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VRay中英文对照

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-01-29 01:21
tags:

-神秘

2021年1月29日发(作者:correct什么意思)




VRay


材质



VRay


渲染器提供了一种特殊的材质-


VrayMtl


< p>
VRay


材质。


在场景中使用该材质能够获得更< /p>


加准确的物理照明(光能分布)


,更快的渲染,发射和折射参数调 节更方便。使用


VrayMtl



你可 以应用不同的纹理贴图,


控制其反射和折射,


增加凹凸贴图和置 换贴图,


强制直接全局


照明计算,选择用于材质的


BRDF


。该材质的参数都列入以下部分。



Basic parameters


Diffuse


–这是该材质的漫射颜色。你可以在


texture


maps


部分中的折射贴图栏中,使用一


种贴图 来覆盖它。



Reflect


–漫反射颜色的倍增器。你可以在


texture

< p>
maps


部分中的反射贴图栏中,使用一种


贴图来 覆盖它。



Glossiness


– 该值表示该材质的光泽度。


当该值为


0.0

时表示特别模糊的反射。


当该值为


1.0

< br>时将关闭材质的光泽(


VRay


将产生一种特别尖锐的反 射)


。注意,提高光泽度将增加渲染时


间。


Subdivs


–控制发射的光线数量来估计光滑面的 反射。当该材质的


Glossiness


(

< br>光泽度


)


值为


1.0

< p>


,


本选项无效。



VRay


不会发出任何用于估计光滑度的光线)


Fresnel reflection


–当该选项选 中时,光线的反射就象真实世界的玻璃反射一样。这意味着


当光线和表面法线的夹角接近


0o


时,反射光线将减少至消失。


(当 光线与表面几乎平行时,


反射将是可见的,当光线垂直于表面时将几乎没有反射。




Max depth


–贴图的最大光线发射深度。大于该值时贴图将反射回黑色。



Refract


–折射倍增器。你可以在


texture

maps


部分中的折射贴图栏中,使用一种贴图来覆


盖它。



Glossiness


-


该值表示该材质的光泽度。当该值为


0.0


时表 示特别模糊的折射。当该值为


1.0


时将关闭材质的光泽(


VRay


将产生一种特别尖锐的折射)


。注 意,提高光泽度将增加渲染时


间。



Subdivs -


控制发射的光线数量来估计光滑面的折射。 当该材质的


Glossiness (


光泽度

< br>)


值为


1.0



,


本选项无效。



VRay< /p>


不会发出任何用于估计光滑度的光线)



IOR


–该值决定材质的折射率。假如你选择了合适的值,你 可以制造出类似于水,钻石,玻


璃的折射效果。在本手册的术语部分有一个有用的材质折 射率表。



Max depth -


贴图的最大光线发射深度。大于该值时贴图将反射回黑色。



Translucent


–打开透明功能。注意此时你的灯光 必须使用


VRay


阴影才能使用该功能。材质

< br>的表面光泽


Glossy


也要打开。

VRay


将使用


Fog color


来决定通过该材质里面的光线的数量。



Thickness


–该值决定透明层的厚度。当光线进入材 质的深度达到该值时,


VRay


将不会进一

步追踪在该材质内部更深处的光线。



Light multiplier


–光线亮度倍增器。它描述该材质在物体内部所反射的光线的数 量。



Scatter


coeff


–该值控制透明物体内部散射光线的方向。当该值为


0.0


时表示物体内部的光


线将向所有方向散射。


当该值为


1.0


时表示散射光线的方向与原进入该物体的初始光 线的方


向相同。



Fwd/bck


coeff


–该值控制在透明物体内部有多少散射光线沿着原 进入该物体内部的光线的


方向继续向前传播或向后反射。当该值为


1.0


时表示所有散射光线将继续向前传播。当该值



0.0


时表示所有散射光线将向后传播。当该值为

0.5


时表示向前和向后传播的散射光线的


数量相同。



Fog color - VRay


允许 你用体积雾来填充具有折射性质的物体。这是雾的颜色。



Fog multiplier


–体积雾倍增器。较小的值产生更透明的雾。



BRDF


双向反射分布功能最通用的用于表现一个物体表面反 射特性的方法是使用双向反射


分布功能



BRDF




一个用于定义物体表面 的光谱和空间反射特性的功能。


VRay


支持下列类

< p>
型的


BRDF




Phong, BLinn, Ward.


Options


选项



Trace reflections


–打开或关闭反射。



Trace refractions


–打开或关闭折射。



Use irradiance map if On


–当你使用光照贴图来进行全局照明时, 你也许会仍然要对赋了该


材质的物体使用强制性全局照明。


只需 关闭该选项就可以达到目的。


否则对于赋了该材质的


物体的全局 照明将使用光照贴图。


注意,


只有全局照明打开并且设置成使用 光照贴图时该选


项才起作用。



Trace diffuse & glossy together


–当材质的反射和折射功能打开时,


VRay


使用一些 光线来追


踪物体的表面光泽度而使用另外一些光线来计算漫射颜色。打开该选项时,将强 制


VRay



材质的光泽度和漫射总共 只追踪一束光线。在这种情况下,


VRay


将会进行一些估计并 且选


择一部分光线来追踪漫射而其余部分来追踪光泽度。



Double-sided


–该选项指明

VRay


是否假定几何体的面都是双面。



Reflect on back side


–该选项强制< /p>


VRay


始终追踪光线(甚至包括光照面的背面)


。注意:只


有当


Reflect on back side


打开时该选项才有效。



Cutoff


–这是用于反射


/


折射的临界值。当反射


/


折射对一幅图像的 最终效果的影响很小时,


将不会进行光线的追踪。该临界值用于设定反射


/


折射追踪的最小作用值。



Texture maps


纹理贴图




VRay


材质的这部分,

< p>
你可以设定不同的纹理贴图。


可以采用的纹理贴图为:


Diffuse, Reflect,


Refract, Glossiness, Bump




Displace




对于每个纹理贴图都有一个倍增器,


一个选择框和一个按钮。

< br>倍增器控制贴图的强度。


选择


框用于打开或关闭纹理贴图 。按钮用于选择纹理贴图。



Diffuse


–这里用于控制材质纹理贴图的漫射颜色。如果你需要一种简单的颜色,不要选择


该项,而是在


Basic parameters


调节漫射。



Reflect


–这里用于控制材质纹理贴图的反射颜色。如 果你需要一种简单的颜色,不要选择


该项,而是在


Basic parameters


调节反射。



Glossiness


–这里的纹理贴图用于控制其光泽反射的倍增。



Refract


–这里用于控制材质纹理贴图的折射颜色。如 果你需要一种简单的颜色,不要选择


该项,而是在


Basic parameters


调节折射。



Glossiness


–这里的纹理贴图用于控制其光泽折射的倍增。



Bump


–这里用于凹凸贴图。


凹凸 贴图是一种使用模拟物体表面凹凸的贴图,


不需要使用实


际的凹 凸面。



Displace


–这里用 于使用置换贴图。


置换贴图用于修改物体的表面使其看起来粗糙。


置换贴


图不同于凹凸贴图,它会将物体的表面细分并对顶点进行置换(改变几何体)< /p>


。它通常比使


用凹凸贴图的速度慢。



Spherical


–这是一种球面摄像机,它的摄像机镜头 是球面的。图中红色的弧线表示


FOV



度。



Cylindrical


(point)

< br>–这种类型的摄像机所看到的光影都是从一个共同点即圆柱体的中心发


出的。图中 红色的弧线表示


FOV


角度。注意:在垂直方向上,该摄像机 起到一种针孔摄像


机的作用,而在水平方向上该摄像机起到一种球面摄像机的作用。



Cylindrical (ortho)

–这类摄像机所看到的所有光影都是平行发射的。


注意:


在 垂直方向上该

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