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AE Plexus插件 中英对照

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-01 21:17
tags:

-

2021年2月1日发(作者:caliber)



Plexus Object Panel


Add Geometry



添加几何体



Add Effects


添加效果器



Add Renderer


添加渲染器



Add Group


添加组



Plexus Point Renderer


Point Size



点尺寸



Get Scale From Vertices


从顶点获取比例



Offset


偏移



Get Color From Vertices


从顶点获取颜色



Get Opacity From Vertices


从顶点获取不透明度



Textured Sprite


纹理精灵



Points Perspective Aware


点透视感知



Draw Only Connected Poin


仅绘画连接点



Effect Only Group


效果仅分组



Plexus


Toggle Plexus Object Panel


Shading


着色



Unified Rendering OpenGL


渲染










Required for Dof & Motion Blur



GPU




GPU


加速渲染支持



Export SVG


输出


SVG



Refresh Cache


刷新缓存



Add Geometry



添加几何体


-Layers


图层



Object Type


对象类型



Lights


3D Layers


Light Type


灯光类型



Nulls


AV Layers


All 3D Layers


Layer Name Begins with


图层名称开关



Get Color from Layers


从图层获取颜色



Get Opacity from Intersity


从强度获取不透明度



Replication


重置



Total


Extrude Depth


挤出深度



Replicate Direction


复制方向



+Z


-Z


Both


两者都



Generate Facets


生成面



Group


分组




Add Geometry



添加几何体


-Path


路径



Mask Name Begins with


路径名称开关



Subdivide Masks


细分遮罩



Points on Each Mask


每个蒙版上的点



Get Path from Text


从文本中获取路径











Get Color from Masks


从蒙版中获取颜色








Only on T


ext Layers


只在文本层上



清洗看到变化






































Purge To See Changes


Color


颜色



Get Opacity from Masks


从蒙版中获取不透明度



Opacity


不透明度



Replication


重置



Generate Facets


生成面



Generate Caps


Group


分组




Add Geometry



添加几何体


-OBJ


模型



OBJ Layer


模型图层



After OBJ Sequence Ends OBJ


序列结束后



Do Nothing


什么也不做



Loop Sequence


循环序列



Ping Pong Sequence


乒乓球序列



Freeze Last Frame


冻结最后一帧



OBJ Resolution


OBJ


分辨率



Transform OBJ


变换


OBJ



Color


颜色



Opacity


不透明度



Import Facets


输入面



Texture Cooedinates


纹理坐标



Import from OBJ



OBJ


输入



Generate based on Position


基于位置生成



Generate based on ID


基于


ID


生成



Group


分组



Add Geometry



添加几何体


-Primitives


原始



Primitive Type


原始类型



Cube


立方体



X Points


Y Points


Z Points


Cube Width


立方体宽度



Cube Height


立方体高度



Cube Depth


立方体厚度



Sphere


球体



Sphere Radius


球体半径



Sphere Slices


球体切片



Sphere Stacks


球体栈



Sphere Layers


球体层



Generate Faces


生成面



Transform


变换



Center XY


Center Z


X Rotation


Y Rotation


Z Rotation


Color


颜色



Opacity


不透明度



Group


分组



Add Geometry



添加几何体


-Instances


实例



Instance Layer


实例层



Num of Instances


Num


的实例



Get Color From Vertices


从顶点获取颜色



Get Opacity From Vertices


从顶点获取不透明度



Get Scale From Vertices



从顶点获取比例



Re-Align to Center


重新校准中心



Echo


重置



Facet Mode


面模式



Import Facets


输入面



Regenerate Faces


再生的面



Group


分组



Add Geometry



添加几何体


-Slicer


切片



From Mesh Layer


从图层建网格



To Mesh Layer


网层



Flip Direction


翻转方向



Max Distance


最大距离



Color


颜色



Opacity


不透明度



Group


分组



Add Effects


添加效果器


-Noise


噪波



Effector effects


效应的影响



Vertices


顶点



Faces




Apply Noise To



Ve etices



应用噪波



Position


位置



Rotation


旋转



Color


颜色



Color Type


颜色类型



Alpha


透明度



RGB


红绿蓝



Red




Green


绿



Blue




HSL



Hue


色相



Saturation


饱和度



Lightness


亮度



Noise Amplitude


噪波振幅



Noise Details


噪波细节



Affect Opacity


影响透明度



Use Light for Noise


利用灯光制造噪波



Ligth Name Begin with


灯光名称开关



Effect Only Group


效果仅用于组



Add Effects


添加效果器


-Spherical Field


球形场



Effector effects


效应的影响



Vertices


顶点



Faces




Apply Noise To



Ve etices



应用噪波



Position


位置



Field XY Location



XY


位置



Field Z Location



Z


位置



Field Sphere Radius


场球面半径



Fade Out


淡出



Use Lights


使用灯光



Light Name Begins with


灯光名称开关



Get Field Radius From


得到场半径



Intensity


强度



Shadow Dackness


阴影黑暗



Shadow Diffusion


阴影漫射



Get Fade Out From


淡出



Intensity


强度



Shadow Dackness


阴影黑暗



Shadow Diffusion


阴影漫射



Apply Field to Axis


应用领域到轴



X Axis


Y Axis


Z Axis


XY Axis


XZ Axis


YZ Axis


XYZ Axis


Effect Only Group


效果仅用于组



All Groups


Scale


比例



Field XY Location



XY


位置



Field Z Location



Z


位置



Field Sphere Radius


场球面半径



Fade Out


淡出



Scale Factor


比例系数



Use Lights


使用灯光



Light Name Begins with


灯光名称开关



Get Field Radius From


得到场半径



Intensity


强度



Shadow Dackness


阴影黑暗



Shadow Diffusion


阴影漫射



Get Fade Out From


淡出



Intensity


强度



Shadow Dackness


阴影黑暗



Shadow Diffusion


阴影漫射



Get Size Factor From


得到尺寸系数



Intensity


强度



Shadow Dackness


阴影黑暗



Shadow Diffusion


阴影漫射



Effect Only Group


效果仅用于组



Color


颜色



Field XY Location



XY


位置



Field Z Location



Z


位置



Field Sphere Radius


场球面半径



Fade Out


淡出



Color


颜色



Opacity


不透明度



Use Lights


使用灯光



Light Name Begins with


灯光名称开关



Get Field Radius From


得到场半径



Intensity


强度



Shadow Dackness


阴影黑暗



Shadow Diffusion


阴影漫射



Get Fade Out From


淡出



Intensity


强度



Shadow Dackness


阴影黑暗



Shadow Diffusion


阴影漫射



Get Opacity From


得到不透明度



Intensity


强度



Shadow Dackness


阴影黑暗



Shadow Diffusion


阴影漫射



Effrct Only Group


效果仅用于组



Add Effects


添加效果器


-Container


容器



Container Type


容器类型



Cube


立方体


-


-


-


-


-


-


-


-



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