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AE滤镜有的功能介绍

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-06 01:03
tags:

-

2021年2月6日发(作者:浴室英文)





本教程给大家翻 译了所有


AE


的滤镜,


同时也非常详细 的向三联网的


AE


FANS


们介绍了 各


种滤镜的作用,希望这个


AE


滤镜的 翻译


+


解释教程能对大家有所帮助:






Invert





lnvert


称为反转效果,用于转 化图像的颜色信息。反转颜色通常有很好的颜色效果


Channel

选择应用反转效果的通道。


Blend Wth original


和原图像的混合程度。






Minimax





Minimax


称为最大最小值效果 用于对指定的通道进行最大值或最小值的填充


Maximum



以该范围内最亮的像填充


;Minimax

< br>是以该范围内最暗的像素填充


.


而且可以设置方向为水平


或垂直,可以选择应用通道十分灵活,效果出众。


Operat ion


用于选择作用方式,可以选择


Maximum


最大方式、


Minimax


最小方式、


Minimax


then


Maximum< /p>


先最小再最大和


Maximum


then


Minimax


先最大再最 小,四种方式。


Radius


设置作用半径,也就是效果的


(


程度。


Channel

< br>选


择应用的通道,


我们可以对


R



G



B



Alpha


通道单独作用,


这样可以不影响画面其它元素。


Direction


选择方向为


Horizontal& Vertical

水平和垂直、


JustHorizontal


仅水平方


向和


fust Vertical


仅垂直方向






Remove Color Matting





Remove


Color


Matt ing


称为这罩颜色消除,用来消除或改变这罩的颜色。这个效果也常

< br>常




使








Alpha










如< /p>









< p>





Alpha(Premultiplied


Alpha)


,或者图像中的


Alpha


通道是由


After


E ffects


创建的,可能


需要去除图像中的光晕,而光晕通常 是和背景及图像有很大反差的。我们可以通过


Remove


Color Matting


来消除或改变光晕






Set Channels





Set Channel


称为通道设置,用于复制其它层的通道到当前颜色通道和


Alpha


通道中。


比如,


选择某一层的亮度值应用到当前层的颜色通道中,


该效果等于重新指定当前层的


Alpha





Source


Layerl/2/3/4






将< /p>





RGBA












Set


Red/Green/Blue/Alpha


To


Source


l/2/3/4's


用 于选择本层要被替换的


RGBA


通道。


if


Layer


Sizes


Di ffer


当两层图像尺寸不同的时候,选择


Stretch


Layers


to


Fit


伸缩自适应,来使


两层变为同样大小






Set Matte





Set Matte


称为遮罩设置,用于将其它图层的通道设置 为本层的遮罩,通常用来创建运


动遮罩效果。


应用时如同使用时 间线窗口中的


TrkMat


轨道遮罩,


设置、


上面的层设置、


上面


的层为遮罩 层。而


Set


Matte


效果主要 是用来和以前版本的


AfterEffects


兼容

< p>
.Take


Matte


From Layer


选择要应用这罩的层。


Use For Matte


选择哪一个通道作为本层的遮罩。


Invert


Matte


遮罩反向。


If Layer Sizes Differ


如果两层尺寸不同,选择


Stretch Matte to Fit


伸缩遮罩层自适应,


Composite Matte with Original


将这罩和原图像合成,


Premultiply


Matte Layer


选择和背景合成的遮罩层。






Shift Channels





Channels


称为通道转换,用 于在本层的


RGBA


通道之间转换主要对图象的色彩和亮暗产< /p>


生效果,也可以消除某种颜色,


Take Alpha/Red/ Green/Blue


分别从旁边的弹出菜单中选择


本层的其它 通道应用到


Alpha



Red



Green



Bl ue


通道。






Cineon tools


效果概述






在这个子菜单中,只包含


Cineon Coverter< /p>


一个效果,其实它更主要是设置


10


位的


Cineon


文件,让它如实还原本色,以适应


8


位的


After EffectS


处理。由于胶片扫描而来



Cineon


10


位文件,


有着更宽的动态范围,

< p>
所以这个工具基本用来设置


10


位和


8


位之间的


白、黑点对应以及


Gamma


还原曲线值。注意:


Cineon Covert er


只是一个转换器,而不是特


技效果,所以我们最好不要用它 来处理其它


8bit


图像。


Conve rsion Type


选择转换类型。






10/8 Bit Black Point


分别设置对应的黑点参数。






10/8Bit White Point


分别设置对应的白点参数。






Gam ma


调整


Gamma


还原曲线。






Highligh Rolloff


高光滤除,通常


10bit


的图像动态范围更大体现在失真的高光区域,






调整这个值可以很有效地还原图像。






五、


Vi deo


效果






Video


视频效果中,包含广播级颜色、场控补偿和时间码几个效果,其菜单如下






1. Broadcast Color





roadcast


Color


用于校正广播级的颜色和亮度。由于电视信号发射带宽的限制,如我国


用的


PAL


制发射信号为


8MHz< /p>


带宽。


美国和日本使用的


NTSC


发射信号为


6MHz


由于其中还包


括音频的调制信号,进一步限制了带宽的应用。所以并非我们在电脑上 看到的所有颜色和亮


度都可以反映在最终的电视信号上,而且一旦亮度和颜色超标,会干 扰到电视信号中的音频


而出现杂音。


那究竟什么样的信号不会超 过电视台的播出技术标准呢


?


如我们通常见到的彩条

< p>
信号,


它的亮度和颜色饱和度大约是可见光范围的


75%



所以也称为


75%

< p>
彩条,


制作中应用的


颜色和亮度应低于这个值。在 电视台的合成机房中,包含有两个信号监测的是波器,一个叫


波形示波器,监视亮度信号 的幅度


;


一个叫矢量示波器,监视颜色信号的饱和度。


Broadcast


Locale


选择应用的电视制式,


PAL



NTSC



How to Make Color Safe


实现安全色的方法,


包括


Reduce Luminance


降低亮度、


Reduce Saturation


降低饱和度、


Key out Uns afe


将不


安全的像素透明和


Key out Safe


将安全颜色透明。后两项主要用来了解安全色的区域。


Maximum


Signal


Amplitude (IRE)


限制最大的信号幅度,最大为


120


可能已经超标,用默认的


110


比较保守。

< p>





2. Reduce Interlance Flicker





Reduce Interlance Flicker


用于消 除隔行闪烁现象。对于图像中的高色度部分,隔行


扫描的时候可能会出现闪烁,应用本效 果可以将过高的色度降低。此外也可以消除水平线调


和残影,但对于一般图像并不明显。


softness


柔化图像的边界,避免细线条隔行扫描的时


候产生闪烁。






3. Timecode





Tim ecode


是时间码,


影视后期制作的时间依据,


由于我们渲染的影片还要拿去配音或者


加入三维动画等等,

< br>每一帧包含时间码会有利于其它制作方面的配合,


Mode


选择时间码显示


模式。


Display

Format


设置时间码格式,


电视用

SMPTE


HH



MM



SS



FF



电影用


Frame


Number


胶片编号。


Time < /p>


Units


时间单位,


应该跟合成设置对 应,


比如


PAL


制的


25


< br>/


秒。


Starting


Frame


设置初始数值。


Text Position


时间码显示位置。






Text Size


时间码字号。






Text Color


时间码颜色。






六、今天主要是把


Perspective


特效方面的整理出来了


!!





Per spective


用于制作各种透视效果,在简单的三维环境中放置图像,可以增加深度 和


调节


Z


轴。这部分效果是从


After Effects 4.0


以后加入的,由此可见


After Effects


正向


三维合成努力。但它不像


Discreet


Logic


Effect*


那样从根本上集成了三维合成,而且包括


灯光、摄像机以及画面产生各种光感 的效果。


Perspective


只提供了基本的三维环境中的 几


何变换,使我们可以做出有深度的图像。






1. Basic 3D(


本文出自博然影视站


)





Basic


3D


基本三维效果,


用来使画面在三维空间中水平或垂直移动,


也可以拉远或靠近,


此外还可以建立一个增强亮度的镜子以反射旋转表面的光芒。


因为默 认的光源来自图像上方,


所以如果想看到图像反射光线,只有让图像向后倾斜。


Swivel


控制水平方向旋转。






Tilt


控制垂直方向旋转。


Distance to Image


图像纵深距离。


Specular Highlig ht



于添加一束光线反射旋转层表面。


Preview


选择


Draw


Preview


Wireframe


用于在预览的时候


只显示线框。这主要是因为三维空间对系统的资源占用量相当大,这样 可以节约资源,提高


响应速度。这种方式仅在草稿质量时有效,最好质量的时候这个设置 无效。






2. Bevel Alpha





Bevel Alpha



Alpha


斜切,可以 使图像出现分界,是通过二维的


Alpha


通道效果形成


三维外观。此效果特别适合包含文本的图像


.Edge Thickness


边缘厚度。






Light Angle


灯光角度。


Light Color


灯光颜色。


Light Intensity


灯光强度。






3. Bevel Edge





Bevel


Edge


称为边缘斜切用 于对图像的边缘产生一个立体的效果,


看上去是三维的外观。


此 外,只能对矩形的图像形状应用,不能应用在带有


Alpha


通 道的图像上。






Edge Thickness


边缘厚度。






Light Angle


灯光角度。






Light Color


灯光颜色。






Light Intensity


灯光强度。






4. Drop Shadow





Dron Shadow


用于产生投影效果,是在层的后面产生 阴影。产生阴影的形状由


Alphs



道决定。






Shadow Color


阴影颜色。






Direction


阴影方向。






Distance


阴影距离。






softness


柔化效果。






5.


再补充一个


Transform


,< /p>


其实这个特效在变形文件夹里面。


Transform

< p>
称为变换效果,


用于在图像中产生二维的几何变换,从而增加了层的变换属 性。


Anchor Point


定位点设置。

< br>Position


位置设置。


Scale Height/ Width


高度


/


宽 度缩放。


Skew


倾斜大小。


Skew Axis


倾斜轴线。


Rotation


旋转方向。


opacity


不透明度。


Shutter


Angle


快门角度设置,由此


决定运动模糊的程度。






七、


Image Control


效果






Image

Control


图像控制效果主要用来对图像的颜色进行调整。

其中包括


ChangeColor



Color


Balance



Equalize



Gamma/pedestal/Gain



Median



PS


ArBitrary


MaP



Tint




我们可以选择菜单


Effect; Image Control


下面的选项来应用效果。






1. Change Color





Change


Color


称为颜色替 换,用于改变图像中的某种颜色区域


(


创建某种颜色遮罩


)


的色


调饱和度和亮度。

可以通过制定某一个基色和设置相似值来确定区域,


View


选择合成窗口的


观察效果。可以选择


Color Correction Layer


颜色校正视图或


Color Correction Mask



色校正遮罩。


Hue Transform


色相调制,以度为单位改变所选颜色区域。






Lightness Transform


亮度调制。






Stauration Transform


饱和度调制。






Color To Change


选择图像中要改变颜色的区域颜色。






Matching Tolerance


调整颜色匹配的相似程度。






Matching Softness


匹配柔和度。






Match color


选择匹配的颜色空间。可以使用


RGB



Hue


色相和


Chroma


浓度。






Invert Color Correction Mask


颜色校正遮罩反向






2. Color Balance(HLS)





Color


Balance


称为颜色平衡,


用来调整图像色调。


这个效果 主要是为了和以前的


After


Effects


兼容,所以在这里就不详细讲述了,在


After


Effects


5.5


中,使用


Hue/Saturaion


更为有效






3. Equalize




< p>
Equalize


颜色均衡效果,用来使图像变化平均化,


Equalize


选择均衡方式。可以选择


RGB



Brightness


亮度值和


Photoshop Style


表示应用


Ph otoshop


风格的调整。


Amount to


Equalize


设置重新分布亮度值的百分比






4. Gamma/Pedestal/Gain





Gamma/Pedestal/Gain

< br>用来调整每个


RGB


独立通道的还原曲线值,这样可以分 别对某种


颜色进行输出曲线控制。对于


Pedestal



Gain


,设置


0


为完全关闭,设置


1


为完全打开


Gamma/Pedestal/Gain


控制参数如下:

< p>





Black Stretch


用来重新设置黑色


(


最暗


)


强度。






Red/Green/Blue Gamma


分别调整红色


/


绿色


/


蓝色通道 的


Gamma


曲线值






Red/Green/Blue Pedestal


分别调整红 色


/


绿色


/


蓝 色通道的最低输出值。






Red/Green/Blue Gain

< br>分别调整红色


/


绿色


/


蓝色通道的最大输出值。


-


-


-


-


-


-


-


-



本文更新与2021-02-06 01:03,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/604322.html

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