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作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-01 21:43
tags:

-

2021年2月1日发(作者:mannequin)


菜单








打开档案


File



































































新建


New,


打开储存的档案


Open



,


打开最近的档案


Open Recent Files


















储存


Save,


储存为选择的格式


Save As ,













































合并


Merge





































































新操作模式


New Operation Type,


安装数字图书馆


Install Digital Asset Library, ,


刷新既有数


字图书馆


Refresh Asset Libraies,




















































进口


Import,


出口


Export ,


运行特别程序


Run Script,



离开



Quit Application,













求助


Help






































































开始



Start Here ,




迪尼公司帮助


Houdini Help,







































范例档案


Example Files, Sidefx


网站的帮助



,


在线图例


Online Tutorial











迪尼论坛



Houdini Forum,



迪尼交流


Houdini Exchange,




























快速在线支持


Online Support Update,



迪尼公司介绍



About Houdini










进口


Import




几何


Geometry,


图像


Image


, 3D



dae


格式文件



Collada,

















音效轨迹


Soundtrack




























































出口


Export



扭力游戏机


Torque Game Engine,


新的出口节点



New Export Node







编辑



Edit









回复消除的节点




Undo Delete Selected Nodes,


不能回复


Can’t redo,


回复


的历史



Undo History,



裁切


Cut, copy


拷贝


,


黏贴


Paste,


热键


Hotkeys,


颜 色设定


Color Setting,


指令与变量


Aliases and


V


ariables,


合成设定


Composition Settings,



设关键祯


Set Keyframe ,


对象


Objects



,


参数互动


Update Parameters Interactively ,


工具技巧


Tooltip Help,


开始即打开


帮助页面



Open


Help


Browser


at


Startup,


自动添加参数


Automatically


Add


parameter


to


Current


Take,


自动储存


,







































参数偏好设定



Preference


,




一般界面


General


User


Interface,


网状编辑


Network


Editor,


节点与树状编辑



Nodes


and


Tree


3D


V


iewports,











作成品选择


:::


动画



Animation


结构矩阵


Handle,



















对象与几何模型


Objects and Geometry ,



粒子


Particles,






















动作与



声音


Motion


and


Audio


,


合成


Compositing,


其它程序


Scirpting,












桌面与工具条



Desktop and Toolbars,


储存选项




Save Options,


其它


Miscellaneous


熟悉的档案选项



Hip File Options,


警告对话





Warning Dialogs








对象被选择时点亮表示


Always Highlight Object Selection in Viewer












骨头运动覆



Bone Kinematic Overide, None


没有


, Capture Pose


与姿态互连



,




当父母关系时



保持位



Keep Position when Parents,


从不


Never,


经常


Always, Use Object Flag


使用对象旗帜


,








宣染


Render







创造宣染节点





Create Render Node


编辑宣染节点


Edit Render Node,



始宣染


Start Render,


排程



Scheduler,


目前的材质



Update Texture,


在那宣染节点


曼陀罗


Mantra


,RenderMan, Alfred,


或其它软件


Other Output Nodes









桌面


Desktop


新浮动面板


New Floating Panel,


通道编辑


channel Editor, Hscript



程序语言


Hscript Textport,Python


程序语言


Python Shell,Python


来源编辑


Python


Source Editor,


笔刷表列


Bundle List, Take List Take


表列


,


参数空白表


Parameter


Sp readsheet,


树状观看


Tree View,


操作模式管理


Operation Type Manager,


图像管理


Gallery Manager,


保留的


Handle


编辑


Persistent Handle Editor,


材料图层


Material


Palette,


编码观看


Code Viewer,


屏幕显示


Performance Monitor,


声音面板


Audio


Panel,Catch


管理


Catch Manager,Shell


动画


Animat e,


建构


Build,Image


图像


,


观察发展


Look Develop ment,


模型


Model,


输出


Output,


姿态


Posing,


技术


Technical,Textport,


新桌面


New


Desktop,


储 存目前桌面


Save


Current Desktop,


以指定格示储存桌面


Save Current Desktop As,


储存所有桌面


Save


All Desktop,


重做桌面


Reload Desktop,


桌面管理


Desktop Manager,













工具






几何


Geometry,

< p>
摄影机


Cameras,


灯光

Lights,


骨头


Bones,


隐藏式目标


(


一般用在动


< p>
)Null,


混合


Blends,


其它对象模式


All Other Object Types ,


赋予或消除所有对象


Enable/DisableAll object Types,


选择所有数字资产


Select Entire Digital Asset,


选择子女对象


Select Child Objects,


选择父母对象


Select Parent Objects,


选择所有


对象配合屏蔽


Select


All


Objects


Matching


Mask,



Hover


显示名字


(

通常是颜色


)Show


Name on Hover




Point,

边缘


Ediges,


原始状态


Pr imitives,


顶点


Vertices ,


突破点


Breakpoints,



点做群组


Point Groups,


以原始状态群组


Primitive Groups


选择关连的几何


Select Connected Geometry,


选择整个几何


Select Whole Geometry,


选择前面


Select Front Facing Only,


选择后面


Select Back Facing Only


关连


Connectivity,< /p>


显示操作


Show


Display < /p>


Operator,


显示目前操作


Sho w


Current


Operator,

检示窗格


ViewPort,3D,UV(


原始是解释为紫 外线


)




粒子


Particles,


选择相连粒子


Select Connected Particles,


粒子节点


Particle Nodes ,


产生器


(


经由粒


) Generator via particle,


改质


(


经由指导


) Modifier via guide







Dynamic


Object


,









Dynamic


Objects,








Dynam ic


mmodifiers,


动态对象点

Dynamic Object points




箱型捕捉


Box


Picking,


套索捕捉


Lasso


Picking,


笔刷捕捉


Brush


Picking,


加入选择


Add


to


Selection,


连结选择


Toggle


Selection,


移除选择


Remove


from


Selection,


置换选择


Replace


Selection,


保护选择


Secure Selection,


在目前工具中



再选择


Reselect For Current Tool,






应用到


…Apply to…,


样板


Templates,


其它对象


Other Objects,


性质


Properties,


获取深度


Depth


Snappin g,


获取方向


Orient on Snap,


获取方格选项


Grid Snapping Options…





获取原始选项


…Primitive Snapping Options…





获取点的选项


…Point Snapping OPtions





获取多重选项


…Mul


-


Sn apping Options…








宣染检窗口口


Render flipbook of viewport,


使用的记忆容量


Memory usea ge,


出口


output,


翻页书


Flipbook,Effects


效果


,


体积


Size,


祯范围


Frame Range,output


出口


,


可见的对象


Visible Objects,


在目前翻页书上附加的祯


Append Frame to Current


Flipbook,


仅显示关键祯


Scope Channel Key Frame Only,


开始模拟操作


Initialize


Simulation OPS



声音文件名


Audio Filename,


声音补偿


Audo Offset,


背景图像


Background


Images


声音的


Gamma


颜色的


LUT





抗锯齿


Antialias,


模糊


Motion Blur,


场景深度


Depth of Field,


质量


Quality,


焦距长度


Focus Length,


光圈


Aperture, F


停止



F Stop,


接受


Accept,


删除


C ancel,












扩大< /p>


zoom,


分辨率


Resolution ,


除掉重迭的屏蔽


Crop Out Mask Overl ay,


接受


Accept,


删除


Cancel




网状周界箱


Wireframe Bounding Box,


阴影周界箱


Shaded Bounding Box ,


网状图


Wireframe,


隐藏可 见线条


Hidden Line Invisible,


隐藏线条鬼影


Hidden Line Ghost,


单调阴影


Flat Shaded,


单调网状阴影


Flat Wire Shaded,


平滑阴影


Smooth Shaded,



滑网状阴影


Smooth Wire Shaded





显示所有对象


Show All Objects,


其它对象以鬼影处理


Ghost Other Objects,


隐藏其它


对象


Hide Other Objects




图像


img,


单元格窗口


Si ngle view,


四格窗口


Four view,


堆栈二格


Two Views Stacked,


横向二格排列


Two Views Side by Side


底部三格分列


Three Views Splite Bottom,


左边三格分列


Three Views Splite Left


底部四格分列


Three Views Splite Bottom,


左边四格分列


Three Views Splite Left






工具选择


Tool Options,


以对象的等级创造


Create at Object Level,


以脉络创造


Create in Context,


保持原本对象


Keep Original Objects






显示的选择


:


世界空间


Display Options:world,


指标


Guide & Mark er,


窗口


viewport,


方格< /p>


Grid,


背景


Background,



最佳化


optimization ,


粒子


Particles,


其它


Misc,



设定显示的选择


Set display options for,


正常几何


Normal Geometry,



points,




Markers,


数字


Numbe rs,


正常


Normals,UV


坐标


UV coords, XYZ


坐标


XYZ cords,


原型


Primitives,


外壳


Hull,


数字


N umbers,


突破点


Breakpoints,


正常


Normals,


分布曲


线


Profile curve,


分布曲线数字


Profile curve numbers


立方体顶点


Vertices,


数字


Numbers, UV


坐标


UV cords,


着力点


Grips,


填充


UV


背面



Filled UV backfaces


平滑阴影


Smooth Shaded




正常几何


Normal Geometry,


选择的几何


Selected Geometry,


模板的几何


Templated Geometry,


目前的几何


Current Geometry


选择目前的几何


Selected Current Geometry




< p>
窗口


viewport,


显示名字


Show Name,


显示摄影机名字


Show Cammer Name,


显示状态数据


Show State Status,


细部等级


Level of Detail,


概念率


Aspect Ratio,


屏蔽不透明度



View Mask Opacity,


立体显示模式


Stereo Display Mode



应用操作模式到其它分裂的窗口


Apply Operation To All Split Views


储存为预设


Save As Default



摄影机观景


perspective ,


顶面看


Top,


前面看


Front,


右面看


Right,UV,

< p>
底面看


Bottom,


后面看

Back,


左面看


Left





邻位窗口


Ortho


Viewpor t,


材质窗口


Texture


Vie wport,


显示邻位格


Display


Ortho


Grid






显示参考方格


Display Reference Grid


在图像上显示方格


Display Grid Over Image,


方格钳入图像


Clamp Grid To Image


显示砖形排列周界


Display Tile Boundaries




图像来源


Image Source,3D


窗口


3D Viewport,


材质窗口


Texture Viewport


色调


Color scheme,


档案


File,


质量


Q uality



材质图


Textur emapped,


放大应用


Apply Zoom To Ba ckground,


自动放至图像位置


Automatical ly Place Image





Minimum


最小


U/V,Maxi mum


最大


U/V





最佳化


O ptimization,


排除


Culling,


移除背面


Remove Backfaces,


仅显示外壳


Display


Hulls Only,


可见对象


Visible Objects,


显示几何型态


Display geometry of type,



原型中每多少



排除多少个画像


Cull by drawing primitives out of every


自动调整平面的远近


Automatically Adjust Near/Far Planes when Homing



效果


Effect,


阴影敏感度


Shadow Sensitivity





网状图


Wireframe,


网宽


Wire Width,


隐藏线的敏感度


Hidden Line Sen sitivity,


使用


Z-Buffer

控制场景深度


Use Z Buffer In Wireframe Mode



阴影敏感度


Shadow Sensitivity





互动模式


interactive mode






Points,


线


Lines,


人形


sprite







Misc,




材 质


Display Texture,




材质


Multi


Texture ,





质< /p>


Projected Texture,


强调反射


Specular Highli ght,


透明


Transparency,

自动侦测特质


型态


Auto Detect Attribute Type,


比例调整大小


Scale Normal.


厚度选择


Thick


Selected Normals,


使颜色特质无效


Override Color Attribute,




Attribute


Map,




Default,






false- ramp,




< br>度



单独


, blackbody


黑体






全域动画选择


Global Animation Optio ns,Animation


动画


,FPS


每秒祯数


,


开始


Start,


结束


End,


应用


A pply,


中断的关键祯


Snap Keys,


限制播放从头到尾


Restrict Playback


range


to


Start


and


End


Frames,


显示范围滑轨


Show


Range


Slider,


显示网状


Show


Ticks,


显示声音


Show Audio,


显示关键祯


Show Keys,


播放


Playback,


整体祯


integer Frame


Values,


步调


Step





关掉< /p>


Off,


清除


Scrub,


实时


Realtime,


试验


Test



环绕


Loop,


播放一次


Play Once,


蛇行


zig zag




自动


Auto Update,


依鼠标


On Mouse Up,


手动


Manual



,


画廊的雕像


Icon


In


Gallery,


< p>
Small,



Large,

显示画廊图文件


Show


Gallery


Files,


显示画廊类别


Show gallery Categories,


创造画廊支持图档


Create Gallery Backup


Files



曼陀螺


Mantra(


一种宣染模式


)



Renderman


(


一种宣染模式


)


< br>Mentalray


(


一种宣染模式

)






所有分类图像


All Gallery,


建筑材料


Building


Material,



Bricking,

< p>
水泥


Concrete,


筛选

Screening,


灰泥


Stucco,


木头


Wooden,



Cl oth,


粗麻


Burlap,


棉布


Gingham,



缎子


Satin,



毛线


Sweater


普通

< p>
General,


基本置换


Basic


Displacement,


基本表面


Basi c


Surface,


黏土


Clay,


连续一



Constant,




decal,


环< /p>




Environment


Box,




Glow ,





换< /p>


Noise


Displacement.


吻合


occlusion,


吻合置换


occlusion


Dis placement,


塑料


Plastic,

< br>反射


Reflective.


反射置换


Reflective


Displacement


,


阴影平光


Shodow


Matte,


正常显示


Show Normal,


显示阴影点


Show Shading Point,


显示切线


Show T


a ngent,


显示


UV


,


透明


translucent



-


-


-


-


-


-


-


-



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