-
博弈类型及其表述形式
1
博弈的分类
博弈模型一般分为合作博弈(
cooperative
game
)和非合作博弈(
non- cooperative
game
)
,如图。合作博弈是以单个
参与者的可能行动集合为基本元素,而非合作博弈是以参
与人群的可能联合行动集合为基
本元素(
Martin and Ariel Rubinstein
,
2000
,
P2
)
,也
就是说,在合作博弈中,
< br>博弈中所有参与者都独立行动,
不存在有约束力的合作、
联合或联
盟的关系,
而在非合作博弈中,
在一些参与者之间存在着有约束力的合作、
联合或联盟的关
系
,并因为这种关系影响到博弈的结局。合作博弈强调的是团体理性(
collectiv
e
rationality
)
、效率
、公正和公平;非合作博弈强调的是个人理性、个人最优决策,其结果
可能是有效率的,
也可能是低效率或无效率的(张维迎,
1996
,
P5
)
。
20
世纪
50
年代,合
作博弈的
研究达到鼎盛期,
同时开始出现对非合作博弈的研究,
此后,<
/p>
博弈论的研究主流逐
步转向在非合作博弈领域。有些人认为非合作
博弈模型比合作博弈更“基本”
,但有些人认
为两者不相上下(
Martin and Ariel Rubinstein
,
2000
,
P2
)
。
合作博弈,有时也叫做联盟博弈(
coalitional g
ame
)
,一般根据有无转移支付而分为
两类:可转移支付联盟博弈(
coalitional game with
transferable payoff
)和不可转移
支付联
盟博弈(
coalitional game with non-
transferable
payoff
)
< br>。可转移支付也叫有旁
支付(
side payment
)
,可转移支付联盟博弈假设博弈中各参与者都用相同的尺度来
衡量他
们的赢得,
且各联盟的赢得可以按任意方式在联盟成员中
分摊;
否则,
就是不可转移支付联
盟博
弈。
可转移支付合作博弈
合作博弈
不可转移支付合作博
博弈
静态博弈
完全信息静态博弈
动态博弈
非合作博弈
完全信息博弈
完全信息动态博弈
不完全信息静态博弈
图
博弈的分类
非合作博弈的分类主要从两个角度进行划分。
一是参与者的行动顺序。
从这个角度博弈
可以分
为静态博弈(
static
game
)和动态博弈(
dynamic
game
)
。静态博弈是指参与者同时
选择行动或虽非同时但后行动
者并不知前行动者采取了何种行动;
动态博弈是指参与者的行
动
有先后顺序且后行动者能够观察到先行动者所选择的行动。二是参与者掌握的信息水平。
从这个角度,博弈可以分为完全信息博弈和不完全信息博弈。完全信息(
complet
e
information
)指的是每一个参与者对所有其他
参与者的特征、战略空间及支付函数有准确
的知识;否则就是不完全信息(
incomplete
information
)
。
综合上述两种分类方法,可将非合作博弈分成四类。这四类博弈及其对应的均衡概念,
大致上反映了
20
世纪
50
年代以来非合作博弈理论的主要进展和
1994
年三位诺贝尔经济学
将得主的主要贡献,
同时也大
致表明了
“纳什均衡”
及其精炼在博弈论发展中的地位和影响<
/p>
(如表)
。
表
非合作博弈的分类及对应的均衡概念、主要贡献者
行动顺序
信息
静
态
(
参与者
同时选择行动或虽非同时但
后行动者并不知前行动者采取了何
种
行动
)
动
态
(
参与者
的行动有先后顺序且后行动
者能够观察到先行动者所选择的行
动
)
-
-
-
-
-
-
-
-
-
上一篇:SWOT分析模型SWOT Analysis
下一篇:人力Outcome3知识讲解