-
4
、
AE
支持的文件格
式
:
AfterEffects
支持
很多文件格式的导入,支持大部分的视频、音频、图像以及图形文
件格式,
它还能将记录三维通道的文件调入进行修改。
格式包括:
bmp
、
ai
、
< br>psd
、
jpg
、
gif
、
mov
、
iff
、
avi
、
p>
mpeg
、
rla
、
rpf
、
tif
??
其中
rpf
和
rla
为三维软件生成的带有三维信息通道的图像格式,
这是高级影视合成必需的功能。其所支持输出的格式更加繁多,
详见下图:
●
BMP
在
p>
Windows
下显示和存储位图。
BMP
格式可简单分为黑
白、
16
色、
256
色、真彩色几种形式。多用
RLE
进行压缩。(最
早期的图形格式,不能存储
Alphe
通道,现在很少用到。)
●
FLC
是
Autodesk
公司的动画文件格式,这是以
3DS
中的标准
格式。是一个
8
位动画文件,每一帧都是一个
GIF
图像。
●
AI
是
Adobe Illustrator
< br>的标准文件格式。这是一种矢量图形格式。
●
JPG
是表态图像标准压缩格式。
是一种基于
PC
绘图程序的专用格式,有着广泛的
支持。它对存储绘图类型的图像合理有效。
●
PSD Photoshop
的专
用存储格式,采用
Adobe
的专用算法。可以很好的配合
p>
AfterEffects
进行使用。
●
MOV
是
Macintosh
计算机上的标准视频格式,可以用
Qui
ck Time
打开它。
●
AIF
是
Macintosh
计算机上的标准视频格式,可以用
Qui
ck Time
打开它。
●
GIF
图形交换格式。它形成一
个
8
位图像文件,用于网络传输。但是它只能处理
256
色。
●
TIFF
它的特点是与计算机的
结构、操作系统以及图形硬件系统无关。它可处理黑
白、灰度、彩色图像。对于介质之间
的数据交换,
TIFF
是位图的最佳选择之一。(位
图和矢量图)
●
TGA
被广泛应用的格式。
TGA
属
于一种图形、图像数据通用格式,大部分文件为
24
位或
32
位真彩色。由于它是专门为捕获电视图像所设计的一种格式,所以
TGA
图
像总是按行进行存储和压缩的
,使它成为计算机产生的高质量图像向电视转换的一种
首选格式。
●
AVI
由
< br>Microsoft
制定的
PC
标准视频格式。
●
WAV
是音频记录为波形文件的格式。
●
RLA
、
RPF
可以包括
3D
< br>信息的文件格式。通常用于特效合成软件中的后期合成。该
格式包括对象的
ID
信息、
Z
轴信息
,法线信息等。
MAYA
只能出
RLA
,
MAX
可以出以上
< br>两种。
RPF
比
RLA
更先进能存储更多信息,
RLA
支持
16
位深度通道,
RPF
可支持
32
位
深度通道。
●
SGI
基于
SGI
平台的文件格式。它可以用于
Comb
ustion
与
SGI
上的高端产品间
的
文件交换。
其中很多是图像序列(
Sequence
),这样可以充分保证合成图像原有的清晰度
。
5
、
AE
的初始化设置:
在每次工作前,你有可能根据工作
需要对项目进行一些常规性的设置。选择菜单命令
File>Project
Settings
,在弹出的对话框中进行设置:
在
Display Style
栏下,
可以对制作节目时所使用的时间基准进行设置。
●
Timecode
Base
:决定时间位置的基准。一般情况下,电影胶片选
< br>24fps
,
PAL
或
SECAM
制视频选
25fps
,
NTSC
制视频选掉帧模式的
30fps
,
其他可选不掉帧模式
的
30fps
。
●
Frames
:按帧数计算。
●
Feet+Frames
:用于胶片,计算出
16mm
和
35mm
电影胶片每英尺的帧数,
16mm
胶片每英尺
16
帧,
32
mm
胶片每英尺
40
帧。
●
Start
Numbering
Frame
:按
数值框中输入的数值为时间显示基数,仅在
Frame
或
Feet+Frame
方式下有效。
Color
Depth
选项可以对项
目中所使用的颜色深度进行设置。在通常情况下我们使用
8bit
色深度进行工作。也可以选择
16bit
色深度,导入
16bit
色图像进行高品质的影像
处理。这
对于处理电影胶片和高清晰度电视影片是非常重要的。在
16bit
色的项目中
导入
8bit
色图像进
行一些特效处理时,会导致一些细节的损失。系统会在其特效控制
对话框中显示警告标志
。
偏好设置:
选择菜单命令“
Edit
”
>
p>
“
Preferences
”
,在弹出的下拉列表中选择要进行设置的内容,
打开偏好设置对话框。
l
(一般设置)
首先是
General
,主要管理一些
系统方面的设置
●
Levels of
Undo
:在其中可以设置恢复的步数。
After
Effect 5.0
最多可以进行
99
步
恢复操作。注意,记录的恢复步数越多,会耗费更多的系统资源。
< br>
●
Show Tool
Tips
:当鼠标悬停于某工具按钮时,是否提示该工具信息。
●
Tabbed
< br>Windows
:是否使用标签功能。使用标签功能,可以将同类窗口以标签形<
/p>
式组织在一个窗口之中。
●
Switches Affect
Nested Comps
:包含开关项的图像是否受到影像。一般情况下,层
的开关设置(质量、变换、运动模糊、帧融合、解析度)的变换将影像包含这些
< br>开关的合成图像,以及所有嵌套在其内的合成图像。该选项将确定层开关的变化
是
否只影像包含开关项的合成图像。
●
Default Spatial Interpolation to Linear
:是否将关键帧运动中,缺省的空间差值定为
线性插值法。
p>
●
Preserve Constant Vertex Count when
Editing Masks
:在为遮罩记录动画的状态下,
当
你在一个遮罩上增加控制点后,会在遮罩的动画持续时间内应用新增的的控制
点。同理,
当你删除控制点后,整个持续时间内遮罩的该控制点都被删除。如果
取消该项选择,当你
删除遮罩控制点时,系统仅在当前时间点内删除控制点,其
他时间段内该控制点仍然存在
。
●
Synchronize
Time
of
All
Related
p>
Items
:选择该项可以使所有关联图标进行时间
tongbu
。例如,对一个合成图像嵌套,产生另一个合成图像。当你在任
意一个合
成图像中拖动时间批示器进行浏览时,另一个合成图像也会同步进行浏览。不选
择该项,则在当前合成图像中拖动时间批示器进行浏览时,另一个合成图像不进
行同步浏览。
ws
(预览设置)
在
p>
General
对话框中单击
Next
p>
进入到
Previews
,该项主要是有关
于节目预览设置。
在
Interactive Previews
栏中,你可以对工作中的交互预览方式进行设置。
●
Adaptive
Resolution Limit
:在下拉列表中可以选择交互预览时影片使用的分辨
率。
●
在
Audio
Preview
栏中,可以对音频的预览方式进行设置。
●
Duration
:
预览音频持续时间。
可以在数值框中输入时间来确定
预览音频的持续时
间。
y
(显示设置)
在
Previews
对话框中,
单
击
Next
进入
Display
对话框进行设置,
这里可以进行运动路
径关键
帧以及一些显示方面的设置。
●
No
motion path:
不显示运动路径
●
All
keyframes
:显示运动路径上所有的关键帧。
●
No more than_ke
yframes
:显示不超过数值框中所设的帧数。
●
No more than_is
_Base_
:显示不超过数值框中所设时间的路径。
●
Disable
Thumbnails in Project
Panel
:选择该选项,在项目窗口中不显示素材略图。
●
Auto-zoon when
resolution changes
:选择该项后,改变合成图像解析度时,会自动
缩放合成图像窗口,保持图像清晰度。不选择该项,则改变合成图像解析度时,
合成图像窗口尺寸不变,图像清晰度降低。
●
Show rendering
in progress in Info Panel&Flowchart
:选择该
项,在信息面板上显示
渲染进度。
●
Hardware
Accelerate Composition
,
Layer
,
and Footage Panels
:硬件加速合成、层,
和素材的嵌套。
< br>
(导入设置)
:在
Displa
y
对话框中单击
Next
进入
Import
对话框进行设置。
-
-
-
-
-
-
-
-
-
上一篇:FAA旋翼机飞行手册缺20章
下一篇:DP操作(3)