-
被动生物掉落物品
名称:蝴蝶
(Butterfly)
血量:
1
攻击力:
(
不会攻击
)
攻击周期:
(
不会攻击
)
移动速度:步行速度
5 /
跑步速度
5
掉落物品:蝴蝶翅膀
p>
(98%).
奶油
(2%)
靠近时影响的理智:
- 0 /
分
群体攻击:否
吸引食物:无
出生区域:在花中重生
黄昏时会回到花中
备注:
(
打
死会减少
1
的善恶值
)(
玩家靠近时会远离
)
名称:乌鸦
(Crow)
血量:
25
攻击力:
(
不会攻击
)
攻击周期:
(
不会攻击
)
< br>移动速度:
(
只会飞行
)
p>
掉落物品:乌鸦的羽毛
(50%).
小块肉
(50%)
靠近时影响的理智:
- 0 /
分
群体攻击:否
吸引食物:种子
出生区域:沼泽区
黑森林区
岩石区较多
备注:
(
打
死会减少
1
的善恶值
)(
玩家在种子旁边时不会下来吃种子
)
名称:红鸟
(Redbird)
血量:
25
攻击力:
(
不会攻击
)
攻击周期:
(
不会攻击
)
< br>移动速度:
(
只会飞行
)
p>
掉落物品:红鸟的羽毛
(50%).
小块肉
(50%)
靠近时影响的理智:
- 0 /
分
群体攻击:否
吸引食物:种子
出生区域:芒草区
平原区较多
备注:
(
打
死会减少
2
的善恶值
)(
玩家在种子旁边时不会下来吃种子
)
名称:雪鸟
(Snowbird)
血量:
25
攻击力:
(
不会攻击
)
攻击周期:
(
不会攻击
)
< br>移动速度:
(
只会飞行
)
p>
掉落物品:雪鸟的羽毛
(50%).
小块肉
(50%)
靠近时影响的理智:
- 0 /
分
群体攻击:否
吸引食物:种子
出生区域:芒草区
平原区较多
(
在冬天中会替代红鸟的出现
)
备注:
(
打死会减少
2
的善恶值
)(
玩家在种子旁边不会下来吃种子
)
名称:火鸡
(Gobbler)
血量:
50
攻击力:
(
不会攻击
)
攻击周期:
(
不会攻击
)
移动速度:步行速度
3 /
跑步速度
8
掉落物品:小块肉
(100%).
火鸡鸡腿
(100%)
靠近时影响的理智:
- 0 /
分
群体攻击:否
吸引食物:浆果
.
< br>各种植物类食物
.
曼德拉
出生区域:采收浆果时有机率出现
备注:
(
被
食物吸引时不会逃跑
)(
逃跑时会躲进浆果丛
< br>
并且消失
)
名称:切斯特
(Chester)
血量:
450(
静止状态每
3
秒恢复
22.5
p>
血量
)
p>
攻击力:
(
不会攻击
)
攻击周期:
(
不会攻击
)
移动速度:步行速度
3 /
跑步速度
7
掉落物品:原本储存的物品
靠近时影响的理智:
- 0 /
分
群体攻击:否
吸引食物:无
出生区域:捡起眼骨时会出现在玩
家身旁
(
死亡后需要一天重生
)
备注:
(
附带箱子功能
)(
如果切斯特身上装有
东西
死掉将会全部喷出
)
(
p>
激怒方式:
1.
攻击高脚鸟宝宝
)
名称:高脚鸟宝宝
(Smallbird)
血量:
50
攻击力:
10
攻击周期:
1
移动速度:步行速度
6 /
跑步速度
6
掉落物品:小块肉
(100%)
靠近时影响的理智:
- 0 /
分
群体攻击:否
吸引食物:浆果
.
< br>种子
.
烤种子
出生区域:高脚鸟蛋经过三天的保
暖整即可孵化
(
不包含睡觉跳过的时间
)
备注:
(
打死会减少
6
的善恶值
)(
非常的弱
请好好爱
护
)(
肚子太饿会自己捡地上的种子吃
)
名称:蔓德拉
(Mandrake)
血量:
100
攻击力:
(
不会攻击
)
攻击周期:
(
不会攻击
)
移动速度:步行速度
6 /
跑步速度
6
掉落物品:蔓德拉
(100%)
靠近时影响的理智:
- 0 /
分
群体攻击:否
吸引食物:无
出生区域:平原区和坟场区
主要以坟场居多
备注:
(
早
上拔出会死亡
下午拔出会跟随玩家
到早上会把自己种回去
)
名称:兔子
/
雪兔
(Rabbit)
血量:
25
攻击力:
(
不会攻击
)
攻击周期:
(
不会攻击
)
移动速度:步行速度
5 /
跑步速度
5
掉落物品:小块肉
(100%)
靠近时影响的理智:
- 0 /
分
群体攻击:否
吸引食物:红萝卜
出生区域:兔子洞
主要在芒草区和草原区多
备注:
(
打
死会减少
1
的善恶值
)(
无家可归的兔子会睡外面
)(
在冬天时兔子会变成白
色
)
名称:小牛
(Baby
Beefalo)
血量:
300
攻击力:
(
不会攻击
)
攻击周期:
(
不会攻击
)
移动速度:第一阶段:步行速度
1 /
跑步速度
4.5
第二阶段:步行速度
1.4 /
跑步速度
6.3
第三阶段:步行速度
1.8 /
跑步速度
8.1
掉落物品:第一阶段
:小块肉
*3
(100%)
牛毛皮
p>
*1
(100%)
第二阶段:小块肉
p>
*4
(100%)
牛毛皮
< br>*2
(100%)
第三阶段:大块肉
< br>*3
(100%)
牛毛皮
*2<
/p>
(100%)
靠近时影响的理智:
- 0 /
分
群体攻击:否
吸引食物:无
出生区域:进入牛的发情期时会出现
备注:
(
小
牛总共有三个阶段
每
3~5
天成长一次
)(
会跟随着父母直到长大
)(
靠近玩家会逃跑
)
名称:黑化兔子
(Beardling)
血量:
25
攻击力:
(
不会攻击
)
攻击周期:
(
不会攻击
)
移动速度:步行速度
5 /
跑步速度
5
掉落物品:怪物肉
(40%).
灵魂
(40%).
胡须
(20%)
靠近时影响的理智:
- 40 /
分
群体攻击:否
吸引食物:红萝卜
出生区域:兔子洞
(
理智值低于
80
出现
维斯低于
60
出现
)
备注
:
(
无家可归的兔子会睡外面
)(
p>
是目前唯一一个靠近时会减少理智
却是被动的怪物
)
中立的生物
(
不要激怒他们
就不会被主动攻击
)
(
激怒方
式:
1.
攻击蜜蜂
2.
攻击蜜蜂的同伴
)
名称:蜜蜂
(Bee)
血量:
100
攻击力:
10
攻击周期:
3
移动速度:步行速度
5 /
跑步速度
5
掉落物品:蜂蜜
(16.7%).
蜜蜂毒针
(83.3%)
靠近时影响的理智:
- 0 /
分
群体攻击:是
吸引食物:无
出生区域:蜜蜂蜂巢
备注:
(
野
生的蜜蜂会自己种花
)
(
激怒方式:
1.
攻击牛
2.
攻击牛的同伴
3.
在发情期时靠近
)
名称:牛
(Beefalo)
血量:
500
攻击力:
34
攻击周期:
4
移动速度:步行速度
1.5 /
跑步速度
7
掉落物品:牛毛皮
*3
(100%).
大块肉
< br>*4
(100%).
牛笛
(25
%).
大便
(
定期掉落
).
牛毛皮
*3
(
使用剃刀掉落
)
靠近时影响的理智:
- 0 /
分
群体攻击:是
吸引食物:无
出生区域:主要出现在芒草区
备注:
(
打
死会减少
4
的善恶值
)(
发情期会主动攻击任何生物
)
(
激怒方
式:
1.
攻击大象
2.
攻击其它的大象
)
名称:大象
(Koalefant)
血量:
500
攻击力:
50
攻击周期:
4
移动速度:步行速度
1.5 /
跑步速度
7
掉落物品:大象象鼻
p>
(100%).
大块肉
*8
(100%)
靠近时影响的理智:
- 0 /
分
群体攻击:是
吸引食物:无
出生区域:要搜索脚印才会找到
会出现在世界各地
备注:
(
在
攻击到他之前
你靠近他
他都会逃跑
)
(
激怒方
式:
1.
攻击大象
2.
攻击其它的大象
)
名称:冬象
(Winter Koalefant)
血量:
500
攻击力:
50
攻击周期:
4
移动速度:步行速度
1.5 /
跑步速度
7
掉落物品:冬象象鼻
p>
(100%).
大块肉
*8
(100%)
靠近时影响的理智:
- 0 /
分
群体攻击:是
吸引食物:无
出生区域:要搜索脚印才会找到
会出
现在世界各地
(
冬天时才会出现
)
备注:
(
在攻击到他之前
你靠近他
他都会逃跑
)
(
激怒方
法:
1.
攻击猪人
2.
攻击猪人同伴
)
名称:猪人
(Pig)
血量:
250
攻击力:
33
攻击周期:
1
移动速度:步行速度
3 /
跑步速度
5
掉落物品:大块肉
(75%).
猪皮
(25%)
靠近时影响的理智:
+ 25 /
分
(
成为同伴时
)
群体攻击:是
吸引食物:所有的食物
(
如果要猪跟随玩家只能给肉
其余吃了会拉肚子
)
出生区域:出现在猪人部落
或猪人屋
主要在平原
备注:
(
打
死会减少
3
的善恶值
)(
成为同伴会增加理智值
)(
吃四块怪物肉会变成猪狼
人
)
(
激怒方式:
1.
让矮高脚鸟饥饿
2.
用
Ctrl+
攻击键强制攻击
)
名称:矮高脚鸟
(Smallish Tallbird)
血量:
300
攻击力:
37.5(
向玩家要食物时
攻击力
2)
攻击周期:
2
移动速度:步行速度
4 /
跑步速度
6
掉落物品:大块肉
(100%)
靠近时影响的理智:
- 0 /
分
群体攻击:否
吸引食物:无
出生区域:高脚鸟宝宝经过十天长大而成
备注:
(
打死会减少
6
的善恶值
)(
成年后会开始攻击玩家
)(
过度饥饿时会攻击玩家
)
(
激怒方法:
1.
攻击高脚鸟
2.
靠近高脚鸟
3.
偷高脚鸟的蛋
)
名称:高脚鸟
(Tallbird)
血量:
400
攻击力:
50
攻击周期:
2
移动速度:步行速度
7 /
跑步速度
7
掉落物品:大块肉
*2
(100%)
靠近时影响的理智:
- 0 /
分
群体攻击:否
吸引食物:无
出生区域:主要出现在岩石区
或
矮高脚鸟经过十八天长大而成
备注:
(
打
死会减少
2
的善恶值
)
(
p>
激怒方法:
1.
身上没有装备
2.
攻击坎卜斯
)
名称:坎卜斯
(Krampus)
血量:
200
攻击力:
50
攻击周期:
1.2
移动速度:步行速度
7 /
跑步速度
7
掉落物品:怪物肉
(100%).
木炭
*2
(100%).
坎卜斯背包
(14
格
)
(1%)
靠近时影响的理智:
- 0 /
分
群体攻击:否
吸引食物:所有地板上的东西
.
p>
箱子的物品
出生区域:善恶值降至
0
会出生
出现的数量和生存天数有关
备注:
(
玩家有装备时不会靠近玩家
)(
会搜集
掉落在地上的东西
)
(
激怒方法:
1.
攻击兔人
2.
攻击兔人同伴
p>
3.
携带肉类食品
)
名称:兔人
(Bunnyman)
血量:
200
攻击力:
40
攻击周期:
2
移动速度:步行速度
3 /
跑步速度
6
掉落物品:胡萝卜
*2
(100%).
大块肉
< br>(90%)or
兔子尾巴
(10%)
靠近时影响的理智:
+ 25 /
分
(
成为同伴时
)
群体攻击:是
吸引食物:
胡萝卜
出生区域:出现在兔人屋
备注:
(
成
为同伴会增加理智值
)(
玩家身上有带任何肉类食品将会被攻击
)(
使用一人乐队有效
)
(
p>
激怒方法:
1.
攻击兔人
< br>2.
攻击兔人同伴
3.
携带肉类
食品
)
名称:黑化兔人
(Beardlord)
血量:
200
攻击力:
60
攻击周期:
1
移动速度:步行速度
3 /
跑步速度
6
掉落物品:胡须
*2
(100%).
大块肉
(100%)
靠近时影响的理智:
?
群体攻击:是
吸引食物:
胡萝卜
出生区域:兔人屋
(
理智值低于
80
出现
维斯低于
60
出现
)
备注:
(
在
玩家理智值恢复正常以前不会回家
)(
比起兔人来说攻击力更高
更具威胁性
)
(
激怒方法:
1.
攻击甲壳兽同伴
2.
攻击甲壳兽
3.
攻击甲壳兽巢穴
4.
甲壳兽饥饿时
且玩家身上有带石头
)
名称:洞穴甲壳兽
(Slurtle)
血量:
600
攻击力:
25
攻击周期:
4
移动速度:步行速度
3 /
跑步速度
3
掉落物品:煤泥
*2(100%).
甲壳碎片
(90%).
甲壳兽的壳
p>
-
头盔
(10%)
目前无缩图
靠近时影响的理智:
- 0 /
分
群体攻击:是
吸引食物:
岩石
.
黄金
.
燧石
出生区域:洞穴甲壳兽巢穴
备注:
(
会
因为地震而从巢穴中跑出来
)(
会吃矿物类的物品
)(
缩壳时吸收所有伤害
)
(
进入燃烧状态时
会爆炸而死亡
)
(
激怒方
法:
1.
无
)
名称:洞穴蜗牛兽
(Snurtle)
血量:
200
攻击力:
(
不会攻击玩家
只会逃跑
)
攻击周期:
(
不会攻击
)
移动速度:步行速度
3 /
跑步速度
3
掉落物品:煤泥
*2(100%).
甲壳碎片
(25%).
蜗牛兽的壳
p>
-
护甲
(75%)
目前无缩图
靠近时影响的理智:
- 0 /
分
群体攻击:是
吸引食物:
岩石
.
黄金
.
燧石
出生区域:洞穴甲壳兽巢穴
备注:
(
被
攻击后会不断逃跑
)(
出现机率较甲壳兽低
)(
十分好应付
)(
缩壳时吸收所
有伤害
)
(
进入燃烧状态时
会爆炸而死亡
)
(
激怒方
法:
1.
攻击岩石龙虾
)
名称:岩石龙虾
(Rock Lobster)
血量:
1
500(
血量会随着时间恢复
体型也会成长
40
天可达最大型
)
攻击力:
75
攻击周期:
?
移动速度:步行速度
2 /
跑步速度
2
掉落物品:岩石
*2
(100%).
大块肉
(100%).
燧石
*2
(100
%)
靠近时影响的理智:
- 0 /
分
群体攻击:是
吸引食物:
岩石
.
黄金
.
燧石
出生区域:洞穴内部
备注:
(
会
伪装成岩石
伪装时吸收
95%
伤害
)(
给予岩石颣的东西可成为同伴
3
分钟
)
(
成为同伴后还是中立生物
除非怪物攻击你
否则他不会对其他生物动手
)
敌对的生物
(
通常看到玩家就会开始攻击
)