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比特币:一种点对点的电子现金系统
摘要:<
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文章提出了一种完全通过点对点技术实现的电子现金系统,
它使得
在线支付能够直接
由一方发起并支付给另外一方,
中间不需要通
过任何的金融机构。
虽然数字签名能在一部分
解决这个问题,<
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但是如果需要第三方的支持才能防止双重支付问题出现的话,
那么
这种系统
也就失去了存在的价值。
我们因此提出一种解决方案,
使现金系统能够在点对点的环境下运
行,
并且防止双重支付问题。
这个网络通过随机列对网络所有交易加上时间标记,
把它们合
并入一个不断延伸的基于随机散列的工作量证明的链条作为交易
记录,
除非重新完成全部的
工作量证明,
形成的交易记录就是不可更改。
最长的链条将作为被观察到的事件序列的证明,
和被看做是来自
CPU
计算能力最大的值。<
/p>
只要大多数的
CPU
计算能力都没有打算
合作起来
对全网进行攻击,
那么诚实的节点将会生成最长的、<
/p>
超过攻击者的链条。
这个系统本身需要
的
基础设施非常少。信息尽最大努力在全网传播即可,节点可以随时离开和重新加入网络,
并将最长的工作量证明链条作为在该节点离线期间发生的交易的证明。
1
:介绍
互联网上的贸易,
几乎都需要借助金融机构作为可以信赖的第三
方来处理电子支付信息。
虽
然在很多情况下这样子的系统都良好
运行,
但是这类系统仍然可能性地受到于
“基于信用的
模式”
的弱点。
人们无法实现完全不可逆的交易
,
因为金融机构总是不可避免地会出面协调
争端。
而金融中介的存在,也会增加交易的成本,
并且限制了实际可行的最小交易规
模,也
限制了日常的小额支付交易。并且潜在的损失还在于,很多商品和服务本身是无法
退货的,
如果缺乏不可逆的支付手段,
互联网的贸易就大大受限
。
因为有潜在的退款的可能,
就需要
交
易双方拥有信任。
此外,
因为商家也必须对自己的客户小心提防
,
所以会向客户索取完全
不必要的个人信息。而实际的商业行为
中,一定比例的欺诈性客户也被认为是不可避免的,
相关损失视作销售费用处理。
而在使用物理现金的情况下,
因为此时没有第三方信用中介的
存在,这些销售费用和支付问题上的不确定性却是可以避免的。
所以,我们非常需要这样
一种电子支付系统,
它基于密码学原理而不基于信用,
使得任何达成一致的双方,
能
够直接
进行支付,
从而不需要第三方中介的参与。
杜绝回滚支付交易的可能,
这就可以保护特定的
卖家
免于欺诈;
而对于想要保护买家的人来说,
在此环境下设立通常
的第三方担保机制也可
谓轻松加愉快。
在这篇论文中,
我们将提出一种通过点对点分布式的时间戳服务器来生成依
照时间前后排
列并加以记录的电子交易证明,
从而解决双重支付问题。
只要诚
实的节点所控
制的计算能力的总和,大于有合作关系的攻击者的计算能力的总和,该系统
就是安全的。
2
:交易
我们定义,
一枚电子货币是这样的一串数字签名:
每一位所有者通过对前一次交易和下一位
拥有者的公钥签署一个随机散列的数字签名,
并将这个签名附加在这枚
电子货币的末尾,
电
子货币就发送给了下一位所有者。
而收款人通过对签名进行检验,
就能够验证该链条的所有
者。
这个过程的问题在于,收款人将难以检验,之前
的所有者,是否对这枚电子货币进行
了双重支付。通常的解决方案,
就是引入权威的第三方权威,
或者像造币厂的机构,来对每
一笔交易进行检验,
以防止双重支付。
在每一笔交易结束后,<
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这枚电子货币就要被造币厂回
收,而造币厂将发行一枚新的电子货
币;而只有造币厂直接发行的电子货币,才算作有效,
这样就能够防止双重支付。
可是解决方案的问题在于,
整个货币系统的命运完全依赖于运作
造币厂的公司,因为每一笔交易都要经过该造币厂的确认,而该造币厂就好比是一家银行。
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我们需要收款人有某种方法,
能够确保之前的所有者没有对更早发生的交易实施签名。
从逻
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