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Unfold3D使用教程手册

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-01 22:08
tags:

-

2021年2月1日发(作者:泡沸石)



Load...[Ctrl+o]:


导入。导 入


OBJ


格式的多边形模型。


relo ad[ctrl+r]:


重新导入。


再次导入刚刚的文件


(


不包括


UV


信息< /p>


,


相当于将场景恢复到最初状态。



load UV...:


导入


UV


。导入带


UV


切割信息的模型。

< p>
load UV+Merge...:


貌似和


Load UV


差不多


,


但有时


UV


切割信息不全。



save[ctrl+s] :


保存。保存的文件会在原文件文件名的后面加上


_unfol d3d


字样


,



后另行保存。之后的每次保存都将覆盖此文件。



Save As...[Shift+Ctrl+s]:


另存为。可自由输入新的文件名

< p>
,


默认为在原文件文件


名后加上

< br>_unfold3d


字样。


Save 3D As... :


不知道干什么用的


,


保存后的物体会 被压成


平面。



Quit:

< p>
退出。


Edit


菜单



Undo[Ctrl+z]:


撤销


< /p>


Redo[Shift+ctrl+z]:


反撤销



Preferences...:


参数设置。可设置 保存时原文件文件名后面加上的字样


,


是否在拆


分物体


UV


后将片进行排列等。



Mouse Bindings...:


鼠标设置。可在


Load Pres ets


将鼠标操作设置成自己最习惯


的方式。我选择的是


MAYA,


但视图操作在我的机子中和


MAY A


中不太相同


,


所以

< br>


在下面的


User's Pref

对视图操作的几个选项做了修改。下面讲述的所有与鼠标


有关的操作以此设定为准。


Ssve Preferences:


保存参数。保存


Unfold3D


中的一切设



,


貌似不能恢复为默认


,


要慎 用


!Unfold


菜单



Cut Mesh[x]:


切开物体。沿选中的边剪开物体。



Reset 3D Coords:


复位。将

< br>UV


回复到展开前的样貌。


Prepare[m]:


直译为准备。


还是弄不清楚这是干什么用的


,


它还有快捷键


,


应该有它的作用。< /p>





Prepare N times[ctrl+m]:


可设置< /p>


Prepare


的强度


,


同样



不知是干什么用的


....


Auto Unfolding[u]:


自动展开


UV



Manual Unfolding[Ctrl+u] :


人工展开。其实还是自动展开


UV,


可在打开的窗口中


输入展开的计算次数


,




果次数太低则物体中较复杂的部分不能完全展开。当然< /p>


,


次数越多计算时间就


越长。

< p>
Adjust(


调整菜单


Adjust[k]:< /p>


调整


UV


。如对展开后的


UV


不太满意可使



用他进行 调整


(


但对于人体而言拉伸始终会存在。


Settings...[Ctrl+k]:


设置


UV



整的精确度。数字越小调整地越认真


,


越大调得越粗糙。


Pack


菜单

< p>


Pack[p]:


摆放。对已切开的

< p>
UV



UV


平面尽量以不 浪费空间为原则进行摆


放。其实默认的


Auto Unfolding


命令已包含


Pack


...


Settings...[Ctrl+p]:< /p>


摆放设定。它的参数将决定


Unfolding

< br>之后


UV


片的摆放情


况。



可在


Chart Order(

< p>
图片顺序在选择


UV


片的排列顺序


,



Increasing In Size(


由大


到小、


Decreasing In Size (


由小到大、


Random Order(


随意顺序。当选择


Random


Order


时可在


Random Se ed


中输入数字


,


不同的数字可出现不 同的摆放方式


,


暂时看


不出有什么规律 。



Chart Positioning(

< br>图片定位


,


可在


Spacing Chart(in % of total width


输入数据表示

< br>UV


片与片之间的距离


;



Positioning Accuracy(in % of total width


中选择


UV


片摆放

< br>准确度


,



coarse(4< /p>


为粗糙摆放


,


有时会出现


UV


片重叠


,normal(0.5

< br>为正规摆



,precise(0.1

< br>精确摆放


,ultra precise


为超级精确摆放。这选项貌似有些无聊


...


-


-


-


-


-


-


-


-



本文更新与2021-02-01 22:08,由作者提供,不代表本网站立场,转载请注明出处:https://www.bjmy2z.cn/gaokao/595438.html

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