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Load...[Ctrl+o]:
导入。导
入
OBJ
格式的多边形模型。
relo
ad[ctrl+r]:
重新导入。
再次导入刚刚的文件
(
不包括
UV
信息<
/p>
,
相当于将场景恢复到最初状态。
load UV...:
导入
UV
p>
。导入带
UV
切割信息的模型。
load UV+Merge...:
貌似和
Load UV
差不多
,
但有时
UV
切割信息不全。
save[ctrl+s]
:
保存。保存的文件会在原文件文件名的后面加上
_unfol
d3d
字样
,
然
后另行保存。之后的每次保存都将覆盖此文件。
Save
As...[Shift+Ctrl+s]:
另存为。可自由输入新的文件名
,
默认为在原文件文件
名后加上
< br>_unfold3d
字样。
Save 3D As...
:
不知道干什么用的
,
保存后的物体会
被压成
平面。
Quit:
退出。
Edit
菜单
Undo[Ctrl+z]:
撤销
<
/p>
Redo[Shift+ctrl+z]:
反撤销
Preferences...:
参数设置。可设置
保存时原文件文件名后面加上的字样
,
是否在拆
分物体
UV
后将片进行排列等。
Mouse
Bindings...:
鼠标设置。可在
Load Pres
ets
将鼠标操作设置成自己最习惯
的方式。我选择的是
MAYA,
但视图操作在我的机子中和
MAY
A
中不太相同
,
所以
< br>
在下面的
User's Pref
对视图操作的几个选项做了修改。下面讲述的所有与鼠标
有关的操作以此设定为准。
Ssve Preferences:
保存参数。保存
Unfold3D
中的一切设
定
,
貌似不能恢复为默认
,
要慎
用
!Unfold
菜单
Cut
Mesh[x]:
切开物体。沿选中的边剪开物体。
Reset 3D Coords:
复位。将
< br>UV
回复到展开前的样貌。
Prepare[m]:
p>
直译为准备。
还是弄不清楚这是干什么用的
,
它还有快捷键
,
应该有它的作用。<
/p>
Prepare N times[ctrl+m]:
可设置<
/p>
Prepare
的强度
,
同样
不知是干什么用的
....
Auto
Unfolding[u]:
自动展开
UV
。
Manual Unfolding[Ctrl+u]
:
人工展开。其实还是自动展开
UV,
可在打开的窗口中
输入展开的计算次数
,
如
果次数太低则物体中较复杂的部分不能完全展开。当然<
/p>
,
次数越多计算时间就
越长。
Adjust(
调整菜单
Adjust[k]:<
/p>
调整
UV
。如对展开后的
UV
不太满意可使
用他进行
调整
(
但对于人体而言拉伸始终会存在。
Settings...[Ctrl+k]:
设置
UV
调
整的精确度。数字越小调整地越认真
,
p>
越大调得越粗糙。
Pack
菜单
Pack[p]:
摆放。对已切开的
UV
或
UV
平面尽量以不
浪费空间为原则进行摆
放。其实默认的
Auto
Unfolding
命令已包含
Pack
了
...
Settings...[Ctrl+p]:<
/p>
摆放设定。它的参数将决定
Unfolding
< br>之后
UV
片的摆放情
况。
可在
Chart Order(
图片顺序在选择
UV
片的排列顺序
,
如
Increasing In Size(
由大
到小、
Decreasing In
Size (
由小到大、
Random
Order(
随意顺序。当选择
Random
Order
时可在
Random Se
ed
中输入数字
,
不同的数字可出现不
同的摆放方式
,
暂时看
不出有什么规律
。
Chart Positioning(
< br>图片定位
,
可在
Spacing
Chart(in % of total width
输入数据表示
< br>UV
片与片之间的距离
;
在
p>
Positioning Accuracy(in % of total width
中选择
UV
片摆放
< br>准确度
,
如
coarse(4<
/p>
为粗糙摆放
,
有时会出现
UV
片重叠
,normal(0.5
< br>为正规摆
放
,precise(0.1
< br>精确摆放
,ultra
precise
为超级精确摆放。这选项貌似有些无聊
...
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