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最为精辟和实用的按键处理程序

作者:高考题库网
来源:https://www.bjmy2z.cn/gaokao
2021-03-03 12:47
tags:

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2021年3月3日发(作者:外套英文)


最为精辟和实用的按键处理程序



1.


新型的按键扫描程序


< p>
不过我在网上游逛了很久,也看过不少源程序了,没有发现这种按键处理办法的踪迹,所以,我将他


共享出来,和广大同僚们共勉。我非常坚信这种按键处理办法的便捷和高效,你可以移植 到任何一种嵌入


式处理器上面,因为


C


语言强大的可移植性。




同时,这里 面用到了一些分层的思想,在单片机当中也是相当有用的,也是本文的另外一个重点。




对于老鸟,我建议直接看那两个表达式,然后自己想想就会懂 的了,也不需要听我后面的自吹自擂了,我


可没有班门弄斧的意思,

hoho


~~但是对于新手,我建议将全文看完。因为这是实际项目中总结出来的经


验,学校里面学不到的东西。




以下假设你懂


C


语言,因为纯粹的


C


语言描述,所以和处理器平台无关,你可以在


MCS-51



AVR



PIC



甚至是


ARM


平台上面测试这个程序性能。当然,我自己也是在多个项目用过,效果非常好的。

< p>



好了,工程人员的习惯,废话就应该少说,开 始吧。以下我以


AVR



MEGA8< /p>


作为平台讲解,没有其它原


因,因为我手头上只有


AVR


的板子而已没有


51


的 。用


51


也可以,只是芯片初始化部分不同,还有寄存


器名字不同而已。




核心算法:




unsigned char Trg;



unsigned char Cont;



void KeyRead( void )



{



unsigned char ReadData = PINB^0xff; // 1



Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); // 2



Cont = ReadData; // 3



}


< br>完了。有没有一种不可思议的感觉?当然,没有想懂之前会那样,想懂之后就会惊叹于这算法的精妙!





下面是程序解释:




Trg



triger




代表的是触发,


Cont



continue


)代表的是连续按下。

< p>



1


:读


PORTB


的端口数据,取反,然后送到


ReadD ata


临时变量里面保存起来。




2


:算法


1


, 用来计算触发变量的。一个位与操作,一个异或操作,我想学过


C


语言都应该懂吧?


Trg


为全


局变量 ,其它程序可以直接引用。




3


:算法


2


,用来计算连续变量。

< p>



看到这里,有种


“< /p>


知其然,不知其所以然



的感觉吧?代码 很简单,但是它到底是怎么样实现我们的目的的


呢?好,下面就让我们绕开云雾看青天吧 。




我们最常用的按键接法如下:< /p>


AVR


是有内部上拉功能的,但是为了说明问题,我是特意用外部 上拉电阻。


那么,按键没有按下的时候,读端口数据为


1


,如果按键按下,那么端口读到


0


。下面就看 看具体几种情况


之下,这算法是怎么一回事。





1




没有按键的时候



< br>端口为


0xff



ReadDa ta


读端口并且取反,很显然,就是


0x00


了。




Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont);


(初始状态下,


Cont


也是为


0


的)


很简单的数学计算,


因为


ReadData



0

< p>
,则它和任何数



相与



,结果也是为


0


的。

< br>



Cont = ReadData;


保存


Cont


其实就是等于


ReadData


,为


0





结果就是:




ReadData



0





Trg



0





Cont



0






2




第一次


PB0


按下的情况




端口数据为


0xfe< /p>



ReadData


读端口并且取反,很 显然,就是


0x01


了。




Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont);


因为这是第一次按下,


所以


Cont


是上次的值,


应为为


0



那么这个


式子的值也不难算,也就 是


Trg = 0x01 & (0x01^0x00) = 0x01



Cont = ReadData = 0x01





结果就是:




ReadData



0x01





Trg



0x01



Trg


只会在这个时候对应位的值为


1


,其它时候都为


0



Cont



0x01






3



PB0


按着不松(长按键)的情况




端口数据为


0xfe



ReadData


读端口并且取反是


0x01


了。




Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont);


因为这是连续按下,所以


Cont


是上次的值 ,应为为


0x01


。那么这


个式子就变 成了


Trg = 0x01 & (0x01^0x01) = 0x00



Cont = ReadData = 0x01





结果就是:




ReadData



0x01





Trg



0x00





Cont



0x01





因为现在按键是长按着,所以


MCU


会每个一定时间(


20ms


左右)不断的执行这个函数,那么下次执行的


时候情况会是怎么样的呢?




ReadData



0x01


;这个不会变,因为按键没有松开




Trg



ReadData & (ReadData ^ Cont)



0x01 & (0x01 ^ 0x01) = 0 < /p>


,只要按键没有松开,这个


Trg


值永< /p>


远为


0







Cont



0x01


;只要按键没有松开,这 个值永远是


0x01







4




按键松开的情况



< br>端口数据为


0xff



Read Data


读端口并且取反是


0x00


了。




Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont) = 0x00 & (0x00^0x01) = 0x00



Cont = ReadData = 0x00





结果就是:




ReadData



0x00





Trg



0x00





Cont



0x00





很显然,这个回到了初始状态,也就是没有按键按下的状态。




总结一下,不知道想懂了没有?其实很简单,答案如下:




Trg


表示的就是触发的意思,也 就是跳变,只要有按键按下(电平从


1



0


的跳变)


,那么


Trg

< p>
在对应按键


的位上面会置一,我们用了


PB0



Trg


的值为


0 x01


,类似,如果我们


PB7


按下的 话,


Trg


的值就应该



0x80


,这个很好理解,还有,最关键的地方,


Trg


的值每次按下只会出现一次,然后立刻被清除,完全


不需要人工去干预。所以 按键功能处理程序不会重复执行,省下了一大堆的条件判断,这个可是精粹哦!



Cont


代表的是长按键,


如果


PB0


按着不放,


那么


Co nt


的值就为


0x01


< p>
相对应,


PB7


按着不放,


那么


Cont


的值应该为


0x80< /p>


,同样很好理解。



< br>如果还是想不懂的话,可以自己演算一下那两个表达式,应该不难理解的。




因为有了这个支持,那么按键处理就变得很爽了,下面看应用:




应用一:一次触发的按键处理



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