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本教程给大家翻
译了所有
AE
的滤镜,
同时也非常详细
的向三联网的
AE
FANS
们介绍了
各
种滤镜的作用,希望这个
AE
滤镜的
翻译
+
解释教程能对大家有所帮助:
Invert
lnvert
称为反转效果,用于转
化图像的颜色信息。反转颜色通常有很好的颜色效果
Channel
选择应用反转效果的通道。
Blend Wth
original
和原图像的混合程度。
Minimax
Minimax
称为最大最小值效果
用于对指定的通道进行最大值或最小值的填充
Maximum
是
以该范围内最亮的像填充
;Minimax
< br>是以该范围内最暗的像素填充
.
而且可以设置方向为水平
或垂直,可以选择应用通道十分灵活,效果出众。
Operat
ion
用于选择作用方式,可以选择
Maximum
最大方式、
Minimax
最小方式、
Minimax
then
Maximum<
/p>
先最小再最大和
Maximum
then
Minimax
先最大再最
小,四种方式。
Radius
设置作用半径,也就是效果的
p>
(
程度。
Channel
< br>选
择应用的通道,
我们可以对
R
、
G
、
B
p>
和
Alpha
通道单独作用,
这样可以不影响画面其它元素。
Direction
选择方向为
Horizontal& Vertical
水平和垂直、
JustHorizontal
仅水平方
p>
向和
fust
Vertical
仅垂直方向
Remove Color
Matting
Remove
Color
Matt
ing
称为这罩颜色消除,用来消除或改变这罩的颜色。这个效果也常
< br>常
用
于
使
用
其
它
文
件
的
Alpha
通
道
或
填
充
的
时
候
。
如<
/p>
果
输
人
的
素
材
是
包
含
背
景
的
Alpha(Premultiplied
Alpha)
,或者图像中的
Alpha
通道是由
After
E
ffects
创建的,可能
需要去除图像中的光晕,而光晕通常
是和背景及图像有很大反差的。我们可以通过
Remove
Color
Matting
来消除或改变光晕
Set Channels
Set
Channel
称为通道设置,用于复制其它层的通道到当前颜色通道和
Alpha
通道中。
比如,
选择某一层的亮度值应用到当前层的颜色通道中,
该效果等于重新指定当前层的
Alpha
通
道
。
p>
Source
Layerl/2/3/4
可
以
分
别
将<
/p>
本
层
的
RGBA
四
个
通
道
p>
改
为
其
它
层
。
Set
Red/Green/Blue/Alpha
To
Source
l/2/3/4's
用
于选择本层要被替换的
RGBA
通道。
if
Layer
Sizes
Di
ffer
当两层图像尺寸不同的时候,选择
Stretch
Layers
to
Fit
伸缩自适应,来使
两层变为同样大小
Set
Matte
Set Matte
称为遮罩设置,用于将其它图层的通道设置
为本层的遮罩,通常用来创建运
动遮罩效果。
应用时如同使用时
间线窗口中的
TrkMat
轨道遮罩,
设置、
上面的层设置、
上面
的层为遮罩
层。而
Set
Matte
效果主要
是用来和以前版本的
AfterEffects
兼容
.Take
Matte
From
Layer
选择要应用这罩的层。
Use For
Matte
选择哪一个通道作为本层的遮罩。
Invert
Matte
遮罩反向。
If
Layer Sizes
Differ
如果两层尺寸不同,选择
Stretch
Matte to Fit
伸缩遮罩层自适应,
Composite Matte with
Original
将这罩和原图像合成,
Premultiply
Matte
Layer
选择和背景合成的遮罩层。
Shift Channels
Channels
称为通道转换,用
于在本层的
RGBA
通道之间转换主要对图象的色彩和亮暗产<
/p>
生效果,也可以消除某种颜色,
Take Alpha/Red/
Green/Blue
分别从旁边的弹出菜单中选择
本层的其它
通道应用到
Alpha
、
Red
、
Green
和
Bl
ue
通道。
Cineon
tools
效果概述
在这个子菜单中,只包含
Cineon Coverter<
/p>
一个效果,其实它更主要是设置
10
位的
Cineon
文件,让它如实还原本色,以适应
8
位的
After EffectS
处理。由于胶片扫描而来
的
Cineon
10
位文件,
有着更宽的动态范围,
所以这个工具基本用来设置
10
位和
8
位之间的
白、黑点对应以及
Gamma
还原曲线值。注意:
Cineon Covert
er
只是一个转换器,而不是特
技效果,所以我们最好不要用它
来处理其它
8bit
图像。
Conve
rsion Type
选择转换类型。
10/8 Bit Black
Point
分别设置对应的黑点参数。
10/8Bit White
Point
分别设置对应的白点参数。
Gam
ma
调整
Gamma
还原曲线。
Highligh
Rolloff
高光滤除,通常
10bit
的图像动态范围更大体现在失真的高光区域,
调整这个值可以很有效地还原图像。
五、
Vi
deo
效果
Video
视频效果中,包含广播级颜色、场控补偿和时间码几个效果,其菜单如下
1.
Broadcast Color
roadcast
Color
p>
用于校正广播级的颜色和亮度。由于电视信号发射带宽的限制,如我国
用的
PAL
制发射信号为
8MHz<
/p>
带宽。
美国和日本使用的
NTSC
发射信号为
6MHz
,
由于其中还包
括音频的调制信号,进一步限制了带宽的应用。所以并非我们在电脑上
看到的所有颜色和亮
度都可以反映在最终的电视信号上,而且一旦亮度和颜色超标,会干
扰到电视信号中的音频
而出现杂音。
那究竟什么样的信号不会超
过电视台的播出技术标准呢
?
如我们通常见到的彩条
信号,
它的亮度和颜色饱和度大约是可见光范围的
75%
,
所以也称为
75%
彩条,
制作中应用的
颜色和亮度应低于这个值。在
电视台的合成机房中,包含有两个信号监测的是波器,一个叫
波形示波器,监视亮度信号
的幅度
;
一个叫矢量示波器,监视颜色信号的饱和度。
Broadcast
Locale
选择应用的电视制式,
PAL
或
NTSC
。
How to Make Color
Safe
实现安全色的方法,
包括
Reduce Luminance
降低亮度、
Reduce
Saturation
降低饱和度、
Key out Uns
afe
将不
安全的像素透明和
Key
out Safe
将安全颜色透明。后两项主要用来了解安全色的区域。
Maximum
Signal
Amplitude
(IRE)
限制最大的信号幅度,最大为
120
可能已经超标,用默认的
110
比较保守。
2. Reduce Interlance Flicker
Reduce Interlance Flicker
用于消
除隔行闪烁现象。对于图像中的高色度部分,隔行
扫描的时候可能会出现闪烁,应用本效
果可以将过高的色度降低。此外也可以消除水平线调
和残影,但对于一般图像并不明显。
softness
柔化图像的边界,避免细线条隔行扫描的时
候产生闪烁。
3. Timecode
Tim
ecode
是时间码,
影视后期制作的时间依据,
由于我们渲染的影片还要拿去配音或者
加入三维动画等等,
< br>每一帧包含时间码会有利于其它制作方面的配合,
Mode
选择时间码显示
模式。
Display
Format
设置时间码格式,
电视用
SMPTE
HH
:
MM
:
SS
:
FF
,
电影用
Frame
Number
胶片编号。
Time <
/p>
Units
时间单位,
应该跟合成设置对
应,
比如
PAL
制的
25
帧
< br>/
秒。
Starting
Frame
设置初始数值。
Text
Position
时间码显示位置。
Text
Size
时间码字号。
Text
Color
时间码颜色。
六、今天主要是把
Perspective
特效方面的整理出来了
!!
Per
spective
用于制作各种透视效果,在简单的三维环境中放置图像,可以增加深度
和
调节
Z
轴。这部分效果是从
After Effects
4.0
以后加入的,由此可见
After Effects
p>
正向
三维合成努力。但它不像
Discreet
Logic
Effect*
那样从根本上集成了三维合成,而且包括
灯光、摄像机以及画面产生各种光感
的效果。
Perspective
只提供了基本的三维环境中的
几
何变换,使我们可以做出有深度的图像。
1.
Basic 3D(
本文出自博然影视站
)
Basic
3D
基本三维效果,
p>
用来使画面在三维空间中水平或垂直移动,
也可以拉远或靠近,
p>
此外还可以建立一个增强亮度的镜子以反射旋转表面的光芒。
因为默
认的光源来自图像上方,
所以如果想看到图像反射光线,只有让图像向后倾斜。
Swivel
控制水平方向旋转。
Tilt
控制垂直方向旋转。
Distance to
Image
图像纵深距离。
Specular Highlig
ht
用
于添加一束光线反射旋转层表面。
Preview
选择
Draw
Preview
Wireframe
用于在预览的时候
只显示线框。这主要是因为三维空间对系统的资源占用量相当大,这样
可以节约资源,提高
响应速度。这种方式仅在草稿质量时有效,最好质量的时候这个设置
无效。
2. Bevel Alpha
Bevel
Alpha
是
Alpha
斜切,可以
使图像出现分界,是通过二维的
Alpha
通道效果形成
三维外观。此效果特别适合包含文本的图像
.Edge
Thickness
边缘厚度。
Light Angle
灯光角度。
Light
Color
灯光颜色。
Light
Intensity
灯光强度。
3. Bevel Edge
Bevel
Edge
称为边缘斜切用
于对图像的边缘产生一个立体的效果,
看上去是三维的外观。
此
外,只能对矩形的图像形状应用,不能应用在带有
Alpha
通
道的图像上。
Edge
Thickness
边缘厚度。
Light
Angle
灯光角度。
Light
Color
灯光颜色。
Light
Intensity
灯光强度。
4. Drop Shadow
Dron Shadow
用于产生投影效果,是在层的后面产生
阴影。产生阴影的形状由
Alphs
通
道决定。
Shadow Color
阴影颜色。
Direction
阴影方向。
Distance
阴影距离。
softness
柔化效果。
5.
再补充一个
Transform
,<
/p>
其实这个特效在变形文件夹里面。
Transform
称为变换效果,
用于在图像中产生二维的几何变换,从而增加了层的变换属
性。
Anchor Point
定位点设置。
< br>Position
位置设置。
Scale
Height/ Width
高度
/
宽
度缩放。
Skew
倾斜大小。
Skew Axis
倾斜轴线。
Rotation
旋转方向。
opacity
不透明度。
Shutter
Angle
快门角度设置,由此
决定运动模糊的程度。
七、
Image
Control
效果
Image
Control
图像控制效果主要用来对图像的颜色进行调整。
其中包括
ChangeColor
、
Color
Balance
、
Equalize
、
Gamma/pedestal/Gain
、
Median
、
PS
ArBitrary
MaP
和
Tint
。
我们可以选择菜单
Effect; Image
Control
下面的选项来应用效果。
1.
Change Color
Change
Color
称为颜色替
换,用于改变图像中的某种颜色区域
(
创建某种颜色遮罩
)
的色
调饱和度和亮度。
可以通过制定某一个基色和设置相似值来确定区域,
View
选择合成窗口的
观察效果。可以选择
Color
Correction Layer
颜色校正视图或
Color Correction
Mask
颜
色校正遮罩。
Hue
Transform
色相调制,以度为单位改变所选颜色区域。
Lightness
Transform
亮度调制。
Stauration
Transform
饱和度调制。
Color To
Change
选择图像中要改变颜色的区域颜色。
Matching
Tolerance
调整颜色匹配的相似程度。
Matching
Softness
匹配柔和度。
Match
color
选择匹配的颜色空间。可以使用
RGB
、
Hue
色相和
Chroma
浓度。
Invert Color
Correction Mask
颜色校正遮罩反向
2.
Color Balance(HLS)
Color
Balance
称为颜色平衡,
用来调整图像色调。
这个效果
主要是为了和以前的
After
Effects
兼容,所以在这里就不详细讲述了,在
After
Effects
5.5
中,使用
p>
Hue/Saturaion
更为有效
3.
Equalize
Equalize
颜色均衡效果,用来使图像变化平均化,
Equalize
选择均衡方式。可以选择
RGB
p>
、
Brightness
亮度值和
Photoshop Style
表示应用
Ph
otoshop
风格的调整。
Amount to
Equalize
设置重新分布亮度值的百分比
4.
Gamma/Pedestal/Gain
Gamma/Pedestal/Gain
< br>用来调整每个
RGB
独立通道的还原曲线值,这样可以分
别对某种
颜色进行输出曲线控制。对于
Pedestal
和
Gain
,设置
0
为完全关闭,设置
1
为完全打开
Gamma/Pedestal/Gain
控制参数如下:
Black Stretch
用来重新设置黑色
(
最暗
)
强度。
Red/Green/Blue Gamma
分别调整红色
p>
/
绿色
/
蓝色通道
的
Gamma
曲线值
Red/Green/Blue Pedestal
分别调整红
色
/
绿色
/
蓝
色通道的最低输出值。
Red/Green/Blue Gain
< br>分别调整红色
/
绿色
/
蓝色通道的最大输出值。
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