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AE的基本设置

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-02-01 18:49
tags:

-

2021年2月1日发(作者:variables)


4



AE


支持的文件格 式


:


AfterEffects


支持 很多文件格式的导入,支持大部分的视频、音频、图像以及图形文


件格式,


它还能将记录三维通道的文件调入进行修改。


格式包括:

bmp



ai


< br>psd



jpg



gif



mov



iff



avi



mpeg



rla



rpf



tif

??


其中


rpf



rla


为三维软件生成的带有三维信息通道的图像格式,


这是高级影视合成必需的功能。其所支持输出的格式更加繁多,


详见下图:

< p>



BMP



Windows


下显示和存储位图。


BMP


格式可简单分为黑


白、


16

< p>
色、


256


色、真彩色几种形式。多用

< p>
RLE


进行压缩。(最


早期的图形格式,不能存储


Alphe


通道,现在很少用到。)





FLC



Autodesk


公司的动画文件格式,这是以

< p>
3DS


中的标准


格式。是一个

8


位动画文件,每一帧都是一个


GIF

图像。




AI



Adobe Illustrator

< br>的标准文件格式。这是一种矢量图形格式。




JPG


是表态图像标准压缩格式。 是一种基于


PC


绘图程序的专用格式,有着广泛的


支持。它对存储绘图类型的图像合理有效。




PSD Photoshop


的专 用存储格式,采用


Adobe


的专用算法。可以很好的配合


AfterEffects


进行使用。




MOV



Macintosh


计算机上的标准视频格式,可以用


Qui ck Time


打开它。




AIF



Macintosh


计算机上的标准视频格式,可以用


Qui ck Time


打开它。




GIF


图形交换格式。它形成一 个


8


位图像文件,用于网络传输。但是它只能处理


256


色。




TIFF


它的特点是与计算机的 结构、操作系统以及图形硬件系统无关。它可处理黑


白、灰度、彩色图像。对于介质之间 的数据交换,


TIFF


是位图的最佳选择之一。(位

< p>
图和矢量图)




TGA


被广泛应用的格式。


TGA


属 于一种图形、图像数据通用格式,大部分文件为


24


位或


32


位真彩色。由于它是专门为捕获电视图像所设计的一种格式,所以


TGA



像总是按行进行存储和压缩的 ,使它成为计算机产生的高质量图像向电视转换的一种


首选格式。




AVI


< br>Microsoft


制定的


PC


标准视频格式。




WAV


是音频记录为波形文件的格式。





RLA



RPF


可以包括


3D

< br>信息的文件格式。通常用于特效合成软件中的后期合成。该


格式包括对象的


ID


信息、


Z


轴信息 ,法线信息等。


MAYA


只能出


RLA



MAX


可以出以上

< br>两种。


RPF



RLA


更先进能存储更多信息,


RLA


支持

< p>
16


位深度通道,


RPF


可支持


32



深度通道。




SGI


基于


SGI


平台的文件格式。它可以用于


Comb ustion



SGI


上的高端产品间 的


文件交换。



其中很多是图像序列(


Sequence


),这样可以充分保证合成图像原有的清晰度 。



5



AE


的初始化设置:






在每次工作前,你有可能根据工作 需要对项目进行一些常规性的设置。选择菜单命令


File>Project Settings


,在弹出的对话框中进行设置:
































Display Style


栏下, 可以对制作节目时所使用的时间基准进行设置。





Timecode


Base


:决定时间位置的基准。一般情况下,电影胶片选

< br>24fps



PAL



SECAM


制视频选


25fps



NTSC


制视频选掉帧模式的


30fps



其他可选不掉帧模式



30fps






Frames


:按帧数计算。





Feet+Frames


:用于胶片,计算出


16mm



35mm


电影胶片每英尺的帧数,


16mm

< p>
胶片每英尺


16


帧,


32 mm


胶片每英尺


40


帧。





Start


Numbering


Frame


:按 数值框中输入的数值为时间显示基数,仅在


Frame



Feet+Frame


方式下有效。



Color


Depth


选项可以对项 目中所使用的颜色深度进行设置。在通常情况下我们使用


8bit


色深度进行工作。也可以选择


16bit


色深度,导入


16bit


色图像进行高品质的影像


处理。这 对于处理电影胶片和高清晰度电视影片是非常重要的。在


16bit

色的项目中


导入


8bit


色图像进 行一些特效处理时,会导致一些细节的损失。系统会在其特效控制


对话框中显示警告标志 。



偏好设置:


选择菜单命令“


Edit



>



Preferences



,在弹出的下拉列表中选择要进行设置的内容,


打开偏好设置对话框。



l


(一般设置)



首先是


General


,主要管理一些 系统方面的设置

























Levels of Undo


:在其中可以设置恢复的步数。


After Effect 5.0


最多可以进行


99



恢复操作。注意,记录的恢复步数越多,会耗费更多的系统资源。

< br>




Show Tool Tips


:当鼠标悬停于某工具按钮时,是否提示该工具信息。





Tabbed

< br>Windows


:是否使用标签功能。使用标签功能,可以将同类窗口以标签形< /p>


式组织在一个窗口之中。





Switches Affect Nested Comps


:包含开关项的图像是否受到影像。一般情况下,层


的开关设置(质量、变换、运动模糊、帧融合、解析度)的变换将影像包含这些

< br>开关的合成图像,以及所有嵌套在其内的合成图像。该选项将确定层开关的变化


是 否只影像包含开关项的合成图像。





Default Spatial Interpolation to Linear


:是否将关键帧运动中,缺省的空间差值定为


线性插值法。





Preserve Constant Vertex Count when Editing Masks


:在为遮罩记录动画的状态下,


当 你在一个遮罩上增加控制点后,会在遮罩的动画持续时间内应用新增的的控制


点。同理, 当你删除控制点后,整个持续时间内遮罩的该控制点都被删除。如果


取消该项选择,当你 删除遮罩控制点时,系统仅在当前时间点内删除控制点,其


他时间段内该控制点仍然存在 。





Synchronize


Time


of


All


Related


Items


:选择该项可以使所有关联图标进行时间


tongbu


。例如,对一个合成图像嵌套,产生另一个合成图像。当你在任 意一个合


成图像中拖动时间批示器进行浏览时,另一个合成图像也会同步进行浏览。不选


择该项,则在当前合成图像中拖动时间批示器进行浏览时,另一个合成图像不进


行同步浏览。



ws


(预览设置)























General


对话框中单击


Next


进入到


Previews


,该项主要是有关 于节目预览设置。




Interactive Previews


栏中,你可以对工作中的交互预览方式进行设置。





Adaptive Resolution Limit


:在下拉列表中可以选择交互预览时影片使用的分辨 率。






Audio Preview


栏中,可以对音频的预览方式进行设置。





Duration



预览音频持续时间。


可以在数值框中输入时间来确定 预览音频的持续时


间。



y


(显示设置)



Previews


对话框中,


单 击


Next


进入


Display


对话框进行设置,


这里可以进行运动路


径关键 帧以及一些显示方面的设置。
























No motion path:


不显示运动路径





All keyframes


:显示运动路径上所有的关键帧。





No more than_ke yframes


:显示不超过数值框中所设的帧数。





No more than_is _Base_


:显示不超过数值框中所设时间的路径。





Disable Thumbnails in Project Panel


:选择该选项,在项目窗口中不显示素材略图。





Auto-zoon when resolution changes


:选择该项后,改变合成图像解析度时,会自动


缩放合成图像窗口,保持图像清晰度。不选择该项,则改变合成图像解析度时,


合成图像窗口尺寸不变,图像清晰度降低。





Show rendering in progress in Info Panel&Flowchart


:选择该 项,在信息面板上显示


渲染进度。





Hardware Accelerate Composition



Layer



and Footage Panels

:硬件加速合成、层,


和素材的嵌套。


< br>


(导入设置)


:在


Displa y


对话框中单击


Next


进入


Import


对话框进行设置。









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