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Android复习纲要

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-03-03 22:15
tags:

-

2021年3月3日发(作者:快车道)


.














.




























第一章


Android


入门基础



1


、教学要求



?



了解通信技术,包括


1G



2G



3G



4G


技术。



?



掌握开发环境的搭建,学会


Android Studio


搭建开发环境。



?



掌握


An droid


程序的开发,并能够手动开发


HelloWorld


程序。



2


、通信技术



?



第一代通信技术(


1G




是指最初的模拟信号 、仅限语音的蜂窝标准。类似于简单的无


线电台,通话锁定在固定频率上,不安全。



?



第二代通信 技术(


2G




是指第


2


代移动通信技术,代表为


G SM


,以数字语音传输技术


为核心。具有接收数据的功能,信号 和通话质量好,技术实现简单等特点。



?



第三代通信技术(


3G




是指将无线通信与国 际互联网等多媒体通信结合的新一代移动


通信系统。声音和数据的传输速度有了较大的提 升。



?



第 四代通信技术(


4G




又称


IMT- Advanced


技术,它包括了


TD-LTE



FDD-LTE


。速度

< p>
非常快,可传输高质量视频和图像。


IMT-- International


Mobile


Telecommunications


Advanced(


高级国际移动通信


)


3


、什么是


Android


操作系统

< br>


Android


操作系统最初是由安迪·罗宾(


Andy Rubin


)开发出的,


2005


年被


Google


< br>购,并于


2007



11



5


日正式向外界展示了这款系统。


Android


是一款符合环保概念的移


动操作 系统,轻薄短小,功能强大。是第一个真正为手机打造的开放性系统。



2008



9


月发布


Android



1


个 版本


Android1.1



Andr oid


系统一经推出,版本升级


非常快,几乎每隔半年就有一个 新的版本发布。



4



Android


操作系统的体系结构




..



















..
































.














.




























6



Android


的虚拟机



Dalvik



Google


公司自己设计用于


Android


平台的虚拟机,


它可以简单的完成进程隔


离和线程管理,并且可以提高存的使用效率。




Java


虚拟机 与


Android


虚拟机的区别



Java


虚拟机是基于栈的架构,在连续存空间上,读取和存入不方 便。



Dalvik


虚拟机是基于寄存 器的架构,缓存在


CPU


上,存取速度要快的多。它可以简单< /p>


的完成进程隔离和线程管理,并且可以提高存的使用效率。



说明:


Android


< br>Dalvik


虚拟机默认给每一个应用程序分配


16MB


的存,如果


Android


加载的资源 超过这个存,会抛出


OutofMemoryError


异常。



6



And roid


的开发平台




1



Android studio



2



DDMS

< p>
全称


Dalvik Debug Monitor Service


,它是


Android


开发环境中

< p>
Dalvik



拟机调试监控服务。


DDMS


作为


IDE



emultor


、真机之间的桥梁,将捕捉到终端的


ID


通过


ADB


建立调试桥, 从而实现发送指令到测试终端的目的。



3



Android


工程的目录结 构




4


)< /p>


Android


程序打包过程



7



Android


的 程序结构




第二章


Android UI


开发



1


、教学要求



?



?



?



?



?



掌握相对布局、线性布局、帧布局的使用。



了解表格布局、网格布局、绝对布局的使用。



学会使用样式和主题,创建不同风格的布局。



学会使用单元测试


Junit


测试程序。

< p>


学会使用


LogCat


快速定位日志信息。



2



UI


概述



?




And roid


应用中,


UI



User


Interface


)界面是人与手机之 间数据传递、交互信息的


重要媒介和对话接口。


Android


程序开发最重要的一个环节就是界面处理,界面的美观


度直接影 响用户的第一印象,因此,开发一个整齐、美观的界面是至关重要的。



?



Android

< br>应用的界面是由


View



Vi ewGroup


对象构建而成的。


View

类是


Android


系统


平台上用 户界面表示的基本单元,


View


的一些子类被统称为


Widgets


(工具)


,它们提


供了诸如文本输入框和按钮之类的


UI


对象的完整实 现。



..



















..
































.














.




























?



ViewGroup



View


的一个扩展,它可以容纳多个

< p>
View


,通过


ViewGroup


类可以创建有


联系的子


View

组成的复合控件。



ViewGroup

< br>ViewGroup


View


View

< br>View


View


View


< /p>


3



Android

界面的布局



?




Android


应用程序中,界面是通过布局文件设 定的。



?



布局文件采用


XML


格式,


每个应用程 序默认包含一个主界面布局文件,


该文件位于项目


的“


res/layout


”目录中。



?



通过


an droid:layout_width



android:l ayout_height


属性来指定


Layout

< p>
和空间的宽


和高。



?



match_parent:


表示强制扩展视图以显示全部容,从而填充布局单元尽可能多的空


间 。



?



w rap_content:


表示强制性地扩展视图以显示全部容,



wrap_content


为例,


设置


该属性将完整显示其部文本。相当于


AutoSize


,控件会随着容增大或缩小。



?



orientation



?



gravity



?



layout_gravity



?



padding



?



app











MainActivity




OnCreate()










setContentView()


将< /p>


Activity


加载到


View


对象中。


当运行程序时,


才能在界面上看到< /p>


编写好的布局。



?



setContentView( )


的参数为


.


布局资源名称。



?



布局文件的添 加,主要在


Layout


文件夹上点右键,以此选择

< p>
New->Android XML File,


在弹出的窗口中选择相应 的布局,并填写文件名称即可。



4



Android


中的布局的种类



LinearLayout


线性布局有两种方式指定控件位置 ,


一种是水平方向,


一种是竖直方向。


设置线性布局为水


平或垂直显示需要设置的属性。



RelativeLayout


像素单位(

< br>px



pt


< br>dp



sp


< br>


TableLayout


表格布局就是让控件以表格 的形式来排列组件的,


只要将组件或信息放在单元格中,



件就可以整齐的排列。




TableLayout


中,


行数由

< br>TableRow


对象控制的,


即布局中有多少


TableRow


对象,就有多少行。



GridLayout


网格布局是


A ndroid4.0


新增的布局,它实现了控件的交错显示,能够避免因布局嵌套


对设备性能的影响,


更利于自由布局的开发。


网格布局用一组无限细的直线将绘图区域分成


..



















..
































.














.




























行、列 和单元,并指定控件的显示区域和控件在该区域的显示方式。



FrameLayout


帧布局为每个加入其中的控件创建一 个空白区域(称为一帧,每个控件占据一帧)


。采


用帧布局设计 界面时,


只能在屏幕左上角显示一个控件,


如果添加多个控件,


这些控件会按


照顺序在屏幕的左上角重叠显示,且会透明显示之 前控件的文本。



AbsoluteLayout

< p>
绝对布局需要通过指定


x



y


坐标来控制每一个控件的位置,放入该布局的组件需要通



android:layout_x



android:layout_y


两个属性指定其准确的坐标值,

并显示在屏幕上。




5


、样式与主题


< br>Android


系统中,包含了很多定义好的样式和主题,这些样式和主题用于定 义布局显示


在界面上的风格。



?



样式


:用 于定义界面元素显示风格,包含一个或多个


View


控件属性集 合。样式只


能作用于单个


View


,使 用样式可以指定多个控件的相同属性,减少代码书写量。



?



主题


:也 是包含一个或多个


View


控件属性集合。它可以影响多个


View


,是全局性


的。主题通过在



中的结点





来确


定主题的应用围是整个应用,还是单个


Activity




?



注 意:如果一个应用使用了主题,同时单个


view


也使用了样式 ,在属性冲突时,


样式优先级高。



?



尽管


An droid


系统提供了很多样式和主题,但有时这些效果并不能满足实际需求,


此时还可以自定义样式或者主题。



6


、国际化



国际化是指软件开发时,


应该具备支持多种语言和地区的功能,


为不同国家和地区的用


户,提供符合来访者阅读习惯的页面或数据。


由于国际化


Internationalization


这个单词的首字母“


I


”和尾字母“< /p>


N


”之间有


18


个字符,因此国际化被简称为


I18N




为了提供不同语言版本,开发者只需要在


res

< p>
目录下新建对应的


values


文件夹。



values


文件夹的命名规则。



7


、单元测试



?



JUnit


是一个测试框架,它是


Android SDK1.5


加入的 自动化测试功能。在完成某个功


能后对该功能进行单独测试,


而 不需要把程序安装到手机或模拟器中进行测试,


这样会


大大提高 程序开发的准确性。



?


< p>
JUnit


单元测试既可以嵌入到项目中,也可以作为一个单独的项目,针 对某个项目进行


测试。具体步骤如下:



1


)配置


JUnit


环境



2


)创建测试类



3


)运行测试



?



配置


Ju nit


环境,在进行


Junit


测试时 ,首先需要在



的结点



下配置指令集



,以及在结点



配 置函数库





8


、程序调试



..



















..
































.














.




























LogCat


用于输出


Android


程序中的日志信息。它支持五种输出方式,级别由低到高分< /p>


别是:



Verbose



V



:显示全部信息,黑色 ,可通过


Log.v()


等方法进行信息输出。



Debug



D

< p>


:显示调试信息,蓝色



Info



I


:显示一般信息,绿色



Warning

< br>(


W



:显示警告信息,橙色< /p>



Error



E



:显示错误信息,红色



Assert



A


)< /p>



Android4.0


新增加的日志级 别



9



To ast


的使用



?



Toast


会显示一个小消息告诉用户一些必要信息,该消息在短时间自动消失,不会干扰


用户操 作。



?



T oast


组件有两个方法


makeText()



show()


,其中


mak eText()


方法用于设置需要显示


的字符串,


show()


方法显示消息框。



?



Toast toast = xt(Context,Text,Time); ();


简写形式如


下:


xt(context,


这是弹出消息!



第三章


Activity


1


、教学要求



?



?



?



?



?



掌握


Ac tivity


的生命周期。



掌握


Activity



4

种启动模式。



掌握隐式意图和显式意图的使用。



学 会使用


Intent


传递数据。



学会


Activity


之间数据传递与回传



2



Act ivity


相关定义



?



Activity



Android


应用程序的四大组件之一,它负责管 理


Android


应用程序的


用户界面 。一个应用程序一般会包含若干个


Activity


,每一个< /p>


Activity


组件负责


一个用户界面 的展现。



?



Activity


是通过调用


setContentView ()


方法来显示指定组件的。该方法既可以接



View


对象为参数,也可以接收布局文件对应的资源


id


为参数。



?



Activity


就像一个界面管理员,用户在界面上的操作是通过


Activity

< p>
来管理的,


支持多种操作事件,如:


onKeyD own(int


keyCode,KeyEvent


eve nt)



onKeyUp(int


keyCode,KeyEvent event)



onTouchEvent(MotionEvent event)


等。



3



Activity


的创建




Android


应用中,可以创建一 个或多个


Activity


,创建步骤如下所示:



1


)定义一个类继承自


t y


或者其子类;



2

< br>)在


res/layout


目录中创建一个


xml


文件,用于创建


Activity

< p>
的布局;



3


)在



文件中注册


Activity




4


)重写


Activity



onCreate()

< p>
方法,并在该方法中使用


setContentView()


加载指定


的布局文件;



4



Activity


的生命周期



..



















..
































.














.




























生命周期就是一个对象从创建到销 毁的过程,


每一个对象都有生命周期。


同样,

< br>Activity


也具有相应的生命周期,


Activi ty


的生命周期中分为三种状态:



?



运行状态:当

Activity


在屏幕的最前端时,它是可见的、有焦点的。


?



暂停状态:


Activity


对用户来说仍然是可见的,但它不再拥有焦点。



?



停止状态:当


Activity


完全不可见时,它就处于停止状态,但仍然保留着当 前状


态和成员信息。然而这些对用户来说都是不可见的。



Activity


从一种状态转变到另一种状态时会触发一些事件, 执行一些回调方法来通知


状态的变化。



?



void onCreate(Bundle saveInstanceState)


:创建时执行。



?



void onStart()


:可见时执行



?



void onRestart()


:回到前台,再次可见时执行



?



void onResume()


:获取焦点时执行



?



void onPause()


:失去焦点时执行



?



void onStop()


:用户不可见,


Activity


进入后台 时执行



?



void onDestroy()


:被销毁时执行


< br>记住下图给出的


Activity


生命周期过程中的一些 回调函数执行的状态和过程。



?




Activity














-> onStart()->onResume()->onPause()->onStop()->onDest roy()


方法。



?




Act ivity


执行到


onPause()


方法失去焦点时,重新调用回到前台会执行


onResume()


方法,如果此时进程被杀死,则


Activity


会重新执行


onCreate()


事件。



?



当执行到


onStop()


方法


Activity


不可见时,再次回到前台会执行


onStart()


方法,如


果此时进程被杀死,


Activity


会重新执行


onCreate()


事件。




onCreate()


5



View


点击事件的监听



Android


程序中,设置


View


的点击事件监听共有四种,分别:



1


)在布局文件中为控件设置


onClick


属性指定点击方法;



..



















..
































.














.




























2


)创建一个部类实现


OnClickLi stener


接口并重写


onClick()

< br>方法,之后需要为控件


设置


setOnClickLis tener(Listener listener)



< /p>


3


)主类中实现


OnclickList ener


接口,然后重写


onClick()

< br>;



4


)创建匿名部类,即在为 控件设置监听时直接创建一个


OnClickListener


实例,并为


该实例指定名称。



6



Activity


的启动模式

< p>


Android


采用任务栈的方式来管理


Activity


实例。当启动一个应用时,操作系统


就会为其创建一个任务栈。


先启动的


Activit y


被压入栈底,


后启动的


Activi ty


放在栈


顶,通过启动模式可以控制


Activity


在任务栈的加载情况。



?



Activity


的启动模式有四种,分别是


standard



singleTop



singleTask



singleInstance


。< /p>



?





中,可以通过



标签的


android:launchMode



性设置启动模式。



7



Activity


之间数据传递的方式

< p>


Intent



And roid


程序中各个组件进行交互的一种重要方式,它不仅可以指定当前组


件要执行的动作,还可以在不同组件之间进行数据传递。


< br>Intent


启动


Activity

的方法有:



startActivity



Intent intent




startAct ivityForResult



Intent intent, int code




显式意图



即在通过

< br>Intent


启动


Activity

时,


需明确指定激活组件的名称。


如果需要在本应用中


启动其他的


Activity


时,可以使用 显式意图来启动


Activity




Intent intent = new Intent(this, );


startActivity(intent);


显式意图还可以根据目标组件的包名、全路径名来指定开启组件



ssName(


startActivity(intent) ;


隐式意图



没有明确指定组件名的


Intent


称为隐式意图。系统会根据隐式意图中设置的动作



action


、类别(


category



、数 据(


Uri


和数据类型)找到最合适的组件。

< br>


使用隐式意图开启


Activity

< br>的示例代码如下所示:



Intent intent = new Intent();


//


设置动作和清单文件一样



ion(


startActivity(intent);


数据的传递



Intent

< p>
不仅可以用来开启


Activity


< p>
也可以在


Activity


之间传递数据。


在数据传递时,


可以使用


putExtra( )


方法将数据存储在


Intent


中。



Intent intent = new Intent(this,);


ra(


startActivity(intent);


数据取出



..



















..
































.














.




























String data = intent.


getStri ngExtra


(


Bundle


数据传 递,


putExtra()


不仅可以传递基本类型数据,还可以 传递


Bundle


对象。



Intent intent = getIntent();


Bundle bundle = ras();


String stuName = ing(



数据的回传



Andorid







startActivityForResult()









数< /p>




startActivityFor Result()


方法接收两个参数,第一个参数是


Inten t


,第二个参数用于判


断数据的来源。



注意:



startActivity ForResult


方法启动多个


Activity

< p>


每一个


Activity


返回的数据都会回


调到


onActivityResult( )


方法。因此首先就是要检查


requestCode


,来确定数据的来源。



然后再通过

< p>
resultCod


e


来判断结果执行是否成功。



最后打开


data

< br>,获取其中容并进行输出。




ProgressBar


常用的几个方法:


setMax()< /p>



setProgress()



getProgress()




打开系统照相机清单文件的配置





第四章



数据存储



1


、教学要求



?



了解


5< /p>


种数据存储方式的特点。



?



文件存储(以

I/O


流的方式存入手机存、


SD


卡)



?



S haredPrefernces


存储,常用于存储简单的参数设置,本质上是


XML


,通过


Map


方式。



?



SQLite


数据库



?



ContentProvider



Android


四大组件之一,以数 据库形式存入手机存,可以


共享自己的数据给其他应用使用,提供统一的数据方式方式, 更规。



?



网络存储,把文件存储在服务器,而不是本地。



..



















..
































.














.




























?



学会使 用文件存储,


SharedPrefrences


存储数据。< /p>



?



掌握


XML


文件的序列化及解析。



2


、文件存储



文件存储是


Android


中最基本的一种数据存储方式,它 与


Java


中的文件存储类似,都


是通 过


I/O


流的形式把数据原封不动的存储到文档中。

< p>


Android


中的文件存储分为部存储和外部 存储。




部存储:



使用的是

< br>Context


提供的


openFileOutput( )



openFileInput()


方法,


通过这两个方法


可以分别获取


F ileOutputStream


对象和


FileInputS tream


对象,具体如下:



FileOutputStream openFileOutput(string name, int mode);


FileInputStream openFileInput(string name);


openFileOut put


用于打开应用程序的输出流,将数据从存中输出到指定文件中,即写


入文件。



openFileInput

< p>
用于打开对应文件的输入流,


将数据从文件中输入到存中,


即读取文件。



文件的操作模式



int mode< /p>


表示文件操作方式,即读写方式,取值有


4


种:



MODE_PRIVATE


:该文件只能被当前程序读写,默认操作方式



MODE_A PPEND


:该文件容可以追加,常用的方式之一



MODE_WORLD_READABLE


:该文件可以被其他程序读取 ,安全性低,通常不用



MODE_WORLD_WRITE ABLE:


该文件可以被其他程序写入,安全性低,通常不用



外部存储:



外部存储通常是指将外部 文件存储到外部设备上,一般是指


SD


卡等,通常位置


mnt/sdcard


目录下。



外部设备不够安全:


外部存储的文件可以被其他应用程序共享,


当连到计算机时,


文件


可被浏览,修改和删除





< p>
















他< /p>






使




< p>




ernalSto rageState()


来确认外围设备是否可用。当外围设备具有读写


权限时,


可以通过


FileOutpuStream< /p>



FileInputStream


或< /p>


FileReader



FileWri ter


进行读


写。



String state = ernalStorageState();//


获取外设状态



if((_MOUNTED))//


判断外设是否可用



ernalStorageDirectory();//

< p>
获取外设路径



操作


SD


卡数据需要在清单文件的



结点下配置权限




android:name=


..



















..
































.














.




























“_EXTERNAL_STORAGE”/>




android:name=




_EXTERNAL_STORAGE”/>


3



XML


序列化




1


)什么是序列化




2


< p>
XML


序列化





3



XML


解析



XMLPullParser


的常用属性




4



JSON


解析



4



SharedPreferenc es


SharedPreferences



Android


平台上一个轻量级的存储类,


用于存储 一些应用程序的


配置参数,例如用户名、密码、自定义参数的设置等。

< br>


SharedPreferences


中存储的数据是 以


key/value


键值对的形式保存在

XML


文件中,



文件位于“


data/data//shared_prefs

< p>
”文件夹中。



?



SharedPreferences


存储的数据是以


key/value


键值对的形式保存在


XML


文件中


的。



?



SharedPreferenc es



value


的值只能是


float, int, long, boolean, String,


StringSet


类型数据。



?



使



SharedPreferences













SharedPreferences(String


name,


int


mode)


获取


SharedPreferences


实例对象


(在


Activity


中可以 直接使用


this


表示上下文)


,如果 不在


Activity


中,则需要传入


一个


Context


获取上下文



SharedPrefernces


对象本身只能获取数据,并不支 持数据的存储和修改,数据的存储


和修改需要通过


()


对象实现,要获取


Editor


实例对象,需要 调


..



















..































-


-


-


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-


-


-


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