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显卡的发展历史

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-06 05:39
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2021年2月6日发(作者:extrusion)


显卡的发展历史



CGA


显卡




民用显卡的起源可以追溯到上个世纪的八十年代了。在


1981


年,



IBM


推出了个人电脑


时,


它提供了两种显卡,


一种是



单色显卡


(

< br>简称



MDA)



一种是


“彩色绘图卡”



(


简称



CGA)




从名字上就可以看出,


MDA


是与单色显示器配合使用的,


它可以显示


80



x25


列的文数字,



CGA


则可以用在


RGB


的显示屏上

< br>,


它可以绘制的图形和文数字资料。


在当时来讲,


计算机的


用途主要是文字数据处理,虽然


M DA


分辨率为宽


752


点,高


504


点,不足以满足多大的显


示要求,不过对 于文字数据处理还是绰绰有馀的了。而


CGA


就具有彩色和图形 能力,能胜


任一般的显示图形数据的需要了,不过其分辨率只有


640x350


,自然不能与彩色显示同日而


语。






MGA/MCGA


显卡




1982


年,


IBM


又推出了


MGA


(< /p>


Monochrome Graphic Adapter





又称


Hercules Card (


大力


士卡


)




除了能显示图形外,还保留了原来



MDA


的功能。当年不少游戏都需要这款卡才能


显示动画效果。而当时风行市场的还有


Genoa


公司做的


EGA



Enhanced Graphics Adapter




即加强型绘图卡


,


可以模拟


MDA



CGA



而 且可以在单色屏幕上一点一点画成的图形。


EGA


分辨率为


640x350


,可以产生


16

< p>
色的图形和文字。不过这些显卡都是采用数字方式的,直



MCGA



Multi-Color Graphics Array



的出现,

才揭开了采用模拟方式的显卡的序幕。


MCGA


是整合在< /p>



PS/


2


Model


25


< br>30


上的影像系统。它采用了


Analog


RGA


影像信号


,


分辨率可高



640x480,


数位


RGB


和类比


RGB


不同的地方就像是


ON-OFF


式切换和微调式切换之间的差


别。


用类比


RGB


讯号的显示屏


,


会将每一个 讯号的电压值转换成符合色彩明暗的范围。


只有


类比显示屏可以 和


MCGA


一起使用,才可以提供最多的


256


种颜色,



另外


IBM


尚提供了一


个类比单色显示屏,



在此显示屏上可以显示出


64

种明暗度。



VGA


接口显卡




VGA



Video Graphic Array


)即显示绘图阵列,它


IBM


是在其



PS/


2



Model 50, 60



80


内建的影像系统。


它的数字模式可以达到


720x400


色,



绘图模式则可以达到


640x480x16


色,



以及


320x200x256


色,



这是显卡首次可以同时最高显示


256


种色彩。而这些模式更成为其


后所有显卡的共 同标准。


VGA


显卡的盛行把电脑带进了


2D


显卡显示的辉煌时代。在以后一


段时期里,


许多


VGA


显卡设计的公司不断推陈出新,



追求更高的分辨率和位色。


与此同时,


IBM


推出了


8514

/A



Monitor


显示屏规格 ,



主要用来支持


1024x 768


的分辨率。




2D


时代向


3D


时 代推进的过程中,有一款不能忽略的显卡就是


Trident 8900/9000


显卡,它第一


次使显卡成为一个独立的配件出现于电脑里,而不再是 集成的一块芯片。而后其推出的


Trident 9685


更是 第一代


3D


显卡的代表。


不过真正称得 上开启


3D


显卡大门的却应该是


GLI NT


300SX


,虽然其


3D


功能极其简单,但却具有里程碑的意义。



3D AGP


接口显卡时代




1995


年,对于显卡来说 ,绝对是里程碑的一年,


3D


图形加速卡正式走入玩家的视野。


那个时候游戏刚刚步入


3D


时代,


大量的


3D


游戏的出现,

< br>也迫使显卡发展到真正的


3D


加速


卡。而这一年也成就了一家公司,不用说大家也知道,没错,就是


3Dfx

< p>


1995


年,


3Dfx



是一家小公司,


不过作为一家老资格 的


3D


技术公司,


他推出了业界的第一 块真正意义的


3D


图形加速卡:


Voo doo


。在当时最为流行的游戏摩托英豪里,


Voodoo


在速度以及色彩方面的


表现都让喜欢游戏的用户为之疯狂,


不少游戏狂热份子都有过拿一千多块大洋到电脑城买上


一块杂牌的


Voodoo


显卡的经历。


3Dfx


的专利技术


Glide


引擎接口一度称霸了整个


3D


世界,


直至


D3D



OpenGL


的出现才改变 了这种局面。


Voodoo


标配为


4M b


显存,能够提供在


640


×


480


分辨率下


3D


显 示速度和最华丽的画面,当然,


Voodoo


也有硬伤,它只是 一块具有

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