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5.0
的新功能
数字
3DFace
建立一个单一网格面。
3View
设定为三个工作视窗的工作环境。
4View
设定为四个工作视窗的工作环境。
A
AcadSchemes
编辑导出
AutoCAD
文件的配置。
AddNextU
加选选取的控制点的
U
方向的下一个控制点。
AddNextV
加选选取的控制点的
V
方向的下一个控制点。
AddPrevU
加选选取的控制点的
U
方向的上一个控制点。
AddPrevV
加选选取的控制点的
V
方向的上一个控制点。
AddToGroup
将物件加入至选取的群组。
Alerter
打开选项对话框的警示器页面。
Align
以物件的边框方块对齐物件。
AlignMeshVertices
将网格顶点移到相同的位置。
AlignProfiles
将一条曲线缩放后移动至与另一条曲线对齐。
Angle
回报两个方向或两组平直物件的夹角。
ApplyBoxMapping
赋予物件立方体贴图轴。
ApplyCrv
将曲线对应至曲面上。
ApplyCurvePiping
以沿着曲线建立的网格圆管显示曲线。
ApplyCustomMapping
赋予物件自订的贴图轴。
ApplyCylindricalMapping
赋予物件圆柱体贴图轴。
ApplyDisplacement
赋予曲面、多重曲面或网格置换贴图,产生凹凸效果。
ApplyEdgeSoftening
赋予曲面、多重曲面或网格渲染圆角。
ApplyMesh
将一个网格依据
UV
座标对应至一个曲面上。
ApplyMeshUVN
将网格与点物件对应至一个曲面上。
ApplyPlanarMapping
赋予物件平面贴图轴。
ApplyShutLining
以
选取的曲线在曲面、多重曲面或网格上产生凹凸线条的装饰效果。
ApplySphericalMapping
赋予物件圆柱体贴图轴。
ApplySurfaceMapping
赋予物件
UV
贴图轴。
ApplyWatermark
将不可见的浮水印置入
Rhino
的物件。
Arc
从中心点、起点、角度建立圆弧。
ArcBlend
以圆弧混接两条曲线。
Area
回报物件的面积。
AreaCentroid
回报并标示物件的面积重心。
AreaMoments
回报物件的面积惯性力矩。
Array
以栏、列、层的方式等间距复制物件。
ArrayCrv
沿着一条曲线等距复制物件。
ArrayCrvOnSrf
沿着曲面上的一条曲线等距复制物件。
ArrayHole
以栏、列的方式在平面上等距复制一个洞。
ArrayHolePolar
绕的指定的中心点在平面上等距复制一个洞。
ArrayLinear
在单一方向上等间距复制物件。
ArrayPolar
绕的指定的中心点等距复制物件。
ArraySrf
沿着曲面,以栏、列的方式等距复制物件。
Arrowhead
在曲线的端点加上或移除箭头。
AssignBlankTexture
赋予空白的贴图给选取的物件。
AttachGHSData
加入
GHS
特殊资讯至物件。
Autosave
储存目前模型的备份文件。
B
BackgroundBitmap
管理工作视窗的背景图。
Bake
将物件材质的贴图与印花贴
图重新输出一张图片,
以输出的图片取代原来的颜色贴图,
并删
除印花贴图。
Bend
将物件呈圆弧状弯曲。
Blend
在两条曲线之间以设定的连续性建立混接曲线。
BlendCrv
在两条曲线之间以设定的连续性建立可动态调整的混接曲线。
BlendEdge
在多重曲面的边缘建立曲率连续的混接曲面。
BlendSrf
在两个曲面之间以设定的连续性建立混接曲面。
Block
以选取的物件建立图块。
BlockEdit
编辑选取的图块引例,并更新它的图块定义。
BlockManager
管理模型中的图块定义。
Boolean2Objects
以两个物件做布尔运算,可以预览各种可能的布尔运算结果。
BooleanDifference
以一组物件减去另一组物件。
BooleanIntersection
从数个物件交集的部分建立一个新的物件。
BooleanSplit
以一个物件减去另一个物件,并以两个物件交集的部分建立另
一个物件。
BooleanUnion
将数个物件结合成为一个物件。
Boss
将封闭的平面曲线往与曲线平面垂直的方向挤出至边界曲面,并与边界曲面组合成多重曲
面。
Bounce
选取数个曲面,设定一条射线,以射线在曲面之间的反射路径
建立一条多重直线。
BoundingBox
建立选取的物件的边框矩形或边框方块。
Box
建立一个立方体。
BoxEdit
以数值调整物件的大小、缩放比、位置与旋转角度。
BringForward
将曲线的显示顺序往前移动。
BringToFront
将曲线的显示顺序移至最前面。
BringViewportToTop
将工作视窗移至最前面。
C
Cage
建立给
CageEdit
指令使用,用来改变物件形状的变形控制器物件。
CageEdit
使用变形控制器对物件做平顺的变形。
Calc
打开
Rhino
里的计算机。
CalcRPN
打开
Rhino
里的
RPN (Reverse
Polish Notation
,反置波兰表示法
)
计算机。
Camera
显示、隐藏或切换视图摄影机的可见性。
Cancel
取消目前执行的指令与取消选取物件。
CAP
以平面填补物件的平面缺口,并与物件组合。
Chamfer
修剪或延伸两条曲线
的端点,再以一条直线连接两条曲线的端点。
ChamferEdge
在多重曲面的组合边缘建立斜角曲面。
ChamferSrf
在两个曲面的边缘之间建立斜角曲面。
ChangeDegree
变更曲线或曲面的阶数。
ChangeLayer
变更物件所在的图层。
ChangeToCurrentLayer
将物件移至目前的图层。
Check
回报物件资料结构的错误。
CheckInLicense
将取出的授权存入公用授权管理员
(Zoo)
。
CheckNewObjects
在物件建立或导入时自动检查物件是否有错误。
CheckOutLicense
从公用授权管理员
(Zoo)
取出授权。
Circle
以中心点与半径画圆。
ClearAllMeshes
删除渲染与分析网格。
ClearDrawOrder
将曲线的显示顺序重设为预设值。
ClearUndo
从内存清除所有复原记录。
ClippingPlane
建立可以遮蔽视图中的物件的平面。
CloseCrv
封闭开放的曲线。
CloseRenderWindow
关闭渲染视窗。
ClosestPt
在一个物件上标示与指定的点或选取的曲线
/
边缘的
最近点。
CloseViewport
关闭使用中的工作视窗。
CollapseMeshEdge
将选取的网格边缘的两个顶点结合成一个,并删除该网格边缘。
CollapseMeshFace
将选取的网格面的顶点结合成一个,并删除该网格面。
CollapseMeshFacesByArea
以网格面的面积为依据,将数个顶点结合成一个,并删除顶点
之间的网格面。
CollapseMeshFacesByA
spectRatio
以网格面的长宽比为依据,将数个顶点
结合成一个,并删除顶点之间的网格面。
CollapseM
eshFacesByEdgeLength
以网格边缘的长度为依据,将相邻的顶点结合成一个,并删除顶点之间的网格边缘。
< br>
CollapseMeshVertex
将选取的顶点与相邻的顶点结合,并删除两个顶点之间的网格
边缘。
CommandHelp
打开即时线上说明视窗。
CommandHistory
打开指令历史视窗。
CommandList
打开指令清单视窗。
CommandPrompt
设定指令视窗的位置及是否显示。
Commands
显示指令清单说明主题。
ComputeVertexColors
将材质、贴图的颜色置入网格顶点
(
顶点色
)
。
Cone
建立一个圆锥体。
Conic
画出一条圆锥截面线。
Connect
延伸或修剪两条曲线,使两条曲线的端点相接。
ConnectSrf
延伸两个曲面并相互修剪,使两个曲面的边缘相接。
ContentFilter
打开渲染属性过滤器视窗。
ContinueCurve
以控制点曲线续画选取的曲线。
ContinueInterpCrv
以内插点曲线续画选取的曲线。
Contour
在物件上建立等距分布的断面线或点物件。
Convert
将曲线转换为多重直线或由圆弧组成的多重曲线。
ConvertDots
将
注解点
转换为点物件或文字物件。
ConvertExtrusion
将挤出物件转换为曲面或多重曲面。
ConvertToBeziers
将
NURBS
曲线或曲面转换为贝兹曲线或曲面。
Copy
复制物件。
CopyCPlaneSettingsToAll
将一个工作视窗的格线设定套用至所有工作视窗。
CopyCPlaneToAll
将一个工作视窗的工作平面设定套用至所有工作视窗。
CopyDetailToViewport
将子视图复制成为模型工作视窗。
CopyLayout
复制使用中的图纸配置成为一个新的图纸配置。
CopyRenderWindowToClipboard
将渲染视窗中的渲染影像复制到剪贴板。
CopyToClipboard
将物件复制到剪贴板。
CopyToLayer
将物件复制到指定的图层。
CopyViewportToDetail
将模型工作视窗复制或转换为图纸配置的子视图。
CPlane
设定使用中的工作视窗的工作平面。
CreaseSplitting
控制建立曲面的指令是否将有锐边的曲面分割建立多重曲面。
CreateSolid
从一组曲面包围的封闭空间建立实体。
CreateUVCrv
将曲面的原始边界与修剪曲线对应至世界
XY
平面。
Crv2View
以两个视图中的平面曲线挤出成曲面得到的交线。
CrvDeviation
回报两条曲线之间的最大与最小距离。
CrvEnd
在曲线的终点放置一个点物件。
CrvSeam
移动封闭曲线的接缝
(
起点
/
终点
)
至其它位置。
CrvStart
在曲线的起点放置一个点物件。
CSec
建立通过数条轮廓线的断面线。
CullControlPolygon
设定是否显示曲面背面的控制点。
CullDegenerateMeshFaces
删除面积为
0
的网格面。
Curvature
分析曲线或曲面上某一点的曲率。
CurvatureAnalysis
使用假色分析曲面的曲率。
CurvatureAnalysisOff
关闭曲率分析显示。
CurvatureGraph
以曲率图形分析曲线或曲面的曲率。
CurvatureGraphOff
关闭曲率图形分析显示。
Curve
以放置控制点的方式建立曲线。
CurveBoolean
修剪、分割、组合有重叠区域的曲线。
CurveThroughPolyline
建立通过多重直线顶点的曲线。
CurveThroughPt
建立通过数个点物件的曲线。
CurveThroughSrfControlPt
建立通过曲面控制点的曲线。
Cut
删除物件,并将该物件储存至剪贴板。
CutPlane
建立通过物件某一点,足以切断该物件的平面。
CutV
olume
计算一个实体与一个立方体交集部分的体积。
Cylinder
建立一个圆柱体。
D
Delete
删除物件。
DeleteHole
删除曲面上的洞。
DeleteMeshFaces
删除网格物件上选取的网格面,产生网格洞。
DeleteSubCrv
移除曲线上两个点之间的部分。
Detail
管理图纸配置里的子工作视窗。
Diameter
回报一条曲线上指定点的直径。
DigBeep
打开或关闭量测手臂取点时的音效。
DigCalibrate
校正量测手臂,使量测手臂的座标与模型空间的座标一致。
DigCamera
以
3D
量测手臂探针的位置与方向设定视图。
DigClick
以量测手臂取点。
DigDisconnect
离线量测手臂。
Digitize
连线并初始化
3D
量测手臂。
DigLine
以量测手臂在物件上取点,画出该点的法线。
DigPause
暂停使用量测手臂。
DigScale
设定以量测手臂取点时的缩放比。
DigSection
使用
3D
量测手臂建立平面的断面曲线。
DigSketch
以量测手臂描绘曲线。
Dim
建立水平或垂直的直线尺寸标注。
DimAligned
建立与两个点平行的直线尺寸标注。
DimAngle
标注两条直线的夹角角度。
DimArea
标注封闭的平面曲线、曲面、网格或剖面线的面积。
DimCreaseAngle
标注两个平面之间的角度。
DimCurveLength
标注曲线的长度。
DimDiameter
标注曲线的直径。
DimOrdinate
标注一个点从基准点算起的
X
或
Y
座标。
DimRadius
标注圆或圆弧的半径。
DimRecenterText
将尺寸标注文字移至预设的位置。
DimRotated
建立直线尺寸标注,允许旋转尺寸标注线,使它不与
X
或
Y
轴平行。
Dir
显示与编辑物件的方向。
DirectionalLight
建立一个平行光,平行光的光线是平行的,并朝着同一个方向。
DisableClippingPlane
停用选取的截平面的遮蔽功能。
DisableOsnap
启用或停用持续性物件锁点。
DisplayCommandPrompt
叫出已隐藏的指令视窗。
DisplayProperties
打开工作视窗的显示设定面板。
Distance
回报两个点之间的距离。
Divide
以设定的分段数将曲线平均分段,或以设定的长度分段,沿着曲线建立点物件。
DivideAlongCreases
沿着锐边将曲面分割。
DocumentProperties
管理目前模型的文件属性设定。
DocumentPropertiesPage
打开文件属性对话框中的页面。
DollyZoom
移动摄影机点,同时调整镜头长度。
Domain
回报曲线或曲面的定义域。
Dot
建立注解点,注解点在视图中的大小固定,而且总是正对视图。
DraftAngleAnalysis
使用假色分析曲面的拔模角度。
DraftAngleAnalysisOff
关闭拔模角度分析。
DraftAnglePoint
点选模型分模线附近,在分模线上建立点物件。
DragMode
设定各种以鼠标光标拖曳物件的方式。
Drape
将矩形的点物件阵列往使用中工作视窗工作平面的方向投影至物件上,
并建立通过投影
点的
曲面。
DrapePt
< br>将矩形的点物件阵列往使用中工作视窗工作平面的方向投影至物件上。
DupBorder
复制曲面、多重曲面或网格的边框为曲线或多重直线。
DupDimStyle
复制已存在的尺寸标注型式。
DupEdge
复制曲面的边缘为曲线。
DupFaceBorder
复制多重曲面中个别曲面的边框为曲线。
DupLayer
复制一个图层
(
包含图层的设定及图层中的物件
)
。
DupMeshEdge
复制网格物件的边缘建立多重直线。
DupMeshHoleBoundary
复制网格洞的边界建立多重直线。
E
EarthAnchorPoint
加入模型的真实位置资讯,可用于
GIS (
地理资讯系统
)
应用程序。
Echo
让指令巨集在指令视窗显示提示与讯息。
EdgeSrf
以两条、三条或四条曲线建立曲面。
EditLightByLooking
使用视图操作方式设定聚光灯的位置与方向。
EditPtOn
显示曲线上由节点平均值计算得到的点。
EditPythonScript
编辑
Python
指令码。
EditScript
打开
RhinoScript
文件的编辑程序。
EditText
在工作视窗里显示编辑文字或注解点的编辑方框。
Ellipse
建立一条封闭的椭圆形曲线。
Ellipsoid
建立一个椭圆体。
EMap
在物件上显示环境贴图的反射影像,以视觉分析物件表面的平滑度。
EMapOff
关闭环境贴图分析显示。
EnableClippingPlane
启用选取的截平面对使用中工作视窗的遮蔽效果。
EndBulge
调整曲线端点或曲面未修剪边缘处的形状。
Enter
在指令巨集里用来模拟按下
Enter
键。
EnterEnd
在巨集里模拟按下
Enter
直接结束指令。
EnvironmentEditor
打开渲染环境编辑器。
EvaluatePt
回报模型空间中一个指定点的世界座标与工作平面座标。
EvaluateUVPt
回报曲面上指定点的
UV
座标。
Exit
关闭
Rhino
。
Explode
将组合在一起的物件打散成为个别的物件。
ExplodeBlock
将无论有多少层的巢状图块一次炸开成一般的物件。
Export
将选取的物件储存至一个新文件。
ExportBitmaps
导出储存在文件里的图片。
ExportWithOrigin
将选取的物件以指定的点做为原点储存至新文件。
Extend
延长一条曲线。
ExtendCrvOnSrf
将曲面上的曲线的两端延长至曲面边缘。
ExtendSrf
输入延伸数值延长曲面。
ExtractAnalysisMesh
抽离物件的分析网格。
ExtractBadSrf
抽离多重曲面中损坏的曲面。
ExtractConnectedMeshFaces
抽离网格中与选取的网格面之间角度大于或小于设定值的网格
面。
ExtractControlPolygon
将曲线的控制点连线转换为多重直线,或将曲面的控制点连线
转换为网格。
ExtractCurvatureGraph
抽离曲线的曲率线图。
ExtractDuplicateMeshFaces
抽离重复的网格面。
ExtractIsocurve
抽离曲面结构线。
ExtractMeshEdges
以相邻网格面的法线差异角度抽离网格边缘。
ExtractMeshFaces
抽离选取的网格面。
ExtractMeshFacesByArea
以网格面的面积抽离网格面。
p>
ExtractMeshFacesByAspectRatio
以网格面的长宽比抽离网格面。
ExtractMeshFacesByDraftAngle
以网格面的法线方向与视图方向的差异角度抽离网格面。
ExtractMeshFacesByEdgeLength
以网格面边缘的长度抽离网格面。
ExtractMeshPart
抽离网格未熔接的部分。
ExtractNonManifoldMeshEdges
从网格抽离非流形的网格面。
ExtractPipedCurve
抽离渲染圆管的网格。
ExtractPt
将曲线的控制点或编辑点、曲面的控制点或网格的顶点复制为点物件。
ExtractRenderMesh
抽离物件的着色网格。
ExtractSrf
抽离多重曲面的个别曲面。
ExtractSubCrv
抽离多重曲线的子线段。
ExtractUVMeshes
将曲面或网格展开至一个矩形范围。
ExtractWireframe
抽离曲面或多重曲面的全部结构线。
ExtrudeCrv
往一个方向挤出曲线。
ExtrudeCrvAlongCrv
将曲线沿着一条路径挤出。
ExtrudeCrvTapered
将曲线以设定的拔模角度挤出。
ExtrudeCrvToPoint
将曲线挤出至一点。
ExtrudeSrf
往一个方向挤出曲面。
ExtrudeSrfAlongCrv
沿着曲线挤出曲面。
ExtrudeSrfTapered
以设定的拔模角度挤出曲面。
ExtrudeSrfToPoint
将曲面挤出至一点。
F
Fair
整平曲线的曲率变化较大的部分。
Fillet
修剪或延伸两条曲线的端点,再以一个圆弧连接两条曲线的端点。
FilletCorners
以圆弧曲线取代多重曲线的所有锐角。
FilletEdge
在多重曲面的组合边缘建立正切的圆角曲面。
FilletSrf
在两个曲面之间建立半径固定的圆角曲面。
FillMeshHole
填补网格物件上的一个洞。
FillMeshHoles
填补网格物件上所有的洞。
Fin
将曲面上的曲线往曲面的法线方向挤出。
FindText
搜寻文件里面的文字。
FindWatermark
搜寻隐藏在
Rhino
文件里的
浮水印
。
FitCrv
减少曲线的控制点数量,并逼近曲线原来的形状。
FitSrf
减少曲面的控制点数量,并逼近曲面原来的形状。
FixedLengthCrvEdit
修改曲线的形状,但不改变曲线的长度。
FlatShade
以真实的着色网格显示物件,不以显示功能修饰掉网格面边缘。
FlattenSrf
将曲面的边缘对应至工作平面上建立平面曲线。
Flip
反转曲线的方向或曲面、网格的法线方向。
Flow
参考物件与基准曲线的相对关系,将物件变形至目标曲线。
FlowAlongSrf
将物件从来源曲面对变
(Morph)
至目标曲面。
FoldFace
绕着中心轴旋转多重曲面上的面。
Fullscreen
隐藏功能表、状态列、工具列、指令视窗、视窗标题列,将
Rhino
视窗最大化。
G
GCon
回报两条相接的曲线之间的几何连续性。
GetDocumentUserText
读取以
SetDocumentUserText
指令附加至文件的文字资讯。
GetUserText
读取以
SetUserText
指令附加至物件的文字资讯。
Grid
设定格线属性。
GroundPlane
打开底平面的设定面板。
Group
将物件组成可以一次选取的集合。
Gumball
在物件上显示可以对物件做移动、缩放、旋转的操作轴。
GumballAlignment
设定操作轴的对齐方式。
GumballDragStrength
设定操作轴的拖曳速度
(
鼠标光标的移动距离
x
百分比
)
。
H
HandleCurve
建立贝兹曲线。
Hatch
以直线组成的图案填满曲线边界内的区域。
HatchBase
改变现有的剖面线物件的图案的基准点。
HatchScale
设定剖面线在模型与图纸配置工作视窗的缩放比。
HBar
以贝兹曲线控制杆编辑曲线或曲面。
Heightfield
以图片的灰阶值决定曲面控制点或内插点的高度建立曲面。
Helix
建立一条弹簧线。
Help
打开目前执行中的指令的说明。
Hide
隐藏选取的物件。
HideInDetail
隐藏子视图里选取的物件。
HideLayersInDetail
将图层在子视图里隐藏。
HidePt
隐藏控制点或编辑点。
HideRenderMesh
隐藏以
ShowRenderMesh
指令显示的
NURBS
物件的着色网格的框线。
HideSwap
隐藏所有可见的物件,并重新显示所有之前被隐藏的物件。
History
< br>记录一个指令的输入物件与结果物件之间的连结关系,
当输入物件变更时,
结果物件也会跟
着改变。
HistoryPurge
移除父物件及子物件之间的建构历史连结。
HistoryUpdate
手动更新选取的建构历史的子物件。
Hydrostatics
计算曲面或多重曲面的流体静力数值。
Hyperbola
建立一条双曲线。
Hyperlink
管理附加至物件的网址。
I
IGESStudy
藉由限制
IGES
目录的哪一个部分会被解析,研究在
IGES
文件中的特定图元。
Import
将其它文件的物件加入目前的文件。
ImportDimStyles
从其它文件导入尺寸标注型式至目前的文件。
ImportLayout
从其它文件导入图纸配置。
IncrementalSave
在文件名称加上递增的数字,储存不同版本的模型。
Insert
将储存在文件里的图块或外部的文件插入模型。
InsertControlPoint
在曲线上加入一个控制点,或在曲面上加入一排控制点。
InsertEditPoint
在曲线上加入一个编辑点。
InsertKink
在曲线上加入锐角点。
InsertKnot
在曲线上加入节点,或在曲面上加入结构线。
InsertLineIntoCrv
将一条曲线上的两个点之间的部分以直线取代。
InterpCrv
指定曲线的通过点建立曲线。
InterpCrvOnSrf
建立一条通过曲面上指定点的曲线。
Intersect
在曲线或曲面交集的位置建立点或曲线。
IntersectTwoSets
找出两组物件之间的交集。
Invert
取消选取目前选取的物件,并选取目前未选取的物件。
InvertPt
取消选取目前选取
的控制点或编辑点,并选取目前未选取的控制点或编辑点。
Isometric
将工作视窗改为平行投影,并从设定的方向产生等角视图。
JK
Join
将曲线以端点、曲面以边缘组合建立一个物件。
JoinEdge
强迫组合两个距离大于绝对公差的外露边缘。
L
Lasso
以自由描绘框选或跨选物件。
Layer
管理图层的属性。
LayerStateManager
储存目前的图层状态,或还原至之前储存的图层状态。
Layout
建立用于打印的图纸配置工作视窗。
LayoutProperties
管理图纸配置的属性。
Leader
建立有箭头及附加文字的注解引线。
Length
回报曲线或边缘的长度。
Libraries
打开材质库面板。
Lights
打开灯光面板。
LimitReferenceModel
画一个球体,清除球体以外的分工运行参考物件。
Line
建立单一线段直线。
LinearLight
建立一个管状灯光。
Lines
建立数条连续但未组合的直线线段。
LineThroughPt
建立一条逼近数个点的直线。
LinetypeDisplay
在
工作视窗里以物件属性的
线型设定显示曲线。
List
回报物件的资料结构资讯。
LoadScript
载入
RhinoScript
文件。
Lock
锁定物件,让物件无法被选取、编辑。
LockSwap
锁定所有未锁定的物件,并解除锁定所有之前被锁定的物件。
Loft
建立一个通过数条断面曲线的放样曲面。
M
MacroEditor
打开编写或测试指令巨集的编辑视窗。
Maelstrom
像旋涡一样将物件变形。
Make2D
在工作平面上建立各视图的平面工程图。
MakeHole
选取一条封闭的曲线做为洞的轮廓,在曲面物件上挖洞。
MakeNonPeriodic
在封闭曲线
(
曲面
)
的接缝加入锐角
(
< br>锐边
)
。
MakePeriodic
移除封闭曲线
(
曲面
)
接缝的锐角
(
锐边
)
。
MakeUniform
使曲线或曲面的节点参数间距一致化。
MakeUniformUV
使曲面的
U
或
V
方向的节点参数间距一致化。
MappingWidgetOff
隐藏赋予至物件的贴图轴。
MappingWidget
显示赋予至物件的贴图轴。
MarkFoci
在圆锥线的焦点位置建立点物件。
Match
将一条曲线的端点移至另
一条曲线的端点,以设定的连续性连接两条曲线。
MatchCrvDir
改变选取的曲线的方向,使与目标曲线的方向一致。
MatchLayer
将物件移至另外一个物件所在的图层。
MatchMapping
将其它物件的贴图轴套用给选取的物件。
MatchMeshEdge
将外露的网格边缘移至设定的距离内的外露网格边缘。
MatchProperties
将其它物件的属性套用给选取的物件。
MatchSrf
将一个曲面边缘移至另一个曲面边缘,并以设定的连续性连接。
MaterialEditor
打开材质编辑器编辑材质。
Maximize
将
Rhino
的主视窗最大化。
MaxViewport
将使用中的工作视窗最大化。
Merge2MeshFaces
将两个三角形的网格面合并为一个四角形的网格面。
MergeAllEdges
将曲面或多重曲面上所有可合并的边缘段合并为单一边缘。
MergeAllFaces
将多重曲面上共平面的所有平面合并为单一平面。
MergeEdge
将两个非以锐角相连的曲面边缘段合并为单一边缘。
MergeFace
将多重曲面上共平面的所有平面合并为单一平面。
MergeSrf
将两个曲面在未修剪的边缘合并成为单一曲面。
Mesh
从
NURBS
曲面或多重曲面建立网格物件。
MeshBooleanDifference
以一组物件减去另一组物件建立网格物件。
MeshBooleanIntersection
以两个物件交集的部分建立网格物件。
MeshBooleanSplit
以一个物件减去另一个物件,并以两个物件交集的部分建立另一个物件。
MeshBooleanUnion
将两个物件合并为单一体积的网格物件。
MeshBox
建立一个网格立方体。
MeshCone
建立一个网格圆锥体。
MeshCylinder
建立一个网格圆柱体。
MeshEllipsoid
建立一个网格椭圆体。
MeshHeightfield
以图片的色彩值决定网格顶点的高度建立网格。
MeshIntersect
在网格物件交集的位置建立多重直线。
MeshOutline
从网格物件或曲面物件的着色网格的轮廓建立多重直线。
MeshPatch
从曲线与点物件建立网格。
MeshPlane
建立一个矩形的网格平面。
MeshPolyline
从封闭的多重直线建立网格。
MeshRepair
打开网格修复精灵面板。
MeshSphere
建立一个网格球体。
MeshSplit
以其它物件分割网格。
MeshTCone
建立一个网格平顶锥体。
MeshToNURB
将网格物件的每一个网格面转换为
NURBS
平面。
MeshTorus
建立一个网格环状体。
MeshTrim
以一个物件修剪一个网格。
Minimize
将
Rhino
的主视窗最小化。
Mirror
以镜像复制物件。
MirrorHole
镜像一个平面上的洞。
ModelBasepoint
设定目前的模型插入其它模型时使用的世界原点。