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(1)
、
maya
polygons
建模命令之
keep faces together
保持面在一起:<
/p>
保持新生的面在一起,
在执行
extur
de face
、
exturde edge
< br>、
duplicateces
、
tract
等操作时,
打开和关闭
ke
ep faces
together,
效果完全不同。
操作方式:单击,可以切换其打开和关闭
(2)
、
maya
polygons
建模命令之
extrude faces
挤出面:将所选的面向一个方向
挤出。
divisions
分割:设定每次挤出的面或边被细分的段数。
操作方式:选择要挤出的面,单击执行。
(3)
、
extrude
faces/smoothing angle
挤出面
/
p>
平滑的角度:设定一个角度数值,
当挤出面的时候,面与面的角度大
于设定的角度,就会被平滑
(4)
、
maya
polygons
建模命令之
extrude
faces/offset
挤出面
/
偏移:设定参数
能够使挤出的面产生倒角的效果,
使摘出的面产
生修剪的效果,
使复制的面产生均匀缩放的
效果
(5)
、
maya
polygons
建模命令之
extrude
faces/use
selected
curve
for
extrusion
挤出面
/
使用曲线挤压:使要挤出的面沿已有的曲线挤出面。
操作方式:沿已有曲线挤出面,首先选择要挤出的面
,然后按
shift
选择
nurbs<
/p>
曲线
作为挤出路径,单击执行。
(6)
、
maya
polygons
建模命令之
use selected
curve for extrusion/taper
使用
曲线挤压
/
渐变:在沿曲线挤压多边形时,可以一边积压一边缩
放。当
taper(
渐变
)
小于
1
时,挤压面逐渐变小;当
< br>taper(
渐变
)
大于
1
时,挤压面逐渐变大。
(7)
、
maya
polygons
建模命令之
use selected
curve for extrusion/twist
使用
曲线挤压
/
扭曲:该参数可设定挤压面的旋转度数,即控制挤压
面的扭曲。
(8)
、
maya
polygons
建模命令之
extrude edge
挤出边:将所选的边向同一方向挤
出。
操作方式:选择要挤出的边,单击执行。
(9)
、
maya
polygons
建模命令之
extrude
edge/use
selected
curve
for
extrusion
挤出边
/
使用曲线挤压:使要挤出的边沿已有的曲线挤出边。
操作方式:沿已有曲线挤出边,首先选择要挤出的边
,然后按
shift
选择
nurbs<
/p>
曲线
作为挤出路径,单击执行。
(10)
、
maya
polygons
建模命令之
extrude vertex
挤出顶点:将所选顶点向一个
方向挤出。
(11)
、
maya
polygons
建模命令之
extrude
vertex/width
挤出顶点
/
拉伸宽度:设
定拉伸点的基本面的宽度,参数越大,基本面越宽。
(12)
、
maya
polygons
建模命令之
extrude
vertex/length
挤出顶点
/
< br>拉伸长度:
设定拉伸的长度,值越大,拉伸距离越长。
(13)
、
maya
polygons
建模命令之
extrude
vertex/divisions
挤出顶点
/
分段:设
定每次挤出的边被细分的段数,
maya<
/p>
默认参数为
1
。
(14)
、
maya
polygons
建模命令之
bridge/linear
path
桥接
/
线性路径
操作方式:选择需要桥接在一起的两条边,单击执行。
(15)
、
maya
polygons
建模命令之
smooth path
p>
平滑路径:勾选该项,桥接的方式
就会以一条平滑的路径连接。
p>
(16)
、
maya
polygons
建模命令之
smooth
path+curve
平滑路径
+
曲线:勾选该项,
桥接方式以平滑路径连接,而且
还生成路径曲线。
(17)
、
maya
polygons
建模命令之
bridge/twist
桥接
/
扭
曲:该参数可设定桥接的
旋转度数,即控制桥接生成的面的扭曲。
(18)
、
maya
polygons
建模命令之
bridge/taper
桥接
/
渐
变:在桥接多边形时,可
以一边桥接一边缩放。当
taper(
渐变
)
小于
1
时,桥接生成的面逐渐变小;当
taper(
< br>渐变
)
大于
1
< br>时,桥接生成的面逐渐变大。
(19)
、
maya
polygons
建模命令之
bridge/divisions
桥接
/
< br>分段:设定桥接生成的
面的段数。
(20)
、
append to
polygon tool
附加多边形工具:在多边形上添加新的多边形。
(21)
、
append to
polygon tool/divisions
附加多边形工具
/
分段:设定附加生成
新多边形的边的段数。
(22)
、
maya
polygons
建模命令之
append to
polygon tool/limit the number of
point
附加多边形工具
/
限定分点的数量:限
定附加多边形生成的边数。
(23)
、
maya
polygons
建模命令之
cut faces tool
切面工具:沿着一条线切割模
型上所有的面,与这条线相交的面
都会被切割。
delete
cut
faces
删除切割面:删除切割
线一侧的模型。
extract cut faces
摘出切割面:将模型从切割线处断开并分离。
操作方式:选择多边形,单击执行。
(24)
、
maya
polygons
建模命令之
interactive
交互:可以交互拖动切割线,以灵
活
的得到需要的切割效果。选择
interactive
方式时
,须酌情选择适合的视图。不同的视
图,切割效果完全不同。
yz
、
zx
、
xy-plane
轴向平面:
< br>分别沿
yz
、
zx
、
xy
平面切割模型,
并显
示切割操纵器,
可以交互调整切割位置。
(25)
、
maya
polygons
建模命令之
split polygon
tool
分割多边形工具:创建新
的面、顶点和边,把现有的
面分割为多个面。
操作
方式:单击执行,然后在多边形上要分割的边上连续单击,按回车键结束分割。
(26)
、
maya
polygons
建模命令之
split polygon
tool/divisions
分割多边形工
具
/
分段:设定新创建面的每一条边的分段数,分段点沿边放置。
(27)
、
maya
polygons
建模命令之
number of
points
分割多边形工具
/
点的
数目:
设定沿着边平均放置吸附点的数目,默认是
1
,并被放置在点的中部。
snapping
tolerance
吸附公差:
设定将要创建的点的捕捉公差。
公差的范围
0<
/p>
至
100%
,
0
表示没有公差。该参数可以控制
split
polygon
tool
在单击位置
处的敏感程度。打开
use
snapping
points
along
edge
(
沿边使用吸附点
)
项,单击要分割的
边,在公差范围内,鼠标
指针将被捕捉到与单击点最近的吸附的端点或中点上。
(28)
、
maya
polygons
建模命令之
insent edge
loop tool
环绕嵌入边工具
操作方式:选择多边形,单击执行,在需要嵌入环
绕边的位置点击。
(29)
、
maya
polygons
建模命令之
insent
edge
loop
tool/multiple
edge
loops
环
绕嵌入边工具
/
多重边环绕:在模型上嵌入边的时候,多重地嵌入。
< br> use equal
multiplier
使用相等多重:多重嵌入边的时候,与之相交的边被分割成相等的边。
number of edge loops
环绕边的数量:在模型上嵌入环绕边的数量。
(30)
、
maya
polygons
建模命令之
offset edge
loop tool
偏移环绕边工具:在多
边形上沿一条环绕
的边偏移的两侧分别嵌入环绕边。
操作方式:选择模型,单击执行,
然后选择需要偏移环绕边的边上点击,按住
右键拖
动。
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