-
AE
层模式、
AE
层模
式详解及
AE
层模式类型
Nomal
(
正常模式
):
当不透明设置为
10
0
%时,此合成模式将根据
Alpha
通道
正常显示当前层,幷且层的显示不受其他层的影响;当不透明度设置小于
100
%
时,
当前层的每
一个像素点的颜色将受到其他层的影响,
根据当前的不透明度值
和其他层的色彩来确定显示的颜色。
Dissolve (<
/p>
溶解模式
):该合成模式将控制层与层间的融合显示。因此该模式
对于
有羽化边界的层起到较大的影响。
如果当前层没有遮罩羽化
边界或该层设定为完
全不透明,
则该模式几乎不起作用。
所以该模式最终效果受到当前层的
Alpha
通
道的羽化程度和不透明度的影响。
Dacing Dissove
(
动
态溶解模式
):该模式和
Dissove
相同,但它对融合区域进
行了随机动画。
Dark
(
p>
变暗模式
):用于查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混和色
中较
暗的颜色作为结果色。
Ligh
ten
(
变亮模式
):与
Darken
模式相反,用于查看
每个通道中的颜色信息,
并选择基色或混合色中较为明亮的颜色作为结果色。<
/p>
比
混合色暗的象素被替换,较亮的则就保持不变
< br>.
Multiply
(
p>
正片叠底模式
):一种减色混合模式,将基色与混和色相乘,形成一
种光线透过两张叠加在一起的幻灯片效果,
结果呈现出一种较暗
的效果。
任何颜
色与黑色相乘产生黑色,与白色相乘则就保持不
变。
Screen
(
屏幕模式
):一
种加色混合模式,将混合色和基色相
乘,呈现出一种较为亮的效果。该模式与
Multiply
模式
相反。
Linear Burm
(
线性加深
):用于查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度
使基色变暗变亮以反映混和色。与黑色混合则不变化。
Linear Doge
(
线性减淡<
/p>
):用于查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使
基色变亮
以反映混合色。与黑色混合不发生任何变化。
Color B
urn
(
颜色加深模式
):通过增加对
比度使基色变暗以反映混和色,若混
合色为白色则不产生变化。
Color Doge
(
颜色简单模
式
):通过减小对比度使
基色变亮以反映混合色,若混合色为白
色不发生变化。
Classi Color Burn
p>
(
典型
颜色加深模式
):通过增加对比度使基色变暗以反映混合色,优化于
Color
Burn
模式。
Classic
Color Doge
(
典型颜色减淡模式
< br>):通过减小对比度使基色变亮
以反映混合色,优化于
Color Doge
模式。
Add (
加模式
):将基色与混合色
相加,得到更为明亮的颜色。混合色为纯黑或
纯白时不发生变化。
Overlay(
叠加模式
):复
合或过滤颜色
,具体取决于基色。颜色在现有的像素上
叠加,
同时保留基色的明暗对比。
不替换颜色
,
但是基色与混和色相混以反映原
色的亮度或暗度。
该模式对于中间色调影响较明显,
对于高亮度区域和暗调区域
影响不大。
Soft Light
(
柔光模式
):使颜色变亮或变暗,具体取决于混合
色。此效果与发
散的聚光灯照在图像上相似。若混合色比
50<
/p>
%灰色亮则图像就变亮好比被减淡
了一样;若比
< br>50
%灰色暗则图像变暗就像被加深了一样
.
用纯黑或纯白色绘画产
生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑或纯白色
。
-
-
-
-
-
-
-
-
-
上一篇:英国文学期末考精彩试题目(英语专业必备)
下一篇:简答-英国文学