须与(


X


< br>Y


)相同


。若不同则会影响每幅图中

的零件尺寸与模型空间(


T=1


)中的

3D


实体不同。




4



T=0



MS



中,编辑好每张视图后,不要忘记

< p>
逐图设定


ZOOM=1





四.


3D


绘 图的简要步骤




3

-


-


-


-


-


-


-


-



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