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显卡的发展历史
CGA
显卡
民用显卡的起源可以追溯到上个世纪的八十年代了。在
1981
年,
IBM
推出了个人电脑
时,
它提供了两种显卡,
一种是
单色显卡
(
< br>简称
MDA)
,
一种是
“彩色绘图卡”
(
简称
CGA)
,
从名字上就可以看出,
MDA
是与单色显示器配合使用的,
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它可以显示
80
行
x25
列的文数字,
CGA
则可以用在
RGB
的显示屏上
< br>,
它可以绘制的图形和文数字资料。
在当时来讲,
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计算机的
用途主要是文字数据处理,虽然
M
DA
分辨率为宽
752
点,高
504
点,不足以满足多大的显
示要求,不过对
于文字数据处理还是绰绰有馀的了。而
CGA
就具有彩色和图形
能力,能胜
任一般的显示图形数据的需要了,不过其分辨率只有
640x350
,自然不能与彩色显示同日而
语。
MGA/MCGA
显卡
1982
年,
IBM
又推出了
MGA
(<
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Monochrome Graphic
Adapter
)
,
又称
Hercules Card (
大力
士卡
)
,
除了能显示图形外,还保留了原来
MDA
的功能。当年不少游戏都需要这款卡才能
显示动画效果。而当时风行市场的还有
Genoa
公司做的
EGA
(
Enhanced
Graphics Adapter
)
,
即加强型绘图卡
,
可以模拟
MDA
和
CGA
,
而
且可以在单色屏幕上一点一点画成的图形。
EGA
分辨率为
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640x350
,可以产生
16
色的图形和文字。不过这些显卡都是采用数字方式的,直
到
MCGA
(
Multi-Color
Graphics Array
)
的出现,
才揭开了采用模拟方式的显卡的序幕。
MCGA
是整合在<
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PS/
2
Model
25
和
< br>30
上的影像系统。它采用了
Analog
RGA
影像信号
,
分辨率可高
达
640x480,
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数位
RGB
和类比
RGB
不同的地方就像是
ON-OFF
式切换和微调式切换之间的差
别。
用类比
RGB
讯号的显示屏
,
会将每一个
讯号的电压值转换成符合色彩明暗的范围。
只有
类比显示屏可以
和
MCGA
一起使用,才可以提供最多的
256
种颜色,
另外
IBM
尚提供了一
个类比单色显示屏,
在此显示屏上可以显示出
64
种明暗度。
VGA
接口显卡
VGA
(
Video Graphic
Array
)即显示绘图阵列,它
IBM
是在其
PS/
2
的
Model 50, 60
和
80
内建的影像系统。
它的数字模式可以达到
720x400
色,
绘图模式则可以达到
640x480x16
色,
以及
320x200x256
色,
这是显卡首次可以同时最高显示
256
种色彩。而这些模式更成为其
后所有显卡的共
同标准。
VGA
显卡的盛行把电脑带进了
2D
显卡显示的辉煌时代。在以后一
段时期里,
许多
VGA
显卡设计的公司不断推陈出新,
追求更高的分辨率和位色。
与此同时,
IBM
推出了
8514
/A
的
Monitor
显示屏规格
,
主要用来支持
1024x
768
的分辨率。
在
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2D
时代向
3D
时
代推进的过程中,有一款不能忽略的显卡就是
Trident 8900/9000
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显卡,它第一
次使显卡成为一个独立的配件出现于电脑里,而不再是
集成的一块芯片。而后其推出的
Trident 9685
更是
第一代
3D
显卡的代表。
不过真正称得
上开启
3D
显卡大门的却应该是
GLI
NT
300SX
,虽然其
3D
功能极其简单,但却具有里程碑的意义。
3D AGP
接口显卡时代
1995
年,对于显卡来说
,绝对是里程碑的一年,
3D
图形加速卡正式走入玩家的视野。
那个时候游戏刚刚步入
3D
时代,
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大量的
3D
游戏的出现,
< br>也迫使显卡发展到真正的
3D
加速
卡。而这一年也成就了一家公司,不用说大家也知道,没错,就是
3Dfx
。
1995
年,
3Dfx
还
是一家小公司,
不过作为一家老资格
的
3D
技术公司,
他推出了业界的第一
块真正意义的
3D
图形加速卡:
Voo
doo
。在当时最为流行的游戏摩托英豪里,
Voodoo
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在速度以及色彩方面的
表现都让喜欢游戏的用户为之疯狂,
不少游戏狂热份子都有过拿一千多块大洋到电脑城买上
一块杂牌的
Voodoo
显卡的经历。
3Dfx
的专利技术
Glide
引擎接口一度称霸了整个
3D
世界,
直至
D3D
和
OpenGL
的出现才改变
了这种局面。
Voodoo
标配为
4M
b
显存,能够提供在
640
×
480
分辨率下
3D
显
示速度和最华丽的画面,当然,
Voodoo
也有硬伤,它只是
一块具有