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最为精辟和实用的按键处理程序
1.
新型的按键扫描程序
不过我在网上游逛了很久,也看过不少源程序了,没有发现这种按键处理办法的踪迹,所以,我将他
共享出来,和广大同僚们共勉。我非常坚信这种按键处理办法的便捷和高效,你可以移植
到任何一种嵌入
式处理器上面,因为
C
语言强大的可移植性。
同时,这里
面用到了一些分层的思想,在单片机当中也是相当有用的,也是本文的另外一个重点。
对于老鸟,我建议直接看那两个表达式,然后自己想想就会懂
的了,也不需要听我后面的自吹自擂了,我
可没有班门弄斧的意思,
hoho
~~但是对于新手,我建议将全文看完。因为这是实际项目中总结出来的经
验,学校里面学不到的东西。
p>
以下假设你懂
C
语言,因为纯粹的
C
语言描述,所以和处理器平台无关,你可以在
MCS-51
,
AVR
,
PIC
,
甚至是
ARM
p>
平台上面测试这个程序性能。当然,我自己也是在多个项目用过,效果非常好的。
好了,工程人员的习惯,废话就应该少说,开
始吧。以下我以
AVR
的
MEGA8<
/p>
作为平台讲解,没有其它原
因,因为我手头上只有
AVR
的板子而已没有
51
的
。用
51
也可以,只是芯片初始化部分不同,还有寄存
器名字不同而已。
核心算法:
unsigned char Trg;
unsigned char Cont;
void KeyRead( void )
{
unsigned
char ReadData = PINB^0xff; // 1
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont);
// 2
Cont = ReadData;
// 3
}
< br>完了。有没有一种不可思议的感觉?当然,没有想懂之前会那样,想懂之后就会惊叹于这算法的精妙! p>
!
下面是程序解释:
Trg
(
triger
)
p>
代表的是触发,
Cont
(
continue
)代表的是连续按下。
1
:读
PORTB
的端口数据,取反,然后送到
ReadD
ata
临时变量里面保存起来。
2
:算法
1
,
用来计算触发变量的。一个位与操作,一个异或操作,我想学过
C
语言都应该懂吧?
Trg
为全
局变量
,其它程序可以直接引用。
3
p>
:算法
2
,用来计算连续变量。
看到这里,有种
“<
/p>
知其然,不知其所以然
”
的感觉吧?代码
很简单,但是它到底是怎么样实现我们的目的的
呢?好,下面就让我们绕开云雾看青天吧
。
我们最常用的按键接法如下:<
/p>
AVR
是有内部上拉功能的,但是为了说明问题,我是特意用外部
上拉电阻。
那么,按键没有按下的时候,读端口数据为
1
,如果按键按下,那么端口读到
0
。下面就看
看具体几种情况
之下,这算法是怎么一回事。
(
1
)
没有按键的时候
< br>端口为
0xff
,
ReadDa
ta
读端口并且取反,很显然,就是
0x00
了。
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont);
(初始状态下,
Cont
也是为
0
的)
很简单的数学计算,
因为
ReadData
为
0
,则它和任何数
“
相与
”
,结果也是为
0
的。
< br>
Cont = ReadData;
保存
Cont
其实就是等于
ReadData
,为
0
;
结果就是:
ReadData
=
0
;
Trg
=
0
;
Cont
=
0
;
(
2
)
第一次
PB0
按下的情况
端口数据为
0xfe<
/p>
,
ReadData
读端口并且取反,很
显然,就是
0x01
了。
Trg = ReadData & (ReadData
^ Cont);
因为这是第一次按下,
所以
Cont
是上次的值,
应为为
0
。
那么这个
式子的值也不难算,也就
是
Trg = 0x01 & (0x01^0x00) = 0x01
Cont = ReadData =
0x01
;
结果就是:
ReadData
=
0x01
;
Trg
=
0x01
;
Trg
只会在这个时候对应位的值为
1
,其它时候都为
0
Cont
=
0x01
;
(
3
)
PB0
按着不松(长按键)的情况
端口数据为
0xfe
,
ReadData
读端口并且取反是
0x01
了。
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont);
因为这是连续按下,所以
Cont
是上次的值
,应为为
0x01
。那么这
个式子就变
成了
Trg = 0x01 & (0x01^0x01) = 0x00
Cont = ReadData =
0x01
;
结果就是:
ReadData
=
0x01
;
Trg
=
0x00
;
Cont
=
0x01
;
因为现在按键是长按着,所以
MCU
会每个一定时间(
20ms
左右)不断的执行这个函数,那么下次执行的
时候情况会是怎么样的呢?
ReadData
=
0x01
;这个不会变,因为按键没有松开
Trg
=
ReadData & (ReadData ^ Cont)
=
0x01 & (0x01 ^ 0x01) = 0 <
/p>
,只要按键没有松开,这个
Trg
值永<
/p>
远为
0
!
!
!
Cont
=
0x01
;只要按键没有松开,这
个值永远是
0x01
!
!
(
4
)
按键松开的情况
< br>端口数据为
0xff
,
Read
Data
读端口并且取反是
0x00
了。
Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) =
0x00 & (0x00^0x01) = 0x00
Cont = ReadData =
0x00
;
结果就是:
ReadData
=
0x00
;
Trg
=
0x00
;
Cont
=
0x00
;
很显然,这个回到了初始状态,也就是没有按键按下的状态。
总结一下,不知道想懂了没有?其实很简单,答案如下:
Trg
表示的就是触发的意思,也
就是跳变,只要有按键按下(电平从
1
到
0
的跳变)
,那么
Trg
在对应按键
的位上面会置一,我们用了
PB0
p>
则
Trg
的值为
0
x01
,类似,如果我们
PB7
按下的
话,
Trg
的值就应该
为
0x80
,这个很好理解,还有,最关键的地方,
Trg
的值每次按下只会出现一次,然后立刻被清除,完全
不需要人工去干预。所以
按键功能处理程序不会重复执行,省下了一大堆的条件判断,这个可是精粹哦!
!
Cont
代表的是长按键,
如果
PB0
按着不放,
那么
Co
nt
的值就为
0x01
,
相对应,
PB7
按着不放,
那么
Cont
的值应该为
0x80<
/p>
,同样很好理解。
< br>如果还是想不懂的话,可以自己演算一下那两个表达式,应该不难理解的。
因为有了这个支持,那么按键处理就变得很爽了,下面看应用:
应用一:一次触发的按键处理