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一
.
边界层
边界层是指定与边或者面相邻区域的网格接点的距离,目的是控制网格密度,从而控制感
兴趣区域计算模
型的有用的信息量。
例如:在一个液体流管中,我们知道靠近壁面处的速度剃度大,而中心处的速度剃度小,为了使得壁面处
的网格密而中心处的网格稀疏,我们就在壁面处加一边界层。这样我们就能控制网个密度。
要定义一个边界层,你要定义以下参数:
1
)边界曾依附的边或者面
2
)指定边界层方向的面或者体
3
)第一列网格的高度
4
)相邻列之间的比例因子
5
)总列数,指定了边界层的深度
<
/p>
同时,你也可以指定一个过度边界层。要指定一个过度边界层,你需要定义以下参数(过度
模式,过度的
列数)
1)
生成边界层
需要定义以下参数:
i)size:
包括指定第一列的高
度和相邻列的比例因子
ii)internal continuity
:
当在体的某个面上施加边界层时,
gambit
会把边界层印在与这个面相邻的所有面上,如果在
体的两个或者
更多的面上施加边界层,那么边界层就有可能重叠,
internal continuity
这个参数就决定了边界层如何重叠
当选择
internal continuity
时,
gambit
不会在相邻的面上互相施加边界
层
否则就会在相邻的面上互相施加边界层
具体可以看
guide
的图示:
同时这个参数还影响施加了边界层的体可
以采用何种方式划分网格
corner shape
:
gambit
允许你控制
conne
r
(即边界层依附的的两条边的连接点处)附近区域网格的形状
iii)Transition
Characteristics
需要定义以下两个参数:
Transition pattern
指的是边界层远离依附边或者面那一侧的节点的排布情况
Number of transition rows
这个列数肯定要小于前面指定的那个列数。
iv)Attachment Entity and
Direction
指定方向非常重要,可以通过鼠标和
list
对话框来完成。
二)边划分网格
1
)
mesh
edges(
在边上生成节点)
<
/p>
你可以在一个模型的任何一条边上或者所有边上生成网格节点或者对其进行划分而不生成网
格节点。
当你对边进行划分时,<
/p>
只是在边上按照指定的间距进行划分,
而不生成网格;
如果对其进行网格化时,
gambit
按照指定的间距在边上生成节点。
需要定义以下参数:
i)
指定要划分的边
soft-
link:
指定这个参数时,能够在对某一边
grading
或者
meshing
时,同时应用到与
这条边
link
的其他边
上。指定
soft-
link
的状态。
①
form
在指定相联的边时,在边
之间形成一
“
链
”
,没条边只能属于某一个
“
链
”<
/p>
,当你包含的边属于另外一
个
“
链
”
时,
gambit
会把那个已经存在的
“
链
”
打断。
②
maintain
保留所有与指定
边相联的
“
链
”
③
break
当你包含的边属于
另外一个
“
链
”
时,
gambit
会把这条边从
p>
链
中移开,同时不会打断那个
“
链
”
reverse:
用于改变边的方向
ii)
划分策略
non-symmetric schemes
:(划分是相对
于边中心对称的,任何相邻的两间距之比是一个常数
R
,所不同
的是,每种划分策论它决定这个常数
R
的方式不同),下面六种非对称方法中的前五种的
R=f(L,n,l1,ln),
p>
其中
L
,表示边的总长,
< br>n,
表示分成几段,
l1
表示第
一段的长度,
ln
表示第二段的长度),而第六种方法
R=f(L,n,x),
其中
x
为用户定义参数。
Successive
Ratio
参数:
R
First Length
Last Length
First Last Ratio
Last First Ratio
Exponent (
不可以用
double-side)
关于
double-
side
:当选择
double-side
时,
gambit
把边分成两个部分,然后对每个部分进行
划分,当划分
的段数为偶数时,
GAMBIT
< br>在边的中点处有一个节点,当是奇数时,在中间有一间距。
symmetric schem
es
(两种方法的不同点在于网个节点沿着边的分布方式不同)
Bi-
exponent
(先把边等分成两份,然后在每份上运用
exponent)
x<0.5
节点在中心处密集
x=0.5
节点在整条边上的密集度一样
x>0.5
节点在两端点处密集
Bell Shaped
iii)
网格节点间距
iv)
划分网格选项
2
)
Element
Type
(单元类型)
2 node
3 node
当选择
2
node
线单元时,每条边的节点都是面或者体网格单元的
co
nner
点,然而当选择
3 node
线单元
时,每三个边网格节点只有两个是面或者体网格单元的
conner
点。
3)Link/Unlink Edge Meshes
当你
两条边或者多条边
link
时,
gra
de
或者
mesh
一条边时,
其他相
link
的边也会按照相同的参数进行<
/p>
grade
或者
mesh
。
4
)
Split Meshed
Edge
split a real or
virtual edg
是
it
把这条
边
split
成两条
virtual<
/p>
边,共享一
virtual
点!
三<
/p>
.
面划分网格
1
)网格面
你可以对模型中的一个或者多个面进行网格划分
需要定义以下参数:
i)
指定要网格化的面
gambit
允许指定任何面,
面的形状和拓扑特征
以及面上的
vertex
的类型,
最终
决定了可以采取的网格划分
策略
ii)
划分网格策略
单元类型
(
指定了用于划分面网格的单元的形状)
四边形网格单元
三角形网格单元
四边形
/
三角形混合网格单元
类型(指定了单元在面上的模式,以上指定的单元类型与下面要指定的
< br>type
相关)
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