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1
、我想提取一个面的线,映射到另外的面上,然后用那个线来分面,该
怎么做呢?
如果是几何面,但是没有你需要的边界线的话,你
可以在几何面上已有的边界线上
createnodes
,然后
利用这些
nodes --
〉
line
s/create
,建立你需要的线,再
project
;或者最
简单的办法,选择
surfedit
/line from surf edge
如果是网格面,
你可以
geom/fea->surface
,
再
project
,
或者直接
projectnodes
,
利用
p>
nodes
可以直接划分面
2
、
hyp
ermesh
中如何将网格节点移动到指定的线或者面上。
project.
3
、面上网格分不同的
comp
划分,但划分后所有网格并不是连续的,只有同一个
comp
的
网格连续,
和临近的
comp
p>
相邻的网格不连续,
就是存在重叠的单元边和结点,
如何合并为
连续的单元
<
/p>
1
、
Tool
-
>edges
下找出并合并面单元的自由边和找出并删除重节点
2
、
Tool
-
>faces
下找出并合并体单元的自由面和找出并删除重节点
4
、我的模型画出六面体单元了,但
是是
8
节点的,想变成
20
节点的,怎么变?我用的是
solidmap
功能
生成六面体单元的?
1D or
2D or 3D
下面的
order change
5
、直接在已分网的体表面上,
p>
create
elements
thr
oughnodes
,这个要在哪个菜单实现?
我找不着
edit/element
中不是有个
create
吗?那就是通过
node
建单元
6
p>
、对灰线构成的区域划分
2D
网格,网格后
发现灰线变成了红线,是怎么回事呢?
对计算
结果有影响么?
灰色的是
lines
,至于为什么画完网格后会变成红色,是因为生成了
surface
,
surface
的自
由
边会由红色来表示。请注意为什么会生成
surface
,是因
为你选择了
mesh/keepsurface
这个选项
7
、偶很想知道
OI mesh
定义是什么,和普通的
mesh
有什么区别<
/p>
普通
mes
h
的网格经过
cleanup
或
QI
调整后就跟
< br>QImesh
划分的网格效果差不多,
QI
的
具体参数可以自行设定。
QI
主要目的是为了节省时间,
QI
就是
QualityIndex
——
质
量导引
HM
最强调的就是网格质量的
概念,
有限元计算的精度取决于网格质量,
再好的求解器如果<
/p>
网格质量不好,计算的精度也不会好。
8
、有两个闭合的园,一上一下,如何在两个园间创建曲面?使
形成圆柱面?
ruled
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