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JAVA中类和对象的理解

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-03-03 12:49
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2021年3月3日发(作者:抛弃)


JAVA


中类和对象的理解


< br>Java


是面向对象的编程语言,哪么什么是对象?一句话,万物皆对象。只要你 想得到,


无论是实体,还是一些虚拟的事物,都可以称之为对象。换言之,


Java


作为面向对象的编


程语言,意味着可以把任 何形式的内容转化为编程语言进行软件开发。



先说什么是类,


什么是对象,


这样在进行面向对象编程中,

才能有比较完备的面向对象


的编程思想。



既然万物皆对象,


我们编程,


用编程语言来描述对象,


不能为浩繁纷杂每一个对象进行


相应描述,

这就涉及到一个具体到抽象的过程了。


其实我们的语言已经做到这一点了。


我们


平时说道的每一个名词,其实都是对现实世界中的一个个具体的“物 体”(或称为“实体



Entity



”)


相应的特征和行为抽象出来,


并且 将各种具有相同特征的“物体”分为一个


个的“类(


class


)”,就是我们为每一类事物起的名字。比如:汽车、食物、狗、人这些


词等等。



我们用一个具体的例子来进一步说明“类” 和“对象”之间的联系与区别。以汽车为


例,只要是汽车,都应该有以下一些“属性”< /p>


:轮子、引擎、方向盘、刹车等等组件,可以


通过一些“方法”来 操作汽车,改变汽车的状态,如加速、转向、减速等,这些都是汽车的


共性。具体到某辆 汽车,它可能有


80cm


的轮子、


40 cm


的方向盘、


A6


引擎,它是一个确 定的


实例。


“汽车”这个名词就是“类”,一辆辆真实的汽车就 是“汽车”这个类的实例化。



我们每天的生活、工作,无时无 刻不在和“对象”打交道


----


衣服、食物、房子、汽车


等。我们仔细想想,就会发现,当我们处理这些对象时,我们不会将这些对象的属性(对象< /p>


所具有的特点)


和操作分开。


如我们进出 “房间”时,


我们不会将“房门”这个属性和“开


门”这个操作 分开,


它们是联系在一起的。


那么,


面 向对象编程思想力图使得程序和现实世


界中的具体实体完全一致。


这样,


可以让程序员乃至非专业人员更好的理解程序。


所以< /p>


Java


语言还是很好阅读的。



类和对象是面向对象编程思想中的核心和基础。


类是作为对象的抽象而 存在的,


所有的


对象都依据相应的类来产生,在面向对象的术语 中,这个产生对象的过程称为“实例化”。



前面说了,类可以 看做是对象的抽象,它是用来描述一组具有相同特征对象的。那么,


对象中,最重要的两 种特征内容,就是:



1.


数据:数据 就是描述对象的信息的静态信息了。比如一辆汽车,它的型号,价格,出


厂日期等等,都 是这个汽车对象的静态信息数据。



2.


行为:


行为就是这个对象可以完成的动作、


操作等,


是对象的动态特征。


接上个例子,


汽车可以启动 ,行驶,刹车等等,都是这辆汽车的动态特征。



通过这两方面的特征内容,基本上这个对象就可以描述清楚了。



Java


中类就是完全模拟了类的特征内容。在


Java


类的定义规范里面,有两方面内容来


对应类中 的数据和行为:



1.


属性:用来描述 对象的数据元素称为对象的属性(也称为数据


/


状态)



2.


方法:对对象的属性进行的操作称为对象 的方法(也称为行为


/


操作)




Java


中类的声明语法规范(即 如何定义一个标准的


Java






语法规则:



[< modifiers>]


class


< class_name>



{


[]


[]


[]


}


中括号


[<


??


> ]


中的内容,


说明是可以省略的。


<< /p>


??


>


尖括号中的内容,是必须做出定< /p>


义的。其他的内容即关键字和最基本的符号。比如


class


,说明定义了一个类,而不是其他



Jav a


语言组件内容。




下面是简单的说明:




为修饰符,可用的有


public


abstract



final


等关键字(关键字是


Java


语言中赋 以特定含义、


并用做专门用途的单词,


类名、

< br>方法名和属性名以及变量名不能是关


键字)


,用于说明所 定义的类有关方面的特性。对于各种关键字和它们的含义以及各自的适


用范围,请看后续 的介绍。



class


也是

< p>
Java


语言关键字,表明这是一个类的定义。




是类的名字,


如示例中的


“Student”



类 名一般使用一个用于表示这个类


的名词来表示;这里就说明定义了一个学生类,用来描述 一组学生对象。




是属性声明部分,


如示例中的


“age”



“name”



“sex”



“grade”

< br>。


具体语法请看后面部分内容。




是构造器声明部分。具体语 法请看后面部分内容。




是方法声明部分,如示例中的


public void setGrade(int


student_grade)



public int getGrade()


等。具体语法请看后面部分内容。




类中属性和方法的声明定义



类的定义中所包含的数据称为属性


,也称为全局变量,这是相对于局部 变量来讲的,


如示例中的


Student


类中定义了


4


个属性


----nam e



sex



grade



age


。属性声明的语法 规


则如下:



[< modifiers>] < attr_name>;


其中:



< modifiers>< /p>


为修饰符,可用的有


public



private



protected



final



s tatic


等,用于


说明该属性的一些性质;

< br>



是该属性的数据类型,可以是 任何合法的


Java


数据类型;




是属性名称,属性名称的

< br>首字母一般采用小写方式






类的定义中还可以包含方法的声明


, 其语法规则如下:



< modifiers> ([< argu_list>])



{


[< statements>]


}


其中:




< modifiers>


为修饰符,可用的有


public



private



protected



abstr act



static



final


,用于说明方法的属性;





是该方 法的返回值类型,可以是任何合法的


Java


数据类型;





是方法名;





是方法的参 数列表,


包括参数的类型和名称,


如有多个参数,


中间用


?,?


号分隔;


< /p>




0~


多行


Java


语句。



具体在类中,


属性的定义和方法的定义是没有顺序强制要求的< /p>


。但是最好将属性声明


和方法的声明分别放在相对应的位置。这是 一个好的代码习惯。




Java


类中的最重要的部分


——


构造器

< p>



Java


类中,每个 类都必须至少有一个构造器。可以这么理解,构造器就是


Java



中的特殊的方法,所以构造器也常被成为构造方法。如果在程序中没有定义任何的构 造器,


则编译器将会自动加上一个不带任何参数的构造器。


默认 的构造器不带任何的参数,


也没有



方 法体





在 定义好一个类之后,就像“汽车”只是类的一个名词,无法去操作,得指定一辆真实


的汽 车才能去操作一样。


有了


“类”


我们需 要根据类来创建我们要操作的对象也称为


“实例”


< p>
这就要使用类中的构造器来创建。



构造器就像是 一个规范,


建造出合乎类要求的对象。


比较掉书袋的说法:


构造器是创建


一个类的实例(对象)时需要调用的一个特殊的方法。



利用构造器,可以产生一个类的实例,并且完成实例的初始化 (


initialize






构造器的语法规范:







( [] )


{


[]


}



可以看出来,构造器的声明和方法是极为相似的,可以有访问修饰符

modifier


、有自己


的方法名称、有参数列表、有方 法体,因此,可以将构造器当成一个特殊的方法,只需要在


几处特殊的地方注意下,遵守 特别的要求,就是构造器了。



这里需要注意的地方就是:




1.


构造器不允许有返回类型



这个很好理解,一个类中的构造器就是用来创建这个类的一个对象,没有第二个选择,


返回类型的定义就有点画蛇添足了。




2.


它的方法名必须和类名完全一致



这样有个好处,一看构造器的名称,就知道是要构造那个类的对象了。

< br>


3.


调用时机与一般的方法不同



一般的方 法是在需要时才调用,


而构造方法是在创建实例对象时自动调用,


并执行构造


方法的内容。


如果没有声明一个构造方法,


程序会自动为类加入一个无参且什么不做的构造


方法。基于上述特性, 构造方法一般用来对对象的数据成员做初始化的赋值。



4.


不仅普通方法可以重载,构造方法也可以重载。



5.


只要构造方法的参数个数不同,


或是类型不同,


便可定义多个名称相同的构造方法。




现在我们已经完成


Java


的类的声明,现在有了类,就像是有了设计蓝图,就可以根据


蓝图来实现 设计了。



正确的声明了


Java


类,就可以在其他的类或者应用程序中使用该类了,比如创建该类


对 象并访问操作对象成员等。


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