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Maya polygons建模Edit Mesh命令集详解

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-01 22:08
tags:

-

2021年2月1日发(作者:yourself是什么意思)


(1)



maya polygons


建模命令之



keep faces together


保持面在一起:< /p>


保持新生的面在一起,


在执行


extur de face



exturde edge

< br>、


duplicateces



tract


等操作时,


打开和关闭


ke ep faces


together,


效果完全不同。






操作方式:单击,可以切换其打开和关闭




(2)



maya polygons


建模命令之


extrude faces


挤出面:将所选的面向一个方向


挤出。


divisions


分割:设定每次挤出的面或边被细分的段数。



操作方式:选择要挤出的面,单击执行。




(3)



extrude faces/smoothing angle


挤出面


/


平滑的角度:设定一个角度数值,


当挤出面的时候,面与面的角度大 于设定的角度,就会被平滑




(4)



maya polygons


建模命令之


extrude faces/offset


挤出面


/


偏移:设定参数


能够使挤出的面产生倒角的效果,


使摘出的面产 生修剪的效果,


使复制的面产生均匀缩放的


效果




(5)



maya


polygons


建模命令之


extrude


faces/use


selected


curve


for


extrusion


挤出面


/


使用曲线挤压:使要挤出的面沿已有的曲线挤出面。




操作方式:沿已有曲线挤出面,首先选择要挤出的面 ,然后按


shift


选择


nurbs< /p>


曲线


作为挤出路径,单击执行。




(6)



maya polygons


建模命令之


use selected curve for extrusion/taper


使用


曲线挤压


/


渐变:在沿曲线挤压多边形时,可以一边积压一边缩 放。当


taper(


渐变


)

< p>
小于


1


时,挤压面逐渐变小;当

< br>taper(


渐变


)


大于


1


时,挤压面逐渐变大。




(7)



maya polygons


建模命令之


use selected curve for extrusion/twist


使用


曲线挤压


/


扭曲:该参数可设定挤压面的旋转度数,即控制挤压 面的扭曲。




(8)



maya polygons


建模命令之


extrude edge


挤出边:将所选的边向同一方向挤


出。



操作方式:选择要挤出的边,单击执行。




(9)



maya


polygons


建模命令之


extrude


edge/use


selected


curve


for


extrusion


挤出边


/


使用曲线挤压:使要挤出的边沿已有的曲线挤出边。




操作方式:沿已有曲线挤出边,首先选择要挤出的边 ,然后按


shift


选择


nurbs< /p>


曲线


作为挤出路径,单击执行。




(10)



maya polygons


建模命令之


extrude vertex


挤出顶点:将所选顶点向一个


方向挤出。



(11)



maya polygons


建模命令之


extrude vertex/width


挤出顶点


/


拉伸宽度:设


定拉伸点的基本面的宽度,参数越大,基本面越宽。



(12)



maya polygons


建模命令之


extrude vertex/length


挤出顶点


/

< br>拉伸长度:


设定拉伸的长度,值越大,拉伸距离越长。




(13)



maya polygons


建模命令之


extrude vertex/divisions


挤出顶点


/


分段:设


定每次挤出的边被细分的段数,


maya< /p>


默认参数为


1





(14)



maya polygons


建模命令之


bridge/linear path


桥接


/


线性路径

< p>



操作方式:选择需要桥接在一起的两条边,单击执行。




(15)



maya polygons


建模命令之


smooth path


平滑路径:勾选该项,桥接的方式


就会以一条平滑的路径连接。




(16)



maya


polygons


建模命令之


smooth


path+curve


平滑路径


+


曲线:勾选该项,


桥接方式以平滑路径连接,而且 还生成路径曲线。





(17)



maya


polygons


建模命令之


bridge/twist


桥接


/


扭 曲:该参数可设定桥接的


旋转度数,即控制桥接生成的面的扭曲。




(18)



maya


polygons


建模命令之


bridge/taper


桥接


/


渐 变:在桥接多边形时,可


以一边桥接一边缩放。当


taper(


渐变


)


小于


1


时,桥接生成的面逐渐变小;当


taper(

< br>渐变


)


大于


1

< br>时,桥接生成的面逐渐变大。




(19)



maya


polygons


建模命令之


bridge/divisions


桥接


/

< br>分段:设定桥接生成的


面的段数。




(20)



append to polygon tool


附加多边形工具:在多边形上添加新的多边形。




(21)



append to polygon tool/divisions


附加多边形工具

/


分段:设定附加生成


新多边形的边的段数。




(22)



maya polygons


建模命令之


append to polygon tool/limit the number of


point


附加多边形工具


/


限定分点的数量:限 定附加多边形生成的边数。




(23)



maya polygons


建模命令之


cut faces tool


切面工具:沿着一条线切割模


型上所有的面,与这条线相交的面 都会被切割。


delete


cut


faces


删除切割面:删除切割


线一侧的模型。


extract cut faces


摘出切割面:将模型从切割线处断开并分离。




操作方式:选择多边形,单击执行。




(24)



maya


polygons


建模命令之


interactive


交互:可以交互拖动切割线,以灵


活 的得到需要的切割效果。选择


interactive


方式时 ,须酌情选择适合的视图。不同的视


图,切割效果完全不同。



yz



zx



xy-plane


轴向平面:

< br>分别沿


yz



zx



xy


平面切割模型,


并显 示切割操纵器,


可以交互调整切割位置。




(25)



maya polygons


建模命令之


split polygon tool


分割多边形工具:创建新


的面、顶点和边,把现有的 面分割为多个面。




操作 方式:单击执行,然后在多边形上要分割的边上连续单击,按回车键结束分割。




(26)



maya polygons


建模命令之


split polygon tool/divisions


分割多边形工



/


分段:设定新创建面的每一条边的分段数,分段点沿边放置。




(27)



maya polygons


建模命令之


number of points


分割多边形工具


/


点的 数目:


设定沿着边平均放置吸附点的数目,默认是


1

< p>
,并被放置在点的中部。



snapping


tolerance


吸附公差:


设定将要创建的点的捕捉公差。


公差的范围


0< /p>



100%



0


表示没有公差。该参数可以控制


split


polygon


tool


在单击位置 处的敏感程度。打开


use


snapping


points


along


edge (


沿边使用吸附点


)


项,单击要分割的 边,在公差范围内,鼠标


指针将被捕捉到与单击点最近的吸附的端点或中点上。




(28)



maya polygons


建模命令之


insent edge loop tool


环绕嵌入边工具




操作方式:选择多边形,单击执行,在需要嵌入环 绕边的位置点击。




(29)



maya


polygons


建模命令之


insent


edge


loop


tool/multiple


edge


loops



绕嵌入边工具


/


多重边环绕:在模型上嵌入边的时候,多重地嵌入。

< br> use equal


multiplier


使用相等多重:多重嵌入边的时候,与之相交的边被分割成相等的边。



number of edge loops


环绕边的数量:在模型上嵌入环绕边的数量。




(30)



maya polygons


建模命令之


offset edge loop tool


偏移环绕边工具:在多


边形上沿一条环绕 的边偏移的两侧分别嵌入环绕边。




操作方式:选择模型,单击执行,


然后选择需要偏移环绕边的边上点击,按住 右键拖


动。


-


-


-


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本文更新与2021-02-01 22:08,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/595440.html

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