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Save As ,
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安装数字图书馆
Install Digital Asset
Library, ,
刷新既有数
字图书馆
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Asset Libraies,
进口
Import,
出口
Export ,
运行特别程序
Run Script,
离开
Quit Application,
求助
Help
开始
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,
胡
迪尼公司帮助
Houdini
Help,
范例档案
Example Files,
Sidefx
网站的帮助
,
在线图例
Online Tutorial
胡
迪尼论坛
Houdini Forum,
胡
迪尼交流
Houdini
Exchange,
快速在线支持
Online Support Update,
胡
迪尼公司介绍
About Houdini
进口
Import
几何
Geometry,
图像
Image
, 3D
的
dae
格式文件
Collada,
音效轨迹
Soundtrack
出口
Export
扭力游戏机
Torque Game Engine,
新的出口节点
New Export
Node
编辑
Edit
回复消除的节点
Undo Delete Selected Nodes,
不能回复
Can’t redo,
回复
的历史
Undo History,
裁切
Cut, copy
拷贝
,
黏贴
Paste,
热键
Hotkeys,
颜
色设定
Color
Setting,
指令与变量
Aliases and
V
ariables,
合成设定
Composition Settings,
设关键祯
Set Keyframe
,
对象
Objects
,
参数互动
Update
Parameters Interactively ,
工具技巧
Tooltip
Help,
开始即打开
帮助页面
Open
Help
Browser
at
Startup,
自动添加参数
Automatically
Add
parameter
to
Current
Take,
自动储存
,
参数偏好设定
Preference
,
一般界面
General
User
Interface,
网状编辑
Network
Editor,
节点与树状编辑
Nodes
and
Tree
3D
V
iewports,
作成品选择
:::
动画
Animation
结构矩阵
Handle,
对象与几何模型
Objects and Geometry
,
粒子
Particles,
动作与
声音
Motion
and
Audio
,
合成
Compositing,
其它程序
Scirpting,
桌面与工具条
Desktop and Toolbars,
储存选项
Save
Options,
其它
Miscellaneous
熟悉的档案选项
Hip File
Options,
警告对话
Warning Dialogs
对象被选择时点亮表示
Always
Highlight Object Selection in Viewer
骨头运动覆
盖
Bone
Kinematic Overide, None
没有
,
Capture Pose
与姿态互连
,
当父母关系时
保持位
置
Keep Position
when Parents,
从不
Never,
经常
Always, Use Object
Flag
使用对象旗帜
,
宣染
Render
创造宣染节点
Create Render
Node
编辑宣染节点
Edit Render Node,
开
始宣染
Start
Render,
排程
Scheduler,
目前的材质
Update Texture,
在那宣染节点
曼陀罗
Mantra
,RenderMan,
Alfred,
或其它软件
Other Output
Nodes
桌面
Desktop
新浮动面板
New Floating
Panel,
通道编辑
channel Editor,
Hscript
的
程序语言
Hscript
Textport,Python
程序语言
Python
Shell,Python
来源编辑
Python
Source
Editor,
笔刷表列
Bundle List, Take
List Take
表列
,
参数空白表
Parameter
Sp
readsheet,
树状观看
Tree View,
操作模式管理
Operation Type
Manager,
图像管理
Gallery Manager,
保留的
Handle
编辑
Persistent Handle
Editor,
材料图层
Material
Palette,
编码观看
Code
Viewer,
屏幕显示
Performance
Monitor,
声音面板
Audio
Panel,Catch
管理
Catch Manager,Shell
动画
Animat
e,
建构
Build,Image
图像
,
观察发展
Look Develop
ment,
模型
Model,
输出
p>
Output,
姿态
Posing,
技术
Technical,Textport,
新桌面
New
Desktop,
储
存目前桌面
Save
Current
Desktop,
以指定格示储存桌面
Save
Current Desktop
As,
储存所有桌面
Save
All
Desktop,
重做桌面
Reload
Desktop,
桌面管理
Desktop Manager,
工具
几何
Geometry,
摄影机
Cameras,
灯光
Lights,
骨头
Bones,
隐藏式目标
(
一般用在动
画
)Null,
混合
Blends,
其它对象模式
All Other Object Types
,
赋予或消除所有对象
Enable/DisableAll
object Types,
选择所有数字资产
Select
Entire Digital
Asset,
选择子女对象
Select Child
Objects,
选择父母对象
Select Parent
Objects,
选择所有
对象配合屏蔽
Select
All
Objects
Matching
Mask,
以
p>
Hover
显示名字
(
通常是颜色
)Show
Name on Hover
点
Point,
边缘
Ediges,
原始状态
Pr
imitives,
顶点
Vertices
,
突破点
Breakpoints,
以
点做群组
Point
Groups,
以原始状态群组
Primitive
Groups
选择关连的几何
Select
Connected
Geometry,
选择整个几何
Select Whole
Geometry,
选择前面
Select Front
Facing Only,
选择后面
Select Back
Facing Only
关连
Connectivity,<
/p>
显示操作
Show
Display <
/p>
Operator,
显示目前操作
Sho
w
Current
Operator,
检示窗格
ViewPort,3D,UV(
原始是解释为紫
外线
)
粒子
Particles,
选择相连粒子
Select Connected
Particles,
粒子节点
Particle Nodes
,
产生器
(
经由粒
子
) Generator via particle,
改质
(
经由指导
)
Modifier via guide
动
态
对
象
Dynamic
Object
,
多
个
动
态
对
象
Dynamic
Objects,
动
态
对
p>
象
改
质
Dynam
ic
mmodifiers,
动态对象点
Dynamic Object points
箱型捕捉
Box
Picking,
套索捕捉
Lasso
Picking,
笔刷捕捉
Brush
Picking,
加入选择
Add
to
Selection,
连结选择
Toggle
Selection,
移除选择
Remove
from
Selection,
置换选择
Replace
Selection,
保护选择
Secure Selection,
在目前工具中
再选择
Reselect For Current
Tool,
应用到
…Apply to…,
p>
样板
Templates,
其它对象
Other Objects,
性质
Properties,
获取深度
Depth
Snappin
g,
获取方向
Orient on Snap,
获取方格选项
Grid Snapping
Options…
获取原始选项
…Primitive Snapping
Options…
获取点的选项
…Point Snapping
OPtions
获取多重选项
…Mul
-
Sn
apping Options…
宣染检窗口口
Render flipbook of
viewport,
使用的记忆容量
Memory usea
ge,
出口
output,
翻页书
p>
Flipbook,Effects
效果
,
体积
Size,
祯范围
Frame Range,output
出口
,
可见的对象
Visible
Objects,
在目前翻页书上附加的祯
Append
Frame to Current
Flipbook,
仅显示关键祯
Scope Channel Key Frame
Only,
开始模拟操作
Initialize
Simulation OPS
声音文件名
Audio
Filename,
声音补偿
Audo
Offset,
背景图像
Background
Images
声音的
Gamma
颜色的
LUT
抗锯齿
Antialias,
模糊
Motion Blur,
场景深度
Depth of Field,
质量
Quality,
焦距长度
Focus Length,
光圈
Aperture, F
停止
F Stop,
接受
Accept,
删除
C
ancel,
扩大<
/p>
zoom,
分辨率
Resolution
,
除掉重迭的屏蔽
Crop Out Mask Overl
ay,
接受
Accept,
删除
Cancel
网状周界箱
Wireframe Bounding
Box,
阴影周界箱
Shaded Bounding Box
,
网状图
Wireframe,
隐藏可
见线条
Hidden Line
Invisible,
隐藏线条鬼影
Hidden Line
Ghost,
单调阴影
Flat
Shaded,
单调网状阴影
Flat Wire
Shaded,
平滑阴影
Smooth Shaded,
平
滑网状阴影
Smooth Wire
Shaded
显示所有对象
Show All
Objects,
其它对象以鬼影处理
Ghost Other
Objects,
隐藏其它
对象
Hide Other Objects
图像
img,
单元格窗口
Si
ngle view,
四格窗口
Four view,
堆栈二格
Two Views
Stacked,
横向二格排列
Two Views Side
by Side
底部三格分列
Three Views
Splite Bottom,
左边三格分列
Three
Views Splite Left
底部四格分列
Three Views Splite
Bottom,
左边四格分列
Three Views
Splite Left
工具选择
Tool
Options,
以对象的等级创造
Create at
Object Level,
以脉络创造
Create in
Context,
保持原本对象
Keep Original
Objects
显示的选择
:
世界空间
Display
Options:world,
指标
Guide & Mark
er,
窗口
viewport,
方格<
/p>
Grid,
背景
Background,
最佳化
optimization
,
粒子
Particles,
其它
p>
Misc,
设定显示的选择
Set display options
for,
正常几何
Normal Geometry,
点
points,
指
针
Markers,
数字
Numbe
rs,
正常
Normals,UV
坐标
UV coords, XYZ
坐标
XYZ cords,
原型
Primitives,
外壳
Hull,
数字
N
umbers,
突破点
Breakpoints,
正常
Normals,
分布曲
线
Profile
curve,
分布曲线数字
Profile curve
numbers
立方体顶点
Vertices,
数字
Numbers,
UV
坐标
UV cords,
着力点
Grips,
填充
UV
背面
Filled UV backfaces
平滑阴影
Smooth Shaded
正常几何
Normal Geometry,
选择的几何
Selected Geometry,
模板的几何
Templated Geometry,
目前的几何
Current Geometry
选择目前的几何
Selected Current
Geometry
窗口
viewport,
显示名字
Show Name,
显示摄影机名字
Show
Cammer Name,
显示状态数据
Show State
Status,
细部等级
Level of
Detail,
概念率
Aspect
Ratio,
屏蔽不透明度
View
Mask Opacity,
立体显示模式
Stereo
Display Mode
应用操作模式到其它分裂的窗口
Apply
Operation To All Split Views
储存为预设
Save As Default
摄影机观景
perspective
,
顶面看
Top,
前面看
Front,
右面看
Right,UV,
底面看
Bottom,
后面看
Back,
左面看
Left
邻位窗口
Ortho
Viewpor
t,
材质窗口
Texture
Vie
wport,
显示邻位格
Display
Ortho
Grid
显示参考方格
Display Reference Grid
在图像上显示方格
Display Grid Over
Image,
方格钳入图像
Clamp Grid To
Image
显示砖形排列周界
Display Tile
Boundaries
图像来源
Image
Source,3D
窗口
3D
Viewport,
材质窗口
Texture
Viewport
色调
Color scheme,
档案
File,
质量
Q
uality
材质图
Textur
emapped,
放大应用
Apply Zoom To Ba
ckground,
自动放至图像位置
Automatical
ly Place Image
Minimum
最小
U/V,Maxi
mum
最大
U/V
最佳化
O
ptimization,
排除
Culling,
移除背面
Remove
Backfaces,
仅显示外壳
Display
Hulls
Only,
可见对象
Visible Objects,
显示几何型态
Display geometry of
type,
从
原型中每多少
排除多少个画像
Cull by drawing
primitives out of every
自动调整平面的远近
Automatically
Adjust Near/Far Planes when Homing
效果
Effect,
阴影敏感度
Shadow Sensitivity
网状图
Wireframe,
网宽
Wire
Width,
隐藏线的敏感度
Hidden Line Sen
sitivity,
使用
Z-Buffer
控制场景深度
Use Z Buffer In Wireframe Mode
阴影敏感度
Shadow
Sensitivity
互动模式
interactive mode
点
Points,
线
Lines,
人形
sprite
其
它
p>
Misc,
显
示
材
质
Display Texture,
多
重
材质
Multi
Texture
,
提
案
材
质<
/p>
Projected
Texture,
强调反射
Specular Highli
ght,
透明
Transparency,
自动侦测特质
型态
Auto Detect
Attribute Type,
比例调整大小
Scale
Normal.
厚度选择
Thick
Selected
Normals,
使颜色特质无效
Override
Color Attribute,
特
质
图
Attribute
Map,
预
设
Default,
虚
假
梯
度
false-
ramp,
粉
红
梯
< br>度
单独
,
blackbody
黑体
全域动画选择
Global Animation Optio
ns,Animation
动画
,FPS
每秒祯数
,
开始
Start,
结束
End,
应用
A
pply,
中断的关键祯
Snap
Keys,
限制播放从头到尾
Restrict
Playback
range
to
Start
and
End
Frames,
显示范围滑轨
Show
Range
Slider,
显示网状
Show
Ticks,
显示声音
Show
Audio,
显示关键祯
Show Keys,
播放
Playback,
整体祯
integer Frame
Values,
步调
Step
关掉<
/p>
Off,
清除
Scrub,
实时
Realtime,
试验
Test
环绕
Loop,
播放一次
Play
Once,
蛇行
zig zag
自动
Auto
Update,
依鼠标
On Mouse
Up,
手动
Manual
,
画廊的雕像
Icon
In
Gallery,
小
Small,
大
Large,
显示画廊图文件
Show
Gallery
Files,
显示画廊类别
Show
gallery
Categories,
创造画廊支持图档
Create
Gallery Backup
Files
曼陀螺
Mantra(
一种宣染模式
)
Renderman
(
一种宣染模式
)
< br>Mentalray
(
一种宣染模式
)
所有分类图像
All
Gallery,
建筑材料
Building
Material,
砖
Bricking,
水泥
Concrete,
筛选
Screening,
灰泥
Stucco,
木头
Wooden,
布
Cl
oth,
粗麻
Burlap,
棉布
p>
Gingham,
缎子
Satin,
毛线
Sweater
普通
General,
基本置换
Basic
Displacement,
基本表面
Basi
c
Surface,
黏土
Clay,
连续一
致
Constant,
印
花
decal,
环<
/p>
境
箱
Environment
Box,
光
环
Glow
,
干
扰
置
换<
/p>
Noise
Displacement.
吻合
occlusion,
吻合置换
occlusion
Dis
placement,
塑料
Plastic,
< br>反射
Reflective.
反射置换
Reflective
Displacement
,
阴影平光
Shodow
Matte,
正常显示
Show
Normal,
显示阴影点
Show Shading
Point,
显示切线
Show T
a
ngent,
显示
UV
,
透明
translucent
-
-
-
-
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-
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